Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2005, 22:52   #42
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию Hellgate: London

Flagship Studios наконец-то приоткрыла завесу тайны над своим дебютным проектом. В майском номере журнала PC Gamer US опубликовано превью action/RPG Hellgate: London. Глава студии Билл Ропер, ранее руководивший коллективом Blizzard North, называет игру не иначе как "Diablo 2 в современном трехмерном мире от первого лица".

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" - подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, - поэтому авторам есть где развернуться.

На вид Hellgate: London - чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.

Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано - Flagship дорабатывает систему; один из вариантов - своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".

Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.

Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла - разумеется, тушки убитых врагов.

Главная цель авторов - "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.

Текущая дата релиза обретается в районе 2006 года, однако Ропер уже неоднократно подчеркивал свое стремление выпускать в свет только отполированные игры. И если на доводку продукта потребуется дополнительное время, Flagship, подобно Blizzard, возьмет его не задумываясь. Официальный дебют Hellgate: London состоится через полтора месяца на выставке Е3.
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием