forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.01.2006, 21:54   #31
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

1C Морро хорошо перевела, надеюсь Обливион будет не хуже...

П.С.: Это конечно же несерьезно.... но вот если б они Даггер взялись переводить...

Выдержки из новостей:
Магия
Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.

При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.

Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов - новичок, 40 пунктов - подмастерье, 60 пунктов - ремесленник, 80 пунктов - специалист, 100 пунктов - мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.

Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.

Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием "Frenzy" стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести "удар со спины". Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Журнал PC Gamer US, Hands-on превью - подробности

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью "из первых рук" не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Автор статьи играл в pc-версию продукта и был поражен реалистичностью флоры, а также высокой дальностью прорисовки. Компас автоматически подсвечивает нужное направление для выбранного квеста, а также все ближайшие интересные места.

Было добавлено свыше 150 новых книг, также, можно купить газету, в которой публикуются последние новости и слухи. В игре работает физический движок Havok, который позволяет вытворят с предметами бесподобные вещи, однако разбить какой-либо обьект (как это было в Half-life 2) не получится, даже деревянные бочки нельзя разрушить, что по мнению автора несколько портит впечатление. Если предмет кому-то принадлежит, то при наведение на него курсор изменится на красную руку.

Квесты пяти крупных гильдий (Воины, Маги, Воры, Гладиаторы, Убийцы) не конфликтуют между собой и игрок может спокойно вступить во все вышеперечисленные организации в одной игре. Квесты теперь представляют из себя сложные механизмы. Так, автор приводит в пример одно из заданий Темного братства. Необходимо было вырезать гостей одной вечеринки, при этом было доступно огромное множество решений для изоляции и устранения званных особ. Тем временем другие гости не сидели сложа руки, а динамически реагировали на складывающуюся ситуацию. Подозревали друг друга и были готовы любыми способами защищать собственные шкуры.

Убивать можно совершенно различными способами и любых NPC, кроме ключевых. Можно, например, подложить отравленное яблоко на десерт и дело будет сделано.

Перейдем к врагам. Мобы и предметы теперь как в Daggerfall - уровневые. Больше не получится пробраться в высокоуровневое подземелье и схватить заветный даэдрический меч. Враги поражают своим умом, находчивостью и умеют преподносить сюрпризы. Так, автор набрел на тайное убежище вампиров в одном из склепов и был поражен коварством кровососов. Когда вампиры заметили героя, они скрылись за заклинанием невидимости и быстро окружили незадачливого приключенца.

Мир живет своей жизнью, волки охотятся на оленей. NPC занимаются своими делами, кто отправляется спать, кто заруливает в таверну перекусить, кто вышел просто пообщаться и обсудить последние новости, кто идет тренироваться, а кто охотится на животных, монахи гонят вино..., в мире постоянно что-то происходит.

Автор описывает посещение одного небольшого селения под названием Hackdirt в котором проживала какая-то замкнутая община. Герой застал поселенцев в местной церквушке. Раздосадованный холодным приемом, автор уронил на пол святую книгу и заехал местному священнослужителю по лицу. Реакция не заставила себя ждать, жители бросились на подмогу своему пастырю, однако не все, один безоружный селянин выскочил за дверь. Опасаясь управы, герой также поспешил покинуть святое место. Каково же было его удивление, когда он увидел, что преследователи выскочили за ним из здания, но еще больше его удивило то, что выскочивший ранее за дверь безоружный несся на героя уже с мечем в руке.

Возможности Construction Set позволяют добиваться интересных результатов:

Например, когда огр получил условие по вспахиванию поля и по ошибке у него оказались вместо мотыги грабли он попытался украсть мотыгу у соседнего огра-качка. Тем временем огр-качек мечтал о граблях. Он дал по морде несостоявшемуся вору-соседу, забрал у него грабли и счастливый отправился вспахивать поле.

Другой случай, который показали журналисту разработчики - это уникальное даэдрическое оружие, которое способно творить враждебных клонов для врагов, заставляя неприятеля сражаться с собственными отражениями. Но вот, разработчик бросил этот артефакт на землю. Враг быстро спрятал собственное оружие и подхватил валяющийся на земле артефакт. Теперь уже игроку предстояло защищать себе от своих клонов, созданных этим артефактным оружием.
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума  
Старый 07.01.2006, 22:10   #32
Blackk
Новичок
 
Аватар для Blackk
 
Регистрация: 26.10.2005
Сообщений: 615
По умолчанию

на сайте игры http://elderscrolls.ru/ оьсуждался вопрос о левитации а именно о её отсутствии как это скажется на игре разве не в кайф увидеть мир OBLIVIONA с высоты птичьего полета
Blackk вне форума  
Старый 18.01.2006, 18:49   #33
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Роланд
Перенесение выхода игры- столь мрачное событие.
Сначала обещала на середину, за тем на конец 2005.
Третий же раз сравнялся с январём этого года. Есть какие либо новостипо пводу скорейшего выхода игры?
Уже совсем скоро выйдет... это не Сталкер, какой-нибудь.
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 23.01.2006, 22:56   #34
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

Март..... Надеюсь больше не перенесут

"В февральском номере журнала Xbox World 360 было опубликовано новое, но малоинформативное превью TES IV: Oblivion. В очередной раз подтверждается выход игры в марте. Такая же информация о дате выхода содержится и в февральском Electronic Gaming Monthly. В следующем месяце ожидается большое количество превью TES IV в различных американских и европейских изданиях: американском Official Xbox Magazine, шведском Game Reactor, нидерландском Power Unlimited и 10-страничное превью с эксклюзивным видео на dvd-диске в немецком журнале PC Games"
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума  
Старый 08.02.2006, 22:44   #35
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию Официальные системные требования

Recommended:

3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
1 GB System RAM
ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card
Minimum System Requirements:

Windows XP
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
128MB Direct3D compatible video card
and DirectX 9.0 compatible driver;
8x DVD-ROM drive
4.6 GB free hard disk space
DirectX 9.0c (included)
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, Mouse
Supported Video Card Chipsets:

ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 20.02.2006, 20:25   #36
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

На сайте Neowin.net был опубликовано аудиоинтервью с Питом Хайнсом (Pete Hines). За 48 минут Пит ответил на множество вопросов о TES IV: Oblivion, новых играх по лицензии Star Trek и упомянул о Fallout 3:

Повышение уровня персонажа было доработано после TES III. Например теперь если ваш персонаж был 2-го уровня и продвинулся на 3 уровня, после того как вы отдохнете в первый раз и поднимитесь со 2-го до 3-го уровня, бонусы получат именно те аттрибуты, которые вы использовали чаще при “прокачке” со 2-го до 3-го уровня. Отдохнув еще раз, бонусы по прежнему останутся, только на этот раз к тем аттрибутам, которые вы использовали при “прокачке” с 3-го до 4-го уровня. Если вспомнить, то в TES III в аналогичной ситуации после первого увеличения аттрибутов никаких бонусов не оставалось.

Игрок не сможет завести домашнего питомца, но в игре существуют животные, которую смогут верно следовать за игроком.

Объединив навыки Коротких и Длинных Клинков, разработчики достигли сбалансированности навыков. Пит сравнил навыки Разрушения и Коротких Клинков - Разрушение имеет огромное преимущество в использовании и быстрее “прокачивается”.

Возможность добавлять в игру новые лица с фотографий или из специальных программ официально не поддерживается, но существует. Хотя такое желание не скоро появится у моддеров, так как при создании персонажа существуют сотни ползунков, регулирующих параметры лица.

Все патчи и мини-дополнения будут доступны как на PC, так и на Xbox 360. На вопрос о возможной версии TES IV для Playstation 3, Пит ответил, что пока у разработчиков основным приоритетом является PC и Xbox 360 и главная задача - выпустить игру на этих платформах.

Дата выхода игры по-прежнему не объявлена официально. Пит утверждает, что дата будет объявлена, как только разработчики будут на 100% уверены, что смогут выпустить игру в этот день. Они не хотят ошибиться ни на один день. Игру планируется выпустить на обеих платформах как в США, так и в Европе в один день.

На вопрос, не слишком ли пустыне города в игре отвечал программист Стив Мейстер. Стив привел пример, что совсем недавно ему довелось видеть на Рыночной Площади одновременно в одном кадре 13 NPC, которые отправились по своим делам через эту улицу Имперского города.

NPC имеют множество уникальных моделей поведения с анимацией. Они умеют воровать еду, тренировать свои навыки владения оружием на манекенах, в гильдиях Воинов и Арены можно встретить NPC, которые практикуются во владение мечом, на фермах NPC заниматься садоводничеством, спят в зависимости от расписания и т.д. Чтобы это увидеть нужно оказаться в нужное время в нужном месте. Стив говорит, что каждый NPC имеет свое расписание и это вовсе не значит, что они всегда будет ходить в одно и тоже место и в одно и тоже время.

Стив приводит еще один пример: "Покидая город Anvil я забирал лошадь из конюшни. К сожалению, это была не моя лошадь. Владелец конюшни, который как раз в это время разговаривал на улице со стражником, а также два других стражника с ближайших городских ворот бросились мне на перехват, чтобы арестовать. В это время два других путешественника проходивших рядом поспешили удалится от места схватки, чтобы издали наблюдать за картиной."

