forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Игры: проблемы запуска

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.08.2007, 22:50   #201
Real
Crying freedom
 
Аватар для Real
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 651
Отправить сообщение для Real с помощью ICQ
По умолчанию

ftp://10.10.10.7/games/!NEW!/3D-action/MGSDISK1.iso

залил первую часть Metal Gear, диск только первый, т.к. для игры нужен только он. Под ХР игра запускаться не желает из-за дров на видюхе, надо ставить старые версии. Кто запустит - ко мне в личку )
__________________
Флужу - РОССИИ
Real вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 20:04   #202
JpMiller
.
 
Регистрация: 15.02.2007
Сообщений: 387
Отправить сообщение для JpMiller с помощью ICQ
По умолчанию

ftp://10.10.10.7/games/!NEW!/3D-acti...borne_Demo.exe

Залил демоверсию новой Medal of Honor,про десант которая.
JpMiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 12:28   #203
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

С Горем по полам я сделал это, если в што, сильно задержал переполненый фтп. Вот тута Стальные монстры:
ftp://10.10.10.7/games/!NEW!/Strategy/


Стальные монстры
на Западе игра известна как Pacific Storm

Название в России: Стальные монстры
Разработчик: Lesta Studio
Издатель: CDV Software Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 28 сентября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 17 ноября 2005 года
ISO статус: релиз состоялся 1 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Real-time / Wargame) / Arcade / Flight Combat / 3D
Похожие игры: Carrier Command, Distant Guns: The Russo-Japanese War at Sea, Fighting Steel: World War II Surface Combat 1939-1942, Gary Grigsby's Pacific War, Harpoon, Hostile Waters: Antaeus Rising, Jane's Fleet Command, Перл-Харбор, Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific, War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945
Multiplayer: Отсутствует

Многожанровые проекты принято оценивать скептически. Пытаясь внести в игру как можно больше элементов, разработчики забывают об их отделке (наглядные примеры — Parkan 2 и Xenus). Встреченные настороженно "Стальные монстры" сумели вселить надежду на то, что они не повторят печальной участи своих собратьев.

Explore, Expand, Exploit, and Exterminate

При первом взгляде на "СМ" возникает четкое ощущение дежа вю. Словно где-то мы уже видели нечто подобное. И верно — в Master of Orion. "Стальные монстры" смахивают именно на нее. Сходства налицо: глобальность, стратегическая карта, обширное древо технологий, конструктор юнитов, захватывающие тактические сражения и т.д. Все это — части уникальной игры, органично сочетающей в себе несколько жанров: воргейм, RTS, симулятор и даже аркаду.

Игровые режимы представлены набором исторических миссий, планировщиком баталий и двумя масштабными кампаниями — свободной и исторической, различающимися стартовым соотношением сил. После начала игры экран заполняет карта Тихого океана, охватывающая территорию Юго-Восточной Азии, Дальний Восток и западное побережье США (глаз сразу замечает знакомые названия: Перл-Харбор, Мидуэй, Тарава, Лейте, Гуадалканал). Ее костяк — базы, где наши корабли заправляются, пополняют боезапас и устраняют повреждения. Некоторые из них могут стать источником железа, алюминия, нефти или денег. Железо и алюминий идут на строительство юнитов, нефть служит топливом, а деньги покрывают все расходы, от возведения береговых сооружений до создания новейших образцов вооружения.

В отличие от других игр, ресурсы в "Стальных монстрах", прежде чем превратиться в эсминцы, линкоры, истребители или бомбардировщики, должны быть на транспортах доставлены в метрополию для переработки в конструкционные материалы. А уже из метрополии в базы-колонии отправляются боеприпасы, топливо, новые самолеты и пр.

Особняком стоит такой "ресурс", как люди. Военнообязанные поделены на четыре категории: пилоты, матросы, солдаты и инженеры. Пока инженеры строят, остальные несут службу. Солдаты штурмуют вражеские укрепления, пилоты и матросы распределяются по экипажам. Опыт каждого члена экипажа растет в боях или тренировках; от него зависит, насколько эффективны войска на поле брани. Если вы соберете на корабле элитную команду, то по эффективности он намного опередит однотипных коллег.

Кроме того, в игре участвуют и исторические личности. Среди них — полковник Джеймс Дуллитл, капитан-лейтенант Мицуо Фушида, адмирал Хазбенд Киммел и др. Назначение их командующими повысит мораль и опыт подчиненных. Но, разумеется, и легендарный Фушида — не супергерой.

Современная война не обходится без служителей науки, что подтверждают и "Стальные монстры". Список "открытий чудных" огромен — от 30мм авиапушки и шнорхелей до атомной бомбы. По мере изучения ветвей технологического древа мы получаем доступ к новым видам вооружений и возможность модернизировать свои юниты. Иногда технологии удается купить у союзников.

Плоды трудов ученых используются в редакторе юнитов. В нем на основе прототипов можно мастерить различные модификации, причем количество комбинаций исчисляется тысячами. Например, вам нужен мощный, хорошо вооруженный корабль ПВО? Снимите с крейсера "Кливленд" 152мм орудия главного калибра и замените их на 127мм, способные вести огонь по авиации противника.

Sink them all

Разнообразие тактических задач впечатляет. Штурм баз, высадка десантов, перехват конвоев, потопление вражеского флота... Всякая операция влияет на весь ход конфликта. Перерезав транспортные коммуникации, вы лишите флот врага боеприпасов и топлива. Захватив базу — отберете у него источник сырья. Для выполнения каждой из миссий необходимо применять разные соединения. Для разгрома конвоев подойдут подводные лодки, для уничтожения кораблей — линкоры и палубная авиация, а с инфраструктурой городов справятся тяжелые бомбардировщики. Стилей ведения боевых действий — великое множество, на любой вкус.

Бои происходят на тактической карте. В отличие от сухого и аскетичного стратегического режима, тактика поражает, прежде всего, блестящим графическим движком. Картины морских просторов напоминают творчество талантливого художника-мариниста. Прибавьте к этому скрупулезно выписанные модели техники и спецэффекты кинематографического качества, и вы получите одну из самых красивых стратегий на сегодняшний день. Особого внимания заслуживает звук, наглядно демонстрирующий, что 5.1-система — давно не роскошь.

Несмотря на кажущуюся неторопливость, события в сражении развиваются стремительно. Вот полыхнули огнем 406мм орудия главного калибра "Айовы", и ветер лениво относит в стороны клубы порохового дыма. Вот взметнулись огромные водяные столбы рядом с бортом японского "Нагато". С густым шлейфом падает сбитый "Донтлесс", за ним — "Зеро". Максимально снизившись, торпедоносец скидывает смертоносный груз. Оставляя тонкий, едва различимый след, торпеда устремляется к цели. Вздрогнув от попадания, легкий крейсер начинает медленно заваливаться набок. Совершив причудливый пируэт, в море валится дымовая труба. Корабль уходит под воду. Небо пятнают многочисленные облачка разрывов зенитных снарядов, прошивают трассирующие очереди автоматов...

Вдобавок ко всему мы можем занять место пилота. Симуляторная часть игры представляет собой один из удачных компромиссов между серьезной имитацией и аркадной "леталкой". Не нарушив основы физики, разработчики сделали все, чтобы сесть за штурвал смогли даже те игроки, которые лишены опыта пилотирования виртуальных самолетов. Очень ловко они разобрались с бомбометанием. Те из вас, кто до сих пор не овладел мудреным устройством под названием "бомбовый прицел" в "Ил-2", могут вздохнуть с облегчением. Больше не нужно просиживать бессонные ночи над толстыми мануалами и тренировочными миссиями. Теперь, когда самолет готов к сбросу бомб, на поверхности возникает широкий желтый прицел, показывающий расчетную точку падения. Кому-то и этого мало? Тогда милости прошу к зенитной установке.

Прямого управления кораблем нет. Взамен авторы подготовили набор команд, позволяющих расставлять приоритеты и настраивать поведение кораблей или соединений (диапазон — от жесткого подчинения до полной свободы перемещения, самостоятельного выбора целей и принятия решения о взлете/посадке).

Пожалуй, еще ни в одной игре не было такой детализации игрового процесса. Вместе с кораблем можно пройти весь его славный боевой путь. Мы отдаем приказ о закладке на стапелях нового авианосца, грузим на него авиагруппу и боеприпасы, переводим на борт экипаж и затем посылаем в бой. И мы же, в толпе десятков других безымянных "винтиков войны", взлетаем с его палубы, дабы поучаствовать в схватке.

Для игроков, привыкших мыслить на уровне стратегических задач, не опускаясь до раздачи указаний отдельным кораблям, предусмотрена функция "Автобитва" для просчета битвы "за кадром". Ее же можно использовать в том случае, если исход сражения заранее предрешен, и вы не хотите тратить время.

Some troubles

Конечно, серьезные проекты не обходятся без ошибок. Например, несмотря на проработанность тактических сражений, "Стальные монстры" остались без точечной системы повреждений ("хитлокейшн") — ее обещают сделать в грядущем аддоне. Пока мы довольствуемся стандартным запасом хитпойнтов. Хотя повреждения в игре все равно обсчитываются в соответствии с законами физики. Кроме того, существует вероятность нанесения критического урона.

Следует отметить не совсем успешную реализацию подводных лодок и "баги", связанные с передвижением кораблей. Немало неприятных минут доставляют периодические вылеты из тактического режима в Windows, а при длительной игре глаза начинает мозолить некоторая слабость AI противника.

Не все гладко и в стратегическом режиме. Один из недочетов, терзающий многих игроков, — "задержка" конвоев на базах. Доверив микроменджент силиконовому союзнику, вы рискуете оказаться в положении адмирала Киммела утром 7 декабря 1941 года. Поэтому до выхода патча (в нем же, кстати, будет добавлен мультиплеер) лучше управлять потоком грузов и строительством вручную.

Впрочем, недоработки не мешают "Стальным монстрам" быть качественным, крепко сбитым творением.

* * *

Действительно удачная мультижанровая игра, четко выделяющаяся на фоне клонов и поделок. Приятно, что разработчики не ударились в "попсу", реализовали свои идеи, но и не ушли в махровый и с трудом понятный "хардкор". Так держать.

P.S. До выхода TES 4: Oblivion еще много времени, однако "Стальные монстры" уже сейчас настоятельно требуют задуматься об апгрейде. Высокополигональные модели, честная система отражений, шейдеры — не фунт изюма.

http://www.ag.ru/reviews/pacific_storm
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.

Последний раз редактировалось Ctacbes; 07.09.2007 в 12:51.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 15:12   #204
krimson
Мишанина
 
Аватар для krimson
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 809
По умолчанию

Splinter Cell - Chaos theory (лицензия).
С защитой. Там же лежит noDVD - работу не проверял (требует физическое отрубание сидюка)
__________________
"And I say, it will be LEGEN.. -wait for it- ... DARY!" (с)
krimson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 22:54   #205
Azrael
Новичок
 
Аватар для Azrael
 
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 235
По умолчанию

Залил Call of Juarez
__________________
Жизненный опыт - это знания как не надо вести себя в ситуациях которые больше никогда не повторятся
Azrael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 21:36   #206
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Не знал куда лить, но всё таки решил в РПГ.
Восхождение на трон.
Ascension to the Throne.

Название в России: Восхождение на трон
Разработчик: DVS
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с мая 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 26 января 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 5 мая 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Turn-based) / RPG / 3D
Похожие игры: Heroes of Might and Magic 5, King's Bounty, King's Bounty 2
Multiplayer: Отсутствует



Королю Александру крупно подфартило. Враги ворвались в родовое гнездо, растерзали стражу и почти добрались до властелина Айрата. Той силой, что хотела зла, но совершила благо, стал предатель Вольфгард. Заклятье забросило венценосца на край света. Еще вчера Александр был могучим воином и чародеем, а теперь еле передвигает ноги. Ему придется восстановить прежние навыки, заручиться поддержкой вассалов, набрать мощное войско — и лишь потом мечтать о возвращении домой.

…с грустным концом
Глупо ругать "Восхождение на трон" за незамысловатый сценарий, ведь великая King's Bounty была наивной сказкой и все же навсегда поселилась в наших сердцах. Эта игра — бледная тень творения ван Канегема (Jon van Caneghem), но не бездарная калька, как "Герои Мальгримии", а реальная попытка воссоздать знаменитую атмосферу.

Правда, сразу заметить сходство нелегко. Дело в том, что "Восхождение" выглядит как типичная ролевая игра от третьего лица (Gothic, Fable, Dungeon Lords). Достоинство этого подхода очевидно — полководец видит мир глазами его обитателя1. Конечно, вы не станете гулять по лесам в свое удовольствие, чем гордятся фанаты TES 4, — несопоставимы масштабы, да и природа живописна только на фоне отечественных проектов. Если же плюнуть на дорожные указатели и отправиться в соседнюю рощу, наверняка найдется что-то приятное: покинутый алтарь, сундук с сокровищами, выращивающий медведей отшельник…

Естественно, свобода фантомна: вы вольны выбирать, когда заняться побочными миссиями, какого лорда подчинить первым, а какого оставить на закуску. Сюжетные "заглушки" открывают стартовый континент в три приема. Сперва — четыре феодала, затем — еще два и, наконец, их сюзерен. Одни присягнут вам в благодарность за спасение от орд нечисти, другие потребуют "божьего суда" и т.д.

Собирание земель — лучшая половина игры. Дальше "Восхождение" стремительно идет под откос. Второй и третий материки выворачивают ее сильные стороны наизнанку. Вместо изумрудной хвои и янтарных закатов — грязный снег и отвратительные реки магмы, вместо иллюзорного принятия решений — зажатые меж скал коридоры. То, что их делали (или урезали?) в спешке, подтверждает забавная деталь: взглянув на карты, вы увидите квадраты2.

Раздражает и ужасная мешанина стилей. В стандартное фэнтезийное Средневековье затесалась арена, где тренируются римские гладиаторы, в Амазе живут амазонки, чуть южнее осели самураи. Ладно, допустим, в параллельной вселенной есть японцы. Почему же их архитектура идентична "гайдзинской"? Если Александр вернулся на родину через пару лет, откуда там "мусульманские" города, гильдия ассассинов и замызганные минареты? Как конкистадоры примкнули к оркам и викингам?

Червоточинка
От подобных напастей страдают все сферы "Восхождения на трон": кажутся сочными и заманчивыми, а надкусишь — подпорчено червяком. И далеко не всегда можно сослаться на жадность издателя или сжатые сроки.

Как и в King's Bounty, размер армии зависит от авторитета героя. Иногда случаются и дуэли, так что нельзя забывать об уроне и "хитпоинтах". Впрочем, "Восхождение" прощает ошибки в "прокачке". Количество очков, выдаваемых при достижении следующего уровня, постепенно растет, и поздние вложения имеют значительно больший вес. Увы, удачный вариант развития ровно один: маги на порядок эффективнее воинов или "мастеров на все руки". Не повезло и поклонникам дальнобойного оружия — соответствующее умение пошло под нож, хотя связанные с ним объекты встречаются.

Несмотря на то, что главный источник опыта и денег — пасущиеся в округе чудовища, задания на удивление пристойны. Ни одно поручение не показалось мне надуманным, нет и неуместного юмора. Да, львиная доля сводится к мордобою или будням почтальона, но есть и более увлекательные занятия. Скажем, по кусочкам собрать магическую фразу или облегчить будущую битву, провернув пару сделок в одеянии пилигрима. Жаль, нелинейности недостает.

Растратить награбленное трудно. Ноль на банковском счету — сенсация, обычно для найма приглянувшихся бойцов маловато авторитета, а не денег. Что-то уходит на пополнение войска, что-то — на изучение волшебства, оставшиеся же суммы настолько велики, что можно скупать все артефакты подряд. "Восхождение" лишено золотоносных жил, бездонных кошельков и возрождающихся монстров. Ресурсы невосполнимы. Рассовав по вражеским котомкам вагоны карбованцев, DVS исключила вероятность сесть на мель.

Вспомогательные инструменты вызывают меньше оговорок. Чтобы не утомлять игрока долгими походами, в ключевых районах установлены порталы. Решив упростить их поиск, авторы не мелочились — указывающие местоположение столбы света заметны за километры, а хватило бы и значков на карте. Кстати, движок загружает весь континент, поэтому даже при телепортации из одного его конца в другой подгрузок не происходит. Если же необходимо сплавать за подкреплением, вас ждет мучительное ожидание.

Очень неудобно использовать компас по прямому назначению. После мучений с ним я готов петь оды попсовому GPS-навигатору из Oblivion или Ex Machina, да и расстановка собственных отметок не помешала бы. А вот журнал достоин похвалы — подробные описания всех стадий намного ценнее гиперссылок и прочих премудростей.

Не Македонский
Самое страшное творится на полях сражений. Итак, Александр вступает в огненный круг, обозначающий "опасную зону". Оператор облетает поле брани, игрок с удовлетворением отмечает, что оно действительно похоже на место, где его поджидала засада... Мужайтесь, этой картиной придется насладиться еще несколько сотен раз.

Принципиальное отличие "Восхождения" от King's Bounty и HoMM в том, что каждый солдат в отряде занимает отдельный шестигранник. А значит, нужно учитывать, сколько бойцов сможет нанести удар, и совершенно по-другому думать о блокировании. Однако, отправляя своих молодчиков, остается гадать, какая формация взбредет им в голову.

Так или иначе, схватки десятков фигурок — куда зрелищнее, чем 10-15. И сами юниты тоже внушают уважение. Минимум заимствований из Warhammer, максимум детализации и "перчика". Мои фавориты — Александр в последнем доспехе с леопардовой шкурой, зомби с пробитой стрелой глазницей, BDSM-рабы, купленные по дешевке прокаженные (пусть приносят пользу перед смертью!), чумные крестоносцы и амазонки, сулящие "Восхождению на трон" рейтинг "18+".

Попытки разглядеть тактику терпят крах из-за дикого игнорирования чужих наработок. Здесь вообще нет ответных ударов. Об идеале в лице HoMM 4 я и не заикаюсь. В итоге побеждают те, кто ходит раньше. Редкий бой длится дольше двух-трех раундов, а исход всегда ясен заранее. Да, комбинируя мечников, лучников, колдунов и зверюшек, вы искусственно завысите сложность. Но зачем рисковать? DVS переняла у Nival порочную практику проводить по пять боев, не давая времени на передышку и сохранение. Не хотите переигрывать из-за нелепой ошибки? Амазонки и заклинания массового поражения — панацея.

* * *
Излишняя легкость и досадные недочеты дизайна смазывают впечатление, и все же "Восхождение на трон" — отнюдь не плохая игра. Обидно, что сделанный с душой проект прокалывается на мелочах.

1Кажется, в Средневековье не было карманов... Заплечного мешка у Александра тоже нет. Где же он носит свою армию?
2А ведь в "Пособии для начинающих авторов фэнтези" Анджей Сапковский предупреждал: "Тщательно следим за тем, чтобы не нарисовать квадрат. Речь тут вовсе не о том, что континенты не могут иметь такую форму, а о том, чтобы действовать творчески и новаторски, поскольку каждый второй континент


http://www.ag.ru/reviews/ascension_to_the_throne
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 18:53   #207
krimson
Мишанина
 
Аватар для krimson
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 809
По умолчанию Clive Barker's Jericho Demo

Залил демку в Нью/3D-action

PS Возможно, для запуска потребуется драйвера PhysX (без самого ускорителя )
PSS Дема достойная. Напоминает "Хроники Риддика", "Dark Messiah" и "Фаренгейт"
__________________
"And I say, it will be LEGEN.. -wait for it- ... DARY!" (с)
krimson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 17:27   #208
eXceL
Rank 1
 
Аватар для eXceL
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 897
Отправить сообщение для eXceL с помощью ICQ
Arrow Serious Sam 2

http://10.10.10.7/?get=games/part1/%21NEW%21/3D-action/Serious Sam 2_[by V.I.P].mds/mdf

DVD, 2.5гб.
__________________
eXceL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 21:16   #209
КречетАкс
۞۞۞
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 424
Arrow Spaceforce Rogue Universe

Залил на 7-ку, в Simulators, космо-симулятор Spaceforce Rogue Universe....
туда же и руссификатор
КречетАкс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 21:18   #210
КречетАкс
۞۞۞
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 424
Arrow XIII ВЕК - Слава или смерть.

залил на 7 в Strategy игру "XIII ВЕК - Слава или смерть"
КречетАкс вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Залил ноут PiXEL Железо 4 08.01.2010 14:46
Напомните новый индекс на Мате Залки Basf Разное 2 06.05.2009 01:05
Кто залил антологию Pink Floyd? Шульц В поисках Фильма 1 14.03.2006 17:55


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири