Тема: Sony Playstation 3
Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2008, 21:20   #19
GEORG
Хакер-Ядерщик
 
Аватар для GEORG
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,055
Отправить сообщение для GEORG с помощью ICQ
По умолчанию PS3 в 2008 году

Очент интересная статейка
Цитата:
Известный игровой портал GamesRadar напечатал довольно большую статью о отношении ведущих разработчиков к PS3.

Ведущие разработчики начинают использовать до сих пор не задействованный потенциал PS3.

PlayStation 3 расцветет в 2008 году - это не наши слова, а растущее единодушие в мировом сообществе разработчиков. Совместно с появившимися на горизонте гениальными эксклюзивами и растущим сообществом разработчиков будущее приставки видется в радужном свете.

В то время как некоторые разработчики полны критицизма по поводу сложности архитектуры PS3 (да, Гейб Ньюэлл - мы про тебя), многие другие хвалят мощь и потенциал этой машины.

Возможность создания модов в UT3, а также последующий выход Little Big Planet, который позволит пользователям обмениваться уровнями, костюмами персонажей и стикерами онлайн, является по словам Рейна “первым опытом в консольном мире ... Что гораздо более важно, чем количество полигонов.”

Дейв Коннел (Dave Connell), Ведущий программист в Traveller’s Tales (LEGO Star Wars) в равной степени доволен, называя PS3“ очень мощной штукой для разработки”.
“Однажды напрягшись и начав понимать железо, начинаешь видеть огромный технический потенциал PS3” сообщил нам Коннел, замечая, "что SPU [Синергические Процессорные Узлы] являются ключом к открытию гибкости PS3. SPU являются для нас сложной задачей, предлагая для решения совершенно новые технические идеи и новые возможности при их использовании. Нам еще предстоит увидеть, как изменится качество выходящих на PS3 игр в течении нескольких лет, по мере развития новой технологии. Вероятно, получится так, что мощь PS3 покажут вещи, о которых мы даже сейчас и не мечтаем.”

Исполнительный продюсер Fallout 3 Тодд Говард (Todd Howard) - Bethesda создатель Oblivion - понимает, что в PS3 “мощи более, чем достаточно. Ни одна игра, где она используется на всю - даже близко к этому не приблизилась”. Возращаясь к E3 в июле 2007 года, ведущий художник Mercenaries 2 Скотт Ворнер (Scott Warner) утверждал, что их игра использует только 30% мощности PS3 - в тоже время Директор по графике EA Глен Энтис (Glenn Entis) заявлял, что игры начальной линейки, как Fight Night 3 задействовали только 20%. Чтобы эти цифры не звучали как пустословие, напомним, что нужно было 5 лет, чтоб начать использовать 90% мощности PS2 - значение, определенное средствами анализатора производительности, инструмента, который выйдет и для PS3.

Эффекты освещения сильно улучшатся, утверждают в Geomerics - эксперты в области создания средств разработки. “Игры будут выглядеть более натурально, с сногшибательными эффектами отражения. Ни одна из наших моделей освещенности не является заранее вычисленной, однако “предварительно состряпанные” световые крты являются в настоящий момент индустриальным стандартом. Мощность PS3 позволяет нам использовать эффекты, которые ранее были зарезервированы за Голивудом или за высокотехнологичными приложениями для CGI и гигантских кластеров по рендеренгу.” Уже начались поиски для создания новых эффектов рассеивания света…

Вот некоторые наблюдения ведущих мировых разработчиков:

Brian Hastings, Insomniac “Я думаю, что мы увидим такой же большой скачок от нашего движка второго поколения к третьему, который мы уже сделали от первого ко второму.… Перенос все большего и большего количества кода на SPU - постоянный процесс и, я думаю, что мы будем продолжать получать от этого процесса пользу еще в течении нескольких лет.”

Mark Rein, Epic “Возможности, которые она открывает, сложно переоценить. Идея не в том, что появилась возможность по-новому расставить шезлонги на яхте, появилась возможность создать собственную яхту и расставить шезлонги так как хочется, предварительно создав их с нуля.”

Todd Howard, Bethesda “Одним из больших шагов, которые были сделаны за год, явилось не только то, что такие разработчики как мы научились использовать эту мощь, но также и то, что Sony сенсационно улучшило инструментарий, который позволяет нам видеть, где игра тормозит.”

Dave Connell, Travellers’ Tales “Сейчас мы работаем над играми следующего года, включая LEGO Indiana Jones и LEGO Batman, мы уверены, что благодаря системе в них будет много того, чего раньше никто не видел.”

Оригинал: Source:http://www.gamesradar.com/us/ps3/gam...20154913507078

Источник: http://www.gamemag.ru/news/22390/
Спойлер про Обновил список эксклюзивов на PS3:
__________________

Последний раз редактировалось GEORG; 06.01.2008 в 21:55.
GEORG вне форума   Ответить с цитированием