16.12.2010, 19:48 | #1 |
Новичок
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 38
|
Вращающийся куб
В институте задали задание:
Сделать вращающийся куб и изометрию (120 градусов между осями), при этом не используя OpenGL и Direct.
__________________
Никому верить нельзя Последний раз редактировалось CzAr; 16.12.2010 в 19:57. |
16.12.2010, 20:25 | #2 |
Программист
|
А в чем собственно вопрос? Нужно целиком сделать, или советом помочь?
|
16.12.2010, 20:29 | #3 |
Новичок
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 38
|
Совет будет лучше
__________________
Никому верить нельзя |
19.12.2010, 15:02 | #4 |
заблудился
Регистрация: 12.10.2005
Сообщений: 199
|
Даже не знаю как подсказать Для работы необходимы знания о матрицах преобразования и о правилах отображения трехмерных объектов на двухмерном экране.
Был предмет такой, могу скинуть методические материалы по выполнении работы, там разница только в фигурах и способе их определения.
__________________
|
19.12.2010, 15:04 | #5 |
Рид онли
Регистрация: 05.07.2006
Сообщений: 1,307
|
Каркас или закрашенный куб? (Помню мы освещение вручную делали и источники света двигать можно было)
__________________
Последний раз редактировалось Forbrak; 19.12.2010 в 15:08. |
19.12.2010, 16:56 | #6 |
Новичок
|
ftp://upload.krasfiles.ru/to_CzAr/3DCube.zip
недели 2 назад сдал эту хрень, потом кривую Бизье, сейчас Сплайн готовлю, так что обращайся если проги понадобятся. в архиве лежит полноценный проект на c#, можешь спокойно переделывать и компилить, exeшник с рабочим кубом лежит в 3DCube\bin\Debug. |
05.01.2011, 00:52 | #7 |
Новичок
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 38
|
Спасибо всем, кто помог. Время пока есть, пойду погрызу гранит науки с программой от TTЛ
__________________
Никому верить нельзя |
05.01.2011, 19:53 | #8 |
что бы тут написать?
Регистрация: 18.04.2007
Сообщений: 93
|
я конечно попробовал погрызть, но как то не сильно помогло (мне во всяком случае)
поэтому просьба: кто разбирается в этом, не могли бы вы сделать вращение не вокруг своей оси, а вокруг дальней стороны по оси Z и оси по центру сделать, всегда видимыми; а так же убрать галочки "вращение по оси X и Y", т.е. вращение по умолчанию вокруг оси Z.
__________________
Как ты к человеку, так и он к тебе... |
|