forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Железо (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Результаты тестов, бенчмарков (3Dmark,Everest,Sandra...) (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=1866)

Lord 07.11.2004 00:11

мать - P4P800SE
память - 2х256 двухканальная
проц - Intel 3000(800)
видео - AGP8 RADEON 9600 Pro 128Mb
попугаев - 11242

хм.... немного... ну так думаю.. что можно и больше было бы...
и директХ разве не влияет на это? у меня 8-й был... система почти что не настроенная... лень было .... да и некогда! пишите...

Sting 07.11.2004 00:43

Lord поставь 9-й директ видюха твоя под него адаптирована и можно попробывать поэксперементировать с дровами и попробывать при тесте повыключать многие приложения антивирусы сеть файрвол

GreeN 07.11.2004 15:31

Цитата:

Сообщение от Sting
Загоняем результаты тестов в 3DMark 2001 !!!

А что в 2001 SE упёрлись, там кроме директа 8.1 нет ничего (по уму если брать). А у половины уже с поддержкой 9-го стоят видюхи...

ApT 08.11.2004 14:40

Цитата:

Сообщение от GreeN
А что в 2001 SE упёрлись, там кроме директа 8.1 нет ничего (по уму если брать). А у половины уже с поддержкой 9-го стоят видюхи...

все дело в том, что именно SE работает с DX9.0, другие напрочь советуют снести Директ и поставить 8.1 :cool:

GreeN 08.11.2004 20:31

3DMARK2001 PROJECT FILE

PROJECT
Name RADEON 9600 Series (Omega 2.5.76) 1024x768x32 NoAA Z24 DXTC DB D3D Hardware
Description
Registration Name GreeN, Home
Registration Key
3DMark Version 330

DISPLAY
Platform RADEON 9600 Series (Omega 2.5.76)
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate 85 Hz
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 7937
Цитата:

Тип ЦП AMD Duron XP, Applebred 1600 MHz
Системная плата MSI KT4V (MS-6712)
Чипсет системной платы VIA VT8377 Apollo KT400
Системная память 2x256 Мб (DDR SDRAM) PC2700
Видеоадаптер RADEON 9600 Series (Omega 2.5.76) (128 Мб)

big_foot 09.11.2004 11:03

ЦП Intel Celeron Tualatin 1300 MHz
Системная плата (Все проги(AIDA и т.д.)пишут неизвестно :))но, она EP-3PTA
Чипсет сиситемной платы Intel Solano i815EP
Системная память 256 Мб SDRAM PC133
Видео адаптер NVIDIA GeForce4 Ti4200 (128Мб)
Я проводил тест 2 раза:норм режим и разогнанный(только видеокарту), чтобы показать тем, кто рвется что-либо разгонять разницу.
1.Норм режим:
Основная тактовая частота 260 МГц
Тактовая частота памяти 410 МГц
RESULTS
3DMark Score 6301
Game 1 - Car Chase - Low Detail 80.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 27.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 123.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 70.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 80.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 35.1 fps
Game 4 - Nature 39.3 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 760.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1775.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 40.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 113.2 fps
DOT3 Bump Mapping 105.9 fps
Vertex Shader 79.9 fps
Pixel Shader 95.6 fps
Advanced Pixel Shader 66.5 fps
Point Sprites 20.9 MSprites/s

2. После разгона:
Основная тактовая частота 300 МГц
Тактовая частота памяти 560 МГц
При большем разгоне начинается нагрев видеокарты(стандартный радиатор с куллером и сверху лежащий куллер noname от проца cel 766 начинают несправляться).Хотя при соответствующем охлаждении модель такого типа хорошо разгоняется.
RESULTS
3DMark Score 6577
Game 1 - Car Chase - Low Detail 80.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 26.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 132.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 71.7 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 81.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 35.3 fps
Game 4 - Nature 47.7 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 993.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2243.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 46.4 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 11.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 123.6 fps
DOT3 Bump Mapping 138.8 fps
Vertex Shader 94.2 fps
Pixel Shader 101.4 fps
Advanced Pixel Shader 83.0 fps
Point Sprites 28.6 MSprites/s
А теперь подумайте стоит ли это того ?
п.с. Я доволен: результаты неплохи... сравнивал с Green'овскими(RADEON 9600 + остальное) :D

Marat 09.11.2004 12:29

Celeron Tualatin 1000 (шина 100 МГц)
DIMM 512
Мать: Abit ST6
Видео: ATI YUAN Radeon 9600 LE (128 бит) 128 MB частоты 325/405DDR

catalist| 2001SE | 2003 | 2005

CDR | 6199 | 2265 | none
4.02 | 6151 | 2269 | none
4.03 | 6050 | 2274 | none
4.05 | 6060 | none | none
4.06 | 6076 | none | none
4.09 | 6008 | 2278 | 941
4.10 | 6335 | 2568 |none

PS1: CDR - драйвера которые шли с видеокартой на CD
PS2: для 4.10 испрользовались драйвера от softmod с частотами 400/405DDR, хотя не предельные частоты, максимум, что удалось получить без появления артефактов - 430/430DDR.
PS3: Повышение частоты шины на 10%, отражается эквивелентно на результатах в 10% и тд.

PS4: У кого полный каталист 4.10 есть?
PS5: Специально поставил SP2 на XP, при тех же параметрах разгона видео 3дмарк2001 показал 6208.

enikeu 09.11.2004 20:06

а вот и мое....

Duron 1600MHz
DDR 256 PC2100
MB: Biostar M7NCD nForce 2
GeForce 4 Ti4200 with 8x 128 Mb

итого ~7600

MebiuS 10.11.2004 15:53

PentiumIII 600 384mb 64Ti
Знаю что у меня комп старый но 53 очка приросло...

CaypoH 17.11.2004 16:39

А мне даже стыдно вывешивать =(( а комп:
AMD AThlon 1300+
DDR 256 MB
SVGA GeForce 4 mx420 64 MB


Текущее время: 20:55. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.