forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Игры для ПК

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2005, 23:52   #1
DrDeath
Гость
 
Сообщений: n/a
Lightbulb Quake3 : Tutorial (пособие для начинающих)

часть 1.

Сразу предупрежу - опытным игрокам этот текст читать не следует, т.к. они, я надеюсь, это и так прекрасно знают, а новички нуждаются в поддержке. Я не понимаю людей, которые все время клеймят человека "ламером", если у него плохо получается, вместо того, чтобы помочь ему. Ведь если человек разочаруется в игре и бросит ее, то Квейк превратится в субботник ветеранов, где будут сидеть сплошные Фаталити, Трэши и иные гении киберспорта. Добрее надо быть, уважаемые!

Итак, если вы хотите учиться мастерству Великой Игры Quake 3: Arena, то эта статья специально для вас. Если не хотите, так как не понимаете с какой целью следует учиться, то спешу вас переубедить. Итак, по пунктам:

1) Во-первых, у вас появится куча друзей по интересам. А, согласитесь, друзей иметь всегда приятно и полезно;
2) Во-вторых, совершенствуя себя, вы сможете сами обучать новичков, расширяя сообщество квакеров;
3) В-третьих и в-последних, когда вы станете мастером игры, то, вероятно, сможете участвовать в соревнованиях, за призовые места которых дают очень нехилые стипендии (в тысячах долларов США).

Ну вот, я надеюсь, что переубедил настойчивых, и теперь можно с чистой совестью пускаться в мясорубку под имене Квака.

Азы искусства.


Для того, чтобы научиться играть в Quake 3: Arena, вам нужно купить диск с оной и установить игру на жесткий диск. Это необходимо. Ну а если кто-то сможет поиграть в Кваку у себя на компьютере без покупки диска и без установки - мой вам привет, санитары скоро прибудут. Итак. Вы установили Кваку. Теперь ее надо запустить (уж это вы, наверное, и сами сможете сделать). Попав в меню, осмотритесь - там несколько пунктов, из которых вам надо выбрать пункт "Опции". В первой закладке вы сможете выбрать скин своего персонажа. "Скин" (англ. scin - "шкура, одежда") - это как бы шкура, натянутая на манекен. То есть манекен невидим, он составляет каркас, основу. Чтобы играть, вам надо на основу надеть "шкуру". Это позволит видеть игрока в в процессе. Выбирайте понравившийся скин идите в закладку "Управление". Там будут общие опции. Тут уж у каждого свой вкус, я вот например предпочитаю играть с инверсией по вертикальной оси (в частности потому, что люблю авиасимуляторы). Я советую на первое время оставить все как есть. Далее будут самые важные клавиши - клавиши передвижения и стрельбы. Вот тут вот раскладка должна быть такой: w - вперед; s - назад; a - сдвиг влево; d - сдвиг вправо. Присесть - левый Ctrl или c. Огонь - левая кнопка мыши. Прыжок - правая. Это моя раскладка, она достаточно удобная, хотя возможны некоторые варианты. У вас, вероятно, возник вопрос: Почему же не стрелками, а буквами надо передвигаться? Ответ прост - для удобства. Посмотрите, как лежат ваши руки при такой раскладке. Левая рука отвечает за передвижения и приседания, правая - за стрельбу и прыжки. Левая рука охватывает половину клавиатуры, а со стрелками бы только ими и управляла. Так что раскладка, приведенная мной, является оптимальной. Все, можно больше в этих опциях ничего не менять. Не забудьте сходит в закладку "Система", выберие там режим, наиболее подходящий вашей системе.

Далее, разобравшись в опциях, пока ничего не делайте. Сейчас пойдет чистая теория. Итак.

Вы, наверное, заметили что я раскладке я описал сдвиги влево и вправо, а сами повороты туловищем не сообщил. Объясняю. Сдвиги влево/вправо называются боковым стрейфом. Ходить в Кваке нужно только так. Вертеться по сторонам вы будете мышкой. Это много быстрее и удобнее. Вообще, если вы все еще играете на клаве, срочно переквалифицуруйтесь.

Стрейф - достаточно сложная наука. Мало просто ходить боком. Надо делать это с умом, как, впрочем, и все в Кваке. Основа стрейфа - это выбор пространства. на открытых пространствах стрейф намного более эффективен, нежели в узких коридорах, что и понятно, так как много тактического простора. У узком коридоре стрейф неприемлем - если толщина коридора меньше, чем 2 толщины вашего персонажа, то двигаться боком не удасться, а если и удастся, то только на пару миллиметров.

В такой ситуации намного выгоднее присесть или прыгнуть. Потом, стрейф должен быть непредсказуемым, иначе толку от него никакого.Делайте обманные движения, метнувшись направо, а сами стрейфитесь налево и т.д. Это сделает вас куда более опасным. Но поступайте так не всегда, иначе вы будете слишком предсказуемым.

Стрейф бывает не только боковой, но и круговой. Это очень опасное мероприятие, так как если против вас играет опытный игрок, то маневр не пройдет, а если и пройдет, то с большими потерями. Заключается маневр в том, что вы выбираете объект, и жмете сдвиг вправо/влево и накручиваете кульбиты вокруг объекта. Если объект является субъектом, то присовокупляйте в вышеназавнному занятию еще и стрельбу. В итоге субъект будет дезориентирован и вследстие застрелен.

Переходим к прыжкам. Их квакеры именуют джампами (англ. "to jump" - прыгать). Прыгать надо тоже уметь. Во-первых, ваш прыжок малоконтролируемый, то есть вы совсем немного можете корректировать его. Сама векторная сила, с которой вы будете прыгать, зависит от того, куда вы бежали/стрейфились, то есть от направления. В связи с чем советую пока мало увлекаться прыжками из стрейфа - вы можете влететь в лаву, в открытый космос, в стенку, на что враг будет только рад. Не давайте ему возможности веселиться. Прыгайте осторожно, перед прыжком убедитесь, что вы не упадете куда-нибудь с огромной высоты и что у вас будет много маневра.

Эта часть прыжков доступна только ветеранам. Но чтобы научиться ей нужно не одно самоубийство. Сейчас объясню. В Кваке имеют место быть различные виды прыжков (джампов) - rocketjump, grenadejump, doublejump, bfgjump а также прыжки с помощью "jump-pad" (в народе именуемыми "попрыгушками"). Но обо всем по порядку.

Rocketjump - прыжок при помощи ракеты. Делается это так. Берете ракетницу, устремляете взор в пол. Вздохнув, спускаете курок и одновременно прыгаете. В результате могут быть 2 исхода: 1)Вы разлетаетесь сочными джибсами (кусками мяса на квакерском сленге) 2) Вы прыгаете а) как обычно; б) намного выше обычного. Для чего нужен такой прыжок? Для того, чтобы брать некоторые предметы, которые нельзя достать иным образом.

Grenadejump - то же самое, только с помощью гранаты. Все тоже самое, однако с небольшим усложнением: вы стреляте так, чтобы граната оказалась в удобном месте, и теперь вы БЫСТРО бежите на нее, прыгая вверх за долю секунды до взрыва. Как правило, такой прыжок несколько ниже ракетного.

Doublejump - это только для мастеров. Вы выстреливаете гранату, бежите на нее, меняя оружие на ракетницу. За 0.1 секунды до взрыва вы стреляете в пол из ракетницы и прыгаете. В итоге получается прыжок, в 2 раза превышающий по высоте rocket- и grenadejump'ы. У меня такое получилось только 1 раз.

Bfgjump - это уже с выстрелом пол из BFG (Big F@#king Gun - одна из версий перевода аббревиатуры). Тут вообще шансов выжить очень мало. Но и результат сам за себя говорит.

Jump-pad - это особая статья. Специальные места на карте, которые в случае передвижения по их поверхности посылают поток кинетической энергии, отсылая вас вверх. Сила "попрыгушек" бывает разная - некоторые служат лишь для поднятия на второй этаж, а некоторые - для полета через всю карту. Пользуйтесь осторожно! Иногда попрыгушки могут вас закинуть в тайники, но могут и отправить в открытый космос!

По прыжкам на данный момент все. Переходим к приседаниям.

Приседания - очень хороший способ увернуться от пуль за счет скорости передвижения. Приседать стоит лишь в том случае, если оппонент стреляет по вам короткими очередями. Но я предпочитаю не пользоваться приседанием, так как я уповаю на скорость, а она сильно снижается при попытке повоевать на карачках.

Про передвижения все, теперь переходим к оружию.

1) Перчатка. Дается изначально. Страшная штука. Режет быстро, вот только вы помучаетесь гоняться с ней - вас пристрелят быстрее. Но в случае убиения кого-нибудь перчаткой - вам по такому случаю вручат медальку.
2) Пулемет. Дается изначально. Слабенькое оружие, годится только для добивания врагов.
3) Шотган. Мощная вещь, рвет на куски с 2-3 попаданий по врагу. Однако кучность не позволяет вести огонь с дальних дистанций. Оружие профи. Тот, кто научился пользоваться двустволкой в полной мере становится непобедимым соперником.
4) Гранатомет. Полезен при минировании коридоров и при битвах 1х1. Стоит заметить, что при попадании в противника граната взрывается сразу, а если не попала - лежит около 2 секунд и только потом взрывается. В больших баталиях на больших пространствах не годится.
5) Ракетомет. Вот выбор мастера. Очень мощное оружие, не даром говорят "rocket launcher rulez the world", что означает "Ракетомет правит миром". слово rulez - искаженное от слово rules, что значит "правит". suxx - искаженное от sucks, что переводится "сосать". Следовательно, все хорошее - rulez, а все плохое - suxx. Ракетомет удобен и практичен, но им надо пользоваться умеючи. Не стоит стрелять прямо во врага - шансов попасть очень мало. Стоит стрелять с упреждением, то есть в пол, если рядом со стеной, в в стену, если комната с низкими потолками - то в потолок. Врага заденет взрывная волна, пусть и нанесет поменьше повреждений, но все же нанесет.
6) Шафт (лучемет). В хороших руках превращается в орудие убийства. Очень быстро ест батарейки, зато урон электричеством довольно высокий. Можно бить и с большого расстояния, только все больше шансов, что враг увернется.
7) Рельса (Рейлган). Снайперская вещь. Стреляет невероятно мощным, но тонким лучом. Перезаряжается крайне долго, так что для участия в гуще событий не годится. При попадании 2 раза подряд вам присуждается медалька.
8) Плазмаган. Вещь на любителя, так как шары плазмы летят не очень быстро и от них можно увернуться. Однако урон от попадания весьма неплох. Советуется на близких дистанциях, почти вплотную.
9) БФГ. Ураган. Стреляет быстро, наносит урон неимоверный. Если нашел - все, врагам крышка. Патронов очень мало, да и найти эту пушку можно довольно редко и всегда в каких-нибудь тайниках. Осторожнее - взрывной волной может нехило задеть и вас.

Ti-Rex добавил 11-06-2004 в 11:31:56:
Quake 3: Tutorial
(пособие для начинающих)
часть 2.

Как вы помните, в прошлый раз мы разговаривали об азах игры Quake 3: Arena. Я рассказывал о видах передвижения, об оружии и его применении. Сегодня речь пойдет о том, как правильно подготавливаться к бою, и мы даже попробуем на практике приобретенные ранее знания. Итак, начнем.

Подготовка к битве.


Помните, перед тем, как копаться с раскладкой, вы выбрали себе скин? Так вот, я хочу разочаровать любителей "гигантских шкур", типа Tankjr, Keel, Biker и т.д. Такой выбор грозит тем, что а) вас будет проще заметить; б) еще проще попасть. Выбирайте компактные шкурки, лучше, если это будут женские модели (Slash, Crush, Anarki (хоть последний и не женщина, но очень худой)). Если вы достанете дополнительные скины (например, с диска Нави), то лучше выбирать маленьких моделей, которые к тому же необычно передвигаются (меня жутко порадовал кролик из мультфильма "Падал прошлогодний снег". Как только я поиграл за него, то понял, что этот скин - выбор что надо. Судите сами - кролик маленький, передвигается прыжками, серого цвета (его труднее заметить). К тому же он так здрово хрюкает!). Лично я предпочитаю играть за Crush. На мой взгляд, это самый оптимальный выбор - при прыжках не очень громко хыкает (Uriel в прыжке вообще вопит как резаный), сама юркая, тоненькая - врагу надо изловчиться, чтобы попасть в такую фурию. Но, как говорится, на вкус и цвет камрадов нет, так что решайте сами. От выбора будут зависить многие факторы.

Определившись с моделью, давайте поговорим о правилах баталии. Имеется карта, на которой будут воевать игроки. На карте, кроме всяких украшательств и архитектурных изысков, присутствуют точки возрождения (респауны), упомянутые выше джамп-пэды, оружие, боеприпасы, телепортаторы и нечто типа бонусов. Рассмотрим все по порядку.

Респауны - это места на карте, где игрок появляется после смерти или когда просто заходит на карту. При этом у игрока с собой имеются лишь пулемет с небольшим количеством патронов, 125 пунктов жизни и перчатка. Если об оружии говорилось ранее, то на жизни остановимся подольше. Жизнь измеряется в пунктах (хит-поинтах, хелсах и т.д.). Чем больше жизнь - тем больше пунктов. Это, я думаю, ясно. Но вот какой момент. Жизнь в идеале равна 100. При попадании в вас чем-либо жизнь уменьшается. Ее можно подправить аптечками или Мегахелсом. Последний добавляет 100 пунктов здоровья. Но не все так просто. Если ваша жизнь равна числу, большему 100, то жизнь будет отниматься по единице в секунду, пока не дойдет до отметки 100. Максимально возможное количество жизни - 200. Так что если ваша жизнь больше ста - срочно рвитесь в бой, пока у вас есть дополнительная жизненная сила. У вас есть шанс заработать пару лишних очков.

Про джамп-пэды уже было сказано, переходим к оружию. Оружие также респавнится в особых точках с некоторым промежутком. Для успешной игры вам нужно знать, где какое оружие расположено. Взяв оружие, оно исчезнет с пола на некоторое время. Если немного подождать, то можно взять его снова. Но и тут загвоздка. Дело в том, что вместе с оружием вам дают небольшое количество боеприпасов. Оно строго фиксировано. Скажем, взяли вы ракетницу. А вместе с ней вы получите в презент еще 10 ракет. Если у вас уже была ракетница с меньшим количеством ракет, то вам добавят до 10. Если большее или равное - то добавят только 1. Это стоит учитывать.

Боеприпасы - это коробки с изображением оружия - если нарисован символ ракетницы - значит в ящике лежат ракеты. Боеприпасы также имеют свои точки респауна и появлятся также через небольшой промежуток времени, как и оружие. Кол-во боеприпасов строго фиксировано.

Телепортаторы - эти сооружения переносят вас в другое место карты. Тут все просто, за исключением одного "но": Если вы телепортируетесь в точку, в которой кто-то находился во время вашего телепортирования, то этого кто-то разорвет пополам, а вам начислят одно очко (фраг). То же могут сделать и с вами, так что осторожнее. Подобное правило действительно и для респаунов.

Бонусы - особая статья. Есть 2 вида бонусов: временные и мгновенные. Временные бонусы: Quad Damage (квад), Regeniration, Battle Suit, Invisibility, Haste и Fly. Мгновенные: Healing и Teleport. Итак.

Временные бонусы - бонусы, активирующиеся сразу при взятии и действующие строго ограниченное время. Рассмотрим каждый из временных бонусов:

Quad Damage (квад) - выглядит как символ Quake 3 (Буква Q как в заставке) в окружности. Синего цвета. Взявший становится в 4 раза сильнее - любое оружие в его руках станет в 4 раза мощнее. Осторожнее - вы можете поранить себя, если будете неосторожно стрелять из гранатомета или ракетницы, лучше переключитесь на что-нибудь другое (на шотган, например). И не думайте, что вы стали неуязвимы - вы просто стали в 4 раза мощнее и опаснее. Взявшего квад могут распознать по голубому свечению и характерным звуком при выстреле.

Regeniration - выглядит как символ медицины. Красного цвета. Взявший получает по несколько пунктов здоровья в секунду, пока не достигнет 199 или пока не кончится время дейтсвия бонуса. Взявший излучает красное сияние. Это очень полезная руна (так еще называют бонусы), помогает вам восстанавливать силы прямо во время боя.

Battle Suit - мощнейшая вещь, встречается очень редко. Выглядит как щит с символом радиации. Желтого цвета. Взявший становится иммунен к внешним агрессиям окружающей среды и частично оружию. Взявший как бы окутан в золотистую пелену.

Invisibility - выглядит как полупрозрачный силует. Прозрачный. Взявший становится невидимым. Встречается совсем уж редко, да и добраться до этой руны сложно.

Haste - выглядит как молния. Желтого цвета. Взявший становится быстрее. Стрелять, передвигаться в 2 раза быстрее. Взявший отличается лишь скоростью передвижения. Руна не очень полезная, но может помочь в некоторых ситуациях.

Fly - выглядит как фигура с крыльями. Фиолетового цвета. Взявший начинает летать, слегка "фиолетовясь". Бестолковая руна, скорость полета маленькая, подбить такой "бомбардировщик" очень приятно и легко.

Мгновенные же бонусы малоинтерестны. Они берутся и остаются с вами до смерти или до активизации. Активировать их можно специальной кнопкой. Про сами руны можно сказать лишь одно - одна лечит до 100, другая телепортирует в случайное место на карте.

Есть также рядовые бонусы. К ним относятся броня и аптечки.

Броня бывает разных видов: пластины (шардс), желтая броня и красная броня. (их также называют фофанами). Шардс добавляют 1 единицу брони, могут добавлять выше ста, только излишек будет убираться по одному в секунду. Желтая броня может довести дело не больше, чем до ста, остаток будет отсекаться сразу. 50 пунктов брони может добавить желтая броня (я могу напутать). Красная броня добавляет 100 к броне и излишек будет убавляться по одному в секунду, пока не дойдет до 100. Максимальное количество брони 200.

Аптечки бывают разных типов: зеленый крест, желтый малый, желтый большой и Мегахелс. Первый добавляет 5 пунктов здоровья. Может выше 100, но тут действует правило, аналогичное с броней. Желтая малая добавляет 25 пунктов здоровья, Желтая большая - 50. Мегахелс добавляет 100 процентов здоровья, и то утекает аналогично броне.

На самой карте имеются места, где игрок может погибнуть без убийства другим игроком. Например, лава, открытый космос, большая высота. Если игрок погибнет в таких местах, ему снимается 1 фраг. Фрагами называют очки за убийство, за каждое убийство по фрагу. Обычно на уровне установлен лимит фрагов, когда он будет достигнут, игра закончится. Кто первым достигнет лимита - выиграл. Поэтому надо дорожить каждым фрагом. Иногда на уровне можно встретить и ограничение по времени - когда время закончится, победившим считается тот, кто набрал больше всех фрагов.

Иногда на уровнях есть ловушки. Они либо открыто показаны, либо до поры - до времени не работают. Некоторые ловушки активирует сам игрок, некоторые - автоматически.

Нередко на карте бывают секреты. Часто в них лежит что-то полезное, поэтому не забывайте совать свой люопытный нос во всякие интересные места.

Вот, в принципе, про подготовку и все. Время для практических занятий.

Первые шаги.

Cоветую сначала изучить карту без противника в спокойной обстановке. Высматривайте оружие, руны, боеприпасы и аптечки с броней, запоминайте, где что когда появляется - это вам здорово пригодится в дальнейшем. Вдоволь набегавшись по карте, через меню вызовите одного бота (сокращенное от робота, машина, заменяющая реальных игроков) самого легкого уровня и попытайтесь вспомнить всю теорию в действии. Бот будет редко стрелять, поэтому вы сможете попробовать описать вокруг него круговой стрейф, снайперски подсрелить его и т.д. Сейчас особенно важно, чтобы вы повторили все действия, описанные мной в теории - это основа основ. Так как особо говорить сейчас нечего, тренируйтесь. В следующий раз мы поговорим о тактике и стратегии.






Сленг Русских квакеров

папашка, отец: то же самое, что и гуру - человек с опытом, уважаемый, типа профи
чешка: то же самое, что и ламер, а именно, лох, человек неуважаемый, над которым прикалываются, слабак
рельса: railgun, ужасное оружие, которое стреляет и мгновенно попадает туда, куда метилса
красный: red armor, армор, который дает +100 поинтов
желтый: yellow armor, который дает +50 поинтов
баттл: battle suit, папский powerup, который зашишает от splashdamage-а от роcкет, в нем можно бегать по лаве (может я и не совсем точен)
решает: то же самое, что и английское rules - типа круто
штамповать: от слова штамп, пресс - процесс массового умертвления противника, который не может противостоять упорному натиску
девайсы: предметы
банки (каштаны,орехи): гранаты из GR.Launcher'a
соснуть (всосать,отсосать): проиграть
деревяшка: человек раздражающий других
фантанировать: решать
cтратежно: по-умному
Кваженый: взявший квад
Bot: в 2 раза хуже чем lamer
дрободан: дуплет
рыло: railgun
шафт: lightning gun
попер: grenade launcher
говно: (как правило квад -"бля...чьё говно?"
рулить: то же что решать
выносить: выигрывать
вырывать: то же самое что выносить
потерпел: у человека мало жизней(то же что "он на децелах"
задрот, абапел, читер: человек нереально попадающий (проперло)
фофан: армор
мегахер: megahealth
собачка: человек укравший армор или мегу
"он на шифрах": человек убегающий от противника
уебанец: человек нетрадицонно играющий
кемпер: человек сидящий на одном месте и втыкающий в одну точку
отожраться: набрать здоровья и армора
прогнать по респавнам: пройтись по respawn points-ам и получить фраги на только что родившемся враге
варить шайбой: играть стратежно
разрывать(рвать)итд: решать
пецкать: хорошо попадать (обычно из рельса)
пецка: звук при попадении по вражине
раздавать: хорошо попадать (обычно из рокета особеннно если говорят: раздавать в нос)
популять/погамать: поиграть дуэль или просто в Quake
ухи: наушники
зверь/зверёк: мышь
полик: коврик для мыши
"Моя Фамилия Шавчук/Пикачу": говорят после того, как хорошо проведут шафтом по вражине
Пердеть мозгом: тупо гамать
по броне: не боимся
по меге: ваще не боимся
плюшка: ламер
"Поиграем в весёлые респавны" / "Началось в деревне лето": говорят во время штамповки
"Месть" / "недолго музыка играла, недолго пел аккордеон": говорят после штамповки
"Вазелинтесь с@ки": наш квад
"они гонятся за мной на мотоцикле": не наш квад
"пошли хавать": атакуем красный армор
мапконтрол: отпасывание всех рульных итемов на мапе
помойся: на сервере sv_pure 1
ботва, чебурашка(иногда заводная), туррель, валенок: бот
шкафонер: игрок с 200/200 здоровьем/армором
чумодан: игрок с 100/100 здоровьем/армором
пила, кишковыдиралка, пумиль, варежка: gauntlet
зумер: кемпер
распрыг: движение стрейф джампом
арахис: маленькая броня
банкомет: гранатомет
Рейлить: проявлять своё уважение к человеку, путём своего Railguna
ХСБ: происходит от слов Х@й Соси и Бл@дь (Произносится как "хсб" либо "х@й сос бл@дь" (с неподражаемым тоном))
хрустяшки, шардины: (armor shards) печеньки, "Ах,он с*ка,все печеньки сожрал..."
еб@шить: всех решать
(по)машнить: просить, достaвать, докапываться
пекарь: он же бластер в ку2
Спасение рядового Райана: когда вся команда бежит чувака своего из гавнеца доставать, в которое он попал
мудила: часто попадающий по тебе
дрейфло: когда по трупу стреляешь, и во все стороны дрефло как хлынет
тиктак: граната в ку2 (она так тикает типа). Встречал так же: "Глотни тик-така, мудозвон!"
охмурить: обмануть чела тактически
обдолбано: применительно к кваке: када играешь обкурившись и нифига не соображаешь
скорая: када бежишь добивать чувака, у которого хелс на нуле.
иб@ться: долго стрелять друг в друга не попадая
дрочиться: играть долго без открывания счёта
матрац: коврик, на котором невозможно играть
каток: коврик, на котором мыша проскальзывает
KpoBaBoe MeсuBo: место, где дофига народу и ещё больше трупов и дрейфло летает
гастелло: чел, который ценой своей жизни спасает других или убивает несколько врагов сразу
камикадзе: идиот, который думает, что с отцами можно напролом
head shot Табуреткой: Прогонка по респаунам
ЗаБлюАпХимСелфится: ну когда сам на себя руки наложил, при помощи ракеты или гранаты
МегаХалва: megahealth
клава для качков: новая клава, мышь иногда бывает тоже
oзверин: квад
крякнулся: разбился
поджарить как мошку: снять на лету шафтом
снять: убить
бумер (boomer): игрок носящийся по уровню , подбирающий и сметающий все на своем пути.
партизан: игрок скрывающийся на уровне и подбирающий все исподтишка...
собственно фишка: стратежное место
ломиться(ныкаться): тянуть время
надрать: 55 на -1
дробь: шотган
пумба: buttle suit
наволочка: разодранный коврик

to be continued - словарик будет пополняться...

Английский сленг квейкеров и интернетчиков:

lol = laughing out loud - громко рассмеяться
rotfl = rolling on the floor laughing - кататься по полу смеясь
rotflmao = rolling on the floor laughing my ass off - кататься по полу смеясь до уср@чки
faf = funny as fuck - ****#ц как смешно
hrhrhr = hrhrhr - непереводимые звуки напоминающие хурр хурр
lamer = лох, человек неуважаемый
noobie = newbie (возможны вариации) - человек новый, неопытный, но не ламер
fo = fuck off - отвали нахер
stfu = shut the fuck up - завали еб@ло
pfff = pfff - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение, рекомендует ся издавать, когда противник выйграл нечестный матч со счетом 21:2
0wn3d = owned - буквально - принадлежать, используется повсеместно, например "i own you" - "я круче чем ты", или "we are going to own you" - "да мы вас отпапкаем как чешек"
omg = oh my god - боже мой
omfg = oh my fucking god - ого бл@, усиленное восклицание omg
ffs = for fuck's sake - исползуется повсеместно, например "lets start ffs" - "давайте начинать уже бл@!", или просто как бл@, возможны варианты fgs/fcs = for god/Christ 's sake
gl = good luck
hf = have fun
gg = good game или иногда "gay game"
vgg = very good game
gay = ghey - гейский, в значении ламерский, прямого отношения к гомосексуализму не имеет
pld = played - сыграно, в значении "класс!"
muppet - пушечное мясо на public серверах, нарпимер "пойду популяю muppets-ов", или "it's time for some serious muppeteering" - "время повыносить muppets-ов"
wtf: what the fuck - какого х*я!
pwned/pweend/wned: owned (распространенные опечатки)
"matrix style": уворачиваться от огня противника как в фильме "The Matrix"
raped: буквально "изнасилован", уничтожение врага не теряя своего здоровья
lpb: low ping bastard - мерзавец с низким пингом
hpb(w): high ping bastard (whore, whiner) - мерзавец (шлюха, плакса) с высоким пингом
wp: well played - хорошо сыграно (аналог gg)

Последний раз редактировалось DrDeath; 13.03.2005 в 23:55.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фотокурсы для начинающих fotoyarsk Образование 4 30.04.2015 20:23
Английский, Французский для начинающих. norul Работа, услуги 2 08.02.2008 12:06
Quake3 Dubplate_KillaZ Игры: проблемы запуска 2 03.11.2006 01:46
Quake3 OSP rsn Информация и настройки сетевых игр 0 18.05.2006 14:14


Текущее время: 09:10. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири