Показать сообщение отдельно
Старый 20.03.2005, 02:19   #35
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию Tactica Online

Австралийскй разработчик Imaginary Numbers анонсировал MMORPG "Tactica Online", действие которой перенесет нас в эпоху Леонардо да Винчи, время, где столкнулись наука и магия, вера и причинность, секретные общества и темные интриги. Вот в этом мире нам и предстоит действовать, склоняя чашу весов в ту или иную сторону. От наших действий будет зависеть дальнейшее развитие общества. Общества, где долгие годы люди верили, что человечество является центром Вселенной, что этот мир был создан для нас, и все в этом мире вращается вокруг нас. Что Дьявол и его легионы ждут в центре Земли, что мы живем на ее поверхности, а над нами хрустальная сфера. Мы знали, что здоровье определяется балансом четырех начал, что с помощью священников мы можем умилостивить Бога, что правильно комбинируя алхимические процессы, сможем превратить свинец в золото. Но человечество любопытно, и мы начинаем узнавать все более о мире вокруг нас, мы хотим определить верный баланс начал, измерить высоту хрустальной сферы. Это знание строится на числах. С их помощью мы сможем описать путь превращения свинца в золото. Числа - это язык природы, они - наиболее доступный язык, каоторый может отобразить устройство мира. Искусство и архитектура начинают обретать новые формы, математика, астрономия и алхимия меняют наши представления о мире. Однако, некоторые боятся нового знания, они понимают, что, если человечество научится самостоятельно познавать мир, ему более не будет нужна Церковь, чтобы обьяснить людям устройство мира. Хуже того, новое знание может поставить под сомнение прежние верования, и, возможно, люди захотят сами создать новое. Инквизиция может быть смещена наукой, смещена, как только люди отвернуться от неба и обратят свои взоры на себя самих. Когда Инквизиция разгневана, падают короли, мужчины и женщины, занимающиеся наукой, преследуются. Инквизиторы имеют полную влась искоренять зло везде, где только возможно. Церковь стремится удержать ускользающую власть, она должна остаться наиболее счильной, богатой и влиятельной. Но зерно знания уже посеяно, и люди разрываются между очевидными преимуществами науки и проклятием Церкви. Эта борьба проиграна наукой на большинстве территории Европы, но не везде. Инквизиторы пришли в некогда вольный город Tier. Tier всегда был независимым городом, тихой гаванью для развития искусства и центром науки, но Франция, Венеция и Церковь жаждут прибрать его к рукам. Чтобы отвратить возможность военного нападения на город, Герцог, мудрый политик, чье слово тут - закон, превращвет горорд в европейский центр для наемников, авантюристов, специалистов в военной науке и мистиков всех видов и мастей. Однако, к чему это может привести - вопрос спорный. Город становится опасным соседом, и его жители живут под постоянной угрозой войны. Герцог усиливает защиту города. Великий инженер Леонардо да Винчи (согласно истории, великий Леонардо с 1481, находясь на службе службе у правителя Милана Лодовико Моро, выступает в роли военного инженера, гидротехника, организатора придворных празднеств) должен создать новые приспособления для войны, и, более того, поговаривают, что герцог призвал и более темные фигуры на свою сторону. Инквизиция не замедлит с ответом. Судьба Европы теперь зависит от убеждений граждан. Что победит: старые вероявания, древняя магия или наука? Каждая сторона имеет сови очевидные плюсы, и каждая верит в совю правоту, и ошибочность представлений других. Во что верите Вы?
В игре нам предстоит управлять персонажами с настраиваемыми по заказу пользователя навыками и способностями. Игра предложит действие в форме миссий, Турниров, и Кампаний, последние из которых затрагивают первичную историю игры. Ваши таланты тактика и стратега, вкупе со способностью быстро находить верные решения смогут помочь вам одержить победу. В зависимотси от изменяющейся стуации, вы должны выбрать один из множества возможных вариантов действий. И смерть ваших противников - далеко не едиственный возможный исход. Вы можете проскользнуть мимо них, чтобы ранее достичь цели, или вы можете ранить оппонента, но сохранять ему жизнь достаточно долго, чтобы предоствратить возможность нового нападения. Любой путь - это ваша тактика, ваша способность думать, выбирать путь, который приведет к победе или поражению, обретению или потере. Фокусирование на тактическом решении, а не рефлексах, вовсе не означает что борьба проистекает медленно. Обычно все решают секунды, но это не тест на скорость реакции, не тренинг рефлексов, это - тренинг быстрого мышления. Впрочем, чтобы вступить в бой не придется совершать длительное путешествие, дабы собрать группу единомышленников и привести ее в ту точку пространства, где вы сможете получить задание. Вы просто получаете миссию и идете ее выполнять. Нет никакой необходимости долго и нудно "прокачивать" вашего персонажа, прежде чем вы сможете потягаться с иными игроками. Вы конкурентноспособны изначально, но это не означает, что ваш персонаж не способен к развитию. Изменения сфокусированы на умной комбинации способностей и оборудования, которые способны дать вам возможность получить более мощные комбинации, а не увеличить ваш статус. Тактика создается на базе умений, а не на базе классов, и персонажи способны получить любое умение в любое время. Их знания могут быть подняты или снижены в любое время, а выполнение миссий и полученный опыт будут вознаграждены новыми способностями. Опыт не привязан к конкретному типу персонажей. Если вы желаете, ваш Алхимик может оставаться неизменным сколь угодно долго, но вы можете стать Палладином или Пиратом, но для этого нужно накопить достаточно опыта. Но нет необходимости прокачивать персонажа до немыслимых высот. Более того, если ваш персонаж становится слишком силен, он будет бесполезен для вас. Каждый персонаж в игре имеет Point Value, и вы можете для выполнения миссии взять только группы персонажей, соответствующие заданому значению. Если миссия имеет предел 400, то вы сможете набрать персонажей, соответствующих этому пределу. Наиболее сильные группы персонажей - умеющие хорошо работать совместно, важно объединение различных комбинаций навыков и персонажей, чтобы создать команду, являющуюся большей, чем сумма ее частей, и это - важная часть игры. А опыт же накапливается быстро, в процессе выполнения миссий или дуэлей с другими игроками. Впрочем, существует система ранжирования персонажей, позволяющая выбирать оппонента, не слишком превыосходящего или уступающего вам по силе. А вот формирование групп - уникально. Существует практически бесконечное количество груп, целый мир, чтобы вступить в борьбу с новым комплектом способностей и оборудования, и вы вольны в подборе нужной комбинации, сформировать которую можно по своему вкусу. Желаете проявить таланты стратега - формируйте соответствующую группу, которая, по вашеу мнению, будет наиболее эффективна, не желаете - можете отправиться под командование другого игрока. Разумеется, присутствуют и гильдии, в пределах которых можно общаться, обмениваться опытом и даже использовать возможность телепортации к друзьям, где бы они не находились. Ваша гильдия имеет все необходимое для вас. Кроме того, каждая гильдия имеет свое место, украшенное призами и вымпелами. Гильдии могут формировать собственные группы, дабы конкурировать с другими гильдиями в Кампаниях, Турнирах или просто в игре. И, разумеется, ваши успехи, как в выполнении миссий, так и в Турнирах, влияют на развитие мира. Если игроки, исповедующие Знание оказываются более успешны, чем приверженцы иных идеалов, баланс мира качнется в сторону науки, если успешнее заклинатели - в сторону магии и т.д. Так что, судьба мира дуйствительно в ваших руках.
Выод игры запланирован на конец 2005 года
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием