forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > RPG

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.04.2006, 15:49   #111
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Для начала лучше воспользоваться стандартной системой, а уже потом можно и самому свою систему придумать. Я например начал с 3-ей редакции, а щас уже свою систему доработал.
Вот в киберпанке можно сразу свои правила ставить.
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 01:21   #112
FesS
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Люди я вижу вы тут D&D играли или играети я хотелбы тожа взгленуть на это!!!
  Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 00:18   #113
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Решил хоть как-то оживить тему

Приколы нашей партии
Я тогда за файтера играл, давно это было.
(ADnD, 2nd Ed.)

Taolla dan Bael

ДМ: «Ну что, кто тебе будет damage кидать – я или я?»
Партия собирается нанять в деревне телегу, потому что на себе трофеи упереть не
может. Наличности маловато.
Бард (человек): «Да вы что, такие деньги платить! Сходим, поговорим, за десять
голда сторгуемся…»
Файтер (человек): «Это надо будет всю деревню вырезать, чтоб на такую цену
согласились.»

Гном (маг-иллюзионист): «Кастанем на файтера Invisibility и пусть он телегу в
город без пошлины внесет…»
Файтер: «Что значит "пусть внесет"? Полторы тыщи фунтов????»

Бард (по поводу магической системы сигнализации): «…и магический артефакт узнал
его насмерть…»

Воровка (полуэльф): «Снимаю медальоны…»
Файтер (ехидно): «С банковского счета?»

Партия обсуждает, браться ли за квест, предложенный местным монархом.
ДМ: «Вы только не забывайте, что вы непосредственные подданные этого короля. Ну
кроме барда, он на корабле приплыл.»
Файтер: «Бард у нашего короля посредственный подданный…»

На барде и гноме – Invisibility.
Гном: «Ну я пошел на выход. Если выход свободен…»
Бард (возмущенно): «Как это свободен? Там же я стою!»

Боевка.
Бард: «Так, от меня ему 14 дэмэджа. С даггера и лонга. Как он там?»
ДМ: «Расслабился.»
Бард: «А точнее?»
ДМ: «В брызги…»

ДМ перед началом сессии: «Кто видел, куда я в прошлый раз хит-дайсы положил?»

Бард: «Я имею инициативу 8…»
ДМ: «Бедная инициатива!…»

Файтер пытается понять, что он такое увидел.
ДМ: «Кинь d20. Так. Еще раз кинь. Та-а-ак… Сколько у тебя виздом?»
Файтер: «13…» – «А интеллект?» – «14…»
ДМ: «Ну ты и дятел!…» (сочувственно глядя на дайс).

После утомительной ночной битвы с нежитью партия идет обследовать местное
кладбище.
Девушка-паладин: «Нам бы всем надо беречься, я пока лечить не могу, а клерик
спит.»
ДМ: «Клерик спит – служба идет!»

Бард по требованию ДМ-а описывает, где на нем какое оружие нацеплено: «…а на
другой стороне спины висит меч…»

Партия находит в склепе секретный ход и входит.
Клерик (эльфийка): «Есть необычные запахи?»
ДМ: «До вашего прихода не было.»

Большой зал, в дальней стене в углах двери.
Бард: «Подхожу к обеим дверям…»
Клерик: «Одновременно?!?»

Файтер подходит к саркофагу. Вокруг саркофага из ничего материализуются 4 фигуры
весьма неприятного вида.
Файтер: «Бегу к своим с криком "Кто такие?!?!"»
ДМ: «Фигуры не отвечают.»

Файтер воровке: «Слышь, ты пока живая вон ту ловушку посмотри…»

ДМ описывает партии встреченных неписей, в том числе «тетка, явный бард».
Воровка ДМ-у: «А откуда мы знаем, что эта тетка – бард?»
Файтер, не дав ДМ-у ответить: «А она такая же, как наш раздолбай, только без
бороды и с грудью!»

Узкий проход в зал. У дальней стены зала мечутся оттурненные скелетоны. Клерик
стоит у входа, поглаживая холисимвол: «Ну на финал можно и барда нашего
двуручного выпускать…» (у барда – ambidexterity).

Файтер: «Громко кричу "Тихо!! Тихо!!!"»

ДМ с довольным видом сообщает сражающейся партии, что к их противникам
присоединяются еще три зомби и 4 скелетона. Клерик, мрачно: «Мастер, ты не
радуйся, тебе сейчас их всех отыгрывать…»

Партия сильно потрепана, нехватка лечебных спелов.
Паладин: «У меня еще potion’ы есть…»
Клерик: «Оставь их пока, potion’ы карман не тянут.»

Бард: «А плащик этот на человека или там на эльфа?»
Гном: «Так по капюшону надо посмотреть!»
ДМ: «В смысле?! Ах, дырки для ушей поискать!…»

Бард: «Эй, воровку подлечите кто-нибудь!»
Паладин: «Да все, уже готова!»
Клерик: «Эй, то есть как готова?!?»

Партия подходит к крутому спуску с холма. Воровка: «Сейчас слезу и спущу веревку
наверх.»

По файтеру ударил драколич, файтер подсчитывает оставшиеся хиты.
Клерик: «Ты там еще живой?»
Файтер, торжественно выводя в чаршите одну вертикальную палочку: «Пока да…»

Паладин и воровка мечтают, как когда-нибудь оставят все эти приключения,
поселятся в деревне и будут вести мирную сельскую жизнь: «Капусту будем сеять…
Кур пасти…»

Клерик ДМ-у: «А чего дракон затих? (с плохо скрытой надеждой) Может, он нас
увидел и в обморок грохнулся?»
ДМ (ехидно): «Ага… от смеха.»
Файтер (оживившись): «Какая разница, от чего?? Все равно свободный удар!!!»

Аватар бога смерти требует с партии выкуп за убитого драколича.
Заинтересовавшись прОклятыми брэсерсами, явно собирается их идентифайить.
Паладин, театральным шепотом: «Народ, а что еще у нас есть неидентифайенное?»

Файтер: «Ломимся в проход!! (бросив взгляд на ДМ-а) Аккуратно так ломимся…»

ДМ партии: «Ну что, опять попретесь причинять добро и насаждать справедливость?»
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 20:31   #114
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Так, кое-что для начинающих мастеров! Помните, что всё относительно

Мысли ДМ'а после очередного модуля


Проведя несколько модулей, я начал замечать, что в ведении случаются
какие-то одни и те же бяки. К сожалению, не все из них можно было свалить
на известную истину "Игроки - козлы". Поэтому я подумал и решил, что надо
бы произвести пару мыслей на тему "как лучше сделать и провести модуль".
Может, кому-то кроме меня они тоже пригодятся.
1. При создании адвентюры надо чётко представлять мир, в котором она
будет. Если это какая-то квазисельская местность - надо знать, кто там
живёт, кто с кем торгует и почему они не передрались. Если дэнжен - откуда
там взялось столько монстров и, опять же, как они друг с другом уживаются.
Вообще-то, если долго думать в этом направлении, мозги из ушей полезут. Но
игроки любят всякие дурацкие вопросы задавать.
2. Для этого мира придумывается конкретный сюжет, который весьма полезно
разрисовать в виде графа или сетки. Сетка - не выход на все случаи, но
позволяет, по крайней мере, самому DM'у разобраться, чего же он такое
напридумывал. Потому как может быть и такое: кажется, что всё у тебя круто
и гладко, а на самом деле пропущена элементарная ситуация типа "что
конкретно будет по пути к замку и зачем это надо".
3. Сюжет не должен быть линейным, надо предусматривать как минимум два
пути до каждой точки. А то игроки вечно жалуются, что DM их "ведёт" и не
даёт замочить того, кого им хочется.
4. Желательно заранее подумать о возможностях для разных классов.
Наибольшие напряги тут возникают с ворами. С воинами и так всё понятно,
маги и священники в общем-то по возможности делают что хотят, а вот судьба
вора (если он не маньяк-бэкстэбщик) целиком зависит от замыслов DM'а.
Tips: вор умеет незаметно подкрадываться, лазать в недоступные места,
открывать замки, тягать барахло. Он легко общается с тёмными личностями,
но для обычных людей (и особенно стражи) подозрителен.
5. Модуль не должен быть большим. Максимальная его длина - две сессии (то
есть два сбора всей кучи игроков). И даже в этом случае его лучше разбить
на два. Соответственно, не стоит делать больше пяти важных энкантеров и
всегда нужно рассчитываь время.
Этому есть несколько причин: а) заканчивать модуль всё-таки лучше до того,
как кому-нибудь придёт в голову пойти на боковую; б) во второй раз тот же
самый народ может и не собраться (а у нас - как правило не собирается); и
в) можно же сделать несколько связанных модулей для одного мира. Это
называют кампанией.
6. Хорошее отношение по серьёзным битвам - 1-2 на модуль. Как правило,
игрокам больше нравится заниматься ерундой, чем кидать кубики в процессе
уничтожения монстров. Ну вот чувствуют они себя дайсомётными приставками.
7. Монстры тоже жить хотят. Надо пускать их так, чтобы всегда оставался
шанс замочить игроков (а то с чего бы они нападать стали). Кстати, монстры
не тупее РС и тоже могут делать разные подлые вещи типа стрельбы в глаза.
Вообще-то, может быть, эта мысль только для меня важна. Просто у меня все
монстры какие-то хилые. С одной стороны, игроков жалко, с другой - времени
в комбате не хватает, крыша едет.
Будем же объективны! Некоторых тварей действительно трудно даже
поцарапать, как бы не гнули пальцЫ РС. И вообще, цель нормального модуля -
не приготовление салата из монстров.
8. Следует делать мобильные энкантеры. Ходячий дед-информатор, не
привязанная к конкретному месту пещера, сдыхающий в любой произвольной
географической точке дракон. Иначе ты ждёшь, что игроки пойдут туда-то, а
они назло как раз туда идти не желают. Кстати, такая проблема очень легко
может возникнуть, если модуль разрабатывался с участием карты окружающей
местности. И вообще, если уж партия пошла не туда, неплохо иметь в запасе
энкантер "И вот вы заблудились..."
9. Побольше магии. Она занятна. А то (у меня) часто из магов одни
РС-варлоки.
10. Вокруг, как ни странно, живут люди и другие существа (то есть NPC).
Нескольких из них, пусть даже не играющих большой роли в сюжете, нужно
придумывать заранее. Если ведут несколько DM'ов - сразу жёстко
распределять, чтобы не было бабки, страдающей склерозом (бабку двое вели).
Подробная проработка NPC не так уж нужна, можно на уровне характера, пары
Атрибутов и широких Навыков. Запасных NPC, кстати, можно подсовывать
игрокам при неожиданном (для DM'а) развитии сюжета.
11. Долго не кидать кубики скучно. И руки затекают.
Это я к тому, что довольно часто встречаются чистые "словески", вообще без
правил. Ну, это, конечно, кому что нравится. И вообще, бывает (в поезде,
например), что возиться с листами и кубами сложно. Но, по-моему, хорошей
игры так не сделаешь.
А вот какие гениальные идеи висят у меня на стенке:
Больше 5 игроков - не группа, а толпа. Толпой по
модулю не ходят.


Если игроки не идут к энкантерам, пусть же
энкантеры идут к игрокам!


Мощнее надо быть, товарищи монстры. А главное -
умнее.
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 10:37   #115
Loki
Blasphemy
 
Аватар для Loki
 
Регистрация: 24.07.2005
Сообщений: 1,808
По умолчанию

надеюсь, цензура пропустит

"..сказал тогда Восставший дух – воистину страшны будут ваши последние дни, ибо знаю я слово великое…МЛЯ!!! (Об ДМа споткнулась девочка с горячим кофе)"

(c) Герика
__________________
_
Lifeless yet still full of life
_
Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 10:38   #116
Loki
Blasphemy
 
Аватар для Loki
 
Регистрация: 24.07.2005
Сообщений: 1,808
По умолчанию

давно хотел сюда выложить



Алексей Шапошников. Fidonet: 2:5092/1

Письмо в редакцию газеты "Вечерний Мухосранск"

Я учусь в десятом классе православной школы №5. И однажды на уроке алгебры, когда мы изучали сложение и разбирали, сколько будет 84+7, один мальчик написал мне записку. У нас в классе этот мальчик новенький и он не похож на нас, православных детей. Кожа у него смуглее, он постоянно скалит зубы, он сильнее других мальчиков, хотя и не самый высокий в классе. Hа девочек же он смотрит прямо, заставляя нас краснеть и смущаться. Когда я получила записку, я очень смутилась и покраснела, но начала читать ее. Из-за того, что я читала записку, я отвлеклась и не узнала, сколько будет 84+7. В записке он приглашал меня встретиться и сходить к нему домой, там он хотел познакомить меня с друзьями. Это было так неожиданно, что все остальные семь уроков (молитву, христианскую историю, молитву, святых великомучеников, молитву, чудотворные иконы и последнюю молитву) я не могла сосредоточиться. После уроков он подошел ко мне и спросил, хочу ли пойти к нему? Я даже не знала, что ответить. Он немного настаивал и я сдалась. Мы пошли к нему.

У него дома я увидела его друзей и они показались мне странными. Мальчики были длинноволосыми, обвешены амулетами (но не святыми распятиями!). Девочки были одеты в джинсы и короткие юбки (чуть ниже колен, а у одной юбка была всего до середины бедра!) и тоже обвешены непонятными амулетами, и они сидели не потупив глаза, как полагается девочкам, а смело смотрели на мальчиков и даже перебивали их, когда они говорили! Hа стенах висели деревянные мечи, луки, топоры, копья, но я не увидела ни одного святого распятия. Я смущалась все больше и больше и даже немного испугалась. Я спросила у одной девочки, кто они и что здесь делают? Она начала объяснять, что они - "Ролевики". Я не поняла. Тогда она сказала, что они - эльфы, маги и воины. Мне стало страшно, но я приняла это за шутку и на всякий случай наложила на себя крест. Она же стала рассказывать, как в прошлое воскресение они гоняли по лесу гоблинов, орков, гномов, дану, колдунов и "замочили" даже одного штормового гиганта и пару циклопов. Я спросила, разве в наших лесах под Мухосранском еще остались бесы, ведь святые отцы их всех давно изгнали? Она засмеялась и сказала плохо про священников. Я покраснела от гнева, но прочитав молитву Господу, которую мы выучили еще во 2-м классе, успокоилась и спросила, как же они побеждали демонов, если не словом Христовым? Она сказала, что у них в команде два воина 7-го класса (хотя там были мальчики из 10-х и один из 11 класса) и маг 13-го класса (хотя там не было ни студентов, ни семинаристов) и остальные против них не тянут. Мне стало страшно, а она сказала одну мальчику, чтобы он показал мне книгу заклинаний. Он оскалил зубы, сузил глаза и протянул мне книгу в черной обложке, на которой было написано "ЗАКЛИHАHИЯ"! Я совсем испугалась и убежала, непрерывно крестясь и призывая Господа моего Иисуса Христа на помощь. Hа следующий день мой одноклассник сказал мне, что "Ролевики" всего лишь играют в игры и приглашал прийти к нему еще. Hо я была тверда и пошла не в его сатанинское логово, а в церковь на исповедь и причастие. Правильно ли я поступила? Может быть я ошиблась и "Ролевики" не сатанисты? Объясните мне пожалуйста.

Христос с нами! Аминь!

Ответ из редакции газеты

Ты поступила совершенно правильно! "Ролевики" - мерзкие сатанисты, одни из самых злобных и демонических. Само название "Ролевики" происходит от "Ро-Лев Ики" ("Ro-Leb Iki"), что означает "рогатый Лев Ики". Этот Лев - создание Сатаны, когда он в порыве зависти и злобы решил возвести хулу на Бога. В Священном Писании сказано, что войдут праведники в рай и рядом лягут лев и агнец. Сатана же, решил, что в аду он создаст рогатого льва Ики с бородой и мерзкого вонючего козла Кик с гривой, которые вечно будут грызться и драться друг с другом, а также пытать и мучить грешные души, не давая им ни секунды покоя и отдыха.

"Ролевики" - это сатанисты, которые служат Льву Ики. Они тренируются в ритуальных убийствах (на сатанинском языке - "снятие хитов") и мерзкой богопротивной магии. Более того, они представляют себя не людьми, а отвратительными демонами - зелеными орками, толстыми гномами, хлипкими эльфами, лопоухими гоблинами, маленькими развратными длинноухими дану, одноглазыми циклопами и прочей мерзостью вроде хоббитов и горлумов. Также они используют проклятую Богом магию - поднятие мертвецов из могил, проклятия, предсказание будущего, поражение огнем и молнией, насылание иллюзий. Души этих людей погублены навсегда. После смерти они не обретут вечную радость рядом с Богом, но наоборот - вечные муки. Ибо не примет Лев никаких слуг, а будет пытать и мучить их еще сильнее остальных проклятых.

Свои сатанинские тренировки они устраивают в глухих лесах и на заброшенных заводах. Стоит православному хоть раз принять участие в этом сатанинском действе - и он навсегда потерян для Церкви! Вместо священников он начинаем общаться с "Мастерами" - самыми страшными демонами, чьи души навсегда погрязли во тьме ада. "Мастера" обретают полную власть над "Ролевиками". Их приказы выполняются беспрекословно, они могут карать и "миловать", они заставляют подчиненных сатанистов делать богопротивные дела - изготавливать оружие и исследовать новые заклинания. "Мастера" также учат "Ролевиков" как лучше убивать ближних своих, как пытать невинных, как жечь и замораживать человеческих младенцев при помощи колдовства. Весь этот ужас происходит под хохот и шуточки. И так постепенно Князь Тьмы обретает абсолютную власть над "Ролевиками" и одурманенные алкоголем и наркотиками подростки с черными душами окончательно погрязают во зле!

Ты же запятнана общением с демонами, и поэтому тебе следует очиститься в церкви. Ты должна зайти к местному священнику и он наложит на тебя строгую ебитимью у ебископа, может даже и неоднократно. И только безропотно исполнив ее ты очистишь свою душу и снова станешь примерной дочерью Святой Православной Церкви.
__________________
_
Lifeless yet still full of life
_
Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 20:05   #117
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Сегдня купил PHB 3.5 на русском за 950р!(До этого пользовался собственно сделаной п-хой распечатанной) Заметьте, купил единственный экземпляр в городе(я про магазины(Дайсвиль)). Теперь можете со всеми вопросами о правилах D&D обращаться ко мне!
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 15:34   #118
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Введение DMG для тех, кто хочет ознакомиться!

ВВЕДЕНИЕ

Роль Мастера:
Ролевые игры состоят из группы игроков, развивающих своих персонажей в сеттинге. Они будут общаться с местным населением, вступать в бой, трепетать в приключениях, и получать могущественные способности.
GM или Ведущий – это тот, кто дает игрокам все, что им нужно. Он определяет энкантеры, описывает сеттинг, занимает промежуточное положение в бою, и предоставляет награду за достижения игроков. Это внушительная задача, но она хорошо вознаграждает за усилия.

Бытие Мастера:
Роль GM напоминает обоюдоострый меч. С одной стороны, это очень обогащающий и приятный опыт. С другой – требует значительных усилий и часто разочаровывает. Игроки могут любить работу, которую GM помещает в игру, но могут странствовать в странных направлениях, которые он никогда не предполагал.
Также у Мастера множество обязанностей. GM имеет полный контроль над представляемым сеттингом. Он проводит бои между персонажами и их врагами. Он представляет вызовы и препятствия. Но при этом не контролирует игру. Он только управляет ей, для удовольствия игроков и своего собственного. По ощущениям, Мастер – руководитель игры, и сценарий развертывается как сотрудничество между ним и его игроками.

Использование Книги:
Данная книга была написана для введения начинающих в роль Мастеров Игры. В ней не содержаться реальные правила, но вместо этого показывает, как GM может управлять ситуациями и делать свои модули.
Книга делится на пять основных частей. Каждый GM должен знать и понимать материал в частях Основах Сказания и NPC-Персонажи. Другие части могут использоваться более опытными Мастерами.
По правде, эта книга похожа на что-то, известное каждому. Но бывает удивительным узнать, что даже очень хороший Мастер иногда забывает некоторые фундаментальные основы.

Основы Сказания: Эта часть наиболее полезна начинающему GM. В ней рассказывается о том, как сделать и управлять сессиями, а также об основах управления персонажами, опытом и боем.

Сеттинг: Для необычайно творческих GM это часть поможет в создании игровых миров. Она объясняет, как добавить достопримечательности, знаменитостей и конфликты в мире.

Кампания: Со временем каждый GM желает создать компанию – серию модулей с общей сюжетной линией. Это несколько сложнее, чем сделать отдельный модуль, но больше вознаграждает за усилия.

NPC Персонажи: Каждый модуль и приключение должен иметь интересных соперников. Более того, в каждый сеттинг должен быть наполнен людьми, с которыми будет встречаться команда, изучать, любить и ненавидеть. Эта часть служит как руководство по созданию NPC персонажей.

Необычные Способности: Финальная часть предназначена для наиболее опытных Мастеров. В ней рассматриваются подсказки для создания специальных умений и возможностей, назначения стоимости и приспособления для персонажей.
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 17:37   #119
Loki
Blasphemy
 
Аватар для Loki
 
Регистрация: 24.07.2005
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Falen Посмотреть сообщение
а что в Дайсвилле ещё экземпляры есть?
насколько я знаю, есть места и помимо Дайсвилля
__________________
_
Lifeless yet still full of life
_
Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 18:04   #120
Falen
....
 
Аватар для Falen
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 221
По умолчанию

Прикол из вчерашней игры:
Алхимик клирику(укоризненно): Какой же ты священник, который не может одолжить травку человеку, который знает, как ей пользоваться!

Кстати, если кому нужны комплиты, спрашивайте.
__________________
....
Falen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири