forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Игры для ПК

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2008, 00:19   #741
Balmer
Agent Homer
 
Аватар для Balmer
 
Регистрация: 18.12.2005
Сообщений: 630
Отправить сообщение для Balmer с помощью ICQ
По умолчанию

AUDIOSURF
Цитата:
У гигабайтных музыкальных коллекций (как и у крупных собраний виниловых пластинок или компакт-дисков) незавидная судьба. Они превращаются в предмет гордости, оседают в каталогах и очень редко просто звучат. Больше других везет экземплярам, попавшим в папку Favorites и на полочку с любимыми альбомами/концертами, но это — капля в море. Хотя теперь и у самых ленивых пользователей появился повод раскопать свои mp3-залежи.
Лейся, песня!
В основе Audiosurf лежит неувядающая, успешная концепция «Tetris + Lines» (а также забытая ныне Klax). Звездолетик летит по трехполосной «трассе» и подхватывает разноцветные кубики с таким расчетом, чтобы выстроить из них массивы одного цвета. Переполнение «столбцов» наказывается штрафом, временным отлучением или — при включенной опции «Ironmode» — сходом с дистанции. Простор для перемещений минимален: вправо или влево по нижнему краю экрана. Незамысловатое действо разнообразят режимы, они же — персонажи со специальными способностями. Например, Pointman умеет подбирать блоки и держать их до подходящего случая, Shuffle — перетряхивать скопившуюся кучу, а у Mono вообще одна задача — избегать серых кубиков и ловить остальные. Для любителей жестких условий на «харде» убраны боковые дорожки, где можно передохнуть. С виду — бесхитростно и даже банально. Но главное тут — не тетрис и не «Линии», а… музыка.

Ту самую «трассу» создает внутриигровая система. Она анализирует любую предложенную композицию (в формате mp3, m4a, ogg, wma, CD или flac) и выводит замысловатый маршрут, изобилующий крутыми поворотами, подъемами и спусками. Скорость передвижения и цвета кубиков тоже зависят от ритма: быстрые участки — красные и желтые, медленные — фиолетовые и голубые. Бешеный, сумасшедший драйв под «Set Your Controls» в исполнении «тяжелого» голландского ВИА Star One и тихая, медитативная прогулка под битловскую «Dear Prudence» в обработке Джеффа Лорбера (Jeff Lorber) — два полюса игры. А сколько может быть промежуточных вариантов!

Audiosurf — хороший предлог поболтать о музыке в дружеской компании (благо, кооперативный режим чертовски азартен) и, не исключено, по-новому услышать забытые джазовые, блюзовые и прочие «-овые» вещи. Кто знает, не случится ли однажды такой разговор между двумя меломанами:

— Что-то неважный у вас видок, Игорь Михайлович. Никак опять до утра в Audiosurf рубились?
— И не говорите, Алексей Семенович, все пытался Ninja Mono сделать под «The Pump». Карлтон с Люкатером нечеловечески зажи…
— Бросьте Карлтона. Вот Down to the Bone — сила. Я про «Зодиак», да-да…

Игра наделена всеми данными, чтобы при первой же встрече затянуть именно «до утра». Скромное, но яркое оформление (на которое, по большому счету, некогда обращать внимание), онлайновые рейтинговые таблицы по каждой композиции, набор «Steam Achievements» за выдающиеся достижения, неповторимые «трассы»… Правда, у удовольствия есть побочные эффекты: сильно устают глаза, местами укачивает, напрочь исчезает сон.
* * *

Ну а если серьезно, то недостаток всего один — скоротечность. Спустя несколько дней, когда опробованы самые экстремальные задумки и собрано большинство наград, Audiosurf слегка надоедает, постепенно уступая место другим развлечениям. Но неделю бурного «музицирования» она вам точно обеспечит. Кстати, на официальном форуме уже высказано немало интересных идей для Audiosurf 2…

P.S. На церемонии награждения лучших игр и разработчиков, прошедшей в рамках Independent Games Festival, Audiosurf завоевала первое место в категории «Excellence in Audio» и приз зрительских симпатий.

P.P.S. Помимо убойной «Audiosurf Overture» и еще трех треков, в комплект входит OST The Orange Box
change/part8/games/Arcade/Audiosurf (from Balmer 337mb).rar

Цитата:
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
380 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
380 Мб на винчестере

Последний раз редактировалось Balmer; 26.02.2008 в 19:14.
Balmer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 00:36   #742
Pashka
Новичок
 
Аватар для Pashka
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Balmer Посмотреть сообщение
AUDIOSURF

change/part8/games/Arcade/Audiosurf (from Balmer 337mb).rar
Затянула ваще
__________________
Pashka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 18:34   #743
PiXEL
-
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 3,082
Отправить сообщение для PiXEL с помощью ICQ
По умолчанию

че там с требованиями? cel550/128ram/64 vram хватит надеюсь?
PiXEL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 19:58   #744
MebiuS
[3912]
 
Аватар для MebiuS
 
Регистрация: 09.10.2004
Сообщений: 5,600
Отправить сообщение для MebiuS с помощью ICQ
По умолчанию

пыс за половиной треков неуспеваю вообще
Цитата:
Сообщение от Balmer Посмотреть сообщение
AUDIOSURF
change/part8/games/Arcade/Audiosurf (from Balmer 337mb).rar
спасибо. занятная вещь. щас разбираюсь какие кубики как ловить
Цитата:
Сообщение от PiXEL Посмотреть сообщение
че там с требованиями? cel550/128ram/64 vram хватит надеюсь?
для 640х480 хватит
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
MebiuS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:33   #745
Кеша
Такой Кеша
 
Аватар для Кеша
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 6,007
По умолчанию

отличная игра! жаль нет уровня скорсти, чтобы побольше поставить. спасаешся хардкором или еще каким рэйвом, брейкбит 200 и больше
__________________
кто не верит в холокост — сволочи и суки!
это ж было для людей, и даже для науки
Кеша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 21:32   #746
Balmer
Agent Homer
 
Аватар для Balmer
 
Регистрация: 18.12.2005
Сообщений: 630
Отправить сообщение для Balmer с помощью ICQ
По умолчанию

AQUARIA
Цитата:
Отцы Aquaria вовсе не новички в профессии. Дерек (Derek Yu) — опытный дизайнер и повелитель холста и кисти. Из-под его карандаша вышли freeware-малютки Eternal Daughter и Mean Cuisine. Алек (Alec Holowka) — композитор уймы indie-проектов. Парни познакомились, работая над скандальной I'm O.K — A Murder Simulator, посвященной темным сторонам игровой индустрии. «Сценарий» написал небезызвестный Джек Томпсон; после выпуска этого кровавого месива он обещал отдать 10 тысяч долларов на благотворительность. История наделала немало шума, горе-адвокат поспешно открестился от своих слов (деньги в фонд помощи больным детям вместо него отправил сайт Penny Arcade), а молодая компания Bit Blot засела за новую концепцию.
Так Томпсон приложил руку к рождению чудесной игры… Смешно, да?

«Черная роза замрет обреченной на вечное черное»
Не в пример разбитной I'm O.K, Aquaria — штука серьезная. Вначале странствие девочки Нажи в поисках родной души выглядит красочным, точно жизнь на коралловых рифах, но в подводном царстве хватает мрачных, пугающих мест, куда и заглядывать боязно. А придется.

Толковая приключенческая аркада — редкость, обычно-то выходит беспорядочная пальба с натыканными повсюду рычагами и шестеренками. Aquaria счастливо избежала крайностей. Да что там, героиня долго будет совсем беззащитной. Зато она умеет петь, колдовать и готовить.

Музыка — это не разговорный язык и не эхолокатор, как в Ecco the Dolphin. Из нот здесь состоят заклинания. Два привычных — щит укрывает от слабых ударов, телекинез двигает тяжеленные валуны, — одно секретно-романтичное (пожалуй, я не буду портить интригу обмолвками)… Остальные изменяют форму Нажи и придают ей новые способности: рассаживать цветы и своеобразные кактусы, противостоять течениям и глотать рыбешку живьем или, скажем, испускать лучи чистой энергии. Чем дальше, тем больше вариантов, кем обернуться. Обличья списывают в утиль надоевшую систему «красный ключ — красная дверь — синий ключ — синяя дверь». Если где-то не пройти, значит, Нажа еще не овладела нужным навыком. Хочешь пролезть в узкий туннель — ищи, как стать мелким и юрким. В Bionicle Heroes тоже реализовали похожую идею, но скучно и искусственно. Кстати, личины можно переключать и легкими движениями мыши, и с клавиатуры; «цифрами»-то быстрее, да не особо спортивно.

Еще хозяйственная девушка постоянно собирает всевозможные листики, кусочки мяса, масло и всякую снедь, превращая их в изысканные блюда. Любой гурман пустит слюнки. Роллы чуток подправляют здоровье, тортики и пироги (ага, Pierogi) увеличивают скорость, защищают и, главное, прекрасно пахнут, а уж когда дело дойдет до горячего борща… В общем, без кастрюльки и поваренной книги не обойтись.

«Белым ли цветом ответит цветку, нареченному белым?»
От холодных непроглядных глубин до теплых волн прибоя, пронизанных солнечных светом, от леса водорослей до величественных руин заброшенного города — всюду ждут тайны и испытания. Позже станет ясно, что важные события следуют строго друг за другом, но иллюзия нелинейности не исчезает. Необъятный открытый мир, плыви, куда поток несет…

Плыви и любуйся. Кругом очень, очень красиво. Дерека недаром считают блестящим мастером. Чудища скалят клыки с барельефов, цветастые губаны и рыбы-бабочки снуют туда-сюда, огромные змеи извергают струи пламени. Обитатели моря проработаны до мелочей. Крошечные нимфы, гигантские черепахи, которые возят Нажу из локации в локацию, крабики-камнеметатели и стремительные акулы… Только анимация крупных тварей пошаливает. Они склеены из отдельных спрайтов и иногда напоминают картонных марионеток из наборов для младшего школьного возраста.

Впрочем, во время битв с боссами не до разглядываний. Что ни враг — древнее божество, что ни бой — ухищрения и уловки, что ни победа — триумф. Воевать с ними сложно, так запросто не покусаешь и не испепелишь. Но и награды того заслуживают. Бывает, «толстяки» охраняют бесценные сокровища…

Искать клады увлекательно и полезно. По закуткам и тайникам лежат симпатичные украшения для пещеры Нажи (нашли семечко — вырастили сад), уникальные рецепты, костюмы и доспехи, а порой и яйца зверушек. Вылупилась какая-нибудь пиранья и уже не отстанет. Плавает себе за хозяйкой хвостиком и выручает в меру сил.

Часто лишь питомцы спасают от гнетущего чувства одиночества, подобного ощущениям в Another World и Cave Story. Кто-то назовет Aquaria занудной и медлительной. Такова цена ее медитативного, печального, даже трагичного настроения. И пусть головоломки не всем по зубам, пусть моддеры чешут в затылках, не справляясь со строптивым инструментарием и Lua-скриптами. Но стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания.

«Зеркало роз. Ужас бегства из белой реальности в черное»
На самом деле, волшебники из Bit Blot наколдовали маленький шедевр. И планируют продолжение.
Оценка AG.RU 88%
change/part8/games/Arcade/Aquaria (from Balmer 200mb).rar

Цитата:
Системные требования
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
250 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
250 Мб на винчестере
Balmer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 13:40   #747
КречетАкс
۞۞۞
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 424
Arrow Исход с Земли

Название в России:Исход с Земли
Разработчик:Parallax Arts Studio
Издатель в России:1С
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в официальной продаже с 24 августа 2007 года
Российский статус:в официальной продаже с 24 августа 2007 года
Жанры:Action(Shootor)/3D/1st Person
Multiplayer:Отсутствует

Игра переносит игрока в 2016 год. Пять миллиардов лет - это то, что нам было обещано. В реальности осталось всего лишь 20 лет. Именно через такой промежуток времени Солнце по прогнозам ученых станет «красным гигантом», и Земля превратится в безжизненное пекло.
В результате перед людьми встала задача найти возможность перенести человеческий разум в новую форму жизни, которая позволила бы существовать во внеземных атмосферных условиях, или найти планету, пригодную для жизни человечества в привычной для него среде.
Корпорация «A.X.», являющаяся крупнейшей в области генной инженерии, взяла на себя работу по исследованиям необходимых мутаций. Вскоре была разработана технология, которая позволяла людям выжить во враждебных внеземных условиях. Технология основывалась на вытеснении атома углерода атомом минерала «A.X.». Первые опыты по вживлению этого минерала были проведены успешно, за одним исключением - инъекции минерала должны были регулярно повторяться, что обрекало человека на вечную зависимость от Корпорации «A.X.»
Позже появились слухи, что Корпорация владеет информацией о планете, окружающая среда которой, предположительно, схожа c земной, но намеренно скрывает ее с целью обогатиться за счёт продажи минерала «A.X.» и захватить господство над всем миром.
Не исключено, что переселение на эту планету - единственный шанс для спасения человечества, из-за чего Правительство не может пренебречь этими данными, и поручает главному герою по имени Фрэнк расследовать их. Ему предстоит разузнать все о происходящем в Корпорации, а также на планете, где добывается минерал.

Заливать?
КречетАкс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 00:35   #748
MAXxX
Профи
 
Аватар для MAXxX
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 1,394
По умолчанию

Естественно!
MAXxX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 20:05   #749
КречетАкс
۞۞۞
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 424
Arrow Исход с Земли

Цитата:
Сообщение от MAXxX Посмотреть сообщение
Естественно!
Залил в ftp://10.20.0.7/change/part2/Игры/3D...1c'')/

Последний раз редактировалось КречетАкс; 04.03.2008 в 00:22.
КречетАкс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 01:49   #750
impiribl
Новичок
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 6
Отправить сообщение для impiribl с помощью ICQ
По умолчанию

FrontLines:Fuel Of War / Линии фронта: Топливо войны
Год выхода: 2008
Жанр: Action/FPS
Издатель: THQ
Разработчик: Kaos Studios
Язык: английский
Платформа: PC
Требования:

Минимальные Cистемные требования:
► Поддерживаемые Операционные системы: Windows XP (32/64) или Windows Vista (32/64)
► Процессор: Intel Pentium IV 2.8HT или AMD Athlon 2800+
► Оперативная память: 768Мб / 1Гб для Windows Vista
► Видеокарта: nVidia GeForce 6800GT (Shader Model v3.0) или ATI Radeon X800XT (Shader Model v2.0) с последней версией установленных драйверов
► Свободное место на диске: 11 ГБ
► Звук: AC ’97 или эквивалентная DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
► Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
► Управление: Клавиатура, мышь

Рекомендуемые Cистемные требования:
► Поддерживаемые Операционные системы: Windows XP (32/64) или Windows Vista (32/64)
► Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 (2.13ГГц) или AMD Athlon X2 5000+
► Оперативная память: 1.5 Гб
► Видеокарта: nVidia GeForce 8600GTX или ATI Radeon X2600 с последней версией установленных драйверов
► Свободное место на диске: 11 ГБ
► Звук: Creative Labs X-Fi
► Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
► Управление: Клавиатура, мышь


О игре

Разворачивающаяся в недалеком будущем и основанная на реалиях современности, FFOW раскрывает историю следующей Великой Мировой войны. В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом. Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и понюхайте порох на передовой будущего!

Особенности игры:
- Оружие будущего уже сегодня! Вас ждут более 60-ти видов техники и вооружения будущего, созданного на основе существующих военных разработок. Это и дистанционно-управляемые дроны, и оружейные камеры, и передовые системы слежения и прицеливания ─ и всем этим непосредственно сможет управлять игрок.
- Передовые возможности обмена информацией: используйте высокотехнологичные системы сбора и обмена информациях о целях, задачах и угрозах. Наслаждайтесь непревзойденной по удобству и реалистичности многопользовательской игрой!
- Совмещая динамичный FPS и последовательную PRG: система кастомизации позволит вам создавать ваших собственных солдат, изменяя их экипировку и класс. В течение игры, класс персонажа будет улучшаться, позволяя получать доступ к новым видам вооружения и способностям.
- Новая боевая система, основанная на боях непосредственно на линии фронта. Это не только создает неповторимую атмосферу схватки, но и позволяет вам почувствовать, что значит настоящая победа, в то время как ваша дивизия захватывает новый кусок фронта, в результате получая дополнительные бонусы.
- Выбери свой путь к победе! Используйте множество доступных средств уничтожения противника и выработайте вашу уникальную стратегию победы.

скачать
Изображения
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-01-20-23.jpg (90.5 Кб, 136 просмотров)
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-05-10-30.jpg (57.3 Кб, 102 просмотров)
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-06-20-47.jpg (73.9 Кб, 90 просмотров)
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-09-33-59.jpg (64.1 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-09-46-05.jpg (44.3 Кб, 58 просмотров)
Тип файла: jpg FFOW 2008-03-03 23-10-58-74.jpg (73.6 Кб, 80 просмотров)
__________________
ssf.glanet.ru

Последний раз редактировалось impiribl; 05.03.2008 в 01:56.
impiribl вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
У меня на компе есть новинки музыки!!! Docent Музыка 470 02.11.2020 22:45
Лично для меня E }I{ IHA Игры: проблемы запуска 2 06.01.2008 18:42
есть игра PSI-OPS zloy Игры для ПК 2 07.01.2007 19:57
У кого есть игра на мобилу??? FrostbitteN Поиск 1 21.04.2006 22:12


Текущее время: 03:42. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири