forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2005, 07:46   #61
MebiuS
[3912]
 
Аватар для MebiuS
 
Регистрация: 09.10.2004
Сообщений: 5,600
Отправить сообщение для MebiuS с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MebiuS
Serious Sam II
Not supported: - Windows 95, 98 and ME
- DirectX 7.0 or lower 3D accelerator, or one without DirectX 9.0 compatible driver
(Matrox Parhelia, nVidia TNT and GeForce1,2,4MX series, ATI Radeon 7000 series, Intel integrated graphics prior to 915G chipset, ...)

Minimum supported (low-end system):
CPU: ~1.5 GHz Athlon XP or Pentium M, or ~2 GHz Pentium 4
RAM: 256 MB
Sound: any DirectSound compatible sound board
Graphics: DirectX 8.0/8.1 compliant or low-end DirectX 9 3D accelerator
(nVidia GeForce3 and 4 series (not MX!), GeForceFX 5200 through 5700 series, ATI Radeon 8500 through 9200 and X300 series, S3 DeltaChrome or XGI Volari ... )

Full-experience (high-end):
CPU: ~2 GHz Athlon64, or ~3 GHz Pentium 4
RAM: 1 GB (1024 MB)
Sound: DirectSound3D with EAX 2.0+ sound board
(Creative SoundBlaster Audigy series, nVidia SoundStorm, ...)
Graphics: DirectX 9.0 high-end 3D accelerator
(nVidia GeForce6 6800 and 7800 series, ATI Radeon X800 and X850 series, ...)
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
MebiuS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2005, 21:36   #62
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Компания Croteam поставила золотую точку в разработке боевика Serious Sam II. Мастер-диск проекта отправлен на тиражирование, и уже 11 октября Крутой Сэм отправится на поиски обреченных врагов. Безумное побоище с применением 15 видов оружия продлится на протяжении 40 уровней. В боях найдется применение машинам и тяжелым орудиям. Многопользовательский режим реализован в виде совместного похождения карт и поддерживает до 16 человек одновременно.
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 21:14   #63
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Компания Electronic Arts объявила о выпуске новейшего футбольного симулятора FIFA Soccer 06. Игра обеспечивает реалистичное воспроизведение спортивных соревнований и гибкую настройку состава и тактики команды. При этом сохраняется интуитивность управления, позволяющая с легкостью выполнять финты и оставлять защиту и нападение соперников в полном недоумении. Игра уже продается в Европе и через несколько дней появится в магазинах Америки.
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 21:41   #64
Seibor
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2005
Сообщений: 740
По умолчанию

Игры которые вышли и доступны
World War Zero DVD
The Suffering: Ties That Bind 3 CD
London Racer Destruction Madness
F.E.A.R. DVD
Rebel Raiders: Operation Nighthawk
Serious Sam 2 DVD
TOCA Race Driver 2 DVD
Cold War 2 CD
Silver Wings
Handball Manager 2006
Indigo Prophecy 3 CD
GTR Fia GT Racing 2 CD
FIFA Manager 06 3 CD
D-Day 3 CD
Brothers in Arms: Earned In Blood 4 CD
Age Of Empires 3 3 CD
Fifa 2006 DVD
Sniper Elite DVD
GT Legends DVD
Brothers in Arms: Earned In Blood DVD
Rag Doll Kung Fu
Worms 4 Mayhem DVD
Black & White 2 DVD
Black & White 2 4 CD
Hoyle Slot Series
Hoyle Chess Series
Bet On Soldier 4 CD
Bet On Soldier DVD
Asterix And Obelix XXL 2: Mission Las Vegum DVD
Codename: Panzers Phase Two DVD
Dead To Rights 2 DVD
Conflict Global Storm DVD
Perfect Ace 2: The Championships
Rome: Total War - Barbarian Invasion
Neverwinter Nights: Kingmaker
NBA Live 06 2 CD
Myst V: End of Ages DVD
Myst V: End of Ages 3 CD
Evil Dead: Regeneration 4 CD
NHL 2006 DVD
Seibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2005, 11:02   #65
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию They Hunger

They Hunger, одна из наиболее популярных "сингловых" модификаций Half-Life, получит продолжение в виде коммерческого продукта. Студия Black Widow Games объявила о начале разработки хоррор-шутера They Hunger: Lost Souls на базе движка Half-Life 2.

1960-е годы, северо-восточная Европа. По континенту бродят призрак коммунизма и... ожившие трупы. Главный герой - турист, случайно оказавшийся в эпицентре событий. Теперь его ждут иные развлечения - мрачные деревни, заброшенные поселки и монастыри, наводненные голодными зомби.

Дата релиза будет объявлена в ближайшее время. Проект разрабатывался в тайне на протяжении года и сейчас готов примерно на 75%. Стоимость и метод распространения полной версии They Hunger: Lost Souls пока уточняются. Авторы уверяют, что цена будет значительно ниже, чем у современных игр-блокбастеров.
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2005, 11:18   #66
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
По умолчанию "Пираты" стали "Корсарами

"Акелла" отныне является не только соразработчиком онлайновой RPG Pirates of the Burning Sea, но и ее эксклюзивным издателем на территории России, СНГ и стран Балтии. Соглашение с компанией Flying Lab Software предусматривает локализацию игры, запуск русских серверов и дальнейшую поддержку проекта со стороны "Акеллы". Проект выйдет в 2006 году под названием "Корсары Онлайн", что свяжет ее с популярным в нашей стране брэндом "Корсары".
__________________
Drinker
MooveR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2005, 22:26   #67
MebiuS
[3912]
 
Аватар для MebiuS
 
Регистрация: 09.10.2004
Сообщений: 5,600
Отправить сообщение для MebiuS с помощью ICQ
По умолчанию

Появился список игр, которые выйдут от ЕА в 2007 году, а вот и он сам:
Burnout (New)
Def Jam 3
Fight Night Round 3
NBA Live 2007
Need For Speed Underground 3
Madden NFL 2007
Medal of Honor
SSX (New)
Tiger Woods PGA Tour 2007
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
MebiuS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:47   #68
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Hellgate: London

Жанр: RPG
Издатель/Разработчик: Namco/Flagship Studios
Дата выхода: Ноябрь 2005 года
В своем роде гениальном фильме “28 дней спустя” есть такая сцена: главный герой под жуткую музыку ходит по безлюдному (но на самом деле захваченному мертвецами) Лондону, тупо разглядывает разбитые красные телефонные будки, огибает поваленные автобусы дабл-деккеры, спотыкается о кучи мусора, читает

апокалиптические надписи на заборах, ужасным голосом орет “лю-ю-ю-юди!!!” и в конце натыкается на стаю диких зомби.
В исполнении Hellgate: London та же сцена выглядела бы примерно так: главный герой под жуткую музыку ходит по безлюдному (но на самом деле захваченному мертвецами) Лондону, натыкается на стаю диких зомби, расстреливает их очередями из штурмового пулемета, поджаривает огнеметом красные телефонные будки, взрывает поваленные даббл-деккеры и ужасным голосом орет: “Ну кто тут следующий на раздачу орехов?!”
Пока автор этих строк на протяжении получаса сидел у стенда Namco, увлеченно отстреливал живым мертвецам головы, поджаривал каких-то адских доберманов, кидался гранатами в шипастых демонов и ностальгировал по Painkiller, за его спиной стоял специально обученный человек из Flagship Studios и увлеченно нес что-то о тамплиерах, франко-масонах, сбалансированной ролевой и классовой системах, распределении очков опыта, наборе уровней, скиллах... Лихо разметав по асфальту очередного добермана, я все никак не мог поверить, что играю никоим образом не в мясной экшен про адскую сотону, а в самую натуральную RPG. Разлетающиеся кишки, яркие взрывы и какая-то дикая урбанистическая резня — при чем тут, блин, вся эта ролевая пурга?!
А вот при чем: известный в определенных кругах гражданин Билл Роупер, до некоторых пор бывший одним из главных лиц Blizzard, в один прекрасный день вдруг осознал, что его в равной степени тошнит и от Diablo, и от Warcraft. Открестившись от былого, Роупер ушел на вольные хлеба, основал компанию

Flagship Studios и сейчас с группой единомышленников заканчивает работу над... Diablo в 3D под названием Hellgate: London. То, с чем мы, собственно, и имеем дело.
То, что на лицо похоже на не самый талантливый клон Painkiller, внутри является чистокровной RPG. У нас есть несколько классов персонажей, каждый с четко прописанным списком персональных умений. Также у каждого из оных персонажей имеется несколько классических параметров — “сила”, “ловкость” и тому подобное. Плюс к этому — спецспособности вроде возможности таскать по стволу в каждой руке, быстрее перезаряжать пушки или метче метать гранаты. Как ни смешно это звучит, но все эти ролевые штуки действительно сильно влияют на геймплей: с непрокачанной “ловкостью” наш герой передвигается со скоростью гоночной улитки, с маленькой “силой” не может носить большие стволы, а с атрофированной “меткостью” не способен попасть в мертвяка даже с двухметрового расстояния. Плюс к этому — обязательные очки опыта за каждое успешное убийство, скачки по лестнице “уровней” и даже полная Diablo-экзотика — случайная генерация уровней при каждой новой игре. В общем — неплохой набор весьма свежих идей для игры, которая, напомним, выглядит и играется как самый заурядный зомби-экшен.
Внешне Hellgate держится вполне на уровне того же Painkiller — довольно большие уровни, весьма симпатичные мертвецы и допустимые в приличном обществе взрывы. Без изысков, конечно, но зато без тормозов побежит на вашем сегодняшнем компьютере. Единственное, что удручает, так это какая-то избыточно мрачная атмосфера всего происходящего. Постапокалиптический (хотя на самом деле не постапокалиптический, а захваченный жуткими демонами-из-ада) Лондон выглядит на редкость серо и однообразно. Впрочем, первая Diablo тоже выглядела на редкость серо и однообразно, но, скажите, вам тогда было до этого хоть какое-то дело?
Надеемся, что не будет и сейчас.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:48   #69
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр: Survival Horror
Издатель/Разработчик: 2K Games, Bethesda/Headfish
Дата выхода: Август-сентябрь 2005 года


Нет повести, что называется, печальнее на свете. Год назад, когда Олег Александрович Полянский вернулся с E3 2004 и трясущимся голосом рассказывал нам о Ктулху, древних пророчествах и умерших богах, мы всей редакцией еще неделю не могли заснуть с выключенным светом. Теперь же, когда на E3 2005 мы уже поиграли в без пяти минут финальную версию Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, то вот что имеем по этому поводу сказать.
Не страшно. Вот хоть режьте — но плохо освещенные (скрывается бедность архитектуры) псевдоготические пейзажи, хлопающие звуки и квадратные жабки, которые изображают страшные порождения ада и потому с пронзительным визгом падают вам на голову, способны испугать разве что тех, кто никогда не видел потусторонней телепередачи “Кривое зеркало”.
Один из дизайнеров игры, который увидел, как мы с кислыми лицами отстреливали из револьвера снулых мертвяков, немедленно подкрался со спины и начал загробным голосом вещать о том, что визуальная составляющая это далеко не самое главное в проекте, что в первую очередь упор делается на страх, на эмоции игроков, что самый главный враг в Call of

Cthulhu — это тот монстр, которого мы должны заметить внутри себя... Ну да, ну да. Последний раз нечто подобное мы слышали от, кажется, авторов “Мор. Утопия”, и чем закончились подобные начинания — лучше читайте в сегодняшнем блоке рецензий.
В общем же Dark Corners of the Earth получился типично “передержанным” проектом (что и неудивительно — его первая дата релиза была назначена на, страшно сказать, конец 2001 года). Чтобы из игры за ближайшие два месяца до выхода получилось что-нибудь достойное, разработчикам нужно по меньшей мере чудо, причем на уровне тех, что в свое время творили христианские пророки. Так или иначе — пока что загадывать не будем. Поговорим обо всем в сентябре.
P.S. Хотя — еще одно. Вполне может быть, что с Call of Cthulhu еще и не все потеряно. Тут же, на Е3, была анонсирована следующая (зачем?) игра серии — Call of Cthulhu: Destiny’s End за авторством все тех же Headfish. Место действия — Новая Англия, главные герои — двое подростков, которые оказались впутаны в историю с черной магией и древними богами, жанр — survival horror, подробности — пока не раскрываются. Destiny’s End разрабатывается с прицелом на X-Box и PlayStation 2 (PC-версия идет скорее до кучи) и появится на прилавках не раньше осени будущего года. К тому времени, напомним, уже выйдут главные игры для консолей нового поколения, заметно шагнут вперед технологии и вообще... Будущее Ктулху-игр, короче говоря, будет явно не безоблачным.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:50   #70
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Call of Duty 2

Жанр: Action
Издатель/Разработчик: Activision/Infinity Ward
Дата выхода: Осень-зима 2005 года
“То есть как это — нельзя поиграть?!” — возмущался ваш покорный я возле стенда компании Activision, помахивая фиолетовым бейджем “Media”. “Ну, понимаете, мы расскажем, все расскажем, но у нас демонстрационный компьютер... того... этого... понимаете? Показать то есть... ну, этого... Можете зато вот посмотреть один уровень!” — с этими словами Activision-человек махнул рукой в сторону закрытого стенда с надписью Call of Duty 2, к которому тянулась очередь из двухсот человек (самые хитрые занимали места еще с вечера). Слава богу, что на E3 пенсионеры, инвалиды, беременные женщины и пресса проходят всегда вне очереди.


Значит так: огромный экран, по которому плывут серые облака, рядом громко звучит патетическая музыка, а где-то незаметно внизу высвечивается титр: “June 6, 1944. D-Day”. Понятно, что после такого одна половина зрителей с матом выбегает из помещения, а другая начинает апатично жевать попкорн. Внутренний голос (и, похоже, не только у одного меня) в это время истошно орет: “О, неееет! Опять высадка в Нормандии! Да они там что — совсем с ума...” Однако события продолжают развиваться. После знакомой до рези в глазах сцены, в которой храбрые союзники бегут по Омаха-бич и дружно гибнут под немецкими пулеметами, камера резко меняет ракурс и показывает нечто совсем другое: второй рейнджерский батальон прыгает с маленького катера и высаживается у подножья клифа Дю Хок, чтобы нейтрализовать на его вершине артиллерийскую установку, которая мешает наступлению внизу, на пляже. Вот это уже интереснее.
Пока рейнджеры взбираются по скале, стреляют в немцев и гибнут под пулями, рассматриваем некоторые мелкие детали. Многополигональные модели, детальнейшие текстуры, натуральные взрывы и последний писк сезона — крупные блики на касках. Такое ощущение, что Call of Duty 2 сделали чуть ли не на движке Source. Но это, однако ж, не он. Красивее? Сложно сказать — по крайней мере, выглядит уж точно на уровне, а среди WWII-игр так и вовсе все конкуренции.
Тем временем раздача на клифе продолжается. Оттесненные фашисты всеми силами пытаются удержать бункер, что-то кричат на своем фашистском языке, падают под пулями и красиво сучат ногами в воздухе, споткнувшись о гранату. Под занавес рейнджеры начинают зачищать бетонный окоп и под вой умирающих немцев нам показывают, что в это время творится внизу: сотни, нет — тысячи солдат, стреляющих, бегущих и умирающих под пулеметным огнем на пляже Омаха. И это, клянусь богом, не постановочный ролик — это то, что творится в это время на другом конце уровня. Катарсис, всеобщий шок, стук падающих на пол банок с попкорном.
Пока вашего меня под белы рученьки выносили со стенда, человек-из-Activision придерживал пузырек с нашатырем и без остановки вещал. Тут, понимаете, какое дело: жанр “экшен-игр по Второй мировой” в последние полгода находится в очевидном тупике. Дальше развивать старые идеи нет никакого смысла: скрипты, постановочные сцены, стремительные “рельсовые” уровни — все это уже вчерашний день. Во-первых, до ужаса надоело, во-вторых — по той же причине.
Call of Duty 2 — это первая попытка не просто слегка “избавиться от скриптовых ограничений”, как в Medal of Honor: Pacific Assault, а заново переосмыслить весь жанр WWII-шутеров. Так что поприветствуйте четырех тщательно прописанных игровых персонажей (среди которых, между тем, присутствует и наш с вами соотечественник с простой русской фамилией Kozlov), одну динамическую игровую компанию, необъятных размеров уровни и полный отход от скриптов в пользу умненького AI и “динамических событий”.
Теперь подробнее. Концептуально Call of Duty 2 будет все же состоять из уровней, только в отличие от предыдущей части уровни эти будут, натурально, размером с какое-нибудь поле из Battlefield 1942. На каждом из уровней у вас будет несколько обязательных для выполнения задач — основная (провал которой

автоматически засчитывается как поражение) и несколько дополнительных. По результатом того, как вы выполнили задачи, после окончания уровня у вас появятся несколько вариантов дальнейшего продвижения по компании. Скажем, если в какой-то миссии вы не смогли полностью уничтожить вражеский конвой, то не исключено, что в ближайшее время вам придется держать оборону от превосходящих сил противника и тому подобное.
Далее — во время самих ристалищ игра будет подбрасывать так называемые “динамические события”: внезапное прибытие вражьего подкрепления, паника в наших рядах, воздушный налет и тому подобные веселья. Что же касается конкретно геймплея, то в Call of Duty 2 нам обещают до минимума сократить количества “тира”, а сделать упор на командные действия. Планируются также засады, фланговые удары и обходные маневры вроде тех, что мы видели в Brothers in Arms. И все это — опять же повторяем — без малейшего участия скриптов.
Еще из интересного: чтобы разнообразить картину мира вокруг, алхимики из Infinity Ward придумали некий презабавнейший кунштюк под названием Battle Chatter. Если вкратце, то это целая система, которая создает иллюзию настоящих, живых переговоров среди ваших или немецких солдат. Из тысяч заранее записанных слов и фраз Battle Chatter на лету генерирует целые осмысленные предложения, которыми на поле боя перебрасываются ваши коллеги или же немецко-фашистские захватчики. Представляете такое? Каждый раз, встречаясь в штыковой с гадом-немцем, вы не услышите ни одного похожего ругательства, ни одной знакомой фразы. Причем — что самое интересное — все сгенерированные предложения будут не бездумным милитари-бормотанием, а осмысленным выражением мыслей компьютерных бойцов. Простой пример: если вы, скажем, давите немчуру где-нибудь в трущобах Туниса и услышите, как из-за соседнего угла кто-то крикнет: “Джонсон! Немчура у пальмы возле фасада. Прикрой меня, я его выкурю!”, то это с 99% вероятностью будет означать, что немчура действительно засел у пальмы возле фасада, а Джонсон через пару секунд начнет огонь на подавление.
Собственно, такие дела: пора переходить к финальной арифметике. Помножьте все, что было сказано выше, на то, как будет выглядеть Call of Duty 2 на экране, и можете заранее делать ставки на одного из главных претендентов на звание лучшей игры’2005. Ближайшим конкурентом нужно либо срочно выпускать свои игры прямо сейчас, либо начинать сушить сухари — прочим тематическим экшенам конкурировать с Call of Duty 2 будет не просто трудно, а практически невозможно. Единственный, кто сможет стать достойным соперником, — следующий проект во франчайзе Medal of Honor, но о нем, сами видите, известно только, что ничего неизвестно...
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
анонсы концертов VAD Музыка 53 03.06.2009 15:10


Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири