|
Сообщения за день | Добавить альбом | Поиск | Правила форума |
|
Опции темы | Опции просмотра |
26.02.2005, 01:24 | #11 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Новые подробности:
- Игрок сможет выбрать свой внешний облик, лицо и возраст (данные настройки на геймплей не повлияют) - У NPC есть желания и потребности (по аналогии с Sims 2 - Если игрок попадет в тюрьму, все его умения будут уменьшаться каждый день. Только Security и Sneak будут расти. Из тюрьмы можно будет сбежать - Игра завершена на 65% - Bethesda собирается выпускать бесплатные бонусные дополнения - Один час Обливион'а равен двум минутам реального времени. - Все диалоги - обычные и квестовые - будут озвучены - Сидя верхом на лошади нельзя будет сражаться - В Игре будет система "сдвига уровня", т.е. если у врага будет установлен "сдвиг уровня 3", то он всегда будет круче вашего персонажа на 3 уровня. - Текстуры теперь не будут "квадратиками", как в Морровинде, можно будет свободно рисовать ими и размещать где и как угодно. В выходящем Oblivion'e для воров большое значение будет играть свет и тень. Тень станет союзником игрока, в то время как освещенные помещения превратятся в новую головную боль. Данная фича откладывает определенный отпечаток на выполнение заданий для гильдии убийц, называющих себя "Темное Братство". Также не обошлось без изменения навыка вскрытия замков. Со слов девелопера, понадобится нечто большее, чем наличие отмычек в инвентаре приключенца. По некоторым сведениям, вскрытие замковых механизмов будет походить на аналог из третей части Thief |
29.04.2005, 01:44 | #12 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Еще немного выдержек из интервью с разработчиками:
Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д. Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из "Thief". К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность. На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически. Что представляет из себя система "radiant AI"? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» - агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах. В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра». Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться. Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» ("Sneak") - всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.
__________________
вооружена и очень опасна |
08.06.2005, 00:45 | #13 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
- В каждом из десяти основных городов можно будет купить себе дом;
- В игре не планируется введение банков; - Требования к регулярной потребности в еде у игрока не будут обязательными (но скорее всего - желательными при. автора); - В игре нельзя будет жениться, также мы не увидим детей NPC; - В игре останется счетчик знаменитости игрока, но реакция на него NPC будет более выразительной чем в том же MW; - Разработчики пока не опровергают и не подтверждают инфо. относительно присутствия оборотней в игре; - NPC умеют переодеваться в другие одежды и, скорее всего, одевать новые доспехи; - Настраиваемый возраст NPC и игрока варьируется от 20 до 60-и лет; - В игре по прежнему не будет навыка лазания по стенам и горам (как это было в Daggerfall - прим. автора); - Навыки владения длинными и коротким клинками обьединен в один; - В игре будут присутствовать все те же школы магии, что и в MW; - Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами; - Некоторые предметы вроде столов будет невозможно передвинуть, чтобы сдвинуть другие крупные предметы потребуется не дюжая сила; - В опровержение ранее ходившей информации, CS можно будет создавать леса (на основе технологии SpeedTree), а сам CS будет несильно отличаться от своего аналога в MW; - Созданий и монстров можно будет заманивать в ловушки (Гигантские валуны, выдвигающиеся лезвия, ямы с кольями и т.д.), хотя создать ловушки своими руками не выйдет; - Едя верхом на лошади -нельзя сражаться, в игру будут присутствовать различные типы лошадей, различных окрасок и уровней, однако лошадок нельзя будет "прокачивать" на уровни; - Разработчики думают над введением в игру кладбищ; - Мы не увидим отрубленных конечностей и сломанных шей и костей; - Можно убить ключевого NPC, но продолжить игру не представится возможным; - В игре будут порты и корабельные доки, а также будет возможность управлять лодкой; - Заклинаниями можно оглушать и отбрасывать, а также поджигать; - Если игроку не нравятся визуальная часть эффекты заклинаний, он сможет поднастроить их под себя; - Маги в доспехах будут получать дополнительный урон от заклинаний; - В игре не будет организации под названием Имперский Культ (как это было в MW - прим. автора);
__________________
вооружена и очень опасна |
08.06.2005, 01:23 | #14 |
nanotechnology
|
Кста у меня завалялся трейлер представленный на E3 2005..
ftp://unitmedia.ru/Oblivion/OblivionTrailerDIVXHD.avi // 88MB А этот показывает как можно пройти весь Morrowind за 14мин! ftp://unitmedia.ru/Oblivion/Morrowind_SS_1426.avi // 75MB я просто выпал от просмотра.. сам несколько месяцев играл.. трафик - "Внутренний IP-трафик" // ps |
23.08.2005, 01:01 | #15 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Выложила сканы статей по Обливиону:
ftp://ftp.rastrnet.ru/игры/Новое/RPG...аны_статей.rar Кста, если вдруг кто-то где-то видел системные требования для Игры, плиз, сообщите. Думаю над апгрейдом
__________________
вооружена и очень опасна |
23.08.2005, 01:14 | #16 |
Godlike
Регистрация: 25.07.2004
Сообщений: 1,607
|
Bethesda Softworks решили ошарашить нас новой главой своей небезызвестной саги The Elder Scrolls IV новая часть которой будет называться Oblivion!
Вы готовы к потрясениям? Тогда читайте наш обзор! Итак, нас ждет свыше 50 часов озвученных диалогов! Площадь игрового мира составит 25 квадратных километров! Леса будут занимать около 50% мира (говорят, зеленый цвет полезен для глаз, проверим ….) Мы найдем все классические для The Elder Scrolls расы, а вот систему классов обещали изменить (что ж, будем надеется, что в лучшую сторону) Будут учтены особенности рас и менталитет! (теперь «Высокий эльф» так просто не попьет пивка со своим лесным сородичем, дело обязательно закончится пьяной дракой При желании игрок сможет купить дом в каждом из основных городов. Естественно, там он сможет хранить все свои вещи! Хоть где-то можно будет нормально поспать и отдохнуть от долгих захватывающих приключений по миру Oblivion. Все-таки, иногда так хочется поесть и поспать….) Ряд квестов можно будет получить, только слушая разговоры окружающих (сплетни, интриги все как в реальной жизни) NPC будут узнавать о действиях главного героя (вступлении в какие-либо фракции, выполнении квестов и совершенных преступлениях) и реагировать соответственно их отношению к этому, так что надо следить за своими эмоциями и не убивать мирных старушек! В игре мы увидим порядка 200 созданных вручную подземелий Основных городов будет 9, тогда как более мелких около двадцати! Естественно мы снова найдем в игре полную свободу действия множество квестов и новые гильдии, в которых нас ждут звания слава и, конечно, экипировка Bethesda Softworks обещала нас порадовать отменной графикой ! Все выложенные скриншоты выполнены с применением шейдеров 1.0 и без теней. Тени в движке уже реализованы, а поддержку шейдеров 2.0 обещают ввести в самом ближайшем будущем…! Минимальные системные требования, чтобы игрушка запустилась... Системные требования: Pentium 4 @ 2Ghz or Athlon 2000+. 256-512MB of RAM. ATi Radeon 9600 or equivilent and above. DirectX 9.0 compatable soundcard Релиз намечен на 25 декабря сего года.
__________________
Квартиры стоят как ракеты, — СПАСИБО ПУТИНУ ЗА ЭТО |
09.09.2005, 01:06 | #17 |
КсеноИнквизиция
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
|
Говарят могли и раньше но из-за того что ещё неготова икс-бокс неторопятся, ждут.
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
|
09.09.2005, 17:54 | #18 | |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Цитата:
Эх.... Да, кстати, для тех кто интересуется ссылочка: www.elderscrolls.net Более полной базы данных по миру TES я не видела
__________________
вооружена и очень опасна |
|
09.09.2005, 19:33 | #19 |
флегматик
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 529
|
У меня есть ролик.
__________________
В нашем маленьком мире за подставы обычно режут глотку. Алексей Пехов.
"Крадущийся в тени" |
09.09.2005, 21:01 | #20 | |
Godlike
Регистрация: 25.07.2004
Сообщений: 1,607
|
Цитата:
__________________
Квартиры стоят как ракеты, — СПАСИБО ПУТИНУ ЗА ЭТО |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | Железяка | RPG | 289 | 23.06.2014 10:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | Ctacbes | RPG | 342 | 23.05.2013 15:52 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | strILok | Поиски Игр | 0 | 01.11.2007 21:08 |
The Elder Scrolls - OblivioN | Riverside | Поиски Игр | 2 | 14.10.2006 17:25 |
The Elder Scrolls I и II. | Роланд | Поиски Игр | 0 | 19.01.2006 12:57 |
|