forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   RPG (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Мероприятия\Информация (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=31)

ДаэроН 25.05.2005 14:55

Это в теме про оружие и инвентарь

Hero 29.05.2005 08:35

Ну чтож Лангедок блогополучно загнулся и за всем извесной причины(недостаток играков) но место лангедока был денжан можно даже сказать что самый лудший денжак в который я играл!! вобшем было весело!

Irena 30.05.2005 15:37

В июле 2005г. в Красноярске будет проведена ролевая игра
"Сумерки Мензоберранзана"

Организационная информация
Место и время проведения
Игра будет проходить с 1 по 2 Июля, на полигоне Красноярского края Боровое. Заезд участников 30 июня.

Правила подачи заявок и оплаты орг. взноса
Игра предполагает Командный набор игроков. Поэтому заявка идет на команду. Мастера сами определяют, к какому дому эта команда принадлежит и выдают соответсвующий набор ролей.
Мастера оставляют за собой право отклонить заявки определенных людей и потребовать от них не приезжать на полигон.

Орг. взносы: Взнос на игру составляет 200 руб. И обязателен для всех игроков. Для игроков, сдавших взнос заранее, мастера предоставят следующие услуги: Организованный заезд на полигон, заброску громоздких и неудобных вещей, которые Вы пожелаете взять с собой.

Контакты с мастерами
E-mail: Miky@npopm.ru (Перминов Михаил) и по воскресеньям на "поляне".

О чем эта игра
Сумерки Мензоберранзана- это игра, созданная мастерским воображением на основе фентазийного мира "Забытых королевств". Игра основана на интригах, политике, тайнах, взаимоотношениях и имидже. Мир игры очень магичен, но мы так же расчитываем на массовые сражения, где мастерство фехтования будет ключом к победе над противником.
Мы бы хотели видеть на нашей игре около 150-ти человек, которые знают, куда и зачем они приехали. Мы очень хотим видеть людей, умеющих отыгрывать имидж и роль, даже если это идет в ущерб эффективности и функциональности.

Основные игровые события
Происходят в огромном пещерном городе, населенном эльфами-дроу расположенном в самом центре АНДЕРДАРКА. Несколько тысячелетий город ширился и процветал под покровительством злобной богини Лосс, управляемый верховными матерями (жрицами) Девяти первых домов города. Но возникшая по неизвестным причинам магическая чума раз и навсегда положила конец "спокойному" течению жизни в городе. И когда катастрофа достигла ужасающих маштабов, была предпринята последняя попытка заручиться милостью Лосс путём массового жертвоприношения почти всех верховных жриц и магов города. Лосс смилостивилась и приостановила на время ход болезни. Но город еще не оправился от этого страшного мора и на данный момент сильно ослаблен. Все твари андердарка почувствовали это и начали стекаться к городу в попытках его окончательного уничтожения, но, с другой стороны, все младшие дома получили шанс улучшить свое социальное положение внутри города, и началась жестокая война за власть.
Вот на этом фоне будут развиваться основные события игры.

Структура власти в городе
В исконно Хаотичном обществе эльфов-дроу власть осуществляется советом матерей трех высших домов во главе с матерью первого дома и Академией, являющейся инструментом для поддержания порядка в городе, покуда это не противоречит воле Лосс. Все общество дроу разделено на дома (кланы):
Высшие: Три первых дома города составляют правящий совет.
Низшие: Все остальные благородные дома.
Торговые: Не входящие в основную структуру власти- обеспечивают городу выживание.
Продвижение по социальной лестнице происходит как путем физического устранения конкурента, так и путем особых заслуг перед Лосс.
Игроки представляют благородную элиту дома. Дом не может считаться таковым без наличия верховной матери.
Типичный представитель(-ница) благородного сословия Дроу- это в первую очередь (хоть извращенный и злой) Эльф. А значит: хитрый, расчетливый в своих словах и поступках, но, вместе с тем, утонченный и изящный в выборе методов и средств. Дроу считаются лучшими вийнами Андердарка, их искусство ведения боя основывается на присущей им подлости и опыте междусобойных войн, отточеным несколькоми тысячелетиями, подкрепленном изощренным знанием магии и непобедимым оружием, выкованным из адамантинового сплава. Основным законом эльфов-дроу является правило-"НЕ ПОПАДАЙСЯ!!!"
Мужчина Дроу не может причинить вред женщине Дроу- это правило вбивалось в сознание из поколения в поколение и теперь работает на уровне рефлекса.
Религия:
Все общество Дроу поклоняется и держится в страхе перед гневом их верховной богини- паучихи Лосс, одно только подозрение в поклонении другим богам не относящимся к её пантеону может привести к полному уничтожению дома. Все дома управляются ее жрицами с их непомерными амбициями и желанием любой ценой услужить своей богине.
ПРАВИЛА
общие положения
О правилах:
1) Знание правил обязательно для ВСЕХ.
2) Людей, собирающихся играть по своим собственным правилам мастера, просят не приезжать.
3) Ваш приезд на игру означает Ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.
Об игре:
1) На игре обязательно ношение игрового костюма и маски для некоторых персонажей. Человек на игровой территории в игровом костюме находится в игре.
2) Употребление наркотических средств и алкоголя на территории игры запрещено! (только в игровых зеведениях могут продаваться легкие спиртные напитки и разрешено курение сигарет).
О мастерах:
1) Мастера не будут объективны (не можем обещать невыполнимого), но постараются.
2) Мастер является консультантом-наблюдателем на игре, т.е. к нему можно обращаться только с вопросами по трактовке данных правил или для разрешения пожизненных конфликтов.
3) Мастера будут исполнять служебные роли-функции и в этом качестве будут полностью "в игре".
Об имижде:
Часы, зажигалки, фонарики и тому подобные атрибуты техногенной цивилизации мастера просят не использовать открыто.
Игровые вещи:
Игровые вещи могут находиться только поверх игровой одежды, в кошельке или поясной сумочке. Оружие: снаружи в ножнах, максимум в сапоге или в рукаве. Также игровые вещи должны находиться всегда на игровой территории, то есть их запрещено уносить в палатку. Если поверх одежды нет карманов, кошельков, сумочек, поясов- держите свои игровые вещи в руках!
О территории игры, и игровых постойках:
Дом дроу клана должен быть крепостью ибо нефиг.
1. Дом должен быть огорожен со всех четырех сторон стенами, высотой min 150 см (из ткани или укрывного материала)- но помнит: все что "по жизни" видно с улицы, видно и по игре, иметь четко обозначенную "дверь" и уличный фонарь. Внутри дом должен быть четко разделен на: неигровую зону, и, соответсвенно, полностью игровую трерриторию. Войти и выйти из дома можно только через игровую зону.
2. Как и всякий приличный город, наш город разделен на кварталы так что строиться, где попало, будет нельзя, а можно только в соответствии с планом указанным мастерами.
3. Вынос дома. Если игровая территория полностью захвачена противником (присутсвие вражьего виртуального отряда и отсутсвие дееспособных защитников) дом считается уничтоженным.
Игровое время:
Как обычно игра идет в режиме Нон-стоп, без перерывов. Отдохнуть можно в палатке. Выход из образа на игровой территории в игровое время не приветствуется.
Экономические правила
Основными точками экономических взаимодействий являются торговые дома (всего три дома). Они владеют какими-то монопольными родами деятельности (Напр. доставка в город воды, аренда костровищ, сфера развлечений). Денег, как таковых, нет, но есть пять видов добываемых домами ресурсов, распределённых очень не равномерно и множественное количество рабов. Традиционно экономическими операциями в доме Дроу занимается мать или одна из старших дочерей, поэтому подробный загруз будет производиться после заявки команды именно с этим человеком.
Команды торговых домов (пока все вакантны) составляют максимум по пять человек, плюс к одному из них будет приписан кабак.
Боевые правила
Являются упрощенной схемой КД КУ, где нет доспеха- КД 0, доспех есть- КД 1.
Ясно понятно прикрывает то, что дорого. Оружие в свою очередь делится на простое КУ 1 и Адамантитовое КУ 2. Исключением являются маг. Оружие (им бы хоть куда задеть- хоть в тушку, хоть в щит, хоть в оружие:все одно.....) и Адамантитовые кольчуги которых как бы нет, но они есть, и у всех к тому же. Имеют фасон футболка все с тем же КД1. Принцип наслоения не работает.
Адамантитовое оружие- Оружие характерное для Дроу: кинжалы, ножи особо изощренных форм (не корявые) или крисы. Короткие мечи, сабли, шпаги и катаноиды (не нодати). И всё. Луки и арбалеты не изготавливаются из адамантита, но могут иметь место адамантитовые стрелы. Все это оружие будет тщательно отбираться и метиться щепетильными мастерами. Адамантитовое оружие магически привязано в кимволу дома и может передаваться только родственникам (отобрать его вообще невозможно ни при жизни, ни после таковой).
Щиты- Для дроу характерны маленькие щиты класса тарч. Все остальные типы (например, бронедверь) игнорируются адамантитовым оружием (удар в них приводит к поражению игрока).
Поражаемая зона- все тело минус голова и другие, жизненно важные органы, типо кистей рук и ног и сами понимаете чего еще. Если вас задели в эту зону поражающей частью оружия и ваш КД в этом месте меньше его КУ, то вы ранены, должны прилечь на травку и не отсвечивать. Когда всё закончится, и к вашей персоне перестанут проявлять интерес, вы медленно можете покинуть поле боя и направляться либо в сторону лекаря, либо кладбища.
Смерть- Вы мертвы, если на вашим раненным телом произведено пафосное добивающее действие, заключающееся в том, что добивающий, одновременно с произнесением вердикта, касаясь вашего плеча одной рукой, производит контрольное фтыкание оружие в землю рядом с вами. Если этого не было проделано вы, все так же ранены безотносительно количества прошедших ударов (пусть с вами хоть в Мцыри играли). Исключение ассасин или смертельная магия убивают сразу.
Альтернатива- Если после какого-нибудь характерного действия (типо перерезания горла и т.п.) происшедшего с вами, вам вручили небольшой ножик характерной формы, Вам надлежит как можно скорее найти какого-нибудь мастера и показать его ему, а там уж как карта ляжет. Преследовать, кидаться с шашкой наголо и вообще привлекать внимание к сделавшему вам такой подарок строжайше запрещено.
Ранен-Беспомощен- это состояние может наступить в результате оглушения, ранения или употребления наркотиков, а также в некоторых других специфических случаях. Беспомощный человек не может применять магию, драться, сопротивляться обыску и прочим надругательствам, должен передвигаться только медленным шагом, не может громко разговаривать и должен постоянно демонстрировать свою усталость и беззащитность.
Шок- 1 минута (громко отсчитать от двадцати до восьмидесяти). Можно защищаться или убегать, бать на поражение или пользоваться магией запрещено.
Оглушен- значит, падаешь, закрываешь глаза и не двигаешься, пока тебя не привели в себя. Приходишь в себя в состоянии беспомощности. Примерно по истечении получаса можно прийти в себя самостоятельно. Оглушить может только магия или монстр.
Связан, значит, тебя "не очень сильно" связали нормальной веревкой, пока ты был беспомощен, т.е. ранен или оглушен. Связанный по рукам не может ими пользоваться, связанный по ногам не может ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью. Кляп- повязка на рот, персонаж с кляпом не может издавать никаких звуков. Рука, наложенная на горло, эквивалентна кляпу (работает только против беспомощных, раненных и т.п.).
Поражаемая зона для магии и ВО- полная, включая край одежды, щит или оружие!
ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ ОТРЯДОВ
Виртуальный отряд- коснувшись, или находясь не далее чем в трех метрах от персонажа, или на территории другого дома, не располагающего боеспособным ВО, он может объявить, что тот захвачен, уничтожен (ранен или огушен в контексте персонажа). ВО не подчиняется остальным боевым правилам. ВО- это человек с флагом определенного вида за спиной. С ВО нельзя общаться, но можно отдавать распоряжения.
• У дроу присутсвуют три типа виртуальных отрядов. 1) Элитный дровийский (5 хитов, высокая мораль и жуткая дороговизна при покупке и поддержке). 2) Простой дровийский (3 хита, нормальная мораль и средняя цена). 3) Гоблинойды рабы (1 хит, низкая мораль, низкая цена и способность к поддержке за счет сокращения численности).
• Виртуальный отряд приписывается к дому пожизненно и может добровольно передаваться внутри дома между прошедшими академию.
• На виртуальный отряд воздействует только жреческая магия.
• Спина у «виртуального отряда» непоражаемая зона.
• Восстановление потерянных хитов у отряда не автоматически, а только за бабки. Правила неуязвимости для отдельных персоналий игнорируют:
• «одиночные» монстры (сражаются с отрядом, как будто сами отряд)
• Асассины (производят атаку по командиру)
Мораль- Учитывается при применении по отряду магии кроме того, когда мораль дома понижается до предельного уровня, пришедший игротехник может, отобрав у игрока флажок, учинить бардак и разбой.
!!! Запрещены: удары кулаками и ногами, броски и захваты, болевые и удушающие приемы; удары в непоражаемую зону; использование поврежденного, не прошежшего мастерский контроль оружия и доспеха.
Примечание:
Отметим, что на игре могут присутствовать персонажи, не подчиняющиеся общам боевым правилам, например, их нельзя оглушить, схватить и т.п. Они будут сами знать о своих способностях.
Альтернативы и дополнения к боевым взаимодействиям:
Наркотики:курение сигарет(трубку и сигары можно!), употребление алкоголя и пр. является наркоманией в чистом виде. Персонаж, употребивший наркотик, впадает в состояние беспомощности, из которого может вывести только лекарь. В опиумокурильнях курить безопасно, хозяева знают, как Вам избежать негативных последствий. Так же есть другие наркотики, вызывающие привыкание. Такой наркотик придает персонажу дополнительные способности, но когда действие заканчивается, персонаж беспомощен до следующего употребления или лечения.
Болезни- заболеть, можно по-разному, игротехник сообщит Вам симптомы и последствия. Любой заболевший беспомощен.
Змееголовый хлыст- (Есть только у "матерей" и верховных жриц). Если этой штукой хлестанули вас или замлю рядом с вами- вы временно в состоянии ранен, пока не присядете столько раз, сколько ударов прошло.
Пытки- Дроу ведь! Пытки отыгрываются театрально и громко. Подвергшийся пыткам становится беспомощным. Дроу- профессионалы: под змееголовымихлыстами заговорит даже бравно. После процедуры пыток персонаж подробно все рассказывает допросчику, и во всем признается.
Обыск- связанный, раненный, оглушенный, мертвый, беспомощный и находящийся в тюрьме или санатории для душевнобольных не может сопротивляться обыску. Также обыск проводится по обоюдному согласию. Игровые вещи могут находиться только поверх игровой одежы, в кошельке или поясной сумочке. Оружие снаружи в ножнах, максимум в сапоге или в рукаве. Обыск проводится по жизни, но поверхностный, обыскиваемый может сдать все сам без обыска, но тогда действительно ВСЕ!

ЖИЗНЬ ИЛИ(И) СМЕРТЬ
Лекарство, как панацея:
Возвращение к нормальному состоянию, из любого ненормального (ранение, болезнь, оглушение...) возможно только через другого персонажа- лекаря. Лекарь имеет свое собственное мнение по поводу того, что с Вами произошло, и внимательно выслушав больного (куда били, как били, где и что болит, и сколько времени прошло), поглядев на симптомы и получив вознаграждение, выносит вердикт. Казавшаяся смертельной рана может оказаться несерьезной, а царапина или оглушение привести к смерти. Лечение ран происходит, если удача способствовала лекарю, мгновенно.
Лекари есть только в торговых домах

Если вы все же умудрились умереть
Страна мертвых:
Ваше прибывание в чертогах мертвых продлится столько сколько нужно.
Существенно сократить срок пребывания в Чертогах можно, согласившись быть рабом на два часа. В стране мертвых запрещено разговаривать со всеми, кроме мастеров и лежать.

Правила по магии
Игрокам, чьи персонажи обладают волшебными своиствами, даются большие возможности игре, но и возлагается большая ответсвенность. Выполнение правил магии они во многом отслеживают сами. В случае даже случайного, по ошибке или запарке, нарушения данных правил, особенно если это привело к конфликту с участием других игроков, персонаж такого игрока выходит из игры и игрок более доступа к специальным способностям не получит.
Общие положения:
Как магия выглядит- магическое воздействие на игре возможно двумя путями: применение против вас Атрибута заклинания (см. ниже) или игротехник объясняет вам эффекты и что теперь делать (не делать), вручая знак чар.
Первый путь: Волшебник коснулся вас атрибутом заклинания. Прикосновение работает в поражаемую и непоражаемую зону, оружие, щит, край одежды и т.п., если вы сам касаетесь атрибута заклинания, даже если он просто лежит на земле, с вами происходит то же самое, как если бы вас комнулся маг. Атрибуты запрещено: подбирать, наступать на них, снимать с тела мага, вообще каким либо образом с ним контактировать, кроме как если маг вас коснулся ими сам. Попытки зажать атрибут "мертвой рукой", или накрыть их своим "трупом", или щитом, и т.п. будут расматриваться как грубейшее нарушение правил. В зависимости от цвета атрибута с вами произошли следующие эффекты:
Красный- ранен- беспомощен
Синий- антимагия. Аннулирует эффект одного заклинания напраленного на персонаж, или с вас снято одно защитное и пр. заклинание- самое первое из наложенных.
Черный- мертв (без добивания)
Желтый- шок 1 минута (можно защищаться или убегать быть на поражение запрещено)
Зелёный- оглушен.
Белый- паралич (обезврежен на 5 минут)
Одно касание- один эффект.
Кроме того, атрибуты отличаются по внешнему виду, этоможет быть:
Боевые:
• Перчатка определенного цвета
• Шар определенного цвета
• Плеть определенного цвета
• Посох определенного цвета
• Чехол определенного цвета на оружии. (Как было сказано выше, волшебный меч например парализует вас даже ударом в ваш собственный меч или щит)
• Барьер- веревка (или лента) определенного цвета, натянутая межды какими-то объектами.
• «Паутина»- мячик на веревке или ленте определенного цвета.
Не боевые:
• Знак чар- знак который носится на груди, его запрещено скрывать (например одеждой), и говорящий о том, что человек находится под воздействием активного заклинания. Подробности ниже.
• Маска- если вы встретили существо в «чудовищной» маске, это безусловно монстр, он может пользоваться теми же атрибутами, что и маг, и обладает специальными правилами «убиваемости». Если маски нет- существо не монстр, даже если таковым себя считает.
Все атрибуты будут продемонстрированы игрокам перед игрой.
Напомним, что даже касательное прикосновение атрибута производит описанный эффект, и только сам маг может взаимодействовать со своим атрибутом.

Второй путь работает так: игротехник подходит к вам, объясняет, что с вами случилось и отдает вам Знак чар, который вы должны повесить на грудь. После этого вы в меру способностей отыгрываете происходящие с вами эффекты.
Если заклинание накладывается по обоюдному согласию, или на беспомощного реципиента, мог просто вручает вам знак чар или атрибут заклинания, описывая эффект.
Пример: Вы просите мага улучшить ваш меч, поколдовав немного, он одевает на лезвие вашего меча знак чары и чехол зелёного цвета, поздравляем, теперь меч волшебный и поражает, даже если вы бъете в щит противника. Еще пример: Вы связаны, маг совершив загадочные пассы, одевает на вас Знак чары, и говорит, что это подчинение воли, и работает оно так-то.
Игротехника- следует игнорировать, до тех пор, пока он сам к вам не обратится. С ним запрещено входит в физический контакт: бить, захватывать, толкать, совершать т.п. действия, запрещено убегать от него. Можно защищаться или убегать, если он атакует вас игровым оружием, но при этом все равно запрещено наносить удары ему, или захватывать руку с оружием и совершать подобные действия. Он обязан: четко, внятно, и быстро объяснить вам эффект заклинания и вручить знак чар, если оно длительное.
Если знак не вручен по его вине, заклинание не работает. Знак чар нельзя снять без помощи магии(только атрибутом синего цвета или магом- наложившим знак). Пока знак висит- заклинание действует. Также нельзя его «потерять случайно», если такое произошло, эффект остается, а вы обязаны потребовать у ближайшего мастера и игротеха новый знак.

Мастерская группа желает Вам хорошей игры!
Красноярск 2005.

ДаэроН 01.06.2005 21:50

Еще из серьезных игр заявлены Самбреро и Талисман 8. Делает их Еля и Кo. Соответственно игры серьезные, особенно Талисман.
Подробности разнюхаю на следующей поляне.
Естесно будет заявлено еще целая куча игрушек помельче. Но когда многоуважаемый Сикилида обмолвился о них, Еля сделала такое лецо... И задала вопрос: "Какие еще игры?".
Вобщем обстановка на поляне не лицо...

Hero 03.06.2005 14:58

И естьествено они обудут стоить очень дорого!:)
Ето так мое мнение: Лудще ехать куданить в другой город играть, там где нет такой ерунды как у нас ведь если посматреть почти все игры заканчиваются мордобоем и пьянкой а иногда даже понажовшиной!!!

ДаэроН 03.06.2005 22:33

Цитата:

Сообщение от Hero
И естьествено они обудут стоить очень дорого!:)
Ето так мое мнение: Лудще ехать куданить в другой город играть, там где нет такой ерунды как у нас ведь если посматреть почти все игры заканчиваются мордобоем и пьянкой а иногда даже понажовшиной!!!

Ты на проезд больше потратишь. Факт. В среднем на игру уходит около 800р на человека. Это если игра серьезная. Доехать на поезде до Новосибирска, где проходят более или менее серьезные игры стоит столько же. А то и по более. Это не считая затрат на жратву и оплату игры.
А, что касается окончания игр... Почти везде это присуцтвует. За исключением игр навроде ХИ.

Irena 13.06.2005 11:57

Сомбреры
Игра-буфф для трех видеокамер
Los sombreros
23-24 июля
Во что играем?

-- О, Хуан-Фернандес! У меня опять амнезия! Я забыла, что родила вчера ребенка и случайно его оставила на скамейке в парке.
-- О, Марисабель! Как могло случиться такое несчастье?!!! Наверно он уже вырос и теперь ищет своих настоящих родителей!!!
(Эпиграф)
А давайте!

Давайте сыграем киношку! Яркую, но малобюджетную. Киношка эта- смесь жгучего мексиканского сериала, военно-революционной драмы, триллера с погонями и сражениями полиции и мачос с верными кольтами, разборки наркобаронов и супружеские измены.
Добавьте к этому этническое кино об индейском поселении, ужастик про оживших мертвецов, приключения Зорро и комедию в духе О’Генри. Дух пампасов, бизонов и диких обезьян. Трагические позы золотой молодежи и р-революционные парни из Фронта Освобождения Родины от Кровавого Империализма имени Фарабундо Барабундо, донна Роза из Бразилии, где много-много Диких Обезьян…
Кровавый диктатор будет уж-жасным злодеем. Р-революционные бригады будут до одури отважными и струсят перед расстрелом. Индейцы будут ненавидеть белых. Американцы-гринго будут презирать аборигенов, а местное население будет платить им той же монетой. Полиция будет продажной и хитрой, прекрасные сеньоры будут флиртовать напропалую с отважными кабальерос, а брутальные мачо станут приударять за смазливыми чикитками.

Очень хочется яркого, нарядного действа, где каждый в полную силу лепит выпуклый и смачный образ. Пафос, невперенный пафос должен сквозить в каждом вашем слове! В каждой фразе!
Латиноамериканские страсти – вот главная тема нашей игры-буфф.
А чтобы вы не расслаблялись, три видеооператора будут снимать вас – из-за кустов, с дерева, из ближайшей лужи. Видеокамеры бесстрастно зафиксируют ваши страстные монологи и ваши перестрелки, ваши любовные серенады и смачные поцелуи. Помните, что мы играем кино. То есть играем не только на себя и другого актера, а ещё и на невидимого зрителя, который смотрит на нас!

Не должно быт секретной информации. Всё, что вы сделали, со временем должно стать доступно всем. Играйте в гротескную секретность, гротескный пафос, но всегда давайте повод пустить о вас сплетню. Помните о законах жанра! Если кто-то в черном панчо и сомбреро, тщательно закрывая лицо, идёт по середине улицы – не обращайте на него внимания! Он ведь скрывается! Ну а уж если вы его выслеживаете, то выслеживайте по всем законам киношек – прячьтесь за деревьями, залегая в кустах, делая вид, что вы читаете или считаете ворон.

В общем вспомните «Маски-Шоу в Парагвае», «Короли и капуста» О’Генри, «Человек с бульвара Капуцинов»… и создайте дух!

Организационные вопросы:
Халигалия на время переместится из Южной Америки 50-х годов прошлого века как раз 23-24 июля 2005 года в Сибирь, в окрестности славного города Красноярска. Игра «Сомбреры» рассчитана на все равно сколько игроков. Заезд вечером в пятницу, суббота – игровой день, ночью, скорее всего, карнавал. В воскресенье – конец игры и отъезд.
Взнос: 1кг сахара + 2кг бананов. Сахар отыгрывает кокаиновый полуфабрикат, а бананы нужны для развешивания по деревьям и дальнейшего поедания.
В текиледадос игрокам обязательно нужно сдать по литру пива, или бутылке вина, или по двухлитровому баллону лимонада + пакетик «кчайности» (плюшек разного формата). Помимо этого необходимо захватить моток яркой бечёвки для обозначения зданий и, по желанию, фейерверки для карнавала. Приветствуются флаги, хлопушки, пистолеты с пистонами, яркие юбки и бикини, пончо, темные очки и плащи, окровавленные бинты и лошадки на палочках. Чем больше вы вложитесь в свой образ, тем больше радости он вам доставит!
Мастерская группа
Мастерами могут быть те, кто умеет устроить игру не только самому себе, но и окружающим. Чувствуете в себе силы? Будьте мастерами!
Автор идеи Птах (Игорь Лундышев, Санкт-Петербург)
Мастер по продажным диктаторам Даниил Коган
Мастер по республиканскому флоту Зигмунд
Мастер по оперативным понтам Шостак
Мастер по корявым понтам Ежик
Мастер по барбудос и кружевному белью Кулак
Мастер по падшим священникам Бублик
Мастер по регулярной амнезии Лиза
Мастер по диким обезьянам Еля
Мастер по огнестрелу Воланд
Мастер по благородным разбойникам Клевер
Мастер по белокурым красавицам Юлишна
Мастер по альтернативной религии Илья Карев
Мастер по светлому будущему Вова Охонин
Мастер по ожившим мертвецам Сказка
Мастер по злодеям Дионис 1 (Н-ск)
Мастер по кактусам Иван Секилинда
Мастер по прекрасным взглядам Нимуэ, (Томск)
Мастер по Несчастной любви Кнопка
Мастер по чикитам Макс Набекрень
Мастер по золотой молодежи Лорана
Мастер по прицелным выстрелам Никс
Список не полон, у вас еще есть шанс заявиться и стать Мастером!

Халигалия – страна контрастов
Маленькая, но гордая республика Халигалия где-то в Южной Америке.Столица – Эль-Пупаро, рядом деревня – Эль-Памперо. Больше населенных пунктов не зарегистрировано. Государственный язык – испанский.
• Вторым по значению продуктом экспорта являются бананы – 10% национального дохода (раз в три месяца к единственному порту Эль-Пупаро подходит пароход компании «Джонсон, Джонсон, Джонсон, Джонсон, Джонсон и Рабинович» и принимает на борт груз бананов), главным по значению продуктом экспорта является кокаин – 90% национального дохода.
• Вся территория республики покрыта джунглями, в которых разбросаны кокаиновые плантации. В джунглях водятся дикие обезьяны и живут коварные индейцы. Из-за границы приезжают торговцы, эмигранты, шпионы.
• Страной правит кровавый диктатор, которого рекомендуется называть Сеньор Законно Избранный Президент. Имеется суд, банк, полиция, веселый дом, тюрьма и пансион благородных девиц.
Путеводитель по Халигалии

Единственная дорога, связывающая Эль-Пупаро и Эль-Памеро, проходит через рощу Льяно-Эстакано – излюбленное место встреч влюбленных и перестрелок между барбудос и республиканскими войсками, а так же их всех с коварными гачупинос. Там же находится текиледадос «Санта Лючия-лос-Перезадос», основное питейное заведение Халигалии.

Эль-Пупаро
Это маленький городок лежащий на берегу океана. Главной площадью считается площадь Плато Кактусадо (недавно переименованная из Плато Республико). От площади начинается главная улица – Эль-Проспекто, первые дома по которой – стоящие друг напротив друга это особняки донов Педро и прочих донов (Эстебанов, Санчесов, Борманов) причём особняк Борманов выглядит совершенно нежилым – тайная деятельность занимает уйму сил и времени, и Борманы давно переселились в Национальную Тюрьму. Знаменитый (и единственный) в Халигалии «Президент-Отель», имеет 36 звездочек (больше не поместилось на вывеске) и бар – место встречи «золотой молодежи». Вторая улица Эль-Пупаро – Эль-Тупикос, где возвышается собор «Санта Жужжу Лос-Недопередос».
Город окружен городами и ранчо, за которыми начинаются джунгли.

Эль-Памперо
Эль-Памперо представляет собою несколько домиков кучкующихся на поляне, рядом с огромной плантацией кокаина. До того, как в Эль-Памперо обосновались барбудос, домов (и жителей) было больше. Сейчас над ними висит большой красный флаг и вывеска: «Совето Революционаре». В этом селении проводят учения и революционные летучки отважные бойцы Народного Фронта Освобождения имени Фарабундо Барабундо, ведущих непримиримую борьбу с наглым кровавым диктатором и кровавым американским империализмом. В центре стоит дом камарадо Джугашвильо с висящим на стене преходящим красным пончо.

Стойбище гачупинос
Стойбище индейского племени гачупинос расположено далеко в джунглях. Они поклонятся Кетцалькоатлю Зеленому (ну, или Пернатому) Змию. А грохот барабанов, доносящихся из джунглей, заставляет красавиц бледнеть от страха – не одна из них погибла на коварном камне, принесенная в жертву страшному божеству!

-- О великий бог Кетцалькоатль! По обычаю мы приносим тебе в жертву белокурую красавицу!
-- Отпустите меня, негодяи!!! Тем более, я не блондинка!
-- Ничего, бледнолицая, у нас на этот случай есть парик!

Правила
• Время реальное, стоп-таймов нет. Исключений из правил и секретных правил нет
• Экономика как повод для красивой игры должна быть. Деньги- рулоны и обрывки рулонов крузейро буду: ими, как и кокаином можно будет расплачиваться с владелицей текиледадос, с Борманами, подбрасывать политическим противникам и т.д. Кокаин отыгрывается пакетиками с сахарной пудрой (!) с наклеенными яркими этикетками. Доллары можно привозит настоящие. Или отпечатанные на ксероксе. Они будут моделировать доллары. Тот, у кого на окончание игры окажется больше всего крузейро и долларов, получит от мастера по экономике впечатляющий приз
• В текиледадос будет питье и еда. Чаще всего горячая. Еще в текиледадос запрещена боёвка
• Во время игры, каждый игрок может на время выйти из своей роли и сыграть роль Дикой обезьяны, поедая развешанные на деревьях бананы. Не возбраняется обезьянами сбиваться в стада с целью помощи друг другу
• Здания обозначаются яркой бечёвкой или полиэтиленом, возможно обозначение дома из «конвертов»
• Если на клетке буйвола ты увидишь надпись «слон», верь своим глазам. То есть: если вы видите натянутые синие ленты с табличками «река, кишащая пираньями», не суйтесь туда – там кишат пираньи. И суйте туда своих противников (лучше в связанном виде)
• Стойбище индейцев хорошо спрятано, поэтому найти его белым НЕВОЗМОЖНО в лесу (разве что какой Зорро будет спасать невинную девицу, плененную свирепыми гачупинос!)
• Желающие ограбить банк – позаботьтесь, чтобы банк на игре был. Если вы запускаете в игру карту, где обозначены спрятанные сокровища, то не прятать там совсем ничего – дурной тон. Положите в указанное место хотя бы пару черепков
-- Камарадос! Поклянемся же до последней капли крови сражаться с кровавым наймитом грязной буржуазии, с проклятым диктатором! Его злодеяния переполнили уже бочку с порохом и эта последняя капля переломила хребет народного терпения!
-- За оружие, товарищи!!! И пусть великая книга Маркеса-Энгельса… Тьфу, Маркса-Борхеса укажет нам путь к светлому будущему!!!
Боевые правила
Помните – боевые действия не главная фишка этой игры. Но куда ж без них?
• Разрешено все китайское пневматическое оружие стреляющее пластиковыми шариками, деревянные или пластиковые ножи и мачете. В идеале – пистолеты с пистонами, производящими громкий «Бах!». Все оружие должно быть предъявлено перед игрой для проверки мастеру.
• Запрещено всё газобаллонное оружие, электро-пневматика типа «Маруя» и всё, что не пропустит мастер.
• Хорошо бы всем, участвующим в боевых действиях, носить очки (обычные или солнцезащитные).
• Все повреждения огнестрельным или холодным оружием наносят такие повреждения, какие захочет повреждаемый. Но любые боевые действия обязаны быть яркими, пафосными и запоминающимися. Если в вас стреляют, а ваш персонаж как раз не готов отойти в мир иной, можно попробовать удержаться на этом свете с помощью воплей: «Осечка! О, ты промазал! Ах, меня спас фамильный амулет (где-то он в заднем кармане брюк)!» Однако не доходите до абсурда – игнорировать более 15 попаданий не то что бы нельзя, просто неэтично.
• Однако все зависит от роли. Если ты – благородный герой и спасаешь прекрасную блондинку с эшафота, где палач, злобно оскалившись, уже готов нанести удар, то (конечно же!) все летящие в тебя пули (ножи, камни, снаряды, тухлые помидоры, дохлые кошки) счастливо минуют тебя и твою ношу. А если тебя, непримиримого врага диктатуры, поймал национальная гвардия (сама не ведающая, что творит) и собирается расстрелять, то наиболее подходящий вариант для отыгрыша в данном случае – проклинать убийц возгласами “No pasaran!!! Всех не перевешаете! Народ за меня отомстит! Позор кровавым ублюдкам! Да здравствует фронт Освобождения» - и как только возгласы закончатся следует пафосно погибнуть.
• Только, пожалуйста, не надо неигровых напрягов, типа: «я же в тебя уже 10 пуль всадил, ты чего не подыхаешь, гад!?»
• Ежели вас все-таки того… и ваше сердце биться перестало – направляйтесь прямиком в текиледадос и займитесь тасканием дров, разведением огня и прочими делами на благо игры, пока вас не отпустят (не более часа и не менее 20 минут). Затем найдите мастера (ежели вы сами таковым не являетесь) и входите в игру в новой роли. Всё время нахождения в текиледадос убитый считается слугою и носит простое имя Хосе. Если после особенно ожесточенных боёв Хосе становится очень много, выбирайте другие типичные имена: Педро, Хуан, Гомес и т.д.
• Лечение заключается в обматывании раненного бинтами, и прочего отыгрыша. Незалеченные раны не проходят до конца игры.
• Пытки отыгрываются раскрашиванием лица пытаемого косметикой, а затем показыванием ему его лица в зеркало (зеркало и косметику палачи привозят с собой). Если пытаемый боится, то он честно (или нечестно) отвечает на все вопросы.
• Обстрел самолета «Маисос» возможен только в том случае, если с «Маисоса» стреляют по Вам.




Приложения от мастера по Прекрасным взглядам
Он, конечно весь из себя мачо в пончо,
Да не про мое ранчо!
10 Правил Истинной Сеньориты.
1. Истинная сеньорита умеет обращаться с пистолетом, но лучше всего стреляет глазами
2. Истинная Сеньорита носит длинные яркие юбки с оборками и каблуками. А всякие брючки, кроссовки, это для бедных жен гринго
3. Истинная Сеньорита ходит на мессы, накинув кружевную мантилью, которая ничего не скрывает, а только добавляет очарования. В церкви, кроме молитв, Сеньорита успевает пострелять глазками в т.ч. и в молоденького падре, как делала её мать, бабушка и прабабушка.
4. В корсаже Истинной Сеньориты вполне моет прятаться нож, любовные записки, кружевное белье, дамский револьвер, бутылочка с ядом амазонской кобры и счастье любого кабальеро.
5. Истинная Сеньорита обожает танцевать. Днем и ночью, дома, на улице, на карнавале и на поминках родного дядюшки дона Хуана который, кстати, оставил неплохое наследство.
6. Истинная Сеньорита мечтает о Настоящем Кабальеро. И её мечты рано или поздно сбываются.
7. Истинная Сеньорита питается только шоколадом, кофе и ананасами.
8. Истинная Сеньорита не выходит с фазенды без веера.
9. Истинная Сеньорита не отвечает сразу на ухаживания даже самого прекрасного кабальеро. Сначала она его немного помучает, а вот потом…
10. Истинная Сеньорита иногда страдает приступами амнезии. Прискорбно, но она может забыт своего возлюбленного, а так же то, что у нее есть брат-близнец и трое детей от первого брака.

10 правил Настоящего Кабальеро.
1. Настоящий Кабальеро курит только толстые кубинские сигары.
2. Каждый второй Настоящий Кабальеро сумеет сыграть на гитаре серенаду своей возлюбленной. Если же он не играет – значит, в чехле из-под гитары прячется куча оружия.
3. Настоящий Кабальеро любит носить туфли на каблуках. В них он лихо отплясывает танго и румбу с прекрасной Истинной Сеньоритой.
4. Настоящий Кабальеро носит шляпу. И не потому, что она защищает от солнца, а потому что она идет Настоящему Кабальеро.
5. Работа, тяжелый труд под солнцем Халигалии – это не для благородного Настоящего Кабальеро! Его высокородные предки еще живя в Испании, не оскверняли рук тяжелым трудом. А потому, чем работать, Настоящий Кабальеро отыщет Золото Инков, отсудит наследство или наладит экспорт кокаина в за рубеж.
6. Настоящий Кабальеро ради спасения Сеньориты превращается в Зорро, и никто не может встать у него на пути.
7. Настоящий Кабальеро не расстается со своим револьвером (а то и с двумя) ни днем, ни ночью, и всегда носит его или за широким испанским поясом яркого шелка, или за пазухой или в зубах.
8. Узнав, что прекрасная Сеньорита изменила ему с гнусным доном Педро, Настоящий Кабальеро убивает дона Педро, его семью, пытающуюся ему помешать, Сеньориту, кошку, собаку и старую тещу дона Педро (чему все обычно очень рады).
9. Настоящий Кабальеро раз попробовав кокаин и текилу, быстро понимает, что это удовольствие можно превратить в зеленые доллары и налаживает экспорт
10. Честь для Настоящего Кабальеро всегда была дороже его жизни. Тем более дороже жизни других.

Hero 13.06.2005 19:39

Ирина помойму ты говарила что тебе не нравится отыгрывать роль а только бой привлекает???:)
Эх я бы сьездин на самбреро еслибы там было не кино а игра!:)
ВОбше не переношу такие игры и лангедоки!

ДаэроН 16.06.2005 00:04

Я туда не хочу ехать по двум причинам:
Еля.
Костюмы.
недолюбливю я Елю. Слишком нос задирает.
Костюм шить не охото.
Бес думаю отвечу за Рысь. каждый уважающий себя ролевик,хотя бы !РАЗ! сгонять на гаму.
p.s. Завтра набью первый том Сумерек Мензоберанзана. Но он для тех кто ни четал книги уважаемого мною Маэстро Сальваторе. Для остальных... Ну тока еси словарь дровийского интересен будет...
p.s.s. Кто нить чонить знает про талисман 8? Кроме того, что это серьезна игра?.

Irena 17.06.2005 08:53

Цитата:

Сообщение от Hero
Ирина помойму ты говарила что тебе не нравится отыгрывать роль а только бой привлекает???:)

Если я напечатала тут правила- еще не факт что поеду,
а если и поеду- ну должна же я знать что происходит, а от старых слов я и не отказываюсь

ДаэроН 18.06.2005 22:32

До меня дошли смутные слухи о второй галовке... Я не против сьездить. Дубль №2. Первый провалился из за дождя... Дадим шанс перспективной игруле.

Juggernaut 20.06.2005 18:00

Скудная инфа о ТАлисмане

ДаэроН 22.06.2005 07:47

Вложений: 3
Для тех у кого неть инета выкладываю все что было на сайте талисмана. Сдесь предыстория, вырезки из архивов и так далее:

ДаэроН 22.06.2005 07:50

И еще в эту пятницу начинается КрасКрин-2005
Игра по миру драгон лэйнс. Правила есть у меня. Но перепечатывать их мне некогда, или кто заинтересуется можете взять у меня, либо я попрошу Рысь напичатать их.

Irena 22.06.2005 09:53

Вложений: 1
вот сами правила Талисмана

Irena 24.06.2005 12:21

Если кому-то нужен первый том правил Сумерек Мензоберранзана, то обращайтесь ко мне. Выкладывать все это у меня нет желания.

ДаэроН 01.07.2005 05:35

Ну все братва! Мы с рысью сегодня свалили на Сумерки Мензоберанзана.
Как приедем, все подробно расскажем.

ДаэроН 05.07.2005 09:20

В общем вернулись мы с игрушки в воскресение, но пишу тока сейчас.
В общем заезд прошел нормально, четко и организованно. После разбивки палаток(с эной палаткой возился 2 часа) и подвозки черного полиэтилена, занялись обустройством лагеря: Постройка стен, храма и тому подобных вещей. Как известно фартификационныйх сооружений на игре не было. То есть Стены обтягивались черным полиэтиленом. Двери прорезались не посредственно в стене. Войти мог любой.
Сам город Мензоберанзан располагался на поляне Борового. 9 Домов. Мы были 8 Домом Фей-Бранши. У нас было около 7 жриц, что само по себе обнадеживало. После возведения стен, все занялись своими делами. Я предпочел фехтование с пацанами из 4го Дома. После двадцати минут кружева мы разошлись. До игры оставалось 14 часов. Послонявшись по лагерю пронюхав "чо каво" и выяснив некоторые детали игры, я завалился в палатку. Вечерком к нам "на огонек" заглянул почтенный Торин и похвастался, что их Дому (6) Мастера и Игротехи задарили некую фишку (Как выяснил часом позже этой фишкой был иллитид или как их еще называют "проницатель разума") которая давала 100% провал если их начали бы торцевать.
На следующий день(суббота), в 10 утра началась игра. Началась она с парада Домов возле Нарбондель (Тепловые часы Мензоберанзана). Все в костюмах, в общем все как надо. Очень понравился костюм Иллитида. Очень натурально. Аж передергивало. Костюмы были шикарные. После приветствия мастеров и объяснения игротехнических вопросов игра началась.
На первых минутах к нам в Дом зашел представитель самого могущественного дома Мензоберанзана, Дома Бэнр (1). Встретили мы его с мечами наголо.
После этого приперся оружейник первого Дома и начал предъявлять нам, что мы подняли оружие на представителя его дома. За это я и поплатился получив удар змееголовым хлыстом от Матери нашего Дома.
Еще спустя 20 минут началась облава. Академия разыскивала преступников. Меня, Гаврика, Сашку ТнТ замели. С других домов замели человека по 4-5. Происходила эта процедура следующим образом: Подходила жрица в сопровождении 2 виртуальных отрядов и говорила:
-Выйти из дома всем. Иначе войдем мы.
После выхода всех нас укладывали на землю, лицом вниз. После этого жрица подходила и поднимала за подбородок каждого. Кто был похож, тут же уводился.
Собрали нас человек 30-40. На подходе стояла Еля. Встречала она нас словами: «На колени и молчать». После подвода Гаврика и Сашки, Гаврик предложил перебить жриц и слинять. Пришлось вразумить его. Жрицы могли быть убиты или самой жрицей или магическим оружием. Ни того, ни другого у нас не было. К тому же этих стерв собралось около 6 штук. Плюс мы еще находились рядом с Академией. Когда вели одного парня, его прибило крикнуть:
- И это ректор Академии? Чему нас может научить женщина?!!
Еля повернулась и сказала: «убит»
После этого остальные присмирели. После подвода остальных подозреваемых нас выстроили в шеренгу и Еля сказала:
- Смерть всегда ходит рядом. Каждый 10 из вас умрет.
Но они, сволочи этим не ограничились. Прошла жрица и отобрала из шеренги каждого 3его. После этого Еля отобрала каждого 10го. Меня не забрали. Забрали рядом стоявшего Гаврика. После этого нас отправили по Домам. Каждого третьего расстреляли. Каждого 10 судили в Академии, но после этого выпустили.
По приходу в дом мы решили обучить нашего воина на Виртуальный отряд. Воин учится 3 часа. Сначала хотели взять меня. Но так как я являлся одним из лучших фехтовальщиков нашего Дома, меня заменили.
После этого мы с Ирой (Самая младшая жрица, дочь Дейдры) мы состряпали план государственного переворота в нашем доме. Ира была вдохновителем, а я должен был стать исполнителем + основная часть интриги принадлежала моему коварному разуму. Цель интриги: Сделать Иру или ее мать Дейдру Матерью Дома Фей-Бранши, попутно укрепив положение нашего дома. Все должно было быть так: Ира заявляет, что хочет взять меня себе в мужья (Именно так: «взять в мужья». Мужчины в обществе дроу всего лишь вещи)и я становился третьим принцем Дома(первым был мужик какой то, вторым Гаврик). После этого должна была быть свадьба на которой присутствовали бы все верховные Матери, ректор Академии, Архимаг Мензоберанзана. На свадьбе я бы попросил у «Достопочтенного» Архимага сделать мне магический кинжал. После этого я бы в тихую подарил его Гаврику.
После свадьбы я должен был убить старшего сына. Таким образом, Гаврик становился первым сыном, а я соответственно вторым. После этого он своим магическим кинжалом убивает Мать дома (так осуществляется моя месть за удар хлыстом) и Дейдра становится Матерью Дома. Когда «старший сын» и «бывшая верховная мать» возвращаются из мертвятника, они становятся «ни кем». То есть «Экс Сын» и «Экс Мать» Становятся простым воином и простой жрицей. После этого я тихонько убиваю Гаврика, а Ира убивает на обряде в честь богини Лосс свою мать (приносит ее в жертву богине). Мы получаем благословение Лосс. Я становлюсь Отцом Дома, а Ира - Матерью. Потом она делает меня еще и оружейником. Таким образом, и я, и она находимся на вершинах иерархических лестниц. Блестящая интрига! Без изъянов. Я (а все дроу были эгоцентристами) в любом случае не при делах оказывался (первая заповедь общества дроу: «Не попадайся»).
Но все пошло на пере косяк из-за нападения монстров. Василиск (Кулак с молотом паралича) и 2ух пауков. На монстров не действует парализующее прикосновение змееголовых хлыстов. В общем, в этом бою я убил 1го монстра и раза два ранил другого (Кулака). Но убили почти всех мужчин дома, но главное остались Жрицы и соответственно Дом. Помог Патруль и перебил оставшихся монстров.
Просидев в мертвятнике около часа, я был продан в рабы. Напилил дров, натаскал воды и все. Вернувшись к себе в Дом, я узнал, что власть сменилась(не без моего скромного вмешательства). Матерью стала Дейдра. Она последовала совету и убила мать на обряде в честь Лосс. После этого Йокл – прислужница Лосс даровала нам некий ритуал, но его нужно было разгадать.
Но Дейдра как мать не утраивала меня. К тому же я по-прежнему оставался простым воином. Попытался подговорить Иру стать матерью, но ее это не устроило. Была там девчонка из Зеленогорска, у нее было деловая хватка. Попробовал ее подтолкнуть к продвижению по иерархической лестнице… Но Ира, взяла и раскрыла мамаше, что мы хотим ее подсидеть и нам пришлось уняться. Без доказательств она не могла нам ни чего предъявить.
И тут для меня снова забрезжил свет в конце тоннеля. И это был отнюдь не поезд. Дейдра видимо допетрила кто является основным интриганом в доме и решила укрепить свою власть. Она объявила о том, что свадьба все - таки состоится, но уже непосредственно в Доме. Тут было два варианта развития событий. Либо я становлюсь мужем Иры и принцем дома, либо меня на ритуале приносят в жертву. Но видимо «умничка» Дейдра понимала, что жертва это не выход. Вернувшись из мертвятника, я бы опять взялся за интриги. Так, что ей было выгодно «закрыть» меня, дав мне некую власть. Точнее ее мираж. Но если бы игра длилась поболее, я бы попробовал развернуть интригу и превратить матриархат в патриархат.
Это события происходившие внутри нашего Дома.
Сейчас опишу, что происходило непосредственно в самом Мензоберанзане.
У третьего дома провалилась попытка уничтожить второй. Выжил благородный представитель этого дома – Маг – Князь. Но ни кто не догадывался, что он вампир. А вампира можно убить только предварительно парализовав. Но третий дом этого не знал.
И Князь подал обвинение в Совет города. Академия уничтожила 3 Дом. Четвертый дом вызвал себе на помощь тан’нари – демона. Но они чего то там провозились и демон ушел обратно в Абис. Первый дом попытался получить Зинкарлу – величайшую милость Лосс. Но Лосс потребовала афигенную жертву: 4ех благородных представителей дома. Они принесли их в жертву. А Лосс их прокинула. Но они сумели утаить эту инфу от основной части города.
В первом Доме была еще одна каза: Кто то (а именно иллитид при согласии Архимага и Матери 6го дома. Которому принадлежал иллитид.) внушил верховной матери дома Бэнр уничтожить свой дом. В общем залетает она в дом и давай орать на всех:
- Быстро в дом!
После этого выстраивает весь дом в шеренгу и орет оружейнику:
-Дай сюда свой меч!
Ну, тот ей протягивает - она его убивает! И так весь дом! Сыграла свою роль она вообще отлично.
Потом монстры опять напали на нашу процессию ведшею нашего мага к Академии. Гаврик сумел удержать и выманить их в центр города. И там уже подключились мы. Одного монстра я срубил пока гаврик кружил с Кулаком. Затем мы погнали в двоих Кулака. Ну, там подключились и остальные. В общей суматохе я убил представителя 4го дома (вроде бы 4го). Он так и не просек, что это я.
Все рассчитывали на ночную боевку, но хитрые Игротехи обломали нас раскидав у входа в КАЖДЫЙ дом паутину (кто наступит то парализован). Но мы с Гавриком, Ириной, Максом, Сашкой плюнули и пошли шататься по ночному городу. К нам присоединился Нальфейн из 4го дома. Сначала мы сделали засаду у мертвятника, но там оказались одни Игротехи. Пропустили вампиршу с вампиром. И пошли несолоно хлебавши по домам. На следующий день с утра Еля собрала всех у Нарбондель и объявила о том, что бехолдер который хозяйничал в пещер Мензоберанзана возвращается и, что герой Дриззт До’Урден выведет всех дроу к поверхности. И что она аватара Милики – богини природы (До этого я захавашись в лесу видел группу людей разыскивающих Белого единорога. Белый Единорог являлся символом Милики и посему я быстро допетрил, что это либо Никс, либо секта покланяющаяся ей.)
После Исхода Дроу на поверхность Игра окончилась.
Здесь конечно не все события описаны. И описаны кратко и сдержанно, но как видите вышло не мало. Кто хочет знать подробности во всех красках могете поговрить со мной или с Ирой в реале.
P.s. Для несведущих, которые полезут сюда с вопросами типа: «А где такая трава есть?» отвечаю: ЭТО ПОЛЕВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА! И ЭТИМ ВСЕ СКАЗАНО!
P.p.s. У вас может слажится впечетление, что я был основной двигающей силой нашего дома. Это не так. Просто я отыгрывал Эксцентричного, эгоцентричного дроу – наемника по типу Джарлакса. А козырем последнего всега была Информированности. А оружием Блеф и интриги. Было бы поболе времени я бы еще и Бреган’ Дэрт создал.
p.p.p.s. Именно он у меня на аватрке изображен.

ДаэроН 08.07.2005 20:02

Сегодня (пятница, 8е Июля) вроде бы начинается игра КрасКРИН 2005. На нее поехал доблестный и славный Бес [aka] Hero. Ждемс от него рассказа о игрушке. Ну и я в это воскресение сьезжу на поляну и разнюхаю новости с игрульки. Ну и выложу сюда естесно.

Hero 10.07.2005 23:41

Я всего не видел но было мямо ето точно.. так как за минотавтров играли полу деды:) дедов там небыло! и они устроили просто кровавую баню так как у них было 5 хитов оружие почти у всех снимало по 2 хита и их было 20 человек! а остальных не больше 15ти по 3 хита и редко у кого оружие которое снимало 2хита. а еше ночью у них шпаги прохадили за ножи.
А простой черный отряд в количестви 1 топора 4 мечей и 1 протазана в итоге 4 человека ходил по полигону от водопой до водопоя и селил мир зашишал слабых и обиженых. в этоге в месте с каганести штурмовали четных рыцарей тоесть нас было 3 лучника 1 копейшик 1 протазаншик и 3 мечника. а их там человек 10 было и мыбы их взяли даже без потерь если бы не пришли минотавры в количестве дофига штук и там прелшось тактически отступить нас догнали там я вошол в мясо чудом остался жив но и но снял хитов и свалил в лес и как ни страно меня не догнали но увы боромир там полег и больше я его не видел!!
ну а потом минотавры(тушонка) продолжали устраивать баню кровавую они пришли к сильванести по случайности таб сидел черный отряд а эльфы(сильванести) вырашивали дракона из яйца ну там минотавры предлогали черному отряду перейти к ним или уйти! но капитан то знал что тапор в спину получим полюбому! и в этоге всем лагерем нарогели через черный ход вниз к енисею там пошарились пару часиков провадили эльфов обратно в лагерь когда все утихло.
ну и там нагорели в лагерь к себе на гору!! и на следуюший день когда сежали в воскресенье распросили что и как и в этоге победили сильванести ну и мы сними:)
вот что я видел но там было много чего интересного. по слуам там Тушонка обьеденилась с черными рыцарями и втачивала всех!! бесмыленое мясо!
вобшем касяк игры был в том что свет не додумался обьединится и поставить на место тушонку с рыцарями (темных) хатя по слухам там была битва из 80светлых и 40 темных и както услышал краем уха что темые их вточили.
И кстате для меня игра обошлась в 100р. так как у кого есть кастюм не плотит 50р.!

ДаэроН 11.07.2005 10:50

А мне сказали игра просто сорвалась. В суботу оттуда свалило народу около 20 с лихой. Все было прикольно, но вроде как главный мастак игру запарол. На поляне все придерживаются того же мнения. Я считаю, что если хоть один чел доволен, то игра удалась...

ДаэроН 19.07.2005 13:55

До меня дошли слухи о том, что в августе пройдет краскрин версия 2!
Так же камрад Леший зазывал на его игрушку. Я хз чо за игра.
Вроде как еще будет заповедник гоблинов. Правила раздобуду в это воскресение.

ДаэроН 01.08.2005 10:25

Но это еще НЕ ЗАКРЫТИЕ сезона. В сентябре мастерская группа Шаград и Ко проводит экстремальную стрелялку - техногенку "Череп на рукове". Игра по одноименной книге Ника Перумова. За подробной инфой к Семе. Как обычно его можно найти через меня.
Насчет "Талисмана". Краем уха слышал, что взнос теперь составит 500р. Помоему это минимум. Опять же все можно узнать поподробней через меня.
список игр на август таков:
1) 4-7 августа пройдет "заповедник гоблинов". Официальный сайт - узнаю чуть позже и соответственно напишу здесь.
Мастера: Мастеров нет, есть только организаторы: Фокс, Искандер и другие немастера(список сейчас уточняется)
Полигон:Уточняется
2) 18 - 21 августа состоится игрушка "Талисман".
Мастера: Мастеров на выборах много.
Полигон: Боровое.
3) "Крин - 2005 -2: Крин Крином вышибают!" пройдет 26 - 28 августа.
Мастерская группа: Та же, только без Тиера. (это на эту игруху зазывал меня камрад Леший)
Полигон: Боровое.
Взнос: 30р.(уточняется)
Подробности у меня или у камрада Лешего на поляне.
Незнал куда написать, но видимо эту тему я переименую в "Игры, турниры, мероприятия"
Так же до меня дошел слушок что проходит набор в клуб "Талисман". Вроде бы он Еле пренадлежит. Но сведения не достоверные.
Чуть позже я опублекую здесь список отрядов, клубов, команд. Все сведения будут проверены и перепроверенны лично мной.
Такие клубы как Армет и Камелот в список внесены не будут так как они - железячники.
p.s. Ах да! Чуть не забыл. В следующие выходные под Москвой (место уточняется) пройдет "ведьмак 2005." Игра серьезная. Съедуться ролевики со всей России. Тоесть, без нормального оружия и костюма там ловить нефиг.
Так же в эти выходные(или прошлые) проходили ХИ(хоббитские игрища, игра по миру Дж. Р. Р. Толкина) -самый уважаемый мною российский проэкт. На него даже приезжают бойцы из Европпы. Тоже, как понимаете, серьезная гамма. Наличие костюма, оружия, знание первоисточников - не то, что нужно, оно ПРОСТО ОБЯЗАТЕЛЬНО.

ДаэроН 02.08.2005 08:56

Все игры которые намечаются написаны в моем прошлом посте. Но для одарнных:
Талисман, Крин - 2, Заповедник гоблинов, Череп на рукове.
Но по прогнозам последняя имеет большой шанс провалиться...

ДаэроН 14.08.2005 17:49

Внимание: в третьи выходные сентебря пройдет клановка "Тайный город". Правила можно прочитать на поляне. Но в след. Выходные намучу их и выкладу здесь. Это для тех кому лень.

ДаэроН 28.08.2005 17:55

вобщем вернулись мы с Ирой с Крина. Ну да все по порядку.
Вылезжи из "зари" направились мы искать наш лагерь. Не доходя до основной поляны метров 400-500 мы увидили надпись: "Улица Карла Маркса". Это наши варвары посторались и отодрали в центре название улицы. Пройдя к нашим мы узнали, что "веселье уже в полном разгаре"(с). Гномы беспределят по в сему полегону. Выносят все, что движиться. Ну и вроде как собирались нас следующими тарцануть. Пойдя в мастерятник на чиповку мы напопролись на бухих гномов. Те кинулись на нас, но по елику мы не были еще "загружены" в игру... Вобщем просидев минут 20 в мастерятнике поперлись мы искать Томыча. Ну вобщем только он прочиповал наше оружие и мы с чистой душой кинулись к нашим на помощь, как вдими на встречу нам пруца гномы. Штурм провалился. Лагерь наш не штурмабельный. Со стороны "ворот" вертикальный обрыв, осыпающийся. Со стороны стены ров(К моменту нашего заезда туда уже свалилось 19 человек). Ну мы с Ирой и с Гавриком с дороги слиняли от греха по дальше. Сидим ждем. Ну Гаврик встал вышел на дорогу. А тут вторая партия гномов. Ну и пошел Гаврюша в мертвятник, а мы с Ирой по верху, через лес спокойно дошли до лагеря.
Часть дня прошла относительно спокойно. Ну гномы опять вынесли весь полегон. Когда они пришли к нам с ними был уже темный менестрель. Он спел песенку на сон и мы уснули. Потом зашли в лагерь и пооглушали нас. Ограбили, сорвали чиповку с оружия и доспехов, поработили и ушли. Но тут нам подфартило. Нам выпал золотой дракон. Пошли мы мстить гномам. Но нас отозвал Солдат, знаками обьяснивший, что Соломнийцам нужна наша помощь в проведении обряда по вызову нашей богини. Ну мы и отошли всей толпой, окружив дракона от крепости гномов(до нее метров 100 оставалось). Когда же мы вторично пошли штурмовать гномов, те вышли нам на встречу. Они получили от богов равновесия сертификат на "Зеркало". Любой человек на которого кастуется "зеркало" становиться равным своему сопернику. Тоесть если его бьет драко то он становится раверн дракону. Если бьет скилет то он становится скелетом. Вобщем Зеркало сказал, что имеет притензии к нашему дракону. Остальные могут уйти.Ну кам порешил идти в Храм Равновесия и все разнюхать. А за одно и обменять Камень Дракона, нужный эльфам, на Голубой скипитр, нужный нам. Он довал возможность воскрешать всех наших погибших определенное кол-во раз. Но тут опять вмешался Мистер Случай и нам на встречу вышла толпа зомбей. Ну мы и драпанули к обрыву с Ирой. Пролежав минут 20 мы пропустили Торина с девчонками, и решили по берегу возращаться в лагерь. А так как берег предстовляет из себя обрыв метров в 10 - 15 высотой экзамен по скалолазонью мы сдали. Сначало спустились к воде по обрыву, а потом прошли до определенного места и взобрались по кручам на верх! Вышли к лагерю грязные, в синяках, исцарапаные, но живые. К своей чести Ирина лезла туда где и мне то было страшновато лезть, но тем не менее мы были живыми а то, что отделались синяками это фигня.
В лагере мы узнали, что Кам(наш вождь) добыл таки Голубой жезл. Но для полной победы нам нужен был серый камень. Гаврик нашел клад в котором был спрятан чип на этот камень. осталось выменять его у Томыча. Мы узанали, что тот должен был придти в Башню Магов после наступления темноты. Ну, а пока мы должны были отвлеч внимание от нашего лагеря. С этим заданием превосходно справилась Ира. Взяв фонарик она водила погоню по лесам. Мы с Камом тем временем готовились к ночьной боевке. Когда Ира вернулась мы вышли на охоту.
Засев возле центральной поляны мы грохнули магов равновесия. Ира с камом налетели на них справо и когда те приняли бой с зади подошел я и сделал всем 3м кулуарку(перерзание горла. Снимает все хиты разом). Вобщем потом дойдя до темных Кам засел у них, а мы поперлись к себе в лагерь.
Там прехватили с Сабой еще 4ых(в том числе и Гаврика с его Чипом на серый камень) мы пошли в Башню магов. Между нашим лагерем и Саломнийцами мы встретили толпу людей. Оказались туристы. Они шли ни чего не подозревая и вдруг откуда не возьмись появляются 5 темных фигур и начинают резать горло всем подряд. Когда все разьеснилось они спросили:
-Вы из какой команды?
-Варвары!
-Оно и видно, б**!!!
Вобщем пошли мы дальше. Путь к Магику лежал черех владения гномов, минотавров и темных. Ну гномы и Темные стояли друг на против друга, но там мы прошмыгнули. А вот мимо минотавров прешлось бегом. Вобщем получили мы нашу драгоценность и двинулись в обратный путь. Тут уже Гаврик пустил меня вперед, т.к. у меня хорошо развиты зверинные инстинкты и любую засаду я чую за метров 50. Да и встречаться с левыми нам было не вместно. Артефакт ведь тащим. За нами (за Гавриком в основном) к тому времени охотился весь полигон.вобщем к тому времени нас стало 7ро(эльф и эльфийка прибились) Вобщем 4 засады мы миновали (на них я указывал). А вот перед гномятником вышла заминка. И тут я почуял впереди неприятности. Ну и сказал нашим что бы залегли с двух сторон у дороги. Ну лижим мы и Гаврик шепчет "Саня а ты уверен?" Я даже отвечать не стал. И точно. Спустя пять долгих минут идут 4ро гномов. Вобщем мы их пропустили. Ну полежали еще для порядка минуты три. Встаем. Делаем перекличку. И тут ОПА! Гаврик пропал. Ну решили мы идти сами дальше. Проводником выбрали опять меня. Долго решали обходить лагеря темных и гномов по верху или идти в наглую. Ну решили в наглую. Идем, я Иришку приобнял, и тут на перерез нам кидаются 3 гнома. Ну я думаю: "Была не была! Импровезирую! Надеюсь ребята подхватят..." И притворяюсь пьяным. Подхожу и заплетающимся языком прошу сигаретку. Те отвечают, что у самих нету. Вобщем проходим вперед и возле центральной опять почуял я неприятности. Ну залегли мы. И точно духи идут. И ведь не заметили! Хотя одна мне наступила на руку каблком. А за нами следом гномы. Ну только духи прошли я командую "Пошли!" Но видимо прошептал слишком уж тихо. Ребята не расслышали. Тогда я побежал и только Ира рванула следом. Ну гномы орут: "Это кто там побежал?!" Это они иришку заметили. Остальные ребта отстали. Прибежали в лагерь а Гаврик уже там! Драгоценность принес. Позже подошли остальные ребята. Только уже без эльфийки. Ее гномы в плен увели. Как и многих девушек до нее. Так, что хорошо, что мы с Ирой бегом оттуда слиняли...
Все, наша команда выполнила игровой квест, собрала квестовые предметы и соответственно победила...
В воскресение утром мы отбыли домой...
Это конечно не все приколы, остальные можно услышать при личной встрече!

ДаэроН 12.09.2005 20:01

ВНИМАНИЕ!
В это воскресение состоиться турнир "флажки". В память о Иване Сикилинде (Будто он умер...). Проводит его Еля и Ко.
Требования кучастникам:
Нет 18ти лет(по словам Никса и Любы на возростные ограничения особо не смотреть.)
В ролевом движении !!НЕ БОЛЕЕ!! года. (По подслушаному мной разговору Ели с Шахом тотребованиебудет жестко соблюдено)
Наминации:
-Ножевой бой.
-"большое" оружие
-стрельба из лука
Может еще чего будет.
Так же состоиться конкурс "Мисс Поляна". Девушек, !!Еля лично просила!!, предтив платьях.
Думается мне, что этим турниром будет закрыт сезон. (якобы официально, но у нас еще идет "Тайный город" и намечается Шаградовский "Череп на рукове")
Призы:
Пока не известно. Но думается мне, что это "земля по которой ходил САМ ИВАН СИКИЛИНДА"(с). Ну и чего нить еще.
Если честно !!!ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ НА ОБЬЕКТИВНОСТЬ!!!

Irena 13.09.2005 17:22

Кстати открытие "Флажков" в 14,00 соответсвенно вам нужно бытьтам желательно за пол часа

ДаэроН 13.09.2005 19:45

А лучше за час. Что бы все разнюхать, подготовиться.

мальчик_зима 24.11.2005 18:44

Скоро в историческом клубе Камелот будет проходить турнир. Сначало планировалось только в доспехе и на железе, но постараемся Алексея Владимировича уболтать и без доспехов, на простом ролевом оружии. Хотя скоро будет ещё подготовка к сибкону, точнее в январе...

Irena 03.12.2005 23:24

Сегодня прошел "конвент историчесой реконструкции" в ДК 1Мая, прошел вполне нормально, фотки можно взять у меня. В программе были: концерт, лангедок, семинар, выставка фентази-рисунка, бал, турниры

Blaze 04.12.2005 23:49

Ирка,найди меня в чате,очень хочу фотки посматреть!

P,S пост писал Tassadar

Irena 10.12.2005 19:59

Сегодня прошел лангедок Галы и Алёны. Прошел интересно, но на столь продуманную игру с достаточно сложной экономической системой, игрокам нужно было дать больше времени на подготовку и саму игру.

Jediknight 04.02.2006 20:53

В Камелоте каждый месяц проходят турниры кто желает есть места Рыцарей оруженосцев и прекрасных дам тоесть рыцарь должен привести собой оруженосца и даму серца!:)
Для тех у кого нет костюма можно там взять на прокат!!

Irena 12.04.2006 15:17

будет повильонка на основе Арканума (используется система КАдИР)

Пароход «Стерлядка» капании «Герберт Бейт» (в роли «Стерлядки» «святитель Николай», находящийся около КИЦа) совершит очередной рейс Каладон – Тарант для пассажиров III класса.
Время отправления: 30 апреля (воскресение) 14-30*.
Время прибытия: 17-30* того же дня.
Цена билета (взнос) 100 руб. при условии поданной заявки не позднее 24 апреля. Или 200 руб. непосредстственно перед отправлением.

Irena 14.04.2006 23:36

23 апреля! будет проводиться мероприятие под названием Ледовое побоище!

Irena 23.04.2006 16:32

вчера (22.04.) прошел бал-лангедок по Ведьмаку. Организовывали Кнопа, Оксана, Еля, Спата. Прошел достаточно интересно, правда лангедок можно было бы и лучше сделать, но не суть, главное- народ веселился :) Фотки у меня появятся на след. неделе (предположительно в среду)

Irena 09.07.2006 21:19

Ну-с, вернулась я "Дарк сан"а. Погода конечно же игру почти сорвала, НО отдохнули хорошо (в промежутках даже поиграли :)). Правда выбраться с полигона оказалось весьма проблематично. Надеюсь что на следующие игры погода не подкачает. 28-30 числа пройдет игра "Сильмарилион" так же на "Боровое"

ДаэроН 17.08.2006 10:35

Вобщем то не знал куда написать... Значит я вернулся из армии! На 20 суток! Отпуск, все дела... Сдается мне сегодня поеду на поляну, опробую кой чего из богатого арсенала Разведки ВДВ!;)

Irena 28.08.2006 21:59

17 сентября. На поляне в 14,00 пройдет такое мероприятие, как "Флажки". В программе:
1. Ножевой турнир
2. Турнир лучников
3. Конкурс на лучший костюм
4. Конкурс "Королева Турнира"
5. (Если не ошибаюсь) будет выбор лучшей игры
На турниры допускаются лица не достигшие 18 лет, и занимающиеся на поляне меньше года (сомневаюсь что эти правила будут выполняться)


Текущее время: 10:41. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.