Стив также рассказал, что при высокий уровне навыка владения блоком появится новое автоматическое движения "атака блоком". После успешного блока персонаж совершит удар щитом и если щит достигнет цели, есть шанс, что противник пошатнется под его сильным ударом и может быть даже нокаутирован.

Как известно, зачарованные предметы не с постоянным эффектом действия (как магические посохи, например) более не восстанавливают свой заряд со временем. Их необходимо перезаряжать. Подобная услуга вылетит в копеечку. Камни душ позволяют частично восстанавливать магический заряд предмета. В эльфийских руинах (принадлежавших Эйлейдам - диким эльфам) можно найти " Elven Crystals". Существует несколько разновидностей подобных кристаллов, однако, что позволяют делать эти артефактные вещи - разработчики умалчивают. В параллельном плане Нирну - Oblivion, можно найти некие "Sigil Stones". Подобные камни обладают магическими эффектами (двух видов в одном камне) и эти эффекты можно переносить на доспехи и оружие. Также в игре есть некие "Varla stones" - такие редкие артефакты позволяют перезаряжать все предметы в инвентаре до возможного максимума.

Разработчики признаются, что они никогда не стремились создать разбиваемые объекты, как это было реализовано в Half-life 2. В отличие от Half-life 2 в бочках и ящиках можно размещать предметы. В отличие от Half-life2, такие контейнеры не являются преградой, которую игрок только и может сделать, что сломать, а служат хранилищем предметов.

В игре присутствуют детальные графические настройки. В частности можно настроить дальность отрисовки моделей NPC, мобов, деревьев и травы под текущую конфигурацию ПК.


Ну и парочка скринов:
Изображения
Тип файла: jpg 457547.JPG (48.6 Кб, 86 просмотров)
Тип файла: jpg 54.JPG (49.3 Кб, 87 просмотров)
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума  
Старый 03.03.2006, 10:39   #37
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Представители Bethesda Softworks и 2K Games объявили, что долгожданная ролевая игра The Elder Scrolls 4: Oblivion наконец-то отправилась на "золото". Разработчики завершили последние тесты, так что проект полностью готов к тиражированию.

Продолжение знаменитого сериала, которое фанаты ждали несколько лет, появится в продаже для РС и Xbox 360 20-го марта.
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 04.03.2006, 00:33   #38
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Роланд
слюни...слюни...весь стол в слюнях...
Товарищи модераторы- сообщите, идёт ли разработка полной русификации игры?
1с официально издает Tes 4 в России так что ждем... 5 - 6 месяцев. А пока ждем корявой пиратки или английской версии
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 15.03.2006, 22:36   #39
Упырь
CTAJIUH
 
Аватар для Упырь
 
Регистрация: 27.10.2005
Сообщений: 449
По умолчанию

Доступен новый восьмиметровый ролик http://bethsoft.com/downloads/video/countdown-1week.wmv
__________________
Цель бобра - осмысление суеты сует и достижение нирваны в процессе созерцания дроно-хороводов и судорожных
метаний смарто-мачалок, орбитящих станции и ворота. yankovsky ©
У врагов могут быть нужные вещи ©
Упырь вне форума  
Старый 15.03.2006, 22:47   #40
Упырь
CTAJIUH
 
Аватар для Упырь
 
Регистрация: 27.10.2005
Сообщений: 449
По умолчанию

Нашёл в одном из Дневников разработчиков любопытнейшую весчь о магии! С помощью Construction Set можно зделать магию с использованием небезизвестного ИИ, выглядеть это будет примерно так: вы заколдовываете какогонибудь дядьку он повинуясь вашей воле идёт и ложится спать или садится есть (аналоги придумайте сами). Также монжно замутить заклинание смены погоды! Это только маленькие примеры на что способен CS.
__________________
Цель бобра - осмысление суеты сует и достижение нирваны в процессе созерцания дроно-хороводов и судорожных
метаний смарто-мачалок, орбитящих станции и ворота. yankovsky ©
У врагов могут быть нужные вещи ©
Упырь вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
The Elder Scrolls IV: Oblivion Железяка RPG 289 23.06.2014 10:10
The Elder Scrolls V: Skyrim Ctacbes RPG 342 23.05.2013 15:52
The Elder Scrolls IV: Oblivion strILok Поиски Игр 0 01.11.2007 21:08
The Elder Scrolls - OblivioN Riverside Поиски Игр 2 14.10.2006 17:25
The Elder Scrolls I и II. Роланд Поиски Игр 0 19.01.2006 12:57


Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири