forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > RPG

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.04.2005, 18:13   #31
zsR
на веселе
 
Аватар для zsR
 
Регистрация: 16.02.2005
Сообщений: 3,145
По умолчанию

Полность с Генкой согласен, кста, возьмете в гильду? %)
__________________
zsR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 21:40   #32
zsR
на веселе
 
Аватар для zsR
 
Регистрация: 16.02.2005
Сообщений: 3,145
По умолчанию

тааакс чувствую линейки сегодня не видать, даже тему на Красе удалили, блин, а счастье было близко...
__________________
zsR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 09:50   #33
Jon
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

NeoGen планы есть планы, но для захвата замков нужен народ и не маленьких левелов. Даже если все раскачают супер мега воинов, замок просто так и не захватить, нужны осадные орудия.
  Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 12:24   #34
zsR
на веселе
 
Аватар для zsR
 
Регистрация: 16.02.2005
Сообщений: 3,145
По умолчанию

Во! еще инфа, взята с крас геймс
Осада замка Аден


Пожалуйста, обратите внимание, что эта статья была написана, когда предпринимались первые осады на корейских серверах. Даже не на всех серверах еще были предприняты атаки на замок Аден. С тех пор замок Аден был успешно захвачен на 7 сервере и игроки получают все больше информации об этом замке. Я тоже добавлю свою долю знаний.

На континенте Аден замок Аден является предметом мечтаний многих кланов. "Принц замков" собирает налоги со всех остальных замков.

Первая осада состоялась 14 февраля. Много кланов и альянсов пытались тогда захватить замок. К тому времени практически все другие замки на всех серверах обрели своих хозяев, кроме замка Аден.

Несмотря на опыт, полученный на тестовых серверах, ни один клан ни на одном сервере не смог завладеть замком Аден. Почему так произошло?
>> 4 типа преград на пути к цели.
1. Сильная охрана - давайте проломим внешние ворота замка!

Прежде чем начинать осаду, первое что надо сделать - поставить лагерь. Следующее - крепкие , закрывающие вход ворота замка. Внешние ворота замка оказались менее прочными, чем на испытательном сервере, поэтому не составили большой проблемы.


Проблема состояла в том, что как только внешние ворота были открыты, нападавшие попали под перекрестный обстрел лучников. На испытательном сервере игрок 53 уровня, щелкнув курсором мыши по лучнику, видел его имя бледно синего цвета, здесь имя было красным. Это означает, что охрана стала примерно 60-63 уровня. Повреждение от одного выстрела составляло от 300 до 500 Hp. Сталкиваясь с такой охраной, даже рыцари 60 уровня выдерживали всего несколько секунд. И обстреливали нас не только те охранники, которые непосредственно преграждали нам путь, а и расположившиеся в удаленных точках.
2. Проходим зону ловушек - ломаем первую внутреннюю дверь!

После проникновения во внутренний двор замка и на подходе ко входу во внутренний замок, ужасная зона ловушек поджидает игроков. Как только игрок вступает на "минное поле", он начинает постепенно терять здоровье и при этом замедляется скорость его передвижения.


Но это не единственная проблема. Вооруженные копьями охранники, с магами, расположившимися позади них, также значительно способствуют уменьшению здоровья игроков, штурмующих замок. Поскольку внутренний двор узкий, атаковать здесь охранников получается небольшими группами, не более 7 человек. В результате, много времени и жизней было потрачено на преодоление этой преграды. Если Вы в альянсе, то вас могут после смерти оживить члены Вашего альянса, но если нет, то возрождение возможно только в лагере. Но на стенах замка остались охранники. Поэтому, если 2-3 возрожденных в лагере игрока пытаются вернуться к основной группе, охранники-лучники на стенах имеют очень хорошую мишень для тренировки. А при этом ряды атакующих стремительно сокращаются. Если зона ловушек пройдена и преграждающие путь охранники уничтожены и Вы в конце концов добираетесь до первых внутренних ворот, не радуйтесь. Теперь Вас начинают обстреливать лучники и маги, расположившиеся на стенах с обеих сторон от ворот. Игроку, пытающемуся нейтрализовать засевших на стенах врагов, очень непросто будет выделить мышкой цель. А поскольку цель эта находится еще и высоко, то уничтожить ее под силу разве что лучнику. Подобно внешним воротам замка, игроки должны сломать и внутренние ворота.
3. Бесконечный респавн - убиваем охрану и прорываемся через вторые внутренние ворота.




После того, как сломаны первые внутренние ворота, игроки попадают на второй уровень внутреннего замка, и тут они сталкиваются с постоянно респавнящимися охранниками. Поэтому внутренние ворота надо ломать быстро.
Однако...
Если вторые внутренние ворота сломаны, Вашим глазам предстанут стройные ряды копейщиков, за спинами которых расположились лучники. Помимо этого, несколько поодаль, внутри также постоянно респавнятся охранники, которые тут же идут в бой. Постоянный респавн внутри зала, постоянно респавнящиеся охранники в коридоре и при этом еще заграждение из копейщиков и град стрел из-за их спин. Вы зажаты, Вы окружены.
С этого момента,погибшим становится очень трудно воссоединиться с основной группой после возрождения в лагере. Игрокам нужно пройти сквозь обстрел лучников у внешних ворот замка, пройти зону ловушек, выдержать атаки магов и лучников, все еще охраняющих первые внутренние ворота замка, прорваться через заслон постоянно респавнящихся в коридоре охранников чтобы воссоединиться с основной группой. При этом надо иметь в виду, что охрана имеет уровень 60+, они концентрируют атаку и они имеют выгодную дислокацию.

Неся колоссальные потери, прорываемся во внутреннее помещение замка. Казалось-бы, теперь нет никаких препятствий чтобы добраться до заветной печати.
4. Неприступные - отчаянная борьба с четырьмя рядами охраны.


Из внутреннего зала по лестнице вверх, где по пути нас опять обстреливают лучники и маги, а проход настолько узкий, что не более 3-4 человек может протиснуться одновременно в ряд. Теперь Вы окружены окончательно, и деваться Вам некуда. Вам только и остается штурмовать верхний этаж. В дополнение к тому, что Вам надо уберечь себя от лучников и магов, атакующих Вас на лестнице, вам наверху преграждает путь четыре ряда лучников. Проблема здесь в том, что выходя с узкой лестницы буквально по одному, игроки становятся хорошей мишенью для стройных рядов лучников. Сломав их оборону, вы имеете шанс овладеть замком.
Итоги:

Эту осаду нельзя сравнивать с осадой на тестовом сервере, потому что защита была усилена, прежде всего, усилена охрана. Неспособность возродить не члена альянса - также добавила проблем.
Поэтому, вместо неорганизованного штурма "толпой", игроки должны иметь жесткую и строгую тактику чтобы прорваться сквозь все заслоны.
Также, для того, чтобы легче могли возвращаться в бой игроки, возрожденные в лагере после смерти, надо позаботиться о нейтрализации всех магов и лучников, которые не респавнятся. Если этого не сделать, то группам по 2-3 игрока будет невозможно пройти заслоны из оставшихся в живых охранников и основные силы не будут получать подкрепления (особенно важно нейтрализовать охрану на этапах 1, 2 и 4). И если будет недостаточно игроков при штурме внутреннего помещения замка, то Вы обречены на поражение. Если лучники и маги на втором этаже полностью не уничтожены, то не будет никакой возможности прорвать линию обороны из четырех рядов лучников. Давайте помнить это всегда.
На что надо обратить внимание:

1. Ломать заслоны по возможности большими группами.

2. Те, кто возрождаются в лагере, вместо того чтобы торопиться бежать снова в бой, должны сгруппироваться с другими игроками, и новой большой группой придти на помощь основным силам.

3. Если была сломана одна линия обороны, вместо того, чтобы сразу двигаться дальше, дождитесь тех, кто возвращается, чтобы воссоединиться с Вами после возрождения, и только после этого двигайтесь дальше.

4. За исключением постоянно респавнящейся охраны, все остальные охранники должны быть уничтожены, чтобы тыловые группы могли безопасно возвращаться в строй. Если этого не сделать, тыл будет уничтожен.

5. Не забывайте наносить удары и прорывать оборону большими группами, 2-3 персонажа беззащитны против концентрированных атак охранников.
Послесловие.

В сравнении с тестовыми серверами, сложность увеличилась в несколько раз и многие кланы были ошеломлены и деморализованы. Особенно обращает на себя внимание Ai, поднятый довольно высоко и те, кто вступил на территорию замка Аден, закончил этот штурм лежа на холодном полу.

Эта статья призвана хоть немного помочь тем, кто готовится атаковать неприступный замок Аден.

Пожалуйста, сделайте это как можно быстрее, чтобы те, кто живет во времена Хроник Адена увидели клан, завладевший троном главного замка Адена.
__________________
zsR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 13:35   #35
zsR
на веселе
 
Аватар для zsR
 
Регистрация: 16.02.2005
Сообщений: 3,145
По умолчанию

Как найти яйцо дракона? да очень "просто"!
-идешь в гиран к пет менеджеру - берешь квест
-он посылает тебя в hunter village к wiseman chronos, болтаешь с тем челом, выбираешь НЕ делюкс, имхо намного выгоднее
-ща..вспомню..вроде он дает тебе рецепт камешка..не помню скока чего надо...короче идешь с этим рецептом в дион, говоришь с теткой по имени Maria в маг.магазине
-идешь к круме, шаришься вокруг cruma tower, ищешь лягушек (там где гномы бегают, там должны быть лягушки, бьешь их (мобов, не гномов, хотя и на фермерах можешь потренироваться ), пока у тебя в quest items не будет 10 шкурок (тебе нужен последний удар, просто скажи народу(если не китайцы) что ты квест делаешь и last hit надо - поймут, а китаез никто спрашивать не будет )
-назад к марии, даешь ей все что попросит, говоришь волшебные слова "шаман-шаман" (привет Малышу ) и у тебя вместо 10 шкурок оказывается 1 камешек (камень феи Мумиё ну или типа того)
-с этим камнем бежишь в орен, правее него на карте есть enchanted valley, аккуратно, шугаясь страшных мобов, огибаешь valley (там еще реку переплыть надо будет)
-подходишь сверху к enchanted valley, ищешь вход (вроде дорога под уклон ведет).
-Проходишь комнату с прозрачными тетками (они не аггро), потом еще пустую, и вот перед тобой комната с феей. Внимание, тут водятся аггро сатиры, да и все мобы социальны друг другу! Причем ходят слухи, что если ты убьешь сатира, то камешек похерится (у меня делюкс камень сатир елдер грохнул когда я его(сатира) убил..падла...).
-говоришь с феей, она тебе дает склянку со своей кровью (бутафорской конечно )
-далее самой интересное
-выходишь из комнаты с феей, через пустую, через с тетками (кстати, хоть они и похожи на лирейн, но сами далеко не тормозные) на свежий воздух
-прешь до орен кастл
-между замком и городом, к западу от дороги есть гора. на ней Drake Kalibran. Это NPC, говоришь с ним, он рассказывает грустную историю про то как однажды сидел на зоне вместе с местными гопами - road scavengers, и они его жестоко обидели, всем табуном имея его. Он откинулся, но злобу затаил, и вот просит тебя рвать им яйца за то что когда-то совершили.
-Идешь в death passage, мочишь road scavengers (не путать с гномами-скавенджерами, которых тоже можешь встретить, с тех квестовые вещи не падают ). Где-то через одного они будут кричать типа "ай-яй-яй мои яйца!" и у тебя в квестовых предметах будет добавляться по одному яйцу (мы же не изверги чтобы бедных гопов совсем потомства лишить, поэтому будем отрывать только по одному яйцу )
-наберешь 20, возвращаешься к Калибрану, он забирает 19, а одно оставляет тебе типа на память
-несешь это яйцо (смотри чтобы не протухло! ) к знакомой нам фее, тада! она тебе дает изрядно поюзаную флейту, типа хватит с тебя, ты ведь даже то яйцо не вымыл
-все, флейта - это дракон, не правда ли странно?
-Квест выполнен
__________________
zsR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 14:46   #36
Against
Satellite
 
Аватар для Against
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 556
Отправить сообщение для Against с помощью ICQ
По умолчанию

О кланах
Создание клана
Каждый персонаж, достигший 10 уровня, может создать клан. Для этого надо обратиться к соответствующему НПЦ. Имена кланов могут составляться из 16 алфавитных и численных символов и не могут содержать пробелы или спец. символы. Клан состоит из клан-лидера (обычно именуемого лордом), а также до 40 игроков - членов клана.




Уход из клана
Любой член клана может его покинуть, но при этом назначается штраф.

Если клан-лидер хочет изгнать игрока из клана, он может переключиться в "окно клана", кликнуть на Actions / Clan, выбрать имя члена клана и нажать кнопку "DISMISS".
Если игрок хочет покинуть клан, он может в "окне клана" выбрать "Actions / Clan" и кликнуть кнопку "LEAVE".
Когда кто-то выгоняется или уходит из клана, придется ждать 5 календарных дней до того, как можно будет принять еще кого-то. Когда кто-то покидает клан, ему придется ждать 5 календарных дней, прежде чем он сможет присоединиться к какому-то еще клану.

Если клан-лидер покидает клан, этот клан автоматически распускается и получаются штрафы, перечисленные выше.

Роспуск клана
Клан-лидер может распустить клан без согласования с другими членами клана. Роспуск клана делается тем же способом, что и его создание - путем обращения к соответствующему НПЦ. Клан-лидер, который распускает свой клан, получает штраф на опыт, как если бы он один раз умер, и кроме того не может создать новый клан в течении следующих 10 дней. Кроме того, все скилы и почести, которыми владел клан, будут утрачены.

Роспуск клана занимает 7 календарных дней. Скилы клана на это время перестают работать, но системы общения клала, такие как чат, продолжают работать. Клан не может быть распущен, если участвует в войне кланов.

Делегирование полномочий
Клан-лидер может делегировать свои полномочия кому-либо из членов своего клана. Это можно сделать, нажав на кнопку делегирования прав, после выбора члена клана в секции действий клана, которые необходимо делегировать выбранному члену клана. Лидер клана может делегировать следующие полномочия:

Права клана: присоединение к клану, раздача титулов, просмотр склада клана, регистрация эмблемы клана.
Права на клан-холл: открытие ворот, другие права (функция добавления/изымания), бан
Права на замок: открытие ворот, другие права (функция добавления/изымания, относительно основного здания в замке, размещение наемников), бан
Скилы клана
Клановые скилы приобретаются постепенно при прохождении клановых квестов. Если клан выполняет соответствующий квест, он получает новый уровень клановых скилов. Через эти скилы клан получает новые возможности и преимущества, такие как регистрация членов клана, изгнание из клана, роспуск, передача полномочий и использование кланового склада. Чем выше скилл, тем могущественнее может стать клан.

Далее приведена таблица, которая отражает приобретение скилов кланом на каждом уровне.

Замечание: некоторые скилы, указанные в таблице, всё еще в разработке и могут быть недоступны.

Уровень 0 (Новый клан) Уровень 1 (Сообщество/Основные функции) Уровень 2 (Клановое здание)
Использование кланового склада Регистрация новых членов (до 10) Отчисление игроков из клана Роспуск клана Управление клановым чатом Выполнение квестов Управление клановым складом Клановые объявления Увеличение числа членов клана (до 15) Выполнение квестов Участие в аукционах на клановое здание Управление клановым зданием Усовершенствования кланового здания Увеличение числа членов клана (до 20) Выполнение квестов
Уровень 3 (Демонстрировать клан/Участвовать в политике) Уровень 4 (Осада) Уровень 5 (Окончательное формирование клана)
Регистрация эмблемы клана Присвоение титулов членам клана Объявление войны Увеличение объема кланового хранилища Дополнительные усовершенствования для кланового здания Увеличение числа членов клана (до 25) Выполнение квестов Занятие кланового здания Участие в осаде Установление осадного лагеря Взаимодействие со Священной Реликвией Управление замком Усовершенствования замка Увеличение числа членов клана (до 40) Выполнение квестов Установления альянсов Расторжение альянсов Установка апгрейда кланового здания Увеличение числа членов клана (до 40) Выполнение квестов

Клановые войны
Требования:

Только кланы уровня 3 или выше могут объявить войну другому клану. Вызов может быть брошен только клану, в котором не меньше 5 членов.
Клановая война не может быть объявлена клану-союзнику. Клан, участвующий в войне, не может объявить войну другому клану, пока первая война не закончится. Однако, клан может принимать вызовы от других кланов.
В процессе:

Для начала объявите войну своему оппоненту. Лидер клана-оппонента должен быть онлайн, чтобы можно было объявить ему войну. Чтобы объявить войну используйте вкладку "Clan" в меню "Action".
Битва начинается когда клан-оппонент принимает вызов. Если оппонент отказывается, битвы не будет.
Во время войны кланов:

По умолчанию над головой каждого персонажа присутствует эмблема клана.
Для атаки членов враждебного клана не обяхательно нажимать клавишу Ctrl.
Охрана не вмешивается в войну кланов.
Игроки, погибшие в такой битве, теряют всего четверть от того, что они потеряли бы при обычной смерти. Однако если игрок умрет от сотворенного или прирученного существа, он получает штраф в полном размере.
Каждый игрок может сдаться в любой момент, даже если война не окончена. Тот, кто сдался во время войны, получает такой же штраф, как при обычной смерти и не обязан возвращаться к войне. Для того, чтобы здаться, используйте вкладку "Clan" в меню "Action".
Клан не может быть распущен, пока идет война.
Завершение войны:

Война заканчивается, когда выполнено одно из следующих условий:

Клан-оппонент сдается (хотя бы один член клана-оппонента должен быть онлайн).
Один из кланов предлагает перемирие и другой соглашается. Тогда война заканчивается в ничью.
Все члены клана, исключая клан-лидера, сдались.
Независимо от исхода, любой клан, который объявил или принял войну, не может объявить очередную войну раньше истечения 5 календарных дней.

Если клан сдается в войне, клан-лидер получает штраф опыта эквивалентный одной смерти.

Клановая информация

Информация о чьем-то клане - или клане, союзнике какого-то клана - может быть получена через окно информации о клане в игровом интерфейсе. Это окно показывает имя клан-лидера, уровень клановых скилов, текущий статус, членов клана с делегированными полномочиями, членов клана, который сейчас онлайн и их уровни.

Информация о другом клане может быть получена, используя вкладку "Clan" в меню "Action". Только статус клана и те категории, которые разрешил к показу клан-лидер, будут показаны. Категории включают в себя: имя клан-лидера, уровень клановых скилов, замки и клановые здания во владении и текущий статус клана.
Against вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 14:48   #37
Against
Satellite
 
Аватар для Against
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 556
Отправить сообщение для Against с помощью ICQ
По умолчанию

Руководство для начинающих

Что такое Lineage 2 "LA2"?
LA2- ММОРПГ. На данный момент самая популярная ММОРПГ в мире. Мир Адена только начал объединятся. Мощное северное государство Элмор конфликтует с королевством Аден.

Сколько рас присутствует в игре?
Пять рас. Люди, Тёмные Эльфы, Светлые Эльфы, Орки и Гномы.

Как происходит развитие героя?
У всех рас (за исключением гномов) изначально доступны лишь два класса, мистик (Шаман у Орков) и Воин. При достижении определенных уровней будут доступны новые заклинания или умения. На 20 уровне и 40 уровне, герою будет предоставлена возможность приобрести специализацию. Возможно кто то захочет развивать лекаря, кто то атакующего мага, кто то предпочтет изучать искусство владения двумя мечами, а кто захочет стать мастером кинжала. У всех рас будут существовать свои уникальные навыки, которые будут недоступны другим расам.

Убивая монстра вы получите определенное количества опыта (Exp) и скилл поинтов (Sp). Набрав определенную сумму опыта, вы перейдете на следующий уровень, скилл поинты же нужны для изучения новых навыков и заклинаний.

Как в игре обстоят дела с ПвП и ПК? Какая система смерти?
LA2 - игра, со свободным ПвП и ПК. Однако это абсолютно не значит, что все убивают всех повсюду. ПК в этой игре изгой. ПК стремятся убить все. ПК лишен возможности спокойно заходить в города, стража не позволит это сделать.

Однако по порядку.

Существует три ПвП статуса игрока.

Имя над головой белого цвета. Это обычный режим большинства игроков.
Имя над головой игрока пурпурного цвета. Ваше имя изменит цвет на пурпурный, если вы нападете на другого игрока. В случае ответа другого игрока на вашу атаку, вы оба будете переведены в режим ПвП и в случае убийства одного игрока другим в ПвП режиме, это не будет иметь никаких последствий для вас.
Имя над головой игрока красного цвета. Красный цвет имени вы получите тогда, когда убьете несопротивляющегося игрока. Что это значит для вас ? Это значит, что вы теперь ПК и изгой. ПК получает ряд системных штрафов.


за убийство начисляется карма. В первый раз она относительно небольшая, но если вы будете совершать убийства игроков регулярно, то эта цифра будет. Пока существует карма, имя над вашей голjвой будет красным. А из это следует:
с красных игроков значительно улучшен дроп вещей. С убитого красного игрока с вероятностью 50% может упасть до 5 вещей , как из инвентаря, так и одетых вещей). Для сравнения, с игрока в ПвП и обычного режиме, в случае смерти существует вероятность в 10% падения двух вещей (из одетых и инвентари) и 1% шанс падения оружия из рук.
в случае смерти, потери опыта могут составить от 4% до 30% опыта с левела. В случае смерти белого или фиолетового игрока эта цифра всегда одинакова (до 30 левела 8%, 30+ 6%, 40+ 4%).
Карма будет понижаться только в двух случаях.

в случае вашей смерти от рук белых игроков или НПС (например стражи в городах)
путем убийства монстров (способ очень долгий и весьма опасный)
Какие параметры и базовые характеристики присутствуют у персонажа? За что они отвечают? Могут ли они изменятся?
Существуют базовые параметры, влияющие на все остальные.

STR (Strength) - сила - отвечает за вашу физическую атаку
CON (Constitution) - сложение - отвечает за количество вашего здоровья
DEX (Dexterity) - ловкость - отвечает за скорость вашей физической атаки, точность попаданий, частоту критических ударов и уклонение от физических ударов
WIT (???) - перевода нет - но этот параметр отвечает за скорость магической атаки
INT (Intellegence) - интеллект - отвечает за вашу магическую атаку
MEN (Mentality) - менталитет - отвечает за количество маны и величину магической защиты.

HP (Hit Points) - кол-во вашего здоровья
MP (Magic Points) - кол-во вашей маны
P.Atk (Physical Attack) - чем выше это значение тем больший размер физических повреждений вы нанесете.
P.Def (Physical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер физических повреждений вы получите.
M.Atk (Magical Attack) чем выше это значение тем больший размер магических повреждений вы нанесете.
M.Def (Magical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер магических повреждений вы получите.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - выше параметр, выше скорость вашей физической атаки.
M.Asdp (Magical Attack Speed) выше параметр, выше скорость вашей магической атаки.
Accuracy (Accuracy Rate) - выше параметр, тем меньше вы будете промахиваться мимо цели
Critical (Critical Rate) - чем выше параметр, тем чаще вы будете наносить критические удары (удвоенный дэмэдж)
Evasion (Evasion Rate) - выше параметр, тем больше вероятность уклонится от от физической атаки
Movement (Movement Speed) - скорость вашего бега
Load (Weight Load) - это параметр отвечает за количество переносимого веса

У каждой расы свои уникальные значения базовых параметров. При генерации персонажа их изменить нельзя. На данный момент времени, изменить значения некоторых характеристик героя можно лишь за счет Сетов (Sets). Сеты - это определенный набор вещей, одев которые, персонаж сможет улучшить определенные параметры, существуют сеты улучшающие базовые параметры, но их очень немного и собрать необходимые вещи, очень зачастую невероятно сложно и дорого.

Существует ли в игре крафт?
Разумеется. Пусть и несколько специфичный.

Умение делать вещи (крафтить), доступно лишь расе гномов. Шахт в которых добывается руда, кузней, где коваются мечи в LA2 нет. Существуют рецепты и набор необходимых компонентов. После того, как все необходимое для крафта вещи собрано, они отдаются гному, имеющему необходимый уровень крафта. Он и делает эту вещь.

Крафтеры, класс невероятно востребованный. Вещи высоких уровней, могут быть только сделаны только ими.

Плюс Warsmith (крафтер высоких уровней) , умеет собирать осадного Голема. Эти существа необходимы при штурме замков как воздух.

Насколько в LA2 развита клановая система?
Клановая система развита великолепно. Более того, это одна из лучших систем, мною виденных. Собственно вокруг кланов, их альянсов и вражды с другими альянсами, и построена сама игра.

Каждый игрок, не состоящий в клане, может организовать свой клан. Для этого достаточно подойти к НПС, которые есть почти во всех поселениях. Игрок, организовавший клан, становится его лидером.

Путь лидера клана очень сложен. От многих вещей приходится отказываться ради развития клана.

Кланы могут развиваться. Это называет левелом клана. Например клан 3 левела получает возможность прикреплять картинку рядом с именем игрока. Клан 4 левела, может подавать заявки на штурм замков и объявлять официальную войну другому клану. Клан 5 уровня, может организовывать альянсы с другими кланами и попытаться получить летающего дракона.

Что такое штурмы замков?
При крупных городах (за исключением стартовых) есть замки. Изначально они ничьи, однако могут быть захвачены кланами.

Раз в две недели, проводятся эти мероприятия. Какой то клан, подает заявку на штурм, назначается время, и об этом объявляется во всеуслышанье по всему серверу. После чего другие кланы могут его защищать.

Что дает клану захват замка? Очень многое. Это место сбора клана, это укрытие, это летающий дракон, это контроль над ценами в городе, которому принадлежит замок и возможность брать налоги. И самое главное, это очень престижно.
Against вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 08:43   #38
CAMEL
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Вот такая вот у меня ошибка вылазит:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1719 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (5303)

Bad name index -383/1116

History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad14 42457952)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::ProcessEvent <- (GameInfo Entry.GameInfo0, Function Engine.GameInfo.L2NetLogin) <- ULevel::SpawnPlayActor <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Кто нить знает что делать, а то хотелось посмотреть как можно смешать WoW и RO?
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 09:43   #39
Immelman
shpongled
 
Регистрация: 20.07.2004
Сообщений: 474
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CAMEL
Вот такая вот у меня ошибка вылазит:
..........................................................................
Кто нить знает что делать, а то хотелось посмотреть как можно смешать WoW и RO?
скорее всего у тебя какой-то файл битый. возможно MFighter.utx
или (если с 8-ки брал) - MOrc.utx

Последний раз редактировалось Gorynych; 30.04.2005 в 11:32. Причина: лишнее, ненужное цитирование пр.2.8
Immelman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 10:05   #40
Against
Satellite
 
Аватар для Against
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 556
Отправить сообщение для Against с помощью ICQ
По умолчанию

У меня через раз тоже такая ошибка вылетает . Просто попробуй еще раз включить игру .
Against вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ищу (помогите опознать) саундтрек к ролику DigitalTiger.wmv (из Lineage2) Immelman В поисках музыки 0 27.08.2005 17:05


Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири