Dead Space
Dead Space.
Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Локализатор в России: Team Fifty Seven Издатель в России: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа/подписка Статус: в официальной продаже с 20 октября 2008 года Российский статус: в официальной продаже с 27 октября 2008 года ISO статус: релиз состоялся 25 октября 2008 года Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Multiplayer: Отсутствует Ну что. Игруля давно вышла. Кто играет? ) Пока нравится, Ждал её с первого анонса, но не ожидал, что будет так хорошо. Понравилдась особенность, что что бы кого нибуть убить, его нужно расчеленить. ) Существа напоминают сафферинг, только красивее и побольше в размерах. ) Вообще нашёл много схожего с Биошоком. Не только торговые автоматы и разные мадификаторы, но и атмосфера и положение героя, хотя здесь больше приобладает страх. ) Так же понравилась невесовмость, особенно магнитным манипулятором кидать трупов. ) В общем кровь и мясо. ) |
Игруха понравилась, хоть и играл пока немного!
Если честно жутковато вечером играть, звуковое оформление настолько реалистично реализовано, что просто втягиваешься в атмосферу игры когда играешь на хорошей акустике 5.1, просто реально ощущаешь что где то бегают твари за стеной, на потолке и т.д. Перевод и озвучка очень порадовали, всё отлично. Расчлененка это вообще отдельная тема! :) Добротно сделана. Завтра может ещё погамлю если будет времечко. |
Классная игра. Все сделано хорошо, в лучших традициях "Чужих" и иже с ними. Даже камера, которая по началу бесит - потом становится вполне удобной.
Всем любителям всяких "Сафферингов" и "Резидентов" - рекомендуется:) |
Прошел 4 главы и скажу- игра очень хороша) Обалденный звук в сочетании с отличной атмосферой делают свое дело. Кстати, заметил -чем чаще случаются острые моменты, тем больше хочется таких моментов)) Особо запомнился коридор, через который идешь в начале уровня и замечаешь в стене огромную дыру, подходишь ближе, ожидая очередного "сюрприза", но ничего не происходит и спокойно идешь дальше, забыв про эту дыру; проходишь весь уровень и нужно вновь возвращаться через этот самый коридор... и в этот момент понимаешь, что именно вылезает из таких дырочек... В общем жесть, но затягивает!
|
Все ощущения неожиданности пропадают уже после 2го встреченного на полу моба.Якобы дохлый лежит.
Щасже мы на эту фигню 2 раза не клюнем (8 Да и в принципе мобы тупые.Прут в лоб.Хотьбы со спины нападали. А так в целом игруха ничего.Необычна довольно для своего жанра. |
А полупроводники только на продажу? )
Правельно подметил мой друг сказавший, что - этот Айзик как какойто обычный Водопроводчик. ) Его эти ироды эксплуатируют как хотят. ) А он с бадуна ничего не понимает и думает что глючит. ) |
Вопрос к уже прошедшим:
Спойлер про вопрос:
|
Цитата:
|
мля! мне страшно стало я вышел
поиграю-ка днём, на выходных... без звука а камера да, непривычная. впервые с такой сталкиваюсь |
Опа, я её только сейчас прошёл. Как то мне она показалась невероятно долгой. ) В итоге мне потребывалось 7:55, если округлять, то все 8. )
Если правельнее говарить, долгой она мне показалась в первые 4 часа, остальное же время прошло так как оно далжно быть. Не сразу осознал, что напоминает не только Сафферинга и биошока, но и резедентом 4, причём с которым она имеет очень много общего и пахожего. ) Ну что ещё сказать. Последняя битва, да если на широкоэкранном маниторе смотреть, это круто. Страшно было поначалу, последнии три главы я играл с некой отчуждённостью. ) Конец напугал, хоть и знал что что-то будет, да же уже приготовился, но всё равно вздрогнул. ) Спойлер про ...:
Да и вообще в игре понравились именно места где небыло гравитации. ) В общем игра удалась. |
Текущее время: 08:07. Часовой пояс GMT +7. |
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.