|
Сообщения за день | Добавить альбом | Поиск | Правила форума |
|
Опции темы | Опции просмотра |
17.05.2007, 14:35 | #181 |
Гость
Сообщений: n/a
|
народ подскажите какие-нибудь ролевые или реконструкторские клубы в красноярске?кроме камелота...пжлст.просто хотел бы этим занятся,посмотреть че как....
|
17.05.2007, 16:31 | #182 |
Godlike
Регистрация: 25.07.2004
Сообщений: 1,607
|
На Поляну съезди, да посмотри.
__________________
Квартиры стоят как ракеты, — СПАСИБО ПУТИНУ ЗА ЭТО |
17.05.2007, 17:05 | #183 |
Гость
Сообщений: n/a
|
ХМ.это где?
|
17.05.2007, 18:38 | #184 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ну зачем же ты людям предлогаешь сразу поляну...
На поляне редко кто бывает с клубов, а если паренек подастся к ролевикам, то до добра не доведет - сопьется... Да и скажу я вам, что поляна, она далека от того, что он, скорее всего, ищет, и то, в каком снаряжении там люди - страшное дело. Сразу показывает как люди относятся к своему занятию. Человек приедет и все неправильно поймет. У меня вопрос к Патриоту. Скажите пожалуйста, у Вас есть серьезное и твердое желание заниматься фехтованием? Если ответ "ДА" и у Вас достаточно свободного времени, то попрошу в ПС. Последний раз редактировалось Мильтен; 18.05.2007 в 01:06. |
19.05.2007, 11:29 | #185 |
Новичок
|
а что из Камелота уже выгнали?
__________________
здесь должно быть что-то умное? |
27.05.2007, 22:53 | #186 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Ближайшие заявленные игры:
29.06.2007 Волкодав Полигон Боровое 06.07.2007 Славянка Полигон Боровое 15.07.2007 Шахматы Полигон Боровое 29.07.2007 Сильмариллион. Осада Ангбанда Полигон Боровое Информация с http://vechrol.kender.ru/
__________________
вооружена и очень опасна |
27.05.2007, 22:58 | #187 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Шахматы
Шахматы на границе.
Граница государства Хальвир с незаселёнными и малоисследованными землями. Здесь стоит свежепостроенный форт, и живут три племени варваров. Всё тихо и спокойно, идёт нормальная, полуцивилизованная жизнь. Проблема только в том, как бы здесь выжить. Боёвка: Фиксация ударов обязательна. Игрок, нанесший другому игроку травму, ведущую к нетрудоспособности, отвозит пострадавшего в город, и больше на полигон не возвращается. Система Кд – Ку: Удар считается результативным, если класс оружия выше класса доспеха, в точке удара. Удар в конечность ведёт к дисфункции конечности, если в течении 15 минут не оказана первая помощь, игрок теряет сознание – не может двигаться и говорить. Ещё через 15 минут наступает смерть от потери крови. Попадание в корпус сразу ведёт к потере сознания, через 15 минут наступает смерть. После перевязки кровотечение прекращается, но рана заживает только по истечении 4х часов. Поражённой конечностью игрок не пользуется до полного выздоровления. Раненый в корпус не может самостоятельно передвигаться до полного выздоровления. Если повязка снята с раненого менее, чем через час после перевязки, кровотечение возобновляется, и срок лечения отсчитывается сначала. Если тяжелораненый получает удар в корпус – умирает. Классы оружия: 1 – Ножи, метательные ножи, звёздочки. 2 – Меч и топор длиной до 80 см. 3 – Меч длиной 90 – 110 см, одноручный топор длиннее 80 см, кистень с диаметром шара 8 – 10 см, копьё, балестр. 4 – Меч длиной 120 – 140 см, алебарда, протазан, лук, булава, кистень с диаметром шара 11 см и более, чекан. 5 – Меч длиной 150 и более см, двуручный топор, двуручный молот, арбалет, моргенштерн. Оружие, не внесённое в данные списки, желательно заранее показать мастеру. Серебряное и осиновое оружие отчиповывается дополнительной полоской: серебро - серебристой, осина - жёлтой. Проверка на безопасность: Любое стрелковое и метательное оружие проверяется на владельце, с дистанции 4 метра. Стрелы, болты и т д, не должны оставлять кровоподтёков и не должны проходить в глазницу, т.е диаметр их наконечника должен быть не менее 5,5 см. Луки и арбалеты не допускаются на игру, если их дальнобойность меньше 30 м. Внимание стандартные каучуковые наконечники данным требованиям не соответствуют, и на игру не допускаются. Ударно дробящее оружие: Проверяется ударом по владельцу. Резиновое оружие (топоры, алебарды, копья): Лезвие должно быть достаточно гибким, в случае возникновения у мастера сомнений в безопасности оружия – проверяется ударом по владельцу. Клинковое оружие: Не должно быть острых и царапающих элементов, а так же не должны оставлять занозы. Вес одноручного или полуторного меча не должен превышать 1,5 кг. Вес двуручного меча не должен превышать 3 кг. Не допускается: Любое оружие, кроме ножей, изготовленное из стеклотекстолита, полосового дюраля, а так же любое оружие, признанное мастером небезопасным. Всё, не прошедшее проверку оружие, до конца игры храниться в мертвятнике, с отметкой владельца. Приветствуется: Оружие, изготовленное самим владельцем. Этот параметр учитывается при отчиповке оружия, если данное оружие находится на границе классов. Классы доспехов: Зависят только от реальной прочности доспеха. 1 – Проверяется режущим ударом ножа. 2 – Колющим ударом ножа. 3 – Ударом топора. 4 – Не пробиваемое ничем из инструментов мастера. Укрепления: В реалку. Осадные орудия: Должны зашвыривать снаряд на дистанцию не меньше 30 м и при этом быть безопасными. Снаряд для катапульты – мешок с травой или «капитошка». Снаряд для баллисты проверяется на безопасность так же, как луки и арбалеты. Отыгрыш: На игровой территории не должно быть никаких предметов техногенного характера. Каркасные палатки ставятся только на территории мертвятника. Гарнизон форта живёт в построенных укреплениях, варварские племена могут использовать советские «брезентухи», а так же шалаши и навесы. Хорошим вариантом считается чум. Все игроки должны быть в костюмах, соответствующих их имиджу. Костюм должен представлять из себя полноценную одежду и одевается не поверх обычной одежды, а вместо неё. Игра сильно завязана на честность игроков и мастерские сертификаты не выдаются. Персонажи с особыми свойствами, а таковых очень мало, получают подробный загруз от мастера. Так что не удивляйтесь в реалку, если, к примеру, персонаж встанет после того, как его проткнули мечом, и не закатывайте истерик по поводу хлюздежа. Воровство: В реалку. Все, находящиеся на полигоне вещи, считаются игровыми и их можно украсть. Исключение составляют: аптечка, очки, контактные линзы и раствор к ним, инструменты (молотки, пилы и др). Связывание: В реалку. Ловушки: В реалку. Убивающие ловушки не изготавливаются, в виду невозможности проверки каждой. Обыск: В реалку. В мертвятник персонаж уходит только с тем инвентарём, который не отобрали при обыске трупа. Мертвятник: После смерти, персонаж лежит там где умер 15 минут, либо пока с его телом не перестанут проделывать игровые манипуляции: сожжение, поедание, обыск, переноска и др. Идущего в мертвятник человека, можно опознать по белому хайратнику на голове. В этом состоянии персонаж считается галлюцинацией и никак с другими не взаимодействует. Персонаж, одевший белый хайратник, автоматически считается мёртвым, и идёт прямым ходом в мертвятник. Персонаж, по каким либо причинам попавший в мертвятник, в течении часа предаётся пассивному отдыху, после чего выходит в мир в качестве зомби. Время пассивной отсидки, по желанию игрока, можно продлить. Зомби, перед выходом, получает подробный загруз от бога смерти о своих возможностях и беспрекословно данному божеству повинуется. Выход из мертвятника обычным игроком возможен, но как это происходит, известно только прошедшим данную операцию. Известно только, что никому это не удаётся раньше, чем через 5 - 7 часов. В принципе, можно из мертвятника вообще не выйти. На территории мертвятника хранятся все неигровые вещи, пользующиеся здесь полной неприкосновенностью. Вампиры: Кровососущая нежить. Боится серебра, осины и солнечного света. Вампиром может стать человек укушенный, но выживший. В этом случае он после смерти выходит низшим вампиром. Укус вампира отыгрывается так: Вампир хватает жертву за плечи и медленно считает, не обязательно громко, но вслух. До счёта «пять», можно вырываться. Если вам удалось оторвать хотя бы одну руку – счёт прекращается, но начинается с того же места, где закончился, если вампиру удасться вновь вас схватить.На счёт «шесть», жертва теряет сознание (скорее всего, вампир вместо шестого счёта вам это скажет), на десятый счёт – умирает. После укуса, до момента перевязки, идёт кровотечение: до пятого счёта – как прилёгком ранении, после шестого – тяжёлое. Заживает рана по общим правилам. Отношение всех анродов к вампирам однозначное – смертельная ненависть. Даже заражённый, но не ставший ещё вампиром, человек, подлежит немедленному сожжению. В связи с этим, заражённые часто скрывают факт укуса от окружающих, хотя известны случаи самопожертвования. Сожжение отыгрывается закидыванием ветками, с последующим отыгрышем поджога. Оборотни: Оборотни, в отличие от вампиров – живые существа. Боятся серебра, при полной луне частично превращаются в зверя. Особые свойства у них сильно варьируют, но все оборотни боятся серебра. Отношение людей к ним неоднозначное, но всегда настороженное, поскольку неоднократно отмечались случаи их нападения на людей. Зомби: Практически неизвестны для других мест, поэтому информацию по ним знает только небольшое число специалистов, однако известно, что из всех видов нежити – они обладают наименьшим количеством особых свойств и почти всегда слабее людей. Команды: Племя местных жителей: Не имеет собственного названия в виду малочисленности. Скрытный образ жизни, зелёно – коричневые одежды. Поклонение богу смерти. На момент написания этой редакции правил, свободных вакансий нет. 5 человек. Племя огненного орла: Поклонение духам предков. Одежда яркой расцветки, часто с вышивкой. Не воинственны, но мстительны. Имеются вождь и шаманка. До 15 человек. Племя росомахи: Самое большое и воинственное из племён. Считают себя потомками союза двух агрессивных и непредсказуемых росомах. Ведут себя соответственно. Вождь выбирается путём поединка с обязательным смертельным исходом. До 20 человек. Форт. Он же – первый отряд северной армии Хальвира: Наиболее тяжёлая, по части имиджа и подготовки, команда. Вывозится лично мастером, в роли командира форта. Чугунёвая дисциплина, обязательные командные тренировки, совместное изготовление снаряжения, форма, заезд где – то за неделю до игры. Возможно даже в несколько приёмов. Устав – в процессе разработки. До 10 человек. На данную игру будет производится отбор игроков. Отбор идёт без учёта игрового стажа, путём личной беседы с мастером. Мастера можно найти на поляне, по воскресениям. Обсуждение игры: http://vechrol.kender.ru/forum/index.php?showtopic=698
__________________
вооружена и очень опасна |
09.06.2007, 16:20 | #188 |
мурррр?
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
|
Информация к размышлению.
На острове Татышев можно пострелять из лука и арбалета. Стоимость 3 выстрела 60 рублей (вроде), 9 выстрелов 160 рублей, полчаса 400 рублей. График работы у них с 11 до 21. Натяжение лука 15-18кг (со слов организаторов), так что хрупким девушкам не суетиться (синяки будут!!! синякииии!!!!), проверено. Зато арбалет - милое дело, силы не нужно, только меткость. Кароче тренируйтесь
__________________
вооружена и очень опасна |
28.07.2007, 13:37 | #189 |
~Dj~
Регистрация: 04.04.2007
Сообщений: 406
|
О. Вот ещё одну тему надыбал.
"Остров обитаемый" 30 июля - 4 августа. Полигон возле поселка Кедровый. Игра по мотивам произведений братьев Стругацких. Вся информация здесь www.quitent.ru и здесь http://vechrol.kender.ru/forum/index.php?showforum=35 (правда для тех, кто не знал, поздновато...) Кто-нибудь, окромя меня собирается? Юрик. Патриоту. Вроде заявлялся какой-то клуб в 108 школе. Ещё Легион Вервольфовский вновь должен где-то осенью открыться. Там ближе у Фокса узнаю - отпишусь. Юрик. Последний раз редактировалось Katrin; 01.08.2007 в 00:31. |
29.07.2007, 21:50 | #190 |
Новичок
|
афигеть а клуб камелот закрывается..!!
__________________
здесь должно быть что-то умное? |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
информация | GTK | Юридический | 2 | 25.04.2009 22:11 |
Информация по сканеру | ApT | Железо | 0 | 06.12.2006 22:45 |
информация по теории графов... | Storm | Программируем | 3 | 30.04.2006 23:41 |
|