Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2005, 14:48   #69
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр: Survival Horror
Издатель/Разработчик: 2K Games, Bethesda/Headfish
Дата выхода: Август-сентябрь 2005 года


Нет повести, что называется, печальнее на свете. Год назад, когда Олег Александрович Полянский вернулся с E3 2004 и трясущимся голосом рассказывал нам о Ктулху, древних пророчествах и умерших богах, мы всей редакцией еще неделю не могли заснуть с выключенным светом. Теперь же, когда на E3 2005 мы уже поиграли в без пяти минут финальную версию Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, то вот что имеем по этому поводу сказать.
Не страшно. Вот хоть режьте — но плохо освещенные (скрывается бедность архитектуры) псевдоготические пейзажи, хлопающие звуки и квадратные жабки, которые изображают страшные порождения ада и потому с пронзительным визгом падают вам на голову, способны испугать разве что тех, кто никогда не видел потусторонней телепередачи “Кривое зеркало”.
Один из дизайнеров игры, который увидел, как мы с кислыми лицами отстреливали из револьвера снулых мертвяков, немедленно подкрался со спины и начал загробным голосом вещать о том, что визуальная составляющая это далеко не самое главное в проекте, что в первую очередь упор делается на страх, на эмоции игроков, что самый главный враг в Call of

Cthulhu — это тот монстр, которого мы должны заметить внутри себя... Ну да, ну да. Последний раз нечто подобное мы слышали от, кажется, авторов “Мор. Утопия”, и чем закончились подобные начинания — лучше читайте в сегодняшнем блоке рецензий.
В общем же Dark Corners of the Earth получился типично “передержанным” проектом (что и неудивительно — его первая дата релиза была назначена на, страшно сказать, конец 2001 года). Чтобы из игры за ближайшие два месяца до выхода получилось что-нибудь достойное, разработчикам нужно по меньшей мере чудо, причем на уровне тех, что в свое время творили христианские пророки. Так или иначе — пока что загадывать не будем. Поговорим обо всем в сентябре.
P.S. Хотя — еще одно. Вполне может быть, что с Call of Cthulhu еще и не все потеряно. Тут же, на Е3, была анонсирована следующая (зачем?) игра серии — Call of Cthulhu: Destiny’s End за авторством все тех же Headfish. Место действия — Новая Англия, главные герои — двое подростков, которые оказались впутаны в историю с черной магией и древними богами, жанр — survival horror, подробности — пока не раскрываются. Destiny’s End разрабатывается с прицелом на X-Box и PlayStation 2 (PC-версия идет скорее до кучи) и появится на прилавках не раньше осени будущего года. К тому времени, напомним, уже выйдут главные игры для консолей нового поколения, заметно шагнут вперед технологии и вообще... Будущее Ктулху-игр, короче говоря, будет явно не безоблачным.
  Ответить с цитированием