forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Игры: проблемы запуска

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.11.2006, 00:03   #121
Vitruvian
Вершитель
 
Аватар для Vitruvian
 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 368
Отправить сообщение для Vitruvian с помощью ICQ
По умолчанию

Lock ON: Modern Air Combat авиасимулятор!
Vitruvian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 20:03   #122
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Залил Brigade E5 - Jugged Union в
ftp://172.16.32.9/games/part2/!NEW!/Strategy/
Дефицит — страшная вещь. Шесть долгих лет минуло после выхода Jagged Alliance 2, и до недавних пор ни одна тактическая игра не сумела даже приблизиться к культовому детищу ныне покойной SirTech, не говоря уже о том, чтобы повторить успех гениальных канадцев. Многострадальная UFO: Aftermath, предельно условная Laser Squad Nemesis, странноватая "Код доступа: РАЙ", "душевная" и патриотическая (и, увы, почти недееспособная) "АЛЬФА антитеррор"... На игровом небосклоне то и дело пролетали кометы и астероиды, но тщетно. Тот, кто познал истину, не в состоянии мириться с посредственностью.
Как известно, идеальные игры бывают лишь в пресс-релизах. Проект молодого петербургского коллектива "Апейрон" не лишен недостатков, однако в нем много и ярких достоинств. Не слишком впечатляющая графика и мелкие огрехи? Пускай. Если бы авторы JA2 принялись за сиквел, у них получилось бы нечто очень похожее.
На страже тактики
Наш герой — международный головорез, волею судеб очутившийся в далекой латиноамериканской республике Палинеро. Затянувшаяся гражданская война разбила некогда процветавшую страну на несколько враждующих лагерей. Формальное правительство (партия "Народно-Демократический Фронт", для краткости — НДФ) едва контролирует треть территории, на юге окопалась армия революционеров под командованием опального генерала Торменса, восточные рубежи оккупировали контрабандисты — столь многообещающая обстановка привлекает авантюристов, мечтающих тем или иным способом урвать кусочек от государственного пирога. Выбираем себе физиономию, смотрим заставочный ролик и… глотая слезы ностальгии и умиления, вчитываемся в вопросы анкеты — как и в Jagged Alliance 2, ответы напрямую влияют на начальные характеристики.
Внятного разделения на уровни нет. Мы свободно гуляем по "глобальной" (в пределах квадратных границ) карте, охмуряем работодателей, сбываем лишнее барахло в магазинах и ищем приключения. Местоположение ключевых действующих лиц четко обозначено, так что бесконечные поиски нужного NPC нам не грозят.
Хлебом и солью "Бригады Е5" стала тактическая система. Старомодный походовый режим остался в XX веке — отныне столкновения происходят в реальном, скрупулезно рассчитанном времени. На каждое действие (будь то стрельба, передвижение, копание в инвентаре и т.п.) расходуется определенное количество секунд. Кто-то появляется в поле зрения — и игра автоматически замирает, позволяя не спеша спланировать поведение подопечных. Допустим, вы решили выстрелить. Щелкаете по врагу, снимаете игру с "паузы" и следите за тем, как персонаж поднимает винтовку, целится и жмет на курок. Поскольку компьютерные злодеи не стоят столбом, теория регулярно сталкивается с неприятностями. Непоседливая "цель" может ускакать за угол или, того хуже, одарить незваного гостя порцией свинца. Знаменитые "прерывания" из Jagged Alliance 2 и Silent Storm (и пофазовые разборки в "АЛЬФА антитеррор") честно пытались симулировать аналогичные ситуации. В "Бригаде Е5" эта концепция дошла до своего логического завершения.
Стандартные кнопочки "присесть" и "прилечь" дополнены чрезвычайно полезными находками. Возможность заранее взять автомат наизготовку, держать указанную точку на прицеле, перемещаться боком (и задом) или неожиданно выскочить из-за угла сберегли немало виртуальных жизней и реальных нервов. Внезапно налетев на неприятеля, понимаешь, что время на приведение оружия в боеготовность часто оказывается критичным. Хотя в игре и встречаются ляпы — например, охранник, поплевывающий на головы прохожих с "парашютной" вышки, достает из кармана "близорукий" ПМ, — основная часть противников вооружена неплохо. Солнце в зените, а на линии огня отсутствуют явные препятствия? Кто первый пальнул, тот и победил. Не важно, сколько килограмм кевлара надето на тушку наемника. Пусть пуля не прошла сквозь бронежилет — шок от удара провоцирует продолжительный ступор. Некому помочь? Что ж, один в поле не воин.
Исходя из того, что главным ресурсом игры является время, созданы режимы ведения огня. Очередь от бедра — наиболее быстрый и наименее точный из вариантов. Она незаменима в тесных помещениях, но на открытом воздухе трюки в духе Сталлоне и Шварценеггера обычно заканчиваются плачевно. Меткий выстрел требует долгой подготовки. Если враги залегли в густой траве и не собираются геройствовать "в штыковую", иной альтернативы не найти. Стремительное прицеливание — "золотая середина". Снайперам без поддержки скоростных братьев по оружию вообще никуда. Того, кто тратит на выстрел порядка десяти секунд, высокая точность и дальнобойность не спасут.
Не обошлось без накладок. Конечно, пуля летит не совсем по прямой, но когда стоящий в полусотне метров на холмике злодей без стеснения лупит по моему бойцу из винтовки, а он жалуется на "блокированную" линию стрельбы — это слегка раздражает. Наконец, нет разрушений: пули весело рикошетят о стены и порой пробивают хлипкие двери (единственный способ вскрыть замок).
Гранатометание ограничено традиционными для жанра проблемами. Швырнуть смертоносный заряд за угол, в окно или на другой этаж (бывает, в бой приходится ввязываться на ступеньках), не подставляясь под огонь, нашим спецам не под силу.
Разделить отряд и напасть на объект с разных сторон не получится. Игрок даже не может выбрать точку входа на карту. Согласитесь, атака тщательно охраняемой военной базы через центральные ворота выглядит несколько странно (особенно в сравнении с коварными ночными вылазками из JA2). В итоге первые минуты боя оказываются самыми сложными. Выжил — считай, победа в кармане. Наличие неограниченного количества ячеек для сохранения превращает дальнейшую зачистку местности в занимательный и необычайно гуманный к игроку аналог "Зарницы".
Деньги против принципов
Наматывать километры под палящим солнцем в одиночку не придется. Вы живо сообразите, что без снайпера и пары опытных штурмовиков в непаханых степях и прериях Палинеро выжить непросто.
У наемников есть увесистый мешок характеристик. Помимо стандартных столбиков "силы" и "ловкости" значение имеет острота зрения и слуха, навыки в обращении с оружием, "броски" (ножей и гранат), "маскировка" (увеличивается при помощи специальной "косметики"), "саперное дело", "медицина" и бестолковая парочка: "торговля" и "харизма". По словам авторов, последняя влияет на отношение окружающих к герою, но на деле от нее мало проку. Куда важнее "фракция", на которую вы предпочтете работать. Начинающие контрабандисты очень скоро заметят, что далеко не всех коллег по профессии прельщает карьера бандита. Попытавшись нанять свирепого вида девицу с АКМ, я с удивлением наткнулся на отказ. "Моя терпимость к ворам равна нулю"! Попробуй, убеди таких, что НДФ — кучка жалких коррупционеров, а генерал — обиженный жизнью неудачник.
Возня с огнестрельными "игрушками" — зычная песня под аккомпанемент тамтама и симфонического оркестра. Окольными путями раздобыв М16А3 (у торговцев он появляется ближе к середине игры), не сразу понимаешь, какие подарки ждут нас впереди. Подствольный гранатомет, подствольное ружье (обрезок "шотгана", закрепленный непосредственно под дулом "главного калибра"), глушитель, два принципиально отличающихся друг от друга оптических прицела, лазерный целеуказатель, тактический фонарь, сошки, штык-нож — для различных "стволов" предусмотрены свои нюансы. К примеру, на всю продукцию H&K навешивается модная оптика с 10-кратным увеличением, у многочисленных SMG складывается приклад (время на подготовку к бою уменьшается обратно пропорционально отдаче), а каждому калибру требуется отдельный тип глушителей. Сам арсенал включает десятки моделей. Из редкостей — охотничий карабин "Сайга". Сомневаюсь, что вы захотите свести с ним близкое знакомство, но для "экзотики" сойдет.
Склеивание вместе двух магазинов с помощью мотка скотча (нехитрый фокус значительно ускоряет перезарядку) — вершина народной смекалки. Для полного счастья не хватает возможности давать "железным подружкам" имена и ставить зарубки на прикладах.
Покупки и трофеи аккуратно отображаются на фигурке. Бронежилет, каска, плотно набитый рюкзак, запасной автомат за спиной — приятно, симпатично и удобно. Жаль, про остальные элементы визуального исполнения подобного не скажешь. "Стерильный", без единой трещины и лужи асфальт, неестественные стекла и масса наглухо запертых зданий не делают игре чести. Анимация могла быть помягче — неуклюжие солдафонские повороты выглядят ужасно. Приближать камеру к персонажам, выполняющим служебный долг, не рекомендуется: ненормально вывернутые руки, утопающие в теле части оружия и торчащие отовсюду углы — немое свидетельство длинного и отнюдь не всегда легкого пути "Бригады Е5" к прилавкам.
Из спецэффектов стоит отметить остающиеся на земле гильзы и вспышки при стрельбе ночью. Луч лазерного прицела, представленный убогими красными черточками, — верх латиноамериканского аскетизма. По соотношению "качество картинки / требовательность" игра не выдерживает никакой критики.
Зато запомнились мелочи, разнообразящие будни наемника. Поездка на машине утомляет только водителя (регулярно меняясь, вы сбережете силы отряда для битвы); наткнувшись на засаду, можно быстро сбросить с плеч тяжеленную поклажу и разбираться с разбойниками налегке; положенные в банк деньги приносят ежедневные проценты... И еще много чего.
Квесты радуют разнообразием. Мы под видом официального палача проникаем на военную базу и спасаем приговоренного к смерти преступника. Тащим чемодан с банкнотами на другой конец страны. Приводим полуголую "жрицу любви" в келью уставшего от воздержания священника. Грабим столичный банк ради компакт-диска с ценной информацией. Хладнокровно расстреливаем караван с гуманитарным грузом ООН... Сложность заданий прогрессирует скачкообразно: то с боем прорываемся к плененному наркодельцу, тратя кучу времени и боеприпасов, то проходим бескровную миссию из разряда "съезди туда-то, поговори с тем-то". Между прочим, необязательные FedEx-поручения оплачиваются по-царски. По-моему, $1000 за двухчасовое путешествие на "Хаммере" — это чересчур.
Едва зарождающаяся вера в реальность Палинеро рушится, словно карточный домик. Захватывая важный правительственный склад в Jagged Alliance 2, я чувствовал себя настоящим "псом войны". После обследования закромов "сказочно богатых" контрабандистов сил на слезы уже нет. Фонарик и полторы зубочистки — вот практически все движимое имущество "Большого Босса". Сверкающие слитки золота, россыпи кокаина и длиннющие стеллажи с новенькими АК-74М остались в моем воображении.
Поболтать с аборигенами "за жизнь" не удастся. Местные "партизаны" готовы вымолвить лишь парочку общих фраз из серии "кругом война" и "ох, как мне хреново". Население Палинеро представлено четырьмя основными социальными группами — жители, проститутки, рабочие и солдаты (так и хочется добавить беднейших крестьян). Вечно голодные детишки, непременные калеки-нищие, девушки менее фривольных профессий, а заодно и памятные по JA2 тигры и вороны, увы, пребывают за кадром.
Стрельба во благо
И все же "Бригада Е5" оставляет очень хорошее впечатление. Расписанные выше недостатки не коснулись главного — боевой системы, которая, несмотря на ряд неизбежных для компьютерной игры условностей, в состоянии похвастать отличным качеством проработки и поразительной притягательностью. Невыдающаяся внешность, безжизненный мир и мелкие шероховатости не помешали игре занять место лучшей squad-based тактики последних лет. Великолепный подарок для любителей жанра.
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
384 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Изображения
Тип файла: jpg бригада Е5 новый альянс.jpg (32.3 Кб, 62 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.

Последний раз редактировалось Ctacbes; 05.11.2006 в 10:28.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 10:24   #123
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Залил World War II Panzer Claws в
ftp://172.16.32.9/games/part2/!NEW!/Strategy/
Иногда, рассматривая некоторые проекты через увеличительное стекло в надежде найти какую-нибудь привлекательную деталь, всерьез задумываешься о мотивации разработчиков. Игры, подобные World War II Panzers Claws 2, кажутся не более чем диверсией объединенных террористических сил, овладевших таким модным оружием, как психическая инфекция.
Не волнуйтесь, адекватность оценки не может быть подвергнута ни малейшему сомнению. За годы работы общения с разнообразными видами клинических больных коллектив AG в полном составе приобрел иммунитет. То, что написано ниже, возможно, и пронизано нотами сумасшествия, но — в пределах естественного фона.
Анализы
Происходящее в головах сотрудников Reality Pump Studios, на этот раз взявших в помощники Forces of Chaos Development Group, можно было бы описать медицинскими терминами, однако мне не хочется отбирать хлеб у историков, пишущих книгу "Отстой тысячелетия". Там непременно всплывут все интимные подробности и жизнеописания, а здесь — только факты.
Определимся с корнями. Откуда у такой невзрачной поделки цифра после названия? Разгадать загадку непросто, если не знать о существовании Frontline Attack: War over Europe, именуемой также World War II Panzer Claws. Столь хитрому ходу позавидовал бы любой бухгалтер периода первоначального накопления капитала.
Беда в том, что визуально эти игры почти не отличаются друг от друга. Да-да, в Panzer Claws 2 на экране по-прежнему копошатся жуткие спрайты, цветут уникальным цветом протухшие текстуры и мозолят глаз три с половиной полигона, выпирающие отовсюду, словно кости зарытого в землю исполинского животного.
Старый добрый движок Earth 2150, чудом доживший до наших дней, не сдается. Авторы даже приладили к нему бамп-мэппинг, позаботившись о спецэффектах. С момента выхода предыдущей части минуло уже два с лишним года, поэтому успехи программистов следует оценивать и с точки зрения сострадания к беспомощным калекам.
Данные
Сохранять хорошую мину при неважной игре — тоже искусство. Но тут главное — не переусердствовать. За излишнее усердие умельцы получают веслом по жизненно важному месту (на выбор). И по-другому с людьми, вставляющими в свое творение обязательную учебную миссию, открывающую доступ в кампанию, никак нельзя. Эдак всяк входящего в операционную систему можно спрашивать, умеет ли он двигать мышкой и шевелить хотя бы одной извилиной.
Более того — обучающая миссия ничему не обучает. Видимо, в процессе разработки кто-то сообразил: объяснять потребителю, как играть в самую последнюю RTS, — себе дороже. Так она стала просто миссией, но в ее начале нам позволяют ткнуть курсором в танк и пальнуть по бочкам "левым кликом". Научился, шалун? Тогда за дело.
Никто в обоих коллективах не додумался сделать новую кампанию. Наборов миссий в сиквеле ровно столько же, сколько было в первой части. А раз так, то и названия менять ни к чему. Таким образом, у вермахта — "Барбаросса" и Арденны, у РККА — битва под Москвой и Курская дуга, у французов — героическое Сопротивление, а союзники снова наступают на Рим и освобождают Францию.
Итоги
Вряд ли стоило рассчитывать на то, что в замусоленную бумажку завернут свежий пирожок. Panzer Claws 2 — такая же бессмысленная RTS, как и ее позабытый предок, а напяливание на этот прозрачный скелет идей исторического покрова — жалкие маркетинговые потуги.
У игры есть лишь один шанс: встретить своего умственно отсталого принца с устаревшим железным конем, еле-еле тянущим шедевры value-конвейеров. Надеюсь, вы поостережетесь.
Системные требования
Pentium II 350 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
620 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере
Изображения
Тип файла: jpg вор вар 2 панзерс.jpg (32.2 Кб, 49 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.

Последний раз редактировалось Ctacbes; 05.11.2006 в 11:16.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 00:51   #124
NazguL
TTGL жЭ
 
Аватар для NazguL
 
Регистрация: 13.03.2005
Сообщений: 1,550
По умолчанию

Залил Dark Messiah of Might and Magic
ftp://10.10.10.19/games/part2/!NEW!/RPG
Думаю ненужно представлять сей шедевр.
__________________

SHUKUMEI GATTAI!
ORE O DARE DA TO OMOTTE YAGARU!?
NazguL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 01:13   #125
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

залил Mage Knight: Apocalypse
ftp://10.10.10.9/games/part2/!NEW!/RPG/
Бойтесь китайцев, RPG приносящих. Приметив на горизонте ролевую игру с характерным азиатским прищуром, лучше всего притвориться бревном и тихо ждать, когда чудо-юдо, оплеванное публикой и критиками, уползет обратно в нору — отращивать сиквел.
Швами наружу
Тайваньская студия InterServ International внесла изрядную лепту в загрязнение планеты продуктами, собранными на дрожащей коленке. На сей раз мастера-плагиаторы обвели вокруг пальца трех нянек: японскую Namco Bandai Games, немецкую Deep Silver и американскую WizKids, владеющую лицензией на "настолку" Mage Knight.
Секрет обольщения толстых издателей мы вряд ли узнаем, поэтому можно лишь гадать, чем соблазнились три уважаемые фирмы. Трудно представить руководителя Namco, который бы мечтал о миллионных прибылях и шеренгах благодарных фанатов, глядя на MKA. Аляповатые текстуры второй свежести, модели, скроенные в большинстве своем по вчерашней моде, скудная анимация... Впрочем, яркие, порой до крикливости, краски, прикрученный кое-где бамп-мэппинг, вездесущий "блум" и навеки выпавший из фокуса задний план (очень хочется нацепить очки) ловко пускают пыль в глаза. Особенно на скриншотах, не передающих конвульсий заторможенного движка.
На бумаге неплохо смотрится и перечень достоинств игры: шесть непохожих районов, пять персонажей (паладин, маг, амазонка, вампирша, воин) с индивидуальными комплектами талантов, груда оружия, доспехов и бижутерии…
Ролевая система живет сама по себе, регулярно докладывая об успехах нашего подопечного броскими надписями в центре экрана; ключевые параметры (здоровье, сила, ловкость, стамина, мудрость и ум) растут в зависимости от того, как вы предпочитаете избавляться от недругов. Аналогично устроены и Diablo 2-образные деревья навыков. Колдун, угощающий народ огненными шарами, через какое-то время научится ставить завесу из пламени, невзирая на препятствия, в том числе — спасибо китайским программистам-халтурщикам! — двери и стены.
Главное в Mage Knight: Apocalypse — сразу определиться с тем, какую цепочку умений вы желаете развивать. Универсалы тут не в почете, а смена коней на переправе — верный способ протянуть ноги…
…Еще много-много раз
Настоящим героям смерть не страшна. Пали ниц, сраженные ударом дубины по черепу, нажали кнопку "Revive" — и возродились у последнего пройденного "чекпойнта" (там же игра делает автоматический "сейв"). Не спешите подсчитывать золото, осматривать невзрачные пиктограммы в тесном инвентаре и искать графу "durability" у любимого топора. Ничто не пропало, имущество чихать хотело на энтропию. Разве что чары рассеялись, так то сущая ерунда! Старуха с косой трудится на чистом энтузиазме, даруя спасителю мира абсолютную неуязвимость.
А склеивать ласты, если вы сделали ставку на ближний бой, придется много и часто. Причины? Во-первых, корявый баланс: начинающий волшебник быстрее одолеет толпу наседающих тварей, поджарив их еще на излете, нежели рыцарь, не отрывающий губ от фляжки с целебным зельем. Конечно, позже и он освоит спелл из серии "финальный аргумент", превращающий стада монстров в склады бесхозных мешочков с добром. Проблемы тотчас закончатся, и паровоз правосудия полетит строго вперед по скрученным в экономичные крендели уровням, сшибая любого, кто встанет на пути. Для формальной победы потребуются рюкзак, раздувшийся от пузырьков с маной, да солидный запас терпения.
Правда, перед этим вам предстоит покорить интерфейс, разъедающий нервы почище китайской пытки водой. Карта, "забывающая" указать цель очередного задания. Окно подбора вещей, захлопывающееся, едва подвести к нему курсор. Отсутствие подсветки для предметов. Уродливый список товаров в магазине, заставляющий щелкать мышью 48 раз, чтобы добраться до Large Mana Potent Potion. Жалкие шесть ячеек для навыков, из-за чего приходится жонглировать значками, перекидывая их с древа на главную панель. Бывает хуже: под лечебные отвары слотов вообще четыре. Даже стандартный ящик для хранения барахла — и тот с глупым изъяном: сначала надо положить кристалл в карман, а уж потом перетащить в меню кузницы.
Стреляйте в программиста
Самый смачный плевок в душу — не привязанная к персонажу камера. Улепетывая от гадов (очень популярное хобби в MKA), вы постоянно видите лицо питомца. Ощущения — словно сдаешь назад в лимузине без зеркал и с наглухо закрашенными стеклами. "Удерживайте среднюю кнопку мыши или пробел", — подсказывают авторы, думая, что нам больше нечем заняться, кроме как подрабатывать оператором на полставки. Причем ракурс "сверху вниз", выручающий в прочих action/RPG, не поможет — из-за неудачно выбранного угла наклона обзор гораздо меньше нашего поля зрения и радиуса действия заклинаний. Так что сажайте объектив на загривок, учитесь ходить посредством W/A/S/D и крутите, крутите, крутите…
Только бег зигзагом не спасет от вражеских молний — в Mage Knight: Apocalypse снаряд настигает мишень в любом закутке, что хорошо заметно при запуске файрболла: раскаленная сфера не успела сорваться с пальцев, а противники, оказавшиеся в зоне обстрела, уже ранены. При этом жертвы застывают на месте, дожидаясь завершения анимации, или, наоборот, с воплями прут в атаку, дабы осознать факт своей гибели и свалиться на землю спустя 2-3 секунды.
Виновница свистопляски — отвратительно реализованная архитектура "клиент-сервер", гарантирующая, помимо вылетов в Windows, мощный "лаг" в одиночной кампании. Видимо, изготовив невыносимо медлительный "кооп", InterServ решила обеспечить полноту впечатлений в оффлайне.
Приверженцам "сингла" посвящается и умственно отсталый ИИ. К счастью, признаки деградации демонстрируют как четверо наших компаньонов (блуждают в трех соснах и требуют понукания командой "Follow"), так и зверье (тихо жует сопли, предвкушая нажатие триггера). И чем дальше мы продвигаемся в лес, тем жирнее орды. Идеальная симметрия. Одно радует: товарищи по оружию тоже вечны.
Вдали от Diablo
Спутникам запрещено умирать, а то кто же тогда появится в пафосных скриптовых роликах? Повесть о поиске пяти артефактов, способных остановить рождение Дракона Апокалипсиса, за версту отдает нафталином, хотя в рамках action/RPG она ничуть не уступает иным "оригинальным" сюжетам. Дизайн миссий — вот что хромает на обе лапы. Налегая на однотипные поручения "убей N истуканов-молельщиков, стоящих подле огромного алтаря", щедро рассыпанные по шести актам, разработчики напрочь забыли о побочных квестах.
Не удовлетворит MKA и тягу к собирательству, присущую поклонникам жанра. Наборы брони с ничтожно малыми бонусами свободно продаются в лавках. 99% скарба, вываливающегося из трупов и сундуков, — трехкопеечный мусор, который и пользовать зазорно, и сбывать лень. Редкая "фиолетовая" одежда слишком примитивна, чтобы вернуть испорченное настроение. Разве что побаловаться, впаивая драгоценные каменья в латы и клинки…
Но стоит ли тратить силы, время и деньги? Вырулив на чужом горбу в высшую лигу, InterServ вновь показала предел своих творческих устремлений — клон дурного пошива.
P.S. На широкоформатные разрешения экрана не рассчитывайте. Не завезли.
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
6.5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
6.5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP
Изображения
Тип файла: jpg апокалипсис.jpg (41.8 Кб, 66 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:57   #126
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Залил в нью симуляторс.
Как и всякий приличный игрок с солидным стажем, я попытался одолеть приехавшую из Ганновера Europa 1400 с ходу, минуя всякие унизительные тьюториалы и прочую детскую дребедень. Мне представлялось, что в лучшем случае она окажется непритязательным клоном Europa Universalis или Medieval: Total War, а в худшем очередной RTS на средневековые мотивы. Заново постигать азы юнитостроительства и рамкообводительства мне совершенно не хотелось, поэтому я быстро ткнул пальцем в какой-то европейский город и с головой окунулся в 1400 год. Следующие полчаса я бесцельно водил камерой вокруг неказистых деревянных построек, читал мысли горожан, заходил во всевозможные учреждения, шарахался от всплывающих окон со статистической информацией, растрачивал имеющуюся наличность на чудодейственные эликсиры с туманными свойствами... И в конце концов признался себе, что не имею ни малейшего представления о том, как играть в Europa 1400. В моих глазах она сразу же обрела нешуточную значимость. Я сделал в блокноте запись Поставить четыре с половиной балла авансом! и с воодушевлением принялся разбираться в немецком артефакте.
Неформал
Приклеить к Europe 1400 какой-либо жанровый ярлык совсем не просто. С одной стороны, наблюдается весьма сильный уклон в экономику, ибо в основе, как ни крути, лежит зарабатывание денег путем продажи тех или иных товаров и услуг. С другой, — заведомо скучный экономический материал обильно проштопан вкусными RPG-элементами, политическими интригами и даже махровой уголовщиной вроде шантажа и киднеппинга. На самом деле проект рожден на стыке многих жанров, а в этом случае получаются либо еле ворочающие ложноножками осклизлые мутанты, либо на удивление жизнестойкие особи, сочетающие в себе лучшие качества прародителей. Еще к таким играм обычно выходит много патчей.
Если все же попытаться вкратце выразить суть, то Еuropa 1400 это симулятор средневекового self-made man. Сиречь человека весьма скромного происхождения, однако же по странной прихоти судьбы наделенного королевскими амбициями и ставящего во главу угла собственную карьеру. Слоганом игры вполне могло бы послужить выражение из грязи в князи, однако я сильно сомневаюсь, что в фольклорном арсенале немцев есть что-нибудь подобное. Наше альтер-эго, в ранней молодости форменный олух в деревянных башмаках, трудится в поте лица, локтями распихивает конкурентов, скачет по карьерной лестнице и в итоге добивается значительного благосостояния и заканчивает жизнь в удобном кресле мэра или префекта. Потом благое дело подхватывают его дети (если, конечно, погрязший в подсчете прибыли делец нашел время обзавестись семьей) и раздувают фамильный бюджет еще на несколько чисел. Теоретически, действо может продолжаться очень и очень долго, до тех пор, пока ваши потомки не упрутся в потолки высших эшелонов власти, а их состояние не станет таким большим, что отображающая его цифирь откажется умещаться на экране. Однако произойдет это не скоро, и на первых порах вам придется уныло считать копейки, чтобы наладить поставки необходимого сырья и оплатить труд подчиненных.
Если же вы обратитесь к игре только затем, чтобы шляться по барам или бегать за высокопоставленными дамочками (а в Europa 1400 возможно и это), то очень скоро залезете в долги и окажетесь в тюрьме, что равносильно печальному финалу. В Европе нужно заниматься более практичными вещами, и от этого она не становится скучной.
Этапы большого пути
Начало умиляет: на фоне сельского пейзажа расположены две небольшие группы людей, разделенные по половому признаку. Из одной группы предлагается выбрать папу вашего будущего «я», из другой маму. К сожалению, назначить себе в родители миллионера и королеву невозможно. Лучшее, на что можно рассчитывать, ремесленники, торговцы, поэты-песенники или, к примеру, воры. Профессии родителей влияют на распределение очков между пятью основными характеристиками чада. Дети ремесленников получают бесплатную надбавку к навыку handicraft, а отпрыски воров с младых ногтей становятся скрытными. Определившемуся с родословной игроку предстоит многотрудное определение со специальностью, которую неплохо бы увязать с полученными при рождении навыками. В ассортименте— 8 профессий, и вы с легкостью можете стать как проповедником, так и бандитом.
С горсткой золотых монет и некоторыми познаниями в выбранном ремесле отправляемся искать счастья в большой город, которым может оказаться Париж, Милан, Лондон, Берлин или Мадрид. Отличаются они не только планировкой (кстати, весьма вольной с исторической точки зрения), но и числом конкурентов, которые ждут не дождутся того момента, когда можно будет сладострастно втоптать в грязь новоприбывшего. Ошибочно полагать, что на легких уровнях сложности AI не представляет никакой опасности и является мальчиком для битья, а на высоких всячески жульничает и потому не позволяет отнестись к себе серьезно. AI в Europa 1400 на удивление честен, наделен равными с вами правами и тоже начинает с чистого листа. Уровень сложности влияет лишь на количество конкурентов, не вызывая появления у них всевозможных мошеннических бонусов.
Главный козырь Europa 1400 абсолютная нелинейность, связанная, прежде всего, с большим числом доступных профессий. Бесхитростное существование каменотеса разительно отличается от полного экзистенциальных исканий пути католического священника. У каждого специалиста свои преимущества и недостатки что одному приходится покупать на рынке за большие деньги, другой может совершенно бесплатно взять с персонального завода. Им даже приходится задействовать разные механизмы ухаживания за противоположным полом  если парфюмер, дабы произвести впечатление на приглянувшуюся ему даму, душится дорогостоящим ароматом собственного приготовления, то натасканный в риторике священник, презрев религиозные запреты, тайком пишет посвященную прихожанке поэму. У любого из них своя жизнь и свои заботы, и пробуя различные специальности в деле, вы непременно будете каждый раз получать новый экспириенс. Тем не менее, написать восемь рецензий на Europa 1400 мне не под силу. Да это и не нужно. Несмотря на все различия, накладываемые профессиями, игра подчиняется некоторым общим закономерностям.
Первоначальное накопление
Поначалу вам принадлежат лишь два здания во всем городе личный дом и, упрощенно говоря, мастерская. Начинающий карьерист занимается весьма приземленными вещами, ибо ориентир у него один объем капитала. Погружение в чарующую атмосферу частного предпринимательства стопроцентное; приходится забивать голову информацией о наличии необходимого сырья в магазинах города и ценах на центральном рынке. Нанимаются рабочие, отдаются распоряжения о производстве определенных товