Тема: AD&D
Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2006, 15:34   #118
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Введение DMG для тех, кто хочет ознакомиться!

ВВЕДЕНИЕ

Роль Мастера:
Ролевые игры состоят из группы игроков, развивающих своих персонажей в сеттинге. Они будут общаться с местным населением, вступать в бой, трепетать в приключениях, и получать могущественные способности.
GM или Ведущий – это тот, кто дает игрокам все, что им нужно. Он определяет энкантеры, описывает сеттинг, занимает промежуточное положение в бою, и предоставляет награду за достижения игроков. Это внушительная задача, но она хорошо вознаграждает за усилия.

Бытие Мастера:
Роль GM напоминает обоюдоострый меч. С одной стороны, это очень обогащающий и приятный опыт. С другой – требует значительных усилий и часто разочаровывает. Игроки могут любить работу, которую GM помещает в игру, но могут странствовать в странных направлениях, которые он никогда не предполагал.
Также у Мастера множество обязанностей. GM имеет полный контроль над представляемым сеттингом. Он проводит бои между персонажами и их врагами. Он представляет вызовы и препятствия. Но при этом не контролирует игру. Он только управляет ей, для удовольствия игроков и своего собственного. По ощущениям, Мастер – руководитель игры, и сценарий развертывается как сотрудничество между ним и его игроками.

Использование Книги:
Данная книга была написана для введения начинающих в роль Мастеров Игры. В ней не содержаться реальные правила, но вместо этого показывает, как GM может управлять ситуациями и делать свои модули.
Книга делится на пять основных частей. Каждый GM должен знать и понимать материал в частях Основах Сказания и NPC-Персонажи. Другие части могут использоваться более опытными Мастерами.
По правде, эта книга похожа на что-то, известное каждому. Но бывает удивительным узнать, что даже очень хороший Мастер иногда забывает некоторые фундаментальные основы.

Основы Сказания: Эта часть наиболее полезна начинающему GM. В ней рассказывается о том, как сделать и управлять сессиями, а также об основах управления персонажами, опытом и боем.

Сеттинг: Для необычайно творческих GM это часть поможет в создании игровых миров. Она объясняет, как добавить достопримечательности, знаменитостей и конфликты в мире.

Кампания: Со временем каждый GM желает создать компанию – серию модулей с общей сюжетной линией. Это несколько сложнее, чем сделать отдельный модуль, но больше вознаграждает за усилия.

NPC Персонажи: Каждый модуль и приключение должен иметь интересных соперников. Более того, в каждый сеттинг должен быть наполнен людьми, с которыми будет встречаться команда, изучать, любить и ненавидеть. Эта часть служит как руководство по созданию NPC персонажей.

Необычные Способности: Финальная часть предназначена для наиболее опытных Мастеров. В ней рассматриваются подсказки для создания специальных умений и возможностей, назначения стоимости и приспособления для персонажей.
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием