forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > RPG

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.05.2007, 14:35   #181
PATRIOT
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

народ подскажите какие-нибудь ролевые или реконструкторские клубы в красноярске?кроме камелота...пжлст.просто хотел бы этим занятся,посмотреть че как....
  Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 16:31   #182
Juggernaut
Godlike
 
Аватар для Juggernaut
 
Регистрация: 25.07.2004
Сообщений: 1,607
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PATRIOT Посмотреть сообщение
народ подскажите какие-нибудь ролевые или реконструкторские клубы в красноярске?кроме камелота...пжлст.просто хотел бы этим занятся,посмотреть че как....
На Поляну съезди, да посмотри.
__________________
Квартиры стоят как ракеты, — СПАСИБО ПУТИНУ ЗА ЭТО
Juggernaut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 17:05   #183
PATRIOT
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

ХМ.это где?
  Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 18:38   #184
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Juggernaut Посмотреть сообщение
На Поляну съезди, да посмотри.
Ну зачем же ты людям предлогаешь сразу поляну...
На поляне редко кто бывает с клубов, а если паренек подастся к ролевикам, то до добра не доведет - сопьется... Да и скажу я вам, что поляна, она далека от того, что он, скорее всего, ищет, и то, в каком снаряжении там люди - страшное дело. Сразу показывает как люди относятся к своему занятию. Человек приедет и все неправильно поймет.

У меня вопрос к Патриоту. Скажите пожалуйста, у Вас есть серьезное и твердое желание заниматься фехтованием?

Если ответ "ДА" и у Вас достаточно свободного времени, то попрошу в ПС.

Последний раз редактировалось Мильтен; 18.05.2007 в 01:06.
  Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 11:29   #185
Jediknight
Новичок
 
Аватар для Jediknight
 
Регистрация: 13.01.2005
Сообщений: 500
Отправить сообщение для Jediknight с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PATRIOT Посмотреть сообщение
народ подскажите какие-нибудь ролевые или реконструкторские клубы в красноярске?кроме камелота...пжлст.просто хотел бы этим занятся,посмотреть че как....
а что из Камелота уже выгнали?
__________________
здесь должно быть что-то умное?
Jediknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 22:53   #186
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

Ближайшие заявленные игры:
29.06.2007 Волкодав Полигон Боровое
06.07.2007 Славянка Полигон Боровое
15.07.2007 Шахматы Полигон Боровое
29.07.2007 Сильмариллион. Осада Ангбанда Полигон Боровое

Информация с http://vechrol.kender.ru/
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 22:58   #187
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию Шахматы

Шахматы на границе.
Граница государства Хальвир с незаселёнными и малоисследованными землями. Здесь стоит свежепостроенный форт, и живут три племени варваров. Всё тихо и спокойно, идёт нормальная, полуцивилизованная жизнь. Проблема только в том, как бы здесь выжить.
Боёвка:
Фиксация ударов обязательна. Игрок, нанесший другому игроку травму, ведущую к нетрудоспособности, отвозит пострадавшего в город, и больше на полигон не возвращается.
Система Кд – Ку:
Удар считается результативным, если класс оружия выше класса доспеха, в точке удара. Удар в конечность ведёт к дисфункции конечности, если в течении 15 минут не оказана первая помощь, игрок теряет сознание – не может двигаться и говорить. Ещё через 15 минут наступает смерть от потери крови. Попадание в корпус сразу ведёт к потере сознания, через 15 минут наступает смерть. После перевязки кровотечение прекращается, но рана заживает только по истечении 4х часов. Поражённой конечностью игрок не пользуется до полного выздоровления. Раненый в корпус не может самостоятельно передвигаться до полного выздоровления. Если повязка снята с раненого менее, чем через час после перевязки, кровотечение возобновляется, и срок лечения отсчитывается сначала. Если тяжелораненый получает удар в корпус – умирает.
Классы оружия:
1 – Ножи, метательные ножи, звёздочки.
2 – Меч и топор длиной до 80 см.
3 – Меч длиной 90 – 110 см, одноручный топор длиннее 80 см, кистень с диаметром шара 8 – 10 см, копьё, балестр.
4 – Меч длиной 120 – 140 см, алебарда, протазан, лук, булава, кистень с диаметром шара 11 см и более, чекан.
5 – Меч длиной 150 и более см, двуручный топор, двуручный молот, арбалет, моргенштерн.
Оружие, не внесённое в данные списки, желательно заранее показать мастеру.
Серебряное и осиновое оружие отчиповывается дополнительной полоской: серебро - серебристой, осина - жёлтой.
Проверка на безопасность:
Любое стрелковое и метательное оружие проверяется на владельце, с дистанции 4 метра. Стрелы, болты и т д, не должны оставлять кровоподтёков и не должны проходить в глазницу, т.е диаметр их наконечника должен быть не менее 5,5 см. Луки и арбалеты не допускаются на игру, если их дальнобойность меньше 30 м.
Внимание стандартные каучуковые наконечники данным требованиям не соответствуют, и на игру не допускаются.
Ударно дробящее оружие:
Проверяется ударом по владельцу.
Резиновое оружие (топоры, алебарды, копья):
Лезвие должно быть достаточно гибким, в случае возникновения у мастера сомнений в безопасности оружия – проверяется ударом по владельцу.
Клинковое оружие:
Не должно быть острых и царапающих элементов, а так же не должны оставлять занозы. Вес одноручного или полуторного меча не должен превышать 1,5 кг. Вес двуручного меча не должен превышать 3 кг.
Не допускается:
Любое оружие, кроме ножей, изготовленное из стеклотекстолита, полосового дюраля, а так же любое оружие, признанное мастером небезопасным. Всё, не прошедшее проверку оружие, до конца игры храниться в мертвятнике, с отметкой владельца.
Приветствуется:
Оружие, изготовленное самим владельцем. Этот параметр учитывается при отчиповке оружия, если данное оружие находится на границе классов.
Классы доспехов:
Зависят только от реальной прочности доспеха.
1 – Проверяется режущим ударом ножа.
2 – Колющим ударом ножа.
3 – Ударом топора.
4 – Не пробиваемое ничем из инструментов мастера.
Укрепления:
В реалку.
Осадные орудия:
Должны зашвыривать снаряд на дистанцию не меньше 30 м и при этом быть безопасными. Снаряд для катапульты – мешок с травой или «капитошка». Снаряд для баллисты проверяется на безопасность так же, как луки и арбалеты.
Отыгрыш:
На игровой территории не должно быть никаких предметов техногенного характера. Каркасные палатки ставятся только на территории мертвятника. Гарнизон форта живёт в построенных укреплениях, варварские племена могут использовать советские «брезентухи», а так же шалаши и навесы. Хорошим вариантом считается чум. Все игроки должны быть в костюмах, соответствующих их имиджу. Костюм должен представлять из себя полноценную одежду и одевается не поверх обычной одежды, а вместо неё.
Игра сильно завязана на честность игроков и мастерские сертификаты не выдаются. Персонажи с особыми свойствами, а таковых очень мало, получают подробный загруз от мастера. Так что не удивляйтесь в реалку, если, к примеру, персонаж встанет после того, как его проткнули мечом, и не закатывайте истерик по поводу хлюздежа.
Воровство:
В реалку.
Все, находящиеся на полигоне вещи, считаются игровыми и их можно украсть. Исключение составляют: аптечка, очки, контактные линзы и раствор к ним, инструменты (молотки, пилы и др).
Связывание:
В реалку.
Ловушки:
В реалку. Убивающие ловушки не изготавливаются, в виду невозможности проверки каждой.
Обыск:
В реалку. В мертвятник персонаж уходит только с тем инвентарём, который не отобрали при обыске трупа.
Мертвятник:
После смерти, персонаж лежит там где умер 15 минут, либо пока с его телом не перестанут проделывать игровые манипуляции: сожжение, поедание, обыск, переноска и др.
Идущего в мертвятник человека, можно опознать по белому хайратнику на голове. В этом состоянии персонаж считается галлюцинацией и никак с другими не взаимодействует. Персонаж, одевший белый хайратник, автоматически считается мёртвым, и идёт прямым ходом в мертвятник.
Персонаж, по каким либо причинам попавший в мертвятник, в течении часа предаётся пассивному отдыху, после чего выходит в мир в качестве зомби. Время пассивной отсидки, по желанию игрока, можно продлить. Зомби, перед выходом, получает подробный загруз от бога смерти о своих возможностях и беспрекословно данному божеству повинуется. Выход из мертвятника обычным игроком возможен, но как это происходит, известно только прошедшим данную операцию. Известно только, что никому это не удаётся раньше, чем через 5 - 7 часов. В принципе, можно из мертвятника вообще не выйти.
На территории мертвятника хранятся все неигровые вещи, пользующиеся здесь полной неприкосновенностью.
Вампиры:
Кровососущая нежить. Боится серебра, осины и солнечного света. Вампиром может стать человек укушенный, но выживший. В этом случае он после смерти выходит низшим вампиром. Укус вампира отыгрывается так:
Вампир хватает жертву за плечи и медленно считает, не обязательно громко, но вслух. До счёта «пять», можно вырываться. Если вам удалось оторвать хотя бы одну руку – счёт прекращается, но начинается с того же места, где закончился, если вампиру удасться вновь вас схватить.На счёт «шесть», жертва теряет сознание (скорее всего, вампир вместо шестого счёта вам это скажет), на десятый счёт – умирает. После укуса, до момента перевязки, идёт кровотечение: до пятого счёта – как прилёгком ранении, после шестого – тяжёлое. Заживает рана по общим правилам.
Отношение всех анродов к вампирам однозначное – смертельная ненависть. Даже заражённый, но не ставший ещё вампиром, человек, подлежит немедленному сожжению. В связи с этим, заражённые часто скрывают факт укуса от окружающих, хотя известны случаи самопожертвования.
Сожжение отыгрывается закидыванием ветками, с последующим отыгрышем поджога.
Оборотни:
Оборотни, в отличие от вампиров – живые существа. Боятся серебра, при полной луне частично превращаются в зверя. Особые свойства у них сильно варьируют, но все оборотни боятся серебра. Отношение людей к ним неоднозначное, но всегда настороженное, поскольку неоднократно отмечались случаи их нападения на людей.
Зомби:
Практически неизвестны для других мест, поэтому информацию по ним знает только небольшое число специалистов, однако известно, что из всех видов нежити – они обладают наименьшим количеством особых свойств и почти всегда слабее людей.
Команды:
Племя местных жителей:
Не имеет собственного названия в виду малочисленности. Скрытный образ жизни, зелёно – коричневые одежды. Поклонение богу смерти. На момент написания этой редакции правил, свободных вакансий нет. 5 человек.
Племя огненного орла:
Поклонение духам предков. Одежда яркой расцветки, часто с вышивкой. Не воинственны, но мстительны. Имеются вождь и шаманка. До 15 человек.
Племя росомахи:
Самое большое и воинственное из племён. Считают себя потомками союза двух агрессивных и непредсказуемых росомах. Ведут себя соответственно. Вождь выбирается путём поединка с обязательным смертельным исходом. До 20 человек.
Форт. Он же – первый отряд северной армии Хальвира:
Наиболее тяжёлая, по части имиджа и подготовки, команда. Вывозится лично мастером, в роли командира форта. Чугунёвая дисциплина, обязательные командные тренировки, совместное изготовление снаряжения, форма, заезд где – то за неделю до игры. Возможно даже в несколько приёмов. Устав – в процессе разработки. До 10 человек.

На данную игру будет производится отбор игроков. Отбор идёт без учёта игрового стажа, путём личной беседы с мастером. Мастера можно найти на поляне, по воскресениям.

Обсуждение игры: http://vechrol.kender.ru/forum/index.php?showtopic=698
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 16:20   #188
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

Информация к размышлению.

На острове Татышев можно пострелять из лука и арбалета. Стоимость 3 выстрела 60 рублей (вроде), 9 выстрелов 160 рублей, полчаса 400 рублей. График работы у них с 11 до 21. Натяжение лука 15-18кг (со слов организаторов), так что хрупким девушкам не суетиться (синяки будут!!! синякииии!!!!), проверено. Зато арбалет - милое дело, силы не нужно, только меткость.
Кароче тренируйтесь
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 13:37   #189
Chic
~Dj~
 
Аватар для Chic
 
Регистрация: 04.04.2007
Сообщений: 406
По умолчанию

О. Вот ещё одну тему надыбал.

"Остров обитаемый"

30 июля - 4 августа. Полигон возле поселка Кедровый.

Игра по мотивам произведений братьев Стругацких.

Вся информация здесь www.quitent.ru и здесь http://vechrol.kender.ru/forum/index.php?showforum=35 (правда для тех, кто не знал, поздновато...)

Кто-нибудь, окромя меня собирается?

Юрик.

Патриоту.

Вроде заявлялся какой-то клуб в 108 школе.
Ещё Легион Вервольфовский вновь должен где-то осенью открыться. Там ближе у Фокса узнаю - отпишусь.

Юрик.

Последний раз редактировалось Katrin; 01.08.2007 в 00:31.
Chic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 21:50   #190
Jediknight
Новичок
 
Аватар для Jediknight
 
Регистрация: 13.01.2005
Сообщений: 500
Отправить сообщение для Jediknight с помощью ICQ
По умолчанию

афигеть а клуб камелот закрывается..!!
__________________
здесь должно быть что-то умное?
Jediknight вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
информация GTK Юридический 2 25.04.2009 22:11
Информация по сканеру ApT Железо 0 06.12.2006 22:45
информация по теории графов... Storm Программируем 3 30.04.2006 23:41


Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири