Тема: ветер
Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2008, 01:43   #5
ветер
гозаимас
 
Аватар для ветер
 
Регистрация: 29.03.2005
Сообщений: 264
По умолчанию

Странно, ниделя прошла очень быстро, раньше время текло явнго медленнее, тут два варианта: хьтоц - либо я замедлелся, фтац - либо все вокруг ускорелось, что вопщемто одно и тоже.
итак продолжу тему посвещенную Го, у этой игры помимо японского названия есть еще китайское - вэйчи, карейское - бадук, и как это не странно руское - точки. Есть небольшие различия в правилах между японским го и китайским вэйчи, они различаются в методе подсчета территории, а так сама игра принципиальных различий не имеет. что касается руских точек, то в этой игре некаторые возможности го просто невозможно реализовать, а так вопщемто думаю принципиальных различий нет.
Возвращаясь к теме хочу отметить, что игра явно наполнена скрытыми возможностями, а также неким мистическим смыслом, трудно логически понять некаторые из ее проявлений. Хотябы ее нивероятное сходство с самой жизнью и легко провести множество паралелей. Изучая ранее религии, явно отслеживаю сходство го и принципов жизни, я уже писал об этом ранее, просто хочу написать подробнее, например реинкарнация - теория о переселении души и временном ее пребывании в физическом мире. так вот пока душа живет в мире - идет игра, тело умирает - игра закончена. спустя некаторое время душа снова воплощается и игра начинается заново, но это уже будет совершенно другая игра и соответственно другая жизнь. Скажу по себе, сиграно более сотни партий, из них помню лишь некаторые фрагменты, даже сиграную пять минут назад партию могу описать в опщих чертах, востановить дитали очень трудно, но можно - нужно лишь напрячь память. Иными словами теоретически можно предположить, что до этой уже прожито много жизней или если эта первая то явно будет возможность прожить еще жизни. что еще характерно именно для го, сиграть одинаковые партии апсолютно нериально, могут повториться отдельные эпизоды, но чтоб вся патия - такое просто невозможно, например даже если будут играть одни и теже противники, то на вртли проигравший будет повторять теже ходы что и в прошлой партии, и игра просто пойдет иным путем. Сравнивая далее могу сказать о целях, к примеру в жизни люди чегото всегда хотят добиться - заработать денег,развить бизнес, получить власть, да и много еще чего, кароче нахапать и побольше. так и в игре, будучи новечком хочется урвать территории и побольше, причем вариант деления поровну исключен по определению, но с опытом понимаешь что захапать апсолютно все невозможно, можно только в одном случае - если твой противник играет впервые в жизни, ито не всегда. поэтому такой сценарий не неподходит, играть будет не интересно для обоих. Самые интересные игры на мой взгляд - это те где борьба проходит почти на равных. именно в ходе борьбы за жизнь групп камней разворачивается кульминация всей игры, именно в эти моменты становится особенно страшно, игра обостряется и начинают сдвать нервы, повышаются ставки, одна ошибка и ты понимаешь что это конец, тебя разбили, точнее ты сам так играл и допутил такое, остается лишь признать что твой противник играл сильнее тебя.
А время то действительно быстро идет, уже полтора часа эот пост пишу.
Ладно какнибудь еще зайду, поделюсь с вами мыслями. Сайонара.
Большое спасибо вам, за внимание. думаю может в выходные на Столбы сходить.
__________________
"привет"
ветер вне форума   Ответить с цитированием