Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2007, 16:08   #723
Heretics
Комунизм не утопия!!
 
Аватар для Heretics
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 389
По умолчанию Old Good Stalker Mod v2.1

Версия 2.1:
1. Интегрирован UIRadiationMod 0.3 от sokol_jack.
2. Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода.
3. Изменен HUD рук Меченого.
4. Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
5. В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации).
6. Увеличена скорость замаха при кидании болта.
7. Уменьшена пулестойкость излома.
8. Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор – только помечает их на карте.
9. Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов.
10. Откорректирована мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце.
11. Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же).
12. Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия.
13. Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9».
14. Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше).
15. Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало.
16. Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне.
17. Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями.
18. Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами.
19. Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине.
20. Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.
21.Добавлены реально динамические аномалии. Теперь после каждого выброса «аномальный» профиль текущей локации будет кардинально меняться. Положение аномалий, в отличие от других модов, каждый раз будет действительно случайным. При этом аномалии не будут рождаться в местах, где могут навредить квестовым и прочим персонажам
22. Интегрирован прогрессивный обход аномалий сталкерами и монстрами (© bardak).
23. Модифицирован респаун новых монстров. Система теперь будет оценивать, сколько монстров уже имеется, и спавнить их, только если освободилось место на локации. Трупы убитых монстров теперь убираются.
24. Некоторые зомби теперь способны «восстать из мертвых».
И ещё множество изменений который вы обьязательно заметите.
__________________
Heretics вне форума   Ответить с цитированием