Я конечно не шарю, но разве биты это не показатель разрядности числа? Иными словами числа более длинные влезают. Я так понимаю и на двух ядрах хватит 32 бита, всмысле не понимаю надобность увеличения длины числа....
Загуглил, там сказано, что производительность для игр в 64-х разрядных системах жутко падает. И прирост производительности в других случаях весьма небольшой. Точнее в одних тестах производительность 64-х разрядной системы сильно отстает от 32-х разрядной, другие тесты почти на равне с небольшими различиями. И ни в одном тесте не видел, чтобы 64-ти разрядная система уходила вперёд.
Смотрю пост ниже и не понимаю, зачем дробить числа и раскидывать на разные ядра..
Последний раз редактировалось Forbrak; 23.11.2007 в 23:09.
|