Тема: Lineage2
Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2007, 12:33   #403
L0rdVader
۞۞۞
 
Регистрация: 05.02.2006
Сообщений: 300
По умолчанию

Новые охотничьи угодья ( New hunting grounds )

Первородные существа ( Primeval creatures )
Охота в новой части будет полна приключений. Новые территории будут населять первородные существа, победить их будет нелегко ( прим: скорее всего что-то среднее между РБ и ЭБ ).

Новая концепция охоты ( Instanced Dungeons )
Новый тип мест охоты – смесь подземелья и открытой местности, в которой можно охотиться несколькими группами одновременно, не мешая друг другу ( прим: а-ля World of Warcraft ). Игроки из разных групп просто не увидят друг друга.

Новые вещи ( Evolving Items )

Инкрустация вещей ( Refinement System )
В дополнение к усилению вещей и другим бонусам ( супер-способности, сетовые бонусы ) будет введена возможность инкрустировать вещи драгоценностями, что позволить придавать вещам новые уникальные способности. К примеру, можно добавить способность, которая будет увеличивать голову или способность, аналогичную Blessed Scroll of Escape. Для инкрустации потребуется 940 Gemstone A-Grade




Вещи с различной инкрустацией ( слева направо ):
Умение Blessed Scroll of Escape. Нельзя обменять или выкинуть.
STR+1. Accuracy +2. Нельзя обменять или выкинуть.
HP +91, Critical +2.8%. Увеличивает агрессивность монстра по отношению к персонажу с каждой успешной атакой. Нельзя обменять или выкинуть.
Evasion +2, Accuracy +2. Умение, которое делает персонажа неуязвимым на небольшой промежуток времени. Нельзя обменять или выкинуть.

Плащи и накидки ( Capes )
Будут добавлены различные накидки. Будет добавлен слот для накидок.

Атрибутика социального положения ( Rank Items )
Будут добавлены вещи, которые будут отражать социальное положение персонажа ( от Vagabond до Marquis ).

Новое оружие ( New Weapons )
Будет добавлено новое оружие A и S-класса. Насчет оружия других классов, в том числе выше S-класса, пока ничего не известно.

Помимо осад замков ( Beyond Castle Sieges )

Система контроля крепостей ( Fortresses )
Крепости - нечто среднее между обителями и замками. Кланы, владеющие замками, не смогут принимать участие в захватах крепостей, которые специально созданы для небольших кланов. Захват крепостей будет сочетать битвы между игроками и игроков с NPC. В будущем планируется добавить множество других аспектов для маленьких и средних кланов.



Национальные войны ( National Wars )
Национальные войны будут гораздо масштабнее, чем осады замков.

Воздушный транспорт ( Air Ships )
В национальных войнах будут применяться новейшие технологии, в том числе и воздушный транспорт, для переброски войск при массированной атаке.
Сражения на суше, на море и в воздухе
Планируется ввести морские и воздушные битвы.

Новая раса неигровых персонажей ( NPC Force )
Будет введена новая раса неигровых персонажей, враждебная всем остальным. Эта раса также будет участвовать в национальных войнах.
Межсерверные национальные войны ( Cross-server National Wars)
Планируется ввести национальные войны между серверами.

Честь и нажива ( Claim Your Honor )
Участие в национальных войнах может принести не только неувядаемую славу, но и несметные богатства.

Со щитом или на щите ( The Outcome of National Wars )
Результаты национальных войн будут влиять на весь сервер. В случае проигрыша, города на проигранной территории будут недоступны, а в случае победы, на в окрестностях городов могут появиться новые места охоты и магазины с разнообразными вещами.

Отдых в игре ( Taking a Break )
Новая мини-игра ( New Mini-Game )
Будет введена новая игра, которую может создать любой игрок для других и для себя.



Дворец бракосочетаний ( Wedding Hall )
Будет введена новая зона для массовых собраний игроков, таких как свадьбы.



Вопросы и ответы

В: Что разработчики планируют сделать с волками. Другие животные хоть чем-то полезны – на страйдерах можно ездить, бэби-петы – лечат, взрослые петы – бафают, а волки только и делают, что жрут и мрут.

О: В грядущем обновлении будут изменения касающиеся животных – они будут требовать меньше еды. Также питомцам планируется добавить новые способности, которые они будут получать по мере развития.


В: На оружии с усилениями от +10 должны быть какие-то дополнительные бонусы, например, что-то вроде усиления супер-способностей.

О: Будет введена новая система инкрустации, которая удовлетворит вышеописанную потребность.


В: Во время осады замков игроки часто путаются. Некоторые кланы убирают символ клана, чтобы выдать себя за бесклановых персонажей, а некоторые нечистые на руку кланы ставят такой же символ клана, как у противника. В осадах участвует от 6 до 20 кланов одновременно, и в быстро меняющиейся ситуации очень сложно разобраться, где противник, а где союзник.

О: Будет введена новая система обозначения участников осады.


В: Во всех рассказах жанра фэнтези помимо демонических мечей есть и святые мечи. Будет ли такой меч в L2?

О: Со временем, такие мечи будут добавлены. В грядущем обновлении появился Blood Sword. В отличие от Demonic Sword, этот меч будет давать игроку активные умения. Естественно, владельцы мечей смогут сражаться друг с другом.


В: Добавьте больше обителей! Большинство из них уже занято кланами, владеющими замками. Маленьким кланам вообще ничего не перепало.

О: Будет добавлена 21 крепость, сражаться за которые смогут кланы малых и средних размеров.


В: Пожалуйста, добавьте системное сообщение о том, какая группа успешно повысила уровень кристаллов душ во время рейда.

О: Мы работаем над этой проблемой.


В: Когда появятся такие возможности, как смена имени персонажа и перенос персонажа на другой сервер?

О: Где-то в декабре мы планируем ввести смену имен персонажей. Перенос персонажей между серверами будет введен гораздо позже, но то, что эта возможность будет введена, уже предрешено.


В: Не кажется ли вам, что система инкрустации может привести к тому, что и без того небогатый выбор вещей еще больше сузится – ведь не секрет, что более половины оружия и сетов никогда не покупается игроками из-за их бесполезных бонусов. Как новая система отразится на экономике игры? Можно ли убрать инкрустацию? Бонусы, получаемые при инкрустации, заранее определены или носят случайный характер? Каков шанс успеха при инкрустации?

О: Инкрустация может быть удалена. С учетом цены на инкрустацию, нам не кажется, что она будет носить массовый. Инкрустация всегда успешна, и бонусы, получаемые при инкрустации, абсолютно случайны.


В: А что вы можете рассказать нам о новой расе?

О: Мы не можем пока поделиться информацией по поводу новой расы.


В: Заплатки для багов выходят слишком медленно. Когда будет исправлены известные баги, например, на Devil's Isle?

A: Как только мы получаем сообщение о баге, наша группа тестеров пытается воспроизвести ситуацию, при которой возникает баг. Затем данные об этом передаются разработчикам, которые вносят соответствующие исправления. Баг, о котором Вы упомянули скорее всего уже проверяется.
L0rdVader вне форума   Ответить с цитированием