Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2005, 20:35   #57
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Очередная игра в серии Unreal Tournament обрела название - Unreal Tournament 2007. Издателем нового шутера, напомним, выступит компания Midway Games. Релиз состоится ориентировочно в середине следующего года.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фирма "1С", студия Arise и продюсерская компания KranX Productions объявили о разработке action/RPG "Не время для драконов" по мотивам одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Ее сценарий воссоздает события литературного первоисточника. Игрок, управляющий группой до 10 персонажей, примет участие в ключевых сценах произведения.

Вселенная игры состоит из трех миров - Мира Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мира Изнанки, в котором преобладает технология, и находящегося между ними Срединного Мира, в котором обе эти силы действуют в равной степени. События разворачиваются в Срединном Мире - в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор - человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона - единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника - Тэль. Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг - различные маги противятся приходу новой силы: кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то - Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию.

Игра разрабатывается с оглядкой на самых известных представителей поджанра - Diablo 2, Dungeon Siege и Sacred. При этом движок лицензирован у создателей отечественной action/RPG "Магия крови", над которой трудится студия SkyFallen Entertainment также в сотрудничестве с "1С". Эта технология обеспечит "Драконам" полностью динамическое освещение, качественные тени и всевозможные шейдерные эффекты.

Игровой процесс сочетает в себе масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные артефакты в "стимпанковской" стилистике Срединного Мира) и классические RPG-элементы (ролевая система, "одевание" членов партии, диалоги, секретные квесты). Также нам предложат 25 крупных локаций, оригинальные дизайнерские находки (в числе которых - некие "предметы-манипуляторы" и "тотемные трансформации") и удобное управление с поддержкой "паузы".

Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, процесс идет исключительно ударными темпами, утверждает пресс-релиз, однако назвать дату выхода игры он пока затрудняется.
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием