Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2008, 22:38   #265
PiXEL
-
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 3,082
Отправить сообщение для PiXEL с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gametech.ru
Вчера мы уже сообщали о том, что многие игроки обнаружили нечитаемые диски в комплекте Halo 3 Legendary Edition. Microsoft сразу же пообещал поменять все бракованные диски, которые не были должным образом закреплены в металлическом боксе коллекционного издания, что привело к появлению на них механических повреждений. А вообще, форум на сайтах Bungie и Microsoft буквально пестрит сообщениями недовольных игроков, которые пока так и не могут поиграть в долгожданный шутер.

Из других новостей о Halo 3 стоит отметить также проблему, возникающие у тех игроков, кто хочет продолжить прохождение одиночной кампании на другой консоли. Если вы хотите взять свой винчестер и пойти в гости к товарищу, чтобы продемонстрировать класс на его консоли, то при загрузке последнего автоматического сохранения, с высокой долей вероятности, вы увидите следующую ошибку: unsafe to respawn, после чего игра выйдет в стартовое меню. Однако, вы можете вручную начать прохождение с любой пройденной миссии, ожидая пока Bungie выпустит патч.

Ни и напоследок, Beyond3D провел детальный анализ Halo 3 и обнаружил, что игра идет не в привычном разрешении 720р, а в заниженном 640p. Конечно же, все помнят аналогичную ситуацию, когда Bizarre Creations приняла решение перевести PGR3 на разрешение 600р, что позволило добиться стабильно высокой частоты кадров.
А я думал фейк...

Цитата:
В действительности же, все гораздо сложнее. Разработчики даже шутят, что количество пикселей в каждом столбце можно принять равным не 640, а 1280, потому как в отличие от всех остальных игр для Xbox 360, Halo 3 использует не один, а два кадровых буфера, каждых их которых рендерится в разрешении 1152x640.

Главная причина, по которой Bungie приняла такое нестандартное решение, находится на поверхности - речь идет об освещении, которое хвалят практически все, кто уже видел Halo 3. Два буфера были задействованы для реализации в игре максимально широкого диапазона HDR. Именно эта сложная технология использования двух кадровых буферов, по словам создателей, позволяет многим сценам в Halo 3 буквально оживать.
Всё равно, майкра лапши науши навешала о неслыханной производительности )

+ коммент :-)
Цитата:
к сожалению разработчики лукавят,Хало 3 не первая игра на ящик и уж тем более вообще,которая использует два кадровых буфера. тем более шутка о том что разрешение как бы 1280 не более чем шутка,ибо как было оно 640 физически,так и осталось,все остальное просто спекуляции...и таки да,в этом аспекте 720 не вышло от того,что не получилось нужного быстродействия. ХДР вообще штука крайне прожорливая, так что не стоит прям уж так в штыки воспринимать все выпадки и опрадываться за консоль, игра то в любом случае удачная и стоящая.

Последний раз редактировалось PiXEL; 25.05.2008 в 22:44.
PiXEL вне форума   Ответить с цитированием