|
Сообщения за день | Добавить альбом | Поиск | Правила форума |
|
Опции темы | Опции просмотра |
18.07.2004, 19:15 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Мероприятия\Информация
Значит так. Провожу ликбез(ликведация безграмотных). В этой теме пишем все кто чо знает о предстоящих играх и турниров, делемся впечетлениями и т.д. Я как завадила всего этого безобразия и начну. Приступаю:
1. С 6 - 8 августа состоится игра "Астерикс и Абеликс: миссия Клеопатра". Проходить она будет на полегоне находящемся в Верхнем Баровом (Где это неспрашивайте спм еще не узнал.). Взнос 100 р + "пивной" взнос (2 литра пива, рекомендуется "Багбир", разливное не принемается!) 1)Игра стебная! Значит, "выиграл" тот, кто веселее всех провел время. 2)Авторы фабулы игры и некоторой части игротехники - Вэл и Сонет. Можете называть их Мастерами. 3)Игра использует часть принципов и техники системы КАдИР, созданной Фоксом И Торгором. 4)На игре вы не увидите мастеров, кроме мастера по мертвятнику. Все модели не требуют мастерского вмешательства, а споры решайте сам - чай, не в детском саду! 5) и ВАЖНЕЙШЕЕ: На игре не нужны неподготовленные игроки, вдруг,от нечего делать, решившие приехать. Не нада падать нам на хвост, вы вполне способны выкушать бутыль с ваксой в палатке и без нашей помощи. 6) Команды и командиры: Галлы(Макс Набекрень) Друиды и звери(Бомбадил) Цезарь и его легионы(Железный Канцлер) Клеопатра со свитой(Вэл) Рабы Клеопатры(Пасть) Цыгане(Фокс) Ваш покорный слуга едет личным телохронителем Клеопатры(Вэл попросила!) ну и по совместительству буду наемным убийцей. Кстате! Седня разговаривал с выше упомянутыми Вэл и Соннет. Они сказали, что надо бы еще людей подтянуть!Кто хотит можете поехать в следующее воскресение(18 июля) со мной на паляну и заявиться!Бухарики не нужны!А про пЫво можете прочесть в правилах! Правила можете так же взять у меня и почитать(с возвратом, а может Соннет с Вэл дадут). Так же скоро дожна проводится игра "Легенды фаеруна". Подробностей не знаю, но на паляне, на стенде они вывешаны!Игра сразу предупреждаю серьезная. Не давно (10 - 15) провалилась И.Б.З. По причине отсутствия мастера (со слов Беса). Кто еще чо знает про игры просьба базарить сюда! Да и я по мере поступления буду выкладывать вам новую инфу. |
19.07.2004, 00:20 | #2 |
Новичок
Регистрация: 17.07.2004
Сообщений: 284
|
По моему, игра без мастеров, полное фуфло... все нажрутся, цезарь заключит с друидами союз и вынесет клеопатру... ну или что-то подобное.. а не жирно ли будет мастерам по 2 литра пива с рыла? И.Б.З не состолась потому как там все перепились в первый день. А что будет если будет только один мастер мертвятника? Это ж беспредел будет!
|
20.07.2004, 07:11 | #3 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Нет ты не понял. Мастера (Вэл и Соннет ) будут следить за порядком. Тока им еще и роли свои отыгрывать...И 2 литра пива не мастерам...Пиво уйдет в пивоваренный заводик друидов...Ну а потом, как следствие, в желудки играющих. Но в пределах нормы...В насчет вынести Клеопатру...Это мы посмотрим...Лигионам трудно будет воевать без упровления...А с друидами они врядли смогут обьеденится...А даже если и обьеденятся
Последний раз редактировалось DaeroN; 20.07.2004 в 07:17. |
20.07.2004, 22:51 | #4 |
away
|
хы..помницца, на единственной ролевке, где я побывала, эльфы объединились с орками и пошли выносить гномов или людей... а в последнюю ночь все расы дружно гоняли скинхэдов
|
21.07.2004, 09:13 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Аха так оно и было...
|
23.07.2004, 19:40 | #6 |
Новичок
Регистрация: 17.07.2004
Сообщений: 284
|
втыкайтесь....
Требования к командам, капитанам и игрокам апитан, используя приложения, заранее прогружает игроков в мир и имидж команды. Капитан вывозит команду на полигон, и руководит отстройкой, а также отвечает за экологию в лагере. Капитан перед игрой предоставляет мастерам список игроков. Игроки обязаны сдать взнос до игры, индивидуально или через капитана команды. Каждый игрок до игры обязан пообщаться с мастерами для разрешения вопросов о правилах, мире и отыгрыше, получения личного загруза, сдачи взноса и получения талисмана игрока («удостоверения играющего»). Мастера оставляют за собой право не пускать игрока на игру, если тот ну уж совсем неадекватен или даже опасен. Подобными людьми считаются любители выпить, круто подраться и т.п. Команда должна иметь хотя бы одну полную аптечку. Размер команды не должен превышать количество, установленное мастерами. Количество мест в команде вы можете посмотреть на сайте игры www.faerun.org.ru. Команда должна привести лагерь в порядок по окончанию игры. О пьянстве. Люди, собирающиеся выпить во внеигровом масштабе, делают это в палатках или подальше от игры, в лесу. Люди, начинающие пьяный дебош, драки и поножовщину будут насильно успокоены и лишены возможности играть. За этим будут следить специальные люди. Игровая и неигровая территория. Палатки являются неигровой территорией, однако если люди прячутся в них во время осады или подобного рода действа, они считаются убитыми. Запрещено хранить еду в палатке — на это есть игровые амбары. Любая еда — игровая, а значит её можно съесть, продать, украсть. О костюмах. Никаких кроссовок, синих джинсов, рубашек с карманами и футболок с надписями. Одежда — собственность её хозяев. Нельзя снять с убитого элементы одежды (за исключением артефактных). Права и обязанности мастеров. Мастера оставляют за собой право не пустить игрока на игру (см. пункт Требования к командам, капитанам и игрокам), удалить игрока с игры за опасное или агрессивное поведение, наслать кару, болезнь, проклятие или смерть за неигровое поведение (хождение без игровухи, матерный ор на весь полигон, неигровой базар), не пропустить опасное, по их мнению, оружие. К мастерам можно обращаться как к мастерам, но не в местах большого скопления народа и не в серьезные игровые моменты (это правило касается только играющих мастеров). Мастер влияет на игру как мастер, если заявляет об этом. Даже не играющие мастера не имеют права ходить без игровухи. Не играющие мастера ходят в синих хайратниках. ВСЕ мастера питаются в гостинице или таверне, и живут по законам игроков. О игротехниках: Игротехи должны отслеживать обряды, снимать и накладывать проклятия, болезни, наказывать за неигровое поведение по распоряжению мастеров. Игротех в белом хайратнике — игротех (заклинание, мастерский информатор и пр.) Игротех без белого хайратника — игровой персонаж. Игровое и неигровое время. Игра идет безостановочно, в режиме нон-стоп. С 24.00 до 6.00 запрещены штурмы и другие боевые действия, а также использование боевой магии. Основные игровые правила О магии. На игре три вида магии: а) Обрядовая. Магия жрецов и священников, связанная напрямую с их божеством. С ее помощью можно создавать лекарственные напитки, снимать проклятия, исцелять и даже оживлять. Большинство подобных действ проводиться в храме. б) Магия предсказаний. О ней подробно будут знать только сами предсказатели. в) Магия универсальная. Магия защиты, атаки и прочее. Отыгрывается игротехнически, а также с помощью различных висюлек и прочих видимых глазу знаков. Не волнуйтесь, на игре нет файерболов и прочих «территориальных заклов», поэтому вам не придется спорить с магом о том, что «вы стояли там, а сюда пришли уже потом». И не беспокойтесь — игроки на роль магов проходят самый жесткий кастинг, и не будут портить игру, посылая разряды молний направо и налево. Игрокам, принципиально считающим, что игры с магическим элементом — дрянь, убедительная просьба не ехать на игру. Так вы и себе и другим нервы сохраните. О торговле. Торговать можно где угодно, но лучше всего это делать в специально отведенных местах, где ваш товар могут увидеть множество людей. Можно сдавать ваш товар на комиссию торговцам и менялам, которые получат с этого небольшие проценты (по договоренности). Торговать можно: оружием (игровыми чипами), одеждой, украшениями, едой и напитками, рабами, информацией, территорией (некоторые команды имеют свой «ареал» земель, которыми можно торговать), наемничеством (т.е. своими услугами различного рода), лекарствами и ядами, артефактами и прочим, и прочим, и прочим… Артефакты. Артефакты на игре будут. Это будет оружие, украшения и прочие вещи, которые имеют магическую силу и историческое значение. Артефакты могут быть проданы или отданы, но условия будут строже, ибо за артефактами, бывает, следят сами боги. О свойствах артефакта никто ничего не будет знать, кроме мудрецов города Кэндлкипа. У них за определенную сумму вы и узнаете об истории, значении и возможностях вещи, которой вы обладаете. Почта. В случаях, когда вам нужно конфиденциально отправить письмо, или же очень опасно передавать послание лично адресату, можно послать письмо со скороходом. На игре будет действовать бюро почты, где за определенную плату ваше послание будет доставлено быстро и точно. Рабство. Дроу и Юань-Ти поощряют рабство, а люди Уотердипа не видят в нем ничего зазорного. Другие же команды (кроме варваров и эльфов) также могут использовать рабов. Раб — это человек, отмеченный знаком раба, и находящийся рядом с хозяином или на территории лагеря команды. Раб должен носить ошейник с именем его хозяина, который не сможет снять ни он, ни кто бы то ни было, кроме жрецов или кузнецов. Хозяевам рабов на памятку: рабами можете оказаться и вы, поэтому не используйте раба долее трех-четырех часов. Затем делайте с ним что хотите, но так, чтобы он мог потом нормально играть. Раб, продержанный в рабстве дольше пяти часов, считается умершим от усталости или болезни (при условии, что он не хочет оставаться рабом), и идет в мертвятник на половину срока. Оглушение и обездвиживание. Игрок оглушает игрока хлопком ОБЕИХ рук или ударом не боевой частью оружия по спине со словами: «Оглушен» (нельзя оглушить игрока в шлеме или Юань-Ти). Оглушенный игрок лежит пять минут без сознания. Его можно привести в чувство, пару раз легко коснувшись руками щек или спрыснув лицо водой. На игрока можно напасть, и захватить в плен. Никаких заломов рук и болевых приемов, просто хват (руки жертвы кольцом рук в обхвате прижимаются к телу, нападающий стоит сзади). Игрок не считается оглушенным в таком случае, но его можно связать. Обыск. Проводиться по трем схемам (выбирает обыскиваемый): а) Реальный (запрещено грубое тисканье и разрывание одежды) б) Вопросный — игрок спрашивает о содержимом сумки, карманов и т. п в) Игрок просто отдает все игровые вещи сам. При обыске трупа это единственная схема. Связывание. Только виртуальное. Производится только игровой веревкой (тип веревки), купленной по игре или выданной мастерами до игры. Руки связывают за спиной. Игрок может снять путы, только если его «развязал» другой, несвязанный игрок, или если у него в руках оказался игровой нож. Если игроку связали ноги, он не может передвигаться сам (только с помощью другого). Кандалы. Если игроку связывают руки спереди веревкой со специальным чипом (или маленьким замочком), или ноги (таким же образом), то игрок находится в кандалах. Снять их может только надевший, кузнец или взломщик. Отравления. Отравить можно, подмешав в пищу или питье лимонную кислоту, лимонный сок или соду. Игрок, почувствовавший что он отравлен, должен немедленно пойти в храм или принять противоядие, иначе умрет через десять минут. В храме священник должен напоить его целебным настоем (специально приготовленным) и дать отлежаться около 30 мин. Если игрок не почувствовал кислоты, то яд не подействовал. Просьба к игрокам: не надо пересиливать себя и есть кислятину с каменным лицом, типа «ничего не чувствую»: проще красиво отыграть смерть в конвульсиях или спастись в храме. Смерть. Игрок, которого убивают (лишают всех хитов любым способом), сам относит в свой лагерь свое оружие, снимает свой медальон игрока, убирает его в карман и отправляется в мертвятник. Товарищи убитого после его смерти могут воскресить погибшего соратника с помощью жрецов в течении 3-х часов. Однако дух может и не возвращаться к зовущему его священнику (кроме Дроу — они не могут отказаться от зова своих жриц). Во время отсидки игрока мастера и игротехи имеют право забирать его для отыгрыша поднятой нежити, отыгрыша магии и подобных явлений. Игроки, становящиеся на время игротехами уменьшают срок отсидки. Игроки, которые в независимости от количества их в мертвятнике упорно отказываются идти за мастером, увеличивают свой срок. Игроки, не соблюдающие правила поведения в мертвятнике, тоже увеличивают свой срок. Срок отсидки в мертвятнике — 3 часа. Пища мертвым обеспечивается через обряд похорон (дух забирает ритуальную погребальную еду с собой). Оружие и игровые вещи в мертвятник не уносятся, за исключением неотобранных артефактов, которые сдаются ответственному по мертвятнику. Возврат в игру после смерти. Если персонаж после своей смерти не был воскрешен каким-либо жрецом или отказался от воскрешения, то, по окончанию срока отсидки он идет обратно в свой лагерь. В зависимости от причин его «невоскрешения» он ведет дальнейшую игру, естественно, уже другой ролью (подробности ему сообщит мастер в мертвятнике). О резервации: Персонаж, располагающий достаточным количеством денег, может купить себе в храме возможность ожить без обряда жреца. То есть, когда персонаж умирает, его душа сразу же несется в храм, и, спустя полчаса мертвятника, игрок воскресает в храме. Резервация происходит по договоренности с жрецами храма, и каждая новая резервация требует платы. Священники и жрецы. Каждая команда имеет своего жреца и послушника. У каждой команды есть свой бог, которому жрец и поклоняется, совершая в его имя обряды и используя его силу для сотворения заклинаний. Боги: Эверешка — Кореллон Лоретиан — бог растений, природы, наземных эльфов; Усть-Натла — Лол (Лолс, Лолт) — богиня пауков, коварства, темных эльфов; Уотердип — Хельм — всевидящий бог стражей и Мистра — богиня магии и тайных знаний; Утгардт — Темпус — бог битв, сражений, оружия; Кара-Тур — Асир — бог чести и воинского кодекса; Юань-Ти — Ссет — бог змей, ядов; Гномы — Морадин — бог гномов, горного дела. Жрецы и их ученики могут лечить раненых, варить целебные отвары, насылать удачу или проклятия, воскрешать, и т. п (все, естественно, под надзором мастеров или игротехов). Все действия проводятся в специальном обрядовом месте или в «храме», где жрец взывает к богу. Обряды различаются в зависимости от требуемых целей. Подробнее см. приложения для Священнослужителей и Лекарей. Боевые правила Система КД-КУ. Поражаемая зона — как обычно (все, кроме головы, кистей, ступней и паха). Удар в конечность снимает 1 хит (при условии, что в месте удара КУ больше КД). Удар в корпус снимает 2 хита (при условии, что в месте удара КУ больше КД). У большинства игроков на игре = 3 хита. Исключения составляют Варвары (+1 хит на тело) и различные создания типа драконов, вампиров и пр. Хитовка для большинства: 3 = здоров 2 = легко ранен 1 = тяжело ранен 0 = мертв Запрещены: броски, удушающие приемы, болевые захваты, удары по непоражаемым зонам, использование оружия, не прошедшего мастерский контроль, удары кулачными щитами по телу и использование щита как рубящего оружия. Запрещено преднамеренное выведение оружия из строя (сломать рукоять или клинок, разорвать тетиву и т. п.). Не запрещены: легкие захваты (кроме боевых ситуаций) с целью связать, оттащить и т. п. Кулуарное убийство — проведение ножом по горлу с умеренной скоростью (именно проведение, а не касание). Колющие удары в шею строго запрещены. Лезвия ножей должны быть без заноз, режущая грань не острая. Данная процедура снимает ВСЕ хиты с большинства существ. Оружие Оно должно быть безопасным и быть похожим на оружие. Древковое оружие должно быть без заноз. Каждому игроку на начало игры чипуется только одно оружие. Остальное — будьте любезны выковать (получить чиповку за игровые деньги в кузнице). Мечи — пластикат, текстолит. Никаких круглых деревянных палок, обмотанных изолентой. Колющий элемент должен быть скруглен, рубящая часть безопасна. Секиры, топоры — Резина средней мягкости, чтобы не болталась, но и не убивала. Стрелы — наконечники из «колбасы» и т. п. Никаких мешочков с ватой. Наконечник в диаметре около 4-х см. Стрелы должны быть оперенные (вам же лучше будет) — перья, бумага, скотч и т. п. Копья, протазаны — наконечники из резины, безопасно закрепленные. Наконечник не должен болтаться. Длинна копья не больше роста его владельца + вытянутая рука. Луки, арбалеты — натяжка не больше 15 кг. Тоже проходят мастерский контроль (тест на владельце). Должны быть похожи на луки и арбалеты. Кистени, цепы, булавы — ударная часть не менее 8 см. в диаметре. Шипы — только поролон. Щиты — без острых выступов и торчащих болтов. Запрещено биться со щитом без шлема. Вес щита и его предназначение должны совпадать. Ножи, кинжалы, кулуарки — не длиннее руки от ладони до локтя владельца. Ножи с режущей кромкой и острым острием не допускаются. Иные типы оружия (различная экзотика) только по договоренности с мастерами. Чипуется все оружие! Таблица оружия и доспехов Коэффициент доспеха Тип доспеха (примерный) Коэффициент удара Тип оружия (примерный) 0 Нет 1 Нож, кинжал 1 Кожаный доспех, боевой шкурный доспех 2 Одноручный меч, шпага, ятаганы и сабли 2 Кольчуга, чешуйчатые доспехи 3 Полуторный меч, копье, булавы, стрелы, одноручный топор 3 Латы, панцирь 4 Двуручный меч, секиры, алебарды, арбалетные болты Требование к магам и жрецам по оружию. Жрецы (кроме команды Кара-Тура) не могут пользоваться ничем кроме цепов, кистеней, булав и молотов, а также ритуальных ножей. Жрецы могут использовать щиты. Жрецы не могут использовать дальнобойное оружие. Маги должны иметь посох (небоевой), на который повязываются эрги. Посох должен быть посохом, а не просто палкой. Маги могут использовать кинжалы, одноручные мечи. Маги не пользуются щитами, доспехами, дальнобойным оружием. О лечении. Легкораненый игрок, не получивший первую помощь, умирает от потери крови через полчаса. Остановить кровь может только священник или лекарь, намотав на раненую конечность бинт и помазав мазью (о них подробнее см. дальше). После этого игрок перестает терять хиты и не умрет через полчаса, но еще полчаса не может действовать конечностью! Тяжелораненый игрок лежит десять минут на земле, может разговаривать, однако не может передвигаться без посторонней помощи. Его может излечить только священник или лекарь. Раненый должен выпить целебный отвар, и отлежаться (только после этого он здоров). Если раненый выпил отвар, но не отлежал положенное время, то он становится легко раненым, со всеми вытекающими. Раненых можно излечить жреческой магией, совершив обряд над телом в храме. Также раненый может быть излечен какими-либо зельями, которые можно будет купить у торговцев и т.п. О крепостях, лагерях и штурмах Стены. Ворота — 2 метра шир., штурмуемый участок стены вместе с воротами — 7 метров. Стены должны быть без торчащих гвоздей, верхушки стен должны быть безопасными (без зубьев, торчащих сучков и пр.). Стены должны стоять более или менее крепко, чтобы не упасть на своих же строителей. Желательно конечно обнести стеной весь лагерь, однако на это не хватит ни гвоздей, ни терпения, ни леса. Поэтому лагерь должен быть обнесен «стеной» из жердей или бревен, расположенных горизонтально на высоте 50 см. и 1 м. над землей. На жерди или бревна навешивается полиэтилен или лапник. Эти фортификации должны идти сплошным рядом. Рвы. Глубина не более 50 см и не менее 30 см. На дне рва не должно быть битых стекол, банок и прочего мусора. Человек, попавший в ров, считается тяжелораненым (дисфункция ног). Через ров можно перепрыгнуть (если это в ваших силах), можно перебираться по настилам и бревнам. О штурмах. Запрещено перелазить через стены без лестниц (при попытке игрок «напарывается на колья» и идет в мертвятник). Запрещено сбрасывать с лестниц и донжонов людей. Любые отверстия в стенах или воротах игровые — можете пролезать. |
23.07.2004, 20:19 | #7 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Это по легендам фаеруна...Молодец! ТОка время проведения напиши!
|
24.07.2004, 08:36 | #8 |
Гость
Сообщений: n/a
|
И гдето 8 августа начнутся Дозоры игра в городе !! по книге Ночной дозор
|
24.07.2004, 10:46 | #9 |
Новичок
Регистрация: 17.07.2004
Сообщений: 284
|
28 июля едим на легенды фаеруна, а дозоры проходят не ПО КНИГЕ!!! И начинаются они 6 августа.
|
24.07.2004, 12:37 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
а по чему?? по фильму??
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
информация | GTK | Юридический | 2 | 25.04.2009 22:11 |
Информация по сканеру | ApT | Железо | 0 | 06.12.2006 22:45 |
информация по теории графов... | Storm | Программируем | 3 | 30.04.2006 23:41 |
|