forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.10.2004, 23:27   #1
Nigel
Lucky ☆ Star
 
Аватар для Nigel
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 596
Отправить сообщение для Nigel с помощью ICQ
По умолчанию The Elder Scrolls 4:Oblivion

Компания Bethesda Softworks анонсировала четвертую часть легендарной игры TES. Её выпуск ожидается к концу 2005 - началу 2006 года.
__________________
Nigel вне форума  
Старый 28.10.2004, 18:00   #2
Hexus
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В начале игры вы окажетесь в тюремной камере с проходящим через нее потайным ходом, через который император пытается сбежать от преследующего его наемного убийцы. Но ему это не удается, в результате чего магия, мешающая появлению порталов из Oblivion'a в Tamriel, слабеет и через несколько возникших порталов в "наш" мир начинают проникать весьма неприятные существа. Главный же герой, получив от императора на руки Amulet of the Kings, должен найти человека, который сможет закрыть порталы.

Действие будет проходить в провинции Cyrodiil, благодаря чему мы наконец-то увидим много зеленых полей и лесов и забудем о мрачных ландшафтах из TES III: Morrowind

В игре появится возможность поездок на лошади

Среди новых категорий оружия появится Daggers

Размер игрового мира будет несколько меньше, чем в TES III

Во время битвы противники смогут блокировать ваши удары или уклоняться от них

Создание зелий, брони и вскрытие замков будут реализованы виде своеобразных мини-игр

Игра будут по-прежнему от 1-го лица с возможностью переключения на вид от 3-го лица

Количество NPC превысит 1000 и для каждого будет подготовлен собственный уникальный набор диалогов

NPC теперь имеют определенную последовательность действий, зависящую от их состояния и времени суток (сон, еда, работа в магазине или покупки там и т.п.)

Как и в третьей части, игрок сможет убить любого NPC

В игре будут реализованы обширные лесные массивы и, судя по скриншотам, они выглядят очень впечатляюще (по детализации они не уступают джунглям из Far Cry на высоких настройках)

Боям будет уделено большое внимание и сами битвы предусматривают возможность нанесения большого количества различных ударов и постановки блоков

Физическим движком игры будет широкоизвестный Havok

C PC версией игры по-прежнему будет поставляться Construction Set, возможности которого существенно расширены - например, он позволит реализовать старение персонажей

Атака будет висеть на правой кнопке мыши, а блок на левой. Простое нажатие будет отвечать за один тип удара/блока, а продолжительное за другой (power swing). Плюс, вид удара будет зависеть и от направление движения в момент его нанесения героем. И, наконец, существуют и специальные атаки

Магия будет представлена 6 школами: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration и Illusion. Сохранится и возможность создания собственных заклинаний

Доступные для присоединения гильдии: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, The Dark Brotherhood Guild, Arena Guild и The Nine Divines Guild. Игрок сможет достичь лидерства во всех одновременно

Типов монстров будет больше 40: от обычных скелетов и гоблинов до широкого набора представителей Oblivion'a

Упоминаются битвы с некими "боссами"

Текущая дата выхода - зима 2005 года

Взято с http://forum.sosnovoborsk.ru/viewtop...0542b214ed3aa1
 
Старый 28.10.2004, 18:09   #3
Hexus
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Oblivion - визитная карточка
Анонс ролевого проекта The Elder Scrolls 4: Oblivion, состоявшийся в прошлую пятницу, не принес сколь-нибудь существенной информация охочим до подробностей поклонникам серии. Причина проста: в лучших традициях EA, LucasArts и Activision, увлекающихся порочной практикой "оффлайновых эксклюзивов", Bethesda Softworks решила поделиться сведениями об игре только с читателями журнала Game Informer. Всех, кто живет за пределами США и не имеет возможности купить октябрьский номер, вежливо попросили подождать еще несколько недель до появления первых онлайновых превью.

К счастью, мир не без добрых людей, вооруженных сканнерами. Уже на следующий день в Сети появились первые сканы статей и текст 12-страничного материала, благодаря которым мы смогли составить нижеследующую подборку фактов о TES 4: Oblivion.

Действие Oblivion разворачивается на территории провинции Сиродиил (Cyrodiil), политико-экономического центра империи Тамриэль. Главный герой начинает свою карьеру в ранге уголовника, отбывающего срок в столичной темнице. Узнав о скором покушении на императора, дворцовая стража пытается эвакуировать сюзерена через потайной выход, расположенный недалеко от камеры протагониста.

Увы, убийца, подобравшийся гораздо ближе, чем предполагалось, успевает прикончить обоих охранников и смертельно ранить "заказанного" правителя. Перед смертью император передает герою некий "Амулет Королей" и просит найти избранника, который сумеет закрыть врата в Обливион - измерение злобных даэдр и прочих инфернальных тварей. С гибелью царственной особы магия, удерживающая порталы, ослабевает, и адское зверье толпами обрушивается на несчастных жителей Сиродиила, угрожая благополучию всего Тамриэля.

Поиски избранника - дело опасное, но того стоит: судя по опубликованным в журнале скриншотам, Oblivion сможет похвастаться графикой, превосходящей по качеству даже первоклассные шутеры. Тонны мелких деталей, богатые текстуры, впечатляющие масштабы и глубина отрисовки изображения, реалистичная модель освещения, высокополигональные модели людей и монстров станут хорошей рекламой видеокарт и консолей нового поколения.

Одним из слабых мест TES 3: Morrowind является "штампованность" антуражей - города подчас ничем не отличаются друг от друга, а подземелья вызывают перманентное дежа-вю. По словам дизайнеров Oblivion, новая игра лишена этого недостатка. Местные локации - деревни, города, замки, церкви, древние руины, зловещие темницы - изготовлены на 100% вручную, при этом каждый из более чем 1000 (!) NPC обладает собственным распорядком дня и репликами. Персонажи спят, принимают пищу, гуляют по магазинам, занимаются домашними делами, обсуждают свежие сплетни и даже крадут вещи у зазевавшихся прохожих (включая протагониста!), причем без какого бы то ни было влияния скриптов. Окончательно превратить "картонных болванчиков" в живых людей поможет продвинутая система лицевой анимации: при виде героя одни широко улыбаются, другие недовольно хмурятся, третьи же и вовсе кипят от гнева. Эта же технология позволяет симулировать процесс старения, однако пока неизвестно, увидим ли мы влияние безжалостного времени на облик местных красоток.

За уникальность мира и сногсшибательную графику придется платить. Площадь территории в Oblivion заметно меньше, чем в Morrowind, так как ручная работа требует много времени и денег. Кроме того, современные геймеры предпочитают более короткие, но насыщенные игры, и поэтому зачастую бросают крупные игры на полпути. Впрочем, руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) уверен, что даже в этом случае детище Bethesda переплюнет по размерам всех конкурентов на консольном рынке.

Работая над игрой, дизайнеры Bethesda стараются делать упор не только на "хардкорных" фанатов серии, но и на широкую аудиторию, у которой слово "РПГ" ассоциируется исключительно с противотанковым гранатометом. Одним из таких компромиссов станет появление мини-игр для вскрытия замков, приготовления зелий и создания брони, а по ходу развития сюжета на сцену непременно выползет пара-тройка классических "боссов". К счастью, свободы нас не лишат: мультивариантные квесты, возможность прикончить любого не понравившегося NPC и прочие "вкусности" остаются на повестке дня. Дорогого стоит и возможность передвигаться по миру верхом на лошади. Вот где по-настоящему пригодится вид от третьего лица! Авторы определяют свое детище как "симулятор сказочного мира", что не может не внушать определенные надежды, но в то же время разрешают стать руководителем хоть всех шести гильдий сразу. Командир Fighters Guild, на полставки работающий в "Темном братстве", монашеском ордене "The Nine Divines", анклаве магов и воровском подполье - подобный бред в Oblivion является нормой.

Изменениям подверглась и боевая система, превратившаяся в некое подобие Daggerfall и Gothic 2. Мощность удара определяется исходя из силы протагониста, прочности вражеской брони и вида атаки - никакого мухлежа с кубиками! Разнообразные блоки, финты и спецприемы станут неотъемлемой частью Oblivion, живущего по физическим законам технологии Havok. Поумневший ИИ освоит премудрости ближнего боя и научится ловко парировать хитрые выпады оппонента, поэтому придется тренироваться не только на 40 видах монстров, но и на тряпочных "куклах". Конечная цель разработчиков - батальные сцены, не уступающие по динамике "Храброму сердцу", "Властелину колец" и большинству современных шутеров.

Волшебство по-прежнему занимает важное место в The Elder Scrolls. Всего предусмотрено шесть школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration, Illusion. Игроки вновь смогут комбинировать отдельные заклинания, создавая убойные колдовские "коктейли".

Новый TES Construction Set, использующийся при создании Oblivion, обязательно войдет в комплект поставки РС-версии игры. Появление редактора на консолях зависит от конкретных возможностей PlayStation 3 и Xbox 2.

Ожидается, что Oblivion в исполнении для "персоналок" поступит в продажу уже через год с небольшим, и лишь затем шагнет на приставки. Памятуя о многочисленных переносах даты релиза Morrowind, вердикт "зима-2005" вряд ли можно назвать окончательным. Впрочем, надежду на чудо никто не отменял.

Взято с того же сайта.
 
Старый 28.10.2004, 23:13   #4
Nigel
Lucky ☆ Star
 
Аватар для Nigel
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 596
Отправить сообщение для Nigel с помощью ICQ
По умолчанию

конечно Декабрь кстати Tes4 начали делать ещё в 2002м году ,но Морровинд делали 6 лет , так что скорей всего Конец 2005 не окончательный срок.
__________________
Nigel вне форума  
Старый 13.11.2004, 13:05   #5
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

А пока остается только облизываться глядя на скриншоты и читая описания. Красотищщща!!! Из всего вышесказанно можно сделать вывод : это будет следующий Даггер НО с замечательной графикой
Katrin вне форума  
Старый 10.12.2004, 23:08   #6
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

- Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.

- Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.

- В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии Tes расы.

- В игре будет два разных показателя - "известность" и "дурная слава". Выполнение квестов за "хорошие" гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать "известность". Квесты же "плохих" гильдий и просто различные преступления будут повышать "дурную славу". То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно "злым", то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.

- При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.
Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто "закликивать" противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.

- По словам главного дизайнера, Игра сделана на "450%". "Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад" Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.
Katrin вне форума  
Старый 11.12.2004, 02:36   #7
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

Так долго же ждать!!! И это даже не смотря на то, что по словам разработчиков большая часть игры уже сделана В лучшем случае игра выйдет через год.

Еще кусочек из интервью:
Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим.

Странно, ранее у меня создалось впечатление, что управление в бою будет сходно с управлением в Даггере, а в этом интервью говориться, что скорее похоже на Морро

Последний раз редактировалось Katrin; 12.12.2004 в 00:20.
Katrin вне форума  
Старый 14.01.2005, 00:45   #8
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию TES 4: Oblivion

Стало известно, что Bethesda Softworks купила технология SpeedTreeRT от разработчиков Interactive Data Visualization’s (IDV). Из основных особенностей стоит отметить, что данная технология позволяет выводить на экран лесные массивы больших обьемов без существенных потерь в плане производительности, благодаря динамическому изменению уровня детализации моделей. Именно на технологии SpeedTreeRT построены так понравившиеся леса из Oblivion'а. Отдельно стоит сказать про эффект симуляции ветра, движение воздушных масс также может изменяться в реальном времени - вызывая красивую игру ветра на листве и траве.
Katrin вне форума  
Старый 04.02.2005, 23:02   #9
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

Статья из Навигатора Игрового Мира

He стоит прятать свои счастливые рожи под масками снисходительного удовлетворения. Да и насиловать лицевые мышцы изображением высокомерной брезгливости имеет смысл едва ли. Я вам все равно не поверю. Ибо все мы, в конце концов, одной крови. Даже когда предпочтения наши пересекаются исключительно нецензурными эпитетами.

Bethesda крепилась два года. Ямайскими национальными снадобьями, постапокалиптическими переговорами с Interplay, а паче всего - астрологическими прогнозами Отдела реализации. Но однажды звезды просемафорили с небес тайными знаками о том, что не фиг более тянуть фортуну за пятое колесо, пора б уже ускоренным маршем через Рубикон кочегарить пожар народной любви четвертыми "Свитками Старейшин". И полетели рукописи в огонь всемирного ролевого любопытства...

Открытым кодом

Разгорелось преизрядно. Языки цокают в изумлении, глазки полыхают восторгом, самые рьяные нечленораздельно попадали ниц. Будущий Верховный жрец (он же исполнительный продюсер TES IV: Oblivion) Тодд Ховард (Todd Howard) исправно канючит: "Мы планируем создать RPG нового поколения. Нового не столько визуальными красотами и мультиплатформенностью, сколько игровым процессом. Настало время двигать жанр вперед, чтобы продемонстрировать его истинное великолепие". Аминь.

Серебро продюсерских слов рассыпалось радующим душу звоном по хранилищам памяти - спасибо, мистер Ховард, за доброту и щедрость. Однако золото недосказанного традиционно осело в девелоперских сейфах. И ладно. Уж как-нибудь да изловчимся.
Девиз "Каждой платформе по собственному "Свитку" нынче сияет аршинными буквами на знамени игры, принципиально игнорируя светомаскировку. Учитывая, что именно на "экс-коробочную" версию Morrowind пролилась львиная доля финансовых осадков, иного ожидать не приходилось. Разработчики на всякий случай не забыли постелить метровой толщины перину обещаний. Мол, спите спокойно, ненагляднейшие, и не тревожьтесь понапрасну. Компьютерный код Oblivion изначально создается с мультиплатформенным прицелом. Поэтому гораздо труднее промахнуться, чем попасть. А мерзкое слово "портирование" мы из собственного лексикона давным-давно автогеном побуквенно. И праха не осталось.
Критический баг с ним, с кодом, святая двоичность ему судья. Word свидетель, не о том беспокоюсь. Судьба загубленной Deus Ex застряла занозой в сердце. В ее смерти не было моей вины, но все равно больно до тошноты. Очень уж симптоматичная беда приключилась с несчастной. Образцово-показательная. И сколь ни старается циничный глас рассудка заморозить сердечную рану ледяной логикой выводов, истекающих из консольного успеха Morrowind, получается у него хреново. Ибо настолько разнятся геймплейные традиции различных игровых платформ, что практически невозможно усидеть одновременно на этаком количестве стульев. Выйдет только "улежать". Напрочь. До хронических пролежней и инвалидности третьей группы. Перспектива, особо не балующая оптимизмом.
Если же дойдет до выбора одного единственного... Девелоперы, впрочем, категоричны: Oblivion станет верной сменой и достойным продолжателем предыдущих "томов". То есть будет еще прекраснее и харизматичнее. В красоту верится проще всего. Опыт Morrowind учит, а картинки сетевых Oblivion-выставок поддакивают: Bethesda таки доела последнюю из своры на графических прелестях. Предельно допустимое содержание полигонов в демонстрируемых моделях-прототипах превышает все разумные (сиречь воспринимаемые разумом) нормы, использование Pixel Shader 3.0 позволит творить визуальные эффекты уровня "чудо истинное, 100% натуральных компонентов", а скрывающийся за аббревиатурой HDRS (High Dynamic Range Shading) рендерный процесс фактически симулирует в реальном времени работу человеческого глаза. Вы счастливы? Имеете право.
С чистой совестью - на свободу

Словом, решено: страхи за прекрасное глушим транквилизаторами доверия и слегка удовлетворенные ныряем в холодный пот беспокойства о следующей по списку. Игровое обаяние сродни людскому. Точеный профиль, осиная талия, ширина плеч, длина ног - и ни каких гарантий. Что называется ''не родись красивой"... Нас, конечно же, убеждают. Но убедят ли?

Сажают не только картошку и режут не одни лишь огурцы: линии судеб нашего "полномочного представителя" и Самодержца Всея Тамриэля пересекутся как раз в точке доказательства сей нехитрой истины. За какие такие грехи упекли главгероя в подземелья императорского дворца, принципиально вынесено за скобки повествования. С чего заговорщикам вздумалось резать императора, можно разве что догадываться. Но смертельно раненный венценосец таки добредет до аварийного выхода, укрытого в одной камере с уркой-протагонистом, где и испустит дух на руках последнего, успев прежде выдать финальный квест: отыскать, вручить "Амулет Короля" и чтобы затворил "мраморные челюсти Oblivion".
Вольному - воля. Тем более монаршая да еще посмертная. Вожделенная свобода встречает пренеприятнейшим сюрпризом: разверзлись врата Преисподней (или Обливиона. коли по-тамриэлевски), и, вместо праздничного фуршета, незваными гостями попадаем на адский сабантуй. Словом, жизнь - дерьмо, а потому уходим в подвиги, и пусть чертям станет тошно! Ибо сами напросились...
Завязка вполне себе в духе. Из зэков в спасители отечества - практически, традиция. Нет. с предыдущими событиями никоим образом, хотя хронологически следуют почти сразу за. Обиделись? Да полноте, оно того не стоит. Зато какие льют бальзамы на душу об игровом процессе! Не захлебнулась бы.
В первую очередь и самым кардинальным образом боевой режим. Опять же нет. real-time по-прежнему живее всех живых, причем отнюдь не в памяти народной. Изменится система обсчета попаданий и повреждений. На смену традиционной - родом из D&D - модели х-у, где х и у - минимальные и максимальные значении вероятностного диапазона (угу, симулятор метания кубиков), по многочисленным просьбам консольной общественности, никак не желающей вникать во что-либо, сложнее таблицы умножения, придут настоящие воинские пляски. С выпадами, блоками, обманными движениями и уклонами. Результативность па ответственно ляжет на совесть наших рефлексов (запасайтесь, господа, геймпадами), ролевую же статистику разжалуют в ассистенты. Подсчитывать эффективность (например, количество нанесенного урона при атаке или блокированного при защите). И кстати, меня в личные враги напрасно. Я всего лишь скромный констататор фактов.
Второй жертвой перемен падет темп игры. Его категорически ускорят. "Долой многочасовые марш-броски по долинам и взгорьям, да здравствует общественный транспорт!" - примерно так, если коротко о сути. Катализа торами процесса вновь выступают приставочные элементы, откровенно недоумевающие, на кой сдался "файтингу" ландшафтный туризм. Однако ландшафты подметут и пропылесосят. На всякий случай. Чтобы не травили эстетику. А еще в Bethesda научились выращивать леса. Виртуальные, но аки живые. Фирменное "ноу-хау" учитывает даже количество осадков и характеристики почвы. Часом не планируют ли адд-оном Predsedatel Kolhoza Tycoon? Было бы забавно...
Крайне страждут оживить мир. Во имя этого примерно тысяча NPC, вооружившись последним писком AI-моды системы Radiant, с утра до ночи с перерывами на сон, согласно мировоззрению и профессиональной подготовке, в сотрудничестве и не обязательно, по своим делам, не обращай внимания, следим мы за ними или нет. Кузнецы - кузнечить, солдаты - солдатить, враги - строить козни, все вместе - создавать неповторимую игровую атмосферу. Всеобщий энтузиазм коснется и монстров, которые тоже переосмыслят и начнут грызть не только протагониста, но и все. что по зубам, когтям и языку. Да приплюсуйте к этой роскоши многообразие внутри- и межгильдийных отношений - и можно ставить временную точку. До той поры, когда проявятся иные украшения геймплея.
Для полного апофеоза клянутся одарить неповторимейшим The Elder Scrolls Construction. Set А ежели теперь попросите изложенное подытожить, то я отвечу честно со свойственным моей натуре оптимизмом: к чему в себе заранее лелеять бесплодного расстройства сорняки, коль все равно не в силах ни на что мы повлиять? Давайте лучше перекусим. Приятного вам аппетита.
Katrin вне форума  
Старый 04.02.2005, 23:04   #10
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

И еще немного выдержек из прессы. На этот раз это мартовский PC Gamer US

- По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС
- Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
- Многих волнует вопрос о Lore в Обливион - волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
- Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.
Katrin вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
The Elder Scrolls IV: Oblivion Железяка RPG 289 23.06.2014 10:10
The Elder Scrolls V: Skyrim Ctacbes RPG 342 23.05.2013 15:52
The Elder Scrolls IV: Oblivion strILok Поиски Игр 0 01.11.2007 21:08
The Elder Scrolls - OblivioN Riverside Поиски Игр 2 14.10.2006 17:25
The Elder Scrolls I и II. Роланд Поиски Игр 0 19.01.2006 12:57


Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири