forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Ресурсы KRS-IX (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=112)
-   -   World of Warcraft в Сосновоборске (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=34809)

Forbrak 27.08.2007 14:10

Хм.. А стоит оно того? Мне больше дня непрёт играть на эмулях, т.к. всё в касяках, а я очень превередливый.
Начну опрос:
Мобы сквозь стены ходят? И видят сквозь стены игроков? Это меня больше всего добивает, т.к. никак не воспользоваться особеностями ланшафта.

Format c:/ 27.08.2007 16:44

на эмулях еще лет 10 не сделают алгоритм что бы мобы сквозь стены не ползали и не видели еси ваще сделают

GriffonHea 27.08.2007 18:23

Цитата:

Сообщение от Forbrak (Сообщение 513564)
Мобы сквозь стены ходят? И видят сквозь стены игроков? Это меня больше всего добивает, т.к. никак не воспользоваться особеностями ланшафта.

Я надеюсь, мы не станем обсуждать, чем эмуль хуже оффа. Это итак всем понятно.То, о чём Вы сказали - проблема абсолютно ВСЕХ эмуляторов. Да и вообще, даже еслибы Вы писали не эмулятор, а свою собственную игру, не так то просто это сделать! Особенно в MMORPG.

Forbrak 27.08.2007 18:37

Про то и разговор, вдруг вы решили эту проблему, а так мне нету смысла играть на сервере, который не отличается от всех прочих. Хотя собственно я выяснил что хотел, благодарю.

GriffonHea 26.09.2007 09:21

23.09.2007
+ Начальная реализация Arathi Basin. Играть можно, но доделан не до конца. Тем не менее, заветные медальки даются.
+ Исправлено выключение отдыха при выходе из гостиницы
+ Спелл The seers presence теперь работает только на квестового моба
+ Сервер обновлён до ревизии 4495
+ Задержка в доставне итемов почтой не применяется, если почта отправляется между персонажами одного аккаунта.
+ Исправлены некоторые краши
+ Правильное отображение создателя тотемов
+ Реализованы новые ауры: SPELL_AURA_MELEE_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS, SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_HIT_CHANCE, SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_HIT_CHANCE, SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_HIT_CHANCE, SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_CRIT_DAMAGE, SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_CRIT_DAMAGE
+ Улучшены некоторые таланты шамана
+ Исправлен ppm рейт для стан-способности воинов
+ Исправлен вывод некорректных сообщений об изученных спелах при входе персонажа
+ Большая оптимищация петов и тотемов
+ Разрешено складывать ключи в ключнице, если это возможно
+ Исправлен Magic armor и Mage talent с улучшениями magic shield
+ Нельзя хилить мёртвого юнита
+ Запрещено тотемам парировать и уворачиваться от атак

20.09.2007
+ Перезеселён Shadowmoon Valley

16.09.2007
+ Во всех основных городах заработали Батл- и АренаМастеры
+ Масштабное обновление заселения. Спасибо всем, кто принял в этом участие: XTR-GHJAA, ADAMANTIN, GriffonHeart.

15.09.2007
+ Текущая ревизия сервера 4469
+ Реальное применение PvP лимитов для fear/charm и других эффектов
+ Наложение ауры SPELL_AURA_MELEE_SLOW и на скорость офф-хэнд оружия
+ Исправлено сохранение специфических макросов персонажа
+ Исправлено зависание моба во время боя в некоторых случаях
+ Исправлен возможный краш в PeriodicAuraLog
+ Добавлены некоторые исключения в определения дамага от лавы (должно решить проблему определения лавы вместо воды)
+ Вы теперь можете видеть, когда другие персонажи лутят
+ Исправлены некоторые сепелы паладина
+ Подправлено имьюнити аур
+ Претвращён возможный краш при наложении аур и их булировании
+ Оптимизация кода
+ Исправлены некоторые утечки памяти

12.09.2007
+ Изменений рейтов:
1.3x для мобов (вместо старых 1x)
1.5x для квестов (вместо старых 1x).

11.09.2007
+ Текущая ревизия сервера 4445
+ Оптимизация флагов NPC - исправление некоторых талантов приста и паладина
+ Улучшена система резистов
+ Корректное выставление множетеля для стоимости спеллов
+ Улучшен экстра-блок воинов
+ Улучшено начисление комбо-поинтов, позволяющее исправить некоторые таланты рогов
+ Обновление длительности аур при добавлении новой в стэк
+ Исправлена анимация во время питья/еды
+ Исправлены некоторые таланты друида
+ Исправлены некоторые таланты варлока
+ Исправлено наложение бонусов талантов и/или итемов в режиме призрака
+ Исправлена потеря состояния отдыха при сажании на стулья

09.09.2007
+ Текущая ревизия сервера 4423

GriffonHea 01.10.2007 09:55

01.10.2007
Сервер обновлён до ревизии 4531
+ Подправлены бонусы с итемов
+ Улучшен воинский спелл AP-base damage, который может быть использован только после получения опыта за убийство
+ Улучшены некоторые таланты паладинов
+ Подправлены модификаторы аур
+ Исправлено чтение зарядов при использовании ауры SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE (например щит приста)
+ Исправлен огненный щит мага. Теперь который наносит огненный урон только при мили-атаке противника.
+ Исправлены таланты воинов на крит
+ Улучшен Экстра-блок
+ И другое

30.09.2007
Улучшен батлграунд Arathi Basin
+ Какждый игрок при смерти на БГ попадает на кладбище ближайшей контролируемой точки. Если контролируемых точек нет - попадает на стартовое кладбище.
+ Спириты на кладбищах точек спавнятся в зависимости от фракции, котролирующей точку (для орды - ордынский спирит, для альянса - альянсовый)
+ Реализована подсветка точек на карте и миникарте
Общее изменение для БатлГраундов
+ Спириты на кладбищах (возраждающие духи) возраждают всех игроков, находящихся в радиусе действия раз в 30 секунд. Сколько секунд осталось до возрождения - видно по таймеру.
+ Спириты теперь имеют вокруг себя анимация каста спела
+ Игрок может слутить немного денег с мёртвого противника на БГ.
+ Нельзя возраждаться у трупа, если его слутили
Другое
+ Исправлены некоторые краши в новой системе инстанций

29.09.2007
Введена система инстанций
1)Инстанции делятся на инстанции имеющие сэйв (рейд-инстании, инстанции на хероик моде) и те, которые не могут иметь сэйва
2)Инстации не имеющие сэйва могут подвергаться ресету, иначе они ресетятся только по истечении срока ресета
3)Время ресета инстанций имеющих сэйв берётся из дбц, для прочих по умолчанию поставлено 14400сек
4)Сэйв инстанции происходит при смерти босса, при это он записывается всем членам группы(рейда), находящимся в инстанции
5)До конца времени ресета игрок будет всё время попадать именно в свой сэйв
6)Если в группе есть человека имеющий сэйв и он первый войдет, то члены группы не имеющие сэйва зашедшие за ним перехватят его сэйв и он запишится для них тоже, есле же игрок с сэйвом зайдет последним, то первые вошедшие окажутся в новой инстанции, а игрок имеющий сэйв пападет с свой сэйв
7)Если игроки находятся внутри инстации, которая скоро перезарядится, то будут выдаваться соответствующие сообщения, за секунду до ресета всех портанет домой
8)Если игрок сделал логаут и за это время инстанция перезарядилась, то игрок при логине попадет за портал.
9)Информацию о имеющихся сэйвах игрок может просмотреть в меню рейда нажав на кнопку Raid Info.
10) включена система требования квестов и сообщений при входе в инстанцию (сообщения взяты тут).
11) Работает хероик мод! (правда пока там пусто)
12) лидер не может переключать херик мод если кто либо находится в инстанции
13) с переключением хероик мода проиходит ресет инстанций
14) нельзя принимать в группу игрока находящегося в инстанции и имеющего другой хериок мод нежели лидер
15) ресет тайм хероик инстанций одни сутки

Chic 08.11.2007 19:28

У я немогу зайти на этот серв:( Пишу логин и пороль он его принимает захожу ставлю галочку а потом он пишет что не видит серв:(
Как быть версия 2.2.3 все реам листы перепробовал, ск зерегин...

GriffonHea 16.11.2007 09:41

Цитата:

Сообщение от Chic (Сообщение 552914)
У я немогу зайти на этот серв:( Пишу логин и пороль он его принимает захожу ставлю галочку а потом он пишет что не видит серв:(
Как быть версия 2.2.3 все реам листы перепробовал, ск зерегин...

Обратиться ко мне в IRC/ICQ Вопросы с подключением невозможно решить через форум.

NightDemon 29.11.2007 00:06

Вложений: 1
тема :)

POH 29.11.2007 19:12

траф сильно жрет?
если нет дайте адрес где зарегатса


Текущее время: 19:20. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.