Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2006, 20:16   #53
Blackk
Новичок
 
Аватар для Blackk
 
Регистрация: 26.10.2005
Сообщений: 615
По умолчанию

Там целая тема есть Разборка ини файла там пишут какие можно замутить штуки чтоб то или иное отрубить
Могу тебе тут запостить то что там можно сделать раз ты неможешь зайти туда
Проблема: Резкое падение FPS при призывании брони.
Решение: В файле "Oblivion.ini" (My Documents -> My Games -> Oblivion) находим строку "bUseBlurShader" и меняем значение "1" на значение "0".

Проблема: Не получается делать скриншоты.
Решение: В том же файле найдите строку "bAllowScreenShot" и меняем значение "0" на значение "1".

отражения в воде (заменить все на 1, чтобы были):
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0

Мало сложности?
Попробуй это:
iDifficultyLevel=50

эти опции, похоже, отвечают за кровь:
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0

Кому мешает зум лука, вот:
bEnableBowZoom=1
меняем на "0" и зума нету.

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15 <----
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3

[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000 дальность прорисовки.
fGrassStartFadeDistance=2000.0000 и это тоже относится к дальности

bGrassPointLighting=0 Это для владельцев ТОПОВЫХ видюх, если поставить на "1" то тени должны отбрасываться от каждой травинки

bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500

Отключить начальное видео
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
на
SIntroSequence=0

Прозрачность воды:
uDepthRange=125
увеличение добавить дальность прозрачности

bForce1XShaders=0 - для владельцев старых карт.

bEquippedTorchesCastShadows=0 Вот это надо будет поставить на 1
iSize W=640 Это что, получается что по умолчанию 640"480?
iSize H=480
fShadowLOD2=400.0000 Ду
fShadowLOD1=200.0000 ма
fLightLOD2=1500.0000 ю
fLightLOD1=1000.0000 до
fSpecularLOD2=800.0000 ст
fSpecularLOD1=500.0000 ат
fEnvMapLOD2=800.0000 о
fEnvMapLOD1=500.0000 ч
fEyeEnvMapLOD2=190.0000 н
fEyeEnvMapLOD1=130.0000 о
Хотя можно кое что вкрутить

[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000

Главное иметь достаточно крутой комп и дальность прорисовки проблемой не будет

взято с форума ESN. Весь ини файл смотреть здесь: http://www.elderscrolls.net/conferen...?showtopic=910
Blackk вне форума   Ответить с цитированием