forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Компьютеры и всё, что с ними связано > Железо > Муки выбора

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Результаты опроса: что лучше
одиночно использовать 4 57.14%
сли вариант 3 42.86%
Голосовавшие: 7. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.10.2006, 13:45   #11
GEORG
Хакер-Ядерщик
 
Аватар для GEORG
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,055
Отправить сообщение для GEORG с помощью ICQ
Question Какую видео карту выбрать?

Sapphire Radeon X1600 Pro AGP 512Mb DVI TV HDCP

Общие характеристики
Тип видеокарты офисная/игровая ,Тип подключения AGP
Графический процессор ATI Radeon X1600 Pro
Кодовое название графического процессора RV530
Техпроцесс 0.09 мкм
Технические характеристики
Частота графического процессора 500 МГц
Объем видеопамяти 512 Мб
Тип видеопамяти DDR2
Частота видеопамяти 780 МГц
Разрядность шины видеопамяти 128 бит
Частота RAMDAC 400 МГц
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания есть
Термомониторинг есть
Подключение
Разъемы DVI, D-Sub, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Математический блок
Число пиксельных/вершинных конвейеров 12/5
Версии пиксельных/вершинных шейдеров 3.0/3.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере 4
Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x
Максимальная степень FSAA 12x
Поддержка стандартов DirectX 9.0с, OpenGL 2.0

Palit Radeon X800 GTO AGP 256Mb DVI TV
Общие характеристики
Тип видеокарты офисная/игровая
Тип подключения AGP
Графический процессор ATI Radeon X800 GTO
Кодовое название графического процессора R430
Техпроцесс 0.11 мкм
Количество поддерживаемых мониторов 2
Технические характеристики
Частота графического процессора 400 МГц
Объем видеопамяти 256 Мб
Тип видеопамяти DDR
Частота видеопамяти 700 МГц
Разрядность шины видеопамяти 256 бит
Частота RAMDAC 400 МГц
Подключение
Разъемы DVI, D-Sub, TV-out, YPrPb
Математический блок
Число пиксельных/вершинных конвейеров 12/6
Версии пиксельных/вершинных шейдеров 2.0+/2.0+
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x
Максимальная степень FSAA 6x
Поддержка стандартов DirectX 9.0с, OpenGL 2.0



Да и финальный вопрос, что лучше больший объем памяти, или битности шыни??(256мб\256бит или 512мб\128бит)
Да денег у мя рублей 5, мож посоветуете еще ченить1
__________________
GEORG вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждаем/выбираем звуковые карты radler Муки выбора 34 06.10.2010 01:42
Выбираем CROSSOVER STAN Авто-Мото 55 10.11.2009 19:10
Обсуждаем/выбираем жесткие диски (HDD) barmaley Железо 73 27.02.2008 23:49
Выбираем шрифты Джон Райдер ART 7 27.10.2006 19:32
Выбираем доску OptX Спорт 0 29.09.2005 14:34


Текущее время: 00:31. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири