forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.03.2005, 15:21   #31
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию

Компания Vivendi Universal анонсировала первую игру с участием приятеля Эминема, рэппера 50 Cent. Новинка в стиле "GTA" обещает участие 50 Cent и хип-хоп продюсера Dr. Dre, разбирающихся с криминальным миром Нью-Йорка. Стоит напомнить, что в свое время "полтинник" отказался участвовать в "Grand theft Auto: San Andreas", сославшись на жуткую занятость. "50 Cent: Bulletproof Uncovered" анонсирован в версии для Xbox, но по первым изображениям вполне тянет на Next Generation.



__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2005, 15:31   #32
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию УРАААААа

Похождения очаровательной вампиршы "BloodRayne 2" выйдут совсем-совсем скоро, а именно в мае этого года. Об этом сегодня стало известно на официальном сайте игры. Релиз "BloodRayne 2" пройдет практически одновременно как в Северной Америке, так и в других частях света
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 21:52   #33
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию хм...очень интересно

Российская игра Truck Tycoon (Nikita) обзавелась парочкой свежих скринов. Truck Tycoon, по заверениям авторов, является абсолютно оригинальным tycoon-проектом, в котором мы будем строить «империю грузовиков»!



В качестве окружения разработчики выбрали ландшафт, застроенный городами, фабриками и дорогами, кишащими машинами. Каждое предприятие или организация может производить или потреблять определённые товары. Наша задача заработать на их перевозке.



Игрок выступает в роли управляющего и владельца транспортной компании. Вот, лишь несколько, из возможных способов обогатиться:
• Покупайте или продавайте гаражи, работайте с HQ компаниями, торгуйте транспортными средствами;
• Подписывайте контракты с предприятиями;
• Внимательно управляйте транспортом: покупайте, продавайте, устанавливайте водителей, определяйте маршруты;
• Рекламируйте свои услуги;
• Сотрудничайте с банком: берите кредит и выплачивайте проценты.


__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 02:18   #34
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию TOCA Race Driver 2006

Codemasters анонсировал гоночный симулятор "TOCA Race Driver 2006" (он же "DTM Race Driver 3" и "TOCA Race Driver 3"), создание которого продолжается уже почти год. Как и в пердыдущих играх серии, игра сочетает повествование и собственно гонки. Нам снова предстоит сделать карьеру гонщика, сотязаясь во множестве дисциплин. Игра этого года продемонстрирует не менее 35-ти различных дисциплин моторспорта, предложив поучаствовать в British GT (BGTC), Muscle Cars, V8 Supercars, DTM, Monster Trucks, Baja Motocross, Formula Palmer Audi, Historic Grand Prix, Touring Sports Cars, Formula 3, BMW WilliamsF1 Team и множестве других специализированных первенствах. Так же обещан новый режим карьеры, в котором вы сможете выбрать одну из специальных дисциплин, включающих в себя: GT, off-road, touring cars, historic, open-wheel, rally, oval. В любой из выбранных дисциплин нам предстоит пройти через серию чемпионатов. В режиме world tour теперь будет больший выбор - вместо обычнох одного-двух, теперь на выбор будут предложены три чемпионата. Так же обещан усовершенствованный малтиплеер (на 16 персон для РС и Xbox и на 10 - для РS2), где игроки смогут посостязать в открытых или закрытых отборочных соревнованиях и пр.. Каждый чемпионат будет полностью настраиваемый, где игрок сможет выбрать необходимые характеристики: правила, AI, длинну трассы... Так же появится возможность модернизировать машины офлайн, а затем перенести сохраненное авто в онлайн и посостязаться с другими игроками. Улучшена и система ражирования. Каждый игрок будет теперь иметь индивидуальную оценку для каждого чемпионата, оценку для каждой из семи главных дисциплин, и, наконец общую оценку, основанную на всех оценках личного первенства. Для владельцев Xbox Live появится "Зал Славы", где будут представлены 50 лучших игроков на каждом треке, в каждом чемпионате, и они смогут отправить "призрак" их авто, позволяющий состязаться против него другим игрокам офлайн. В "TOCA Race Driver 2" было около 15 гонок различных стилей, новая игра серии предложит их более 30-ти. Так же в игре будут представлены только лицензированные авто, среди которых встречаются легендарные экземпляры, появившиеся за 80 лет мотоспорта, а вот концепт-каров и серийных авто не будет. Мы уже видели множество игр, где основные изменения заключались в появлении более быстрых авто, но с весьма незначительными изменениями физики, мы видели игры, где AI ведет себя одинаково, независимо от стиля гонки. В "TOCA Race Driver 2006" все иначе - AI, автомобильная физика и правила различны для каждого отдельного чемпионата. Так же в игре будут представлены более 50-ти лицензированных трасс, при этом треки не просто скопированы с оригинальных, воспроизведены и несколько вариаций одного и того же маршрута. Усовершенствованный движок позволит более совершенно воспроизводить поведение авто на дороге и результаты различных повреждений: движок перегревается, шины горят... По мнению разработчиков, это потребует от водителя действительно виртуозных навыков. Вы сможете остаться на дорожке, если ваш двигатель грозит взорваться, а резины почти не осталось на ободах? Впрочем, авто, управляемые AI ничуть не менее подвержены повреждениям чем ваши. Помимо детально воспроизведенных "железных коней", немалое внимание уделяется воспроизведению окружающей среды: высокодетализированные деревья, анимация зрителей, новая система компановки кадров, включающая в себя резкое изменение глубины кадра или эффект "смазанного" изображения при движении. Игра разрабатывается под платформы PlayStation 2, Xbox и PC, и обещает увидеть свет в конце 2005 года.
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 02:19   #35
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию Tactica Online

Австралийскй разработчик Imaginary Numbers анонсировал MMORPG "Tactica Online", действие которой перенесет нас в эпоху Леонардо да Винчи, время, где столкнулись наука и магия, вера и причинность, секретные общества и темные интриги. Вот в этом мире нам и предстоит действовать, склоняя чашу весов в ту или иную сторону. От наших действий будет зависеть дальнейшее развитие общества. Общества, где долгие годы люди верили, что человечество является центром Вселенной, что этот мир был создан для нас, и все в этом мире вращается вокруг нас. Что Дьявол и его легионы ждут в центре Земли, что мы живем на ее поверхности, а над нами хрустальная сфера. Мы знали, что здоровье определяется балансом четырех начал, что с помощью священников мы можем умилостивить Бога, что правильно комбинируя алхимические процессы, сможем превратить свинец в золото. Но человечество любопытно, и мы начинаем узнавать все более о мире вокруг нас, мы хотим определить верный баланс начал, измерить высоту хрустальной сферы. Это знание строится на числах. С их помощью мы сможем описать путь превращения свинца в золото. Числа - это язык природы, они - наиболее доступный язык, каоторый может отобразить устройство мира. Искусство и архитектура начинают обретать новые формы, математика, астрономия и алхимия меняют наши представления о мире. Однако, некоторые боятся нового знания, они понимают, что, если человечество научится самостоятельно познавать мир, ему более не будет нужна Церковь, чтобы обьяснить людям устройство мира. Хуже того, новое знание может поставить под сомнение прежние верования, и, возможно, люди захотят сами создать новое. Инквизиция может быть смещена наукой, смещена, как только люди отвернуться от неба и обратят свои взоры на себя самих. Когда Инквизиция разгневана, падают короли, мужчины и женщины, занимающиеся наукой, преследуются. Инквизиторы имеют полную влась искоренять зло везде, где только возможно. Церковь стремится удержать ускользающую власть, она должна остаться наиболее счильной, богатой и влиятельной. Но зерно знания уже посеяно, и люди разрываются между очевидными преимуществами науки и проклятием Церкви. Эта борьба проиграна наукой на большинстве территории Европы, но не везде. Инквизиторы пришли в некогда вольный город Tier. Tier всегда был независимым городом, тихой гаванью для развития искусства и центром науки, но Франция, Венеция и Церковь жаждут прибрать его к рукам. Чтобы отвратить возможность военного нападения на город, Герцог, мудрый политик, чье слово тут - закон, превращвет горорд в европейский центр для наемников, авантюристов, специалистов в военной науке и мистиков всех видов и мастей. Однако, к чему это может привести - вопрос спорный. Город становится опасным соседом, и его жители живут под постоянной угрозой войны. Герцог усиливает защиту города. Великий инженер Леонардо да Винчи (согласно истории, великий Леонардо с 1481, находясь на службе службе у правителя Милана Лодовико Моро, выступает в роли военного инженера, гидротехника, организатора придворных празднеств) должен создать новые приспособления для войны, и, более того, поговаривают, что герцог призвал и более темные фигуры на свою сторону. Инквизиция не замедлит с ответом. Судьба Европы теперь зависит от убеждений граждан. Что победит: старые вероявания, древняя магия или наука? Каждая сторона имеет сови очевидные плюсы, и каждая верит в совю правоту, и ошибочность представлений других. Во что верите Вы?
В игре нам предстоит управлять персонажами с настраиваемыми по заказу пользователя навыками и способностями. Игра предложит действие в форме миссий, Турниров, и Кампаний, последние из которых затрагивают первичную историю игры. Ваши таланты тактика и стратега, вкупе со способностью быстро находить верные решения смогут помочь вам одержить победу. В зависимотси от изменяющейся стуации, вы должны выбрать один из множества возможных вариантов действий. И смерть ваших противников - далеко не едиственный возможный исход. Вы можете проскользнуть мимо них, чтобы ранее достичь цели, или вы можете ранить оппонента, но сохранять ему жизнь достаточно долго, чтобы предоствратить возможность нового нападения. Любой путь - это ваша тактика, ваша способность думать, выбирать путь, который приведет к победе или поражению, обретению или потере. Фокусирование на тактическом решении, а не рефлексах, вовсе не означает что борьба проистекает медленно. Обычно все решают секунды, но это не тест на скорость реакции, не тренинг рефлексов, это - тренинг быстрого мышления. Впрочем, чтобы вступить в бой не придется совершать длительное путешествие, дабы собрать группу единомышленников и привести ее в ту точку пространства, где вы сможете получить задание. Вы просто получаете миссию и идете ее выполнять. Нет никакой необходимости долго и нудно "прокачивать" вашего персонажа, прежде чем вы сможете потягаться с иными игроками. Вы конкурентноспособны изначально, но это не означает, что ваш персонаж не способен к развитию. Изменения сфокусированы на умной комбинации способностей и оборудования, которые способны дать вам возможность получить более мощные комбинации, а не увеличить ваш статус. Тактика создается на базе умений, а не на базе классов, и персонажи способны получить любое умение в любое время. Их знания могут быть подняты или снижены в любое время, а выполнение миссий и полученный опыт будут вознаграждены новыми способностями. Опыт не привязан к конкретному типу персонажей. Если вы желаете, ваш Алхимик может оставаться неизменным сколь угодно долго, но вы можете стать Палладином или Пиратом, но для этого нужно накопить достаточно опыта. Но нет необходимости прокачивать персонажа до немыслимых высот. Более того, если ваш персонаж становится слишком силен, он будет бесполезен для вас. Каждый персонаж в игре имеет Point Value, и вы можете для выполнения миссии взять только группы персонажей, соответствующие заданому значению. Если миссия имеет предел 400, то вы сможете набрать персонажей, соответствующих этому пределу. Наиболее сильные группы персонажей - умеющие хорошо работать совместно, важно объединение различных комбинаций навыков и персонажей, чтобы создать команду, являющуюся большей, чем сумма ее частей, и это - важная часть игры. А опыт же накапливается быстро, в процессе выполнения миссий или дуэлей с другими игроками. Впрочем, существует система ранжирования персонажей, позволяющая выбирать оппонента, не слишком превыосходящего или уступающего вам по силе. А вот формирование групп - уникально. Существует практически бесконечное количество груп, целый мир, чтобы вступить в борьбу с новым комплектом способностей и оборудования, и вы вольны в подборе нужной комбинации, сформировать которую можно по своему вкусу. Желаете проявить таланты стратега - формируйте соответствующую группу, которая, по вашеу мнению, будет наиболее эффективна, не желаете - можете отправиться под командование другого игрока. Разумеется, присутствуют и гильдии, в пределах которых можно общаться, обмениваться опытом и даже использовать возможность телепортации к друзьям, где бы они не находились. Ваша гильдия имеет все необходимое для вас. Кроме того, каждая гильдия имеет свое место, украшенное призами и вымпелами. Гильдии могут формировать собственные группы, дабы конкурировать с другими гильдиями в Кампаниях, Турнирах или просто в игре. И, разумеется, ваши успехи, как в выполнении миссий, так и в Турнирах, влияют на развитие мира. Если игроки, исповедующие Знание оказываются более успешны, чем приверженцы иных идеалов, баланс мира качнется в сторону науки, если успешнее заклинатели - в сторону магии и т.д. Так что, судьба мира дуйствительно в ваших руках.
Выод игры запланирован на конец 2005 года
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 02:20   #36
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию

Ubisoft опубликовала линейку игр на 2005-2006-ой год. Перед вами список того, что Ubisoft вознамерилась продать владельцам РС. Сюрпризов избежать не удалось.

• Дополнение Nebelreich к Settlers5 Nebelreich (английский порт)
• 187 Ride or Die"
• Новая глава к великолепным Brothers In Arms
• Дополнение к Far Cry (давно пора!)
• Tom Clancy's Ghost Recon 3
• Peter Jackson's King Kong
• Prince of Persia 3 (!)
• Silent Hunter 4
• Heroes of Might & Magic 5 (только не это…)
• Splinter Cell 4 («Сэм Фишер - Навсегда»)
• Пакет миссий для The Settlers
• Анонимный проект во вселенной Might & Magic
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 10:36   #37
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
По умолчанию Крутой Сэм еще вернется

Фирма "1C", компания "Лоргус" и Take-Two Interactive заключили договор на издание в России шутеров Serious Sam 2 и Serious Sam Gold от хорватской студии Croteam . Serious Sam Goldключает в себя оба "эпизода" - The First Encounter и The Second Encounter, - а также несколько дополнительных уровней. Serious Sam 2 - настоящий сиквел, с новыми врагами, видами оружия плюс возможностью кататься на мотоциклах и джипах.

О сроках выхода локализованных версий обеих игр будет объявлено дополнительно
__________________
Drinker
MooveR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 10:37   #38
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
По умолчанию Еще один дизайнер покинул Ea La

Еще один бывший сотрудник Westwood, перебравшийся после закрытия студии в EA Los Angeles, покинул стены студии. Адам Исгрин, ведущий дизайнер Red Alert, Tiberian Sun и аддона Firestorm, уже нашел новое место работы.

"После двух лет пребывания в EA с момента "укрупнения" Westwood и нескольких неудачных попыток взяться за новую C&C, я решил расстаться с EA, - пишет он. - Я направляюсь обратно в Вегас, чтобы присоединиться к и без того звездной команде бывших вествудовцев и замечательных новичков, составляющих штат cтудии Petroglyph. Они работают над отличным проектом, так что фанаты C&C не будут разочарованы тем, что студия предложит в будущем..."

Напомним, дебютным проектом Petroglyph станет real-time стратегия Star Wars: Empire at War, выходящая нынешней осенью.
__________________
Drinker
MooveR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2005, 13:34   #39
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию

Game Factory Interactive и Руссобит-М подписали договор с THQ об издании на территории России и стран СНГ приключенческой игры для маленьких геймеров "The SpongeBob Squarepants Movie", созданной по мотивам одноименного мультфильма. Действие игры перенесет нас на дно океана, где музыка льется ручьем, где танцуют планктоны и морские звезды описывают вокруг себя пируэты, где все счастливы и беззаботны. Но одно событие омрачило жизнь подводных обитателей: кто-то украл у короля Нептуна его любимца – ворону. Паника в подводном царстве. Нужен виновник. Конечно же, в каждой сказке есть свой вечно виноватый. На этот раз им оказался Мистер Краб, подозрительный и мрачный тип. В дело решил вмешаться Губка Боб квадратные штаны со своим лучшим другом звездой Патриком. Распутать преступление, найти виновного, восстановить справедливость становится их главной миссией. Лишь вы сможете спасти подводный мир, помочь храбрым героям и восстановить идиллию прекрасного царства.
Особенности игры: Огромные трехмерные локации созданные в полном соответствии с SpongeBob SquarePants миром
Нелинейный сюжет
Вам придется порой изрядно поломать голову для решения сложной задачи
4 разных персонажа с разными характерами: SpongeBob SquarePants, Patrick Star, Sandy Cheeks, and Mindy (new)
Постоянное движение, нет времени на передышку
<LI>Возможность пережить заново так полюбившиеся мультипликационные приключения в 3D пространстве
Ориентировочная дата выхода игры в свет намечена на апрель текущего года.
__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2005, 13:45   #40
Kron1C
Особый статус
 
Аватар для Kron1C
 
Регистрация: 15.11.2004
Сообщений: 2,982
По умолчанию

Компании SCi и Deadline Games официально анонсировали разработку очередного бесстыдного клона "Grand Theft Auto". Проект, названный "Total Overdose" переносит игроков в 1989 год, где глубоко в джунглях Эрнесто Круз (Ernesto Cruz) погибает в руинах древнего храма. Его сын Рамиро Круз (Ramiro Cruz) выходит из тюрьмы благодаря организации DEA, на которую работал его отец. Рамиро соглашается занять место секретного агента, которое ранее принадлежало его брату Томми (Tommy), узнать больше о своем отце и разобраться с лидером наркокартеля Папа Муэрте (Papa Muerte). Горячая мексиканская действительность, все идеи GTA и наглый плагиат с "Desperados" обещают превратиться в законченную игру уже осенью этого года.

__________________
Kron1C вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
анонсы концертов VAD Музыка 53 03.06.2009 15:10


Текущее время: 22:46. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири