forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.08.2006, 21:36   #1
Blackk
Новичок
 
Аватар для Blackk
 
Регистрация: 26.10.2005
Сообщений: 615
По умолчанию

subj

Вот :
Цитата:
Дата выхода осень 2006



В погоне за оригинальными идеями разработчики, казалось бы, предложили игрокам перепробовать все возможные роли. Мы не раз были мэром крупного мегаполиса, строили собственную империю, возводили парки аттракционов, переносились на небеса, превращаясь в бога, и даже воплощали себя в простом виртуальным человечке, живущем виртуальными заботами. Чем удивить капризного игрока? Ведь придумано уже практически все, а каждая новая идея будет в той или иной мере копировать предшественников.



Ответ на этот нелегкий вопрос сумел найти Уилл Райт (Will Wright) — человек, подаривший миру замечательные серии SimCity и The Sims. А получился у него совершенно особенного рода симулятор эволюции, который мистер Райт окрестил Spore.

Амебы уходят в небо
С чего все начиналось? Нет, здесь вначале было не слово. С научной точки зрения, которой придерживается и Уилл Райт, родоначальником жизни на нашей планете была обыкновенная одноклеточная амеба. С нее в Spore и начинается нелегкий путь игрока к вершинам эволюции.


Знакомьтесь — миксерохвосты процедурные. Живут, никого не трогают, починяют свои хатки.
Начальная стадия игры будет напоминать некую аркаду, где мы, управляя подконтрольной амебой, будем рыскать по просторам доисторического океана, поедая мелкие микробы и стараясь не попасть на обед к более крупным товарищам. Помыкавшись определенное время, игрок получит возможность произвести «модификацию» своей подопечной, отрастив, например, небольшое щупальце или другой полезный орган.

Когда эволюция совершит еще несколько витков, наша амеба превратиться в рыбу, которая, также как и ее предки, будет заниматься лишь поиском пропитания. Нагуляв в рыбьем обличье определенное количество жирка, мы сможем перейти к куда более интересному занятию — началу освоения суши. Хотя, если водные просторы вам милее, разработчики не запретят строить морскую цивилизацию.

В этом — главная прелесть Spore. Никто не заставляет игрока следовать путем развития жизни на нашей планете и выращивать стадо разумных обезьян, которые затем превратятся в людей. Ведь если случилось так, что эволюция пошла именно по этому пути, то игрок может внести в развитие разумной жизни свои коррективы. В результате хозяевами планеты в Spore могут стать существа, весьма отдаленно напоминающие нас с вами. Разумные птицы, пресмыкающиеся, рыбы или насекомые — каждый волен выбирать, кто ему больше по нраву.

Одной из главных задач в начале игры станет выбор того, чью сторону вы примете — хищников или травоядных. Игрокам постоянно придется направлять развитие собственного детища в выбранное русло, добавляя ему на очередном витке эволюции новые конечности, органы или повышая интеллект.

О разуме нельзя забывать ни в коем случае. Ведь пока вашими подопечными управляют лишь природные инстинкты, о каком-то видимом социальном прогрессе остается только мечтать. Зато поумневшие существа сообразят, что вместе держаться выгоднее, и начнут объединяться в племена. На этом этапе в Spore включается стратегический элемент, который позволит давать ценные указания собственному народу, регулировать его отношения с соседями и захватывать новые территории, расширяя зону влияния.

Не мог создатель SimCity забыть и о строительной составляющей. На месте первобытных хибар и пещер со временем вырастут огромные города с замками и дворцами, окруженные мощными стенами. Да и наши подопечные сменят примитивный каменный топор сначала на стальной меч, за которым неизбежно последуют мушкеты, автоматы и оружие массового уничтожения.

Правило естественного отбора красной нитью проходит через Spore. Выживает сильнейший. Поэтому и нашему народу придется доказать всем и вся, что только один вид на планете имеет право занимать доминирующее положение. Каким образом вы этого добьетесь, военным или дипломатическим, — неважно. Главное — результат.

Но даже с объединением всей планеты под властью единственного вида эволюция не остановится. Со временем растущей популяции станет тесно на родной планете, и существа отправятся заселять другие планеты, где их опять будет ждать жестокая борьба за превосходство с аборигенами.

Однако соваться в новые миры без предварительной подготовки — чистое самоубийство. Хорошо еще, если ваши детища более или менее напоминают людей. А что, если игрок создал расу рыб, которым на жарких и безводных планетах выжить просто невозможно? В этом случае придется действовать одним из двух методов. Во-первых, можно заранее отправить на понравившуюся планету корабль-колонизатор, который за несколько десятков (или сотен) лет сумеет подготовить ее к прибытию переселенцев. Во-вторых, на очередном эволюционном витке придется свернуть в сторону от генеральной линии, модифицировав организмы своих подчиненных под какие-то конкретные условия.

Таким образом мы получаем практически бесконечную игру. Ведь планет много, а разновидностей живых существ еще больше. И у каждого вида можно взять что-то новое, что поможет сделать еще один эволюционный скачок и подняться на новую ступень развития. Непонятно лишь одно — что же мы получим в итоге? Расу, объединившую под своей властью всю вселенную? Будут ли вообще границы у этой вселенной, или же эволюция от амебы уходит в бесконечность? Вопросов куда больше, чем ответов. А разработчики предпочитают хранить молчание и приберегают подробности до выхода.

Сжатая эволюция
Наверняка многих волнует вопрос о том, какой компьютер потребуется для игры в Spore. Как вы, должно быть, помните, в великолепную игру Fable: The Lost Chapters не попали обещанные деревья, растущие в реальном времени, лишь потому, что для обработки каждого такого дерева потребовался бы отдельный компьютер. Как же тогда быть в игре, где одновременно должны эволюционировать тысячи различных существ? Ведь нормально обрабатывать такой колоссальный объем информации не сможет ни один современный процессор и видеокарта. Да и занимать Spore, будь она сделана традиционными методами, будет несколько сотен гигабайт, которые уйдут на хранение тысяч моделей персонажей и динамично изменяющихся характеристик вселенной.


«Спасите! Это хищное существо хочет сожрать мой мозг!»
Тем не менее разработчики сумели найти приемлемое решение. Спасение пришло в виде технологий демосцены. С их помощью умельцы способны создавать потрясающе красивые трехмерные «демки», которые занимают в исходном виде не более пары десятков килобайт. Как такое возможно? Просто разработчики первоначально задают лишь определенные механизмы и отношения, на основе которых уже в процессе работы по мере необходимости генерируются все нужные объекты, модели и их характеристики. Подобный подход уже использовали создатели стратегии Darwinia. А теперь технологии демосцены намерены взять на вооружение и сотрудники Maxis.

Возникает лишь вопрос о том, как такое решение отразится на визуальной привлекательности игры. Ведь та же Darwinia выглядела, прямо скажем, коряво. Избегать этой щекотливой темы стараются и сами разработчики, которые в ответ на провокационные вопросы отмахиваются стопкой скриншотов. Последние, кстати, выглядят симпатично, если слово «симпатично» применимо к творчеству душевнобольных. Но ведь для такой игры, как Spore, внешняя привлекательность и вменяемая картинка — далеко не главное. Так что, если графика будет хотя бы просто яркой, этого хватит с лихвой.

Развиваемся вместе!
В полной красе Spore сможет проявить себя лишь в многопользовательском режиме. Да-да, несмотря на всю бредовость идеи, Уилл Райт твердо намерен превратить свое детище в одну из самых популярных сетевых забав. Созданные каждым игроков расы будут копироваться на специальный сервер. Но подобный процесс будет двусторонним. С этого же сервера в ваш мир смогут перебраться виды, созданные тысячами других обитателей мира Spore. Причем умная система будет самостоятельно контролировать закачку новых рас в зависимости от структуры сложившейся экосистемы. То есть если в мире, созданном игроком, вольготно живут стада мирных травоядных существ, то первым делом во всю эту идиллию переселятся злобные хищники, которые заставят жиреющих травоядных вновь встать на путь бесконечной эволюции, которая позволит приспособиться к изменившимся условиям и выжить.






Цель, которую поставили перед собой разработчики, настолько масштабна, что представить, каким образом им удастся реализовать свои задумки, практически невозможно. Для того, чтобы все многочисленные компоненты игры не рассыпались на множество самостоятельных частей, а превратились в действительно цельное ядро, придется проделать титаническую работу. Тревожные сомнения вызывает и тот факт, что из гениальных задумок, как правило, получаются гениальные игры, играть в которые, однако, бывает попросту неинтересно. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить не менее революционную Black & White, которая только во второй части сумела превратиться в игру, а не «демонстрацию оригинальных идей разработчиков».

Тем не менее повод для оптимизма есть. Во-первых, за плечами Maxis и лично Уилла Райта уйма крайне сложных, но оказавшихся безумно успешными проектов. Ну, а во-вторых, издавать Spore будет Electronic Arts. А эта компания известна тем, что если уж берется за какое-то дело, то доводит его до конца. Да и финансовые возможности «электроников» внушают уважение.

Поэтому будем уповать на то, что Spore действительно будет именно такой, какой ее описывают разработчики, а может быть, и лучше. Ведь эволюция — это движение вперед.
Немного скринов :
Сам слышал немного об этой игре и не предовал ей особого значения но вот тут почитал инфу которую я выложил и понял что идея очень оригинальная и вобще задумка об эволюции мира очень интересна покрайней мере для меня так что теперь нужно надеяться на то чтоб из этой идеи сделали хоошую игру с красивой графикой и интересным сюжетом.
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.JPG (77.5 Кб, 74 просмотров)
Тип файла: jpg Безымянный 2.jpg (62.8 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg Безымянный 4.JPG (76.4 Кб, 61 просмотров)
Тип файла: jpg Безымянный 3.jpg (85.0 Кб, 80 просмотров)

Последний раз редактировалось Железяка; 29.08.2006 в 14:57.
Blackk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 23:07   #2
PaSSer
N1.k
 
Аватар для PaSSer
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 393
Отправить сообщение для PaSSer с помощью ICQ
По умолчанию Может кому интересно.

Вот...

Разработчик: Electronic Arts

Издатель: Electronic Arts

Локализатор в России: Софт Клаб

Издатель в России: Софт Клаб

Модель распространения: розничная продажа

Статус: в разработке, запланирована на 7 сентября 2008 года

Российский статус: локализуется, выход планируется на сентябрь 2008 года

Жанры: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / Arcade / RPG (Rogue/Action) / 3D

Multiplayer: Отсутствует

Информация взята с: http://www.ag.ru/
__________________
Nikblog.ru - умер ^^

Последний раз редактировалось PaSSer; 23.04.2008 в 23:10.
PaSSer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 23:47   #3
Unknown
Student/Gamer/Jrnlst
 
Аватар для Unknown
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 582
Отправить сообщение для Unknown с помощью ICQ
По умолчанию

Все признаки потенциального хита на лицо:
  • Каждый "этап эволюции" - отдельный жанр: Микроб - оркада, индивид - "бродилка" от третьего лица, "племя" - страгедия, и т.д.
  • огромная свобода творчества благодаря сверхмощному редактору сужеств.
  • фирменая для "УилРайтовских" игр бесконечная продолжительность.
А если даже не будет супер-пупер игрой, то комерчески успрешлным будет точно
__________________

>>>Team Fortress 2 & LEFT 4 DEAD player<<<
>>>Мой блог<<<
Unknown вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 23:55   #4
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Игру жду чисто из-за того что дадут пофантазировать, некий простор творчеству, так сказать. )
Думаю для меня шедевром не будет, но понравиться должна.
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с SPORE Демон Игры: проблемы запуска 0 13.04.2009 20:10
spore кирилл Игры для ПК 38 05.12.2008 18:34
SPORE Mexx Игры: проблемы запуска 8 24.10.2008 18:39
Spore Balmer Поиски Игр 18 07.09.2008 21:47
Spore Gert_Raft Игры: проблемы запуска 2 04.09.2008 11:30


Текущее время: 18:41. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири