forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Starcraft 2 (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=31619)

серёжа 21.05.2007 10:17

Starcraft 2
 
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла весной 1998 года. В ходе презентации был показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.

Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.

Blizzard запустила официальный сайт StarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.

XOLOD 23.05.2007 23:49

Демонстрация игрового процесса:
ftp://10.10.10.9/incoming/uNsOrT/720..._EnglishUS.avi
Там же еще два промо ролика...
Дождались! :)

Феанор 24.05.2007 00:35

аааааааааа.... афигенно :) знаменитый старовский баланс так и остался... а переделки графики я ждал года с 2001-2002 наверное...

главное чтобы это не тормозило еще... хотя ради ЭТОЙ игры можно и обновить свой комп....

Dreyko 24.05.2007 00:43

баланс остался говориш ? то что 4 пачки псов не смогли за 15 сек уработать пачку зилав да и ещё и здохли все :) против тоса танки ваще уже не решают а решают маринасы. игра крутая но тактики походу придется другие придумывать :)

Ctacbes 24.05.2007 08:17

Цитата:

Сообщение от Dreyko (Сообщение 462827)
баланс остался говориш ? то что 4 пачки псов не смогли за 15 сек уработать пачку зилав да и ещё и здохли все :) против тоса танки ваще уже не решают а решают маринасы. игра крутая но тактики походу придется другие придумывать :)

Баланс и тактика 2 разные вещи, не путай тёплое с мягким.
Мы не можем нечего говарить сейчас наверняка, время покажет.

Dreyko 24.05.2007 11:15

Ctacbes я имею ввиду баланс то что раньше псы вынесли бы зилав и танки драгунов а щас тут совсема не так.
эта мож пока стар 2 не вышл вы зайдете в первый парулить ? :) канал
#StarCraft или BroodWar жду там всех кто хочет сыграть 1-1 ;)

Феанор 24.05.2007 11:59

собак вынесли не зилоты, а колоссы+зилоты...
одни юниты хорошо выносят определенных противников, но против других очень слабы... так тех же колоссов вынесли муталиски... и причем зилот был прокачан на максимум (т.е. деф и атака), а зерг вряд ли...
то что играть придется по другому - это по любому :)
эх... демку бы хоть какую нибудь препрепребету, погонять хотя бы протосс на протосса :)

krimson 24.05.2007 15:02

Понятно, что ранняя версия и все такое... но движок-то похоже не самый-самый. По - крайней мере, C&C3 смотрится ничуть не хуже.
С другой стороны, это скорее плюс - компы не будут умирать в лагах постоянно:)

ЗЫ В ролике особенно понравились способности Мазершипа: замедление времени и черная дыра:)

rsn 04.06.2007 13:36

Вложений: 9
Скриншоты

FATALITY 05.06.2007 22:31

А у кого нить есть видео про старик 2.


Текущее время: 02:10. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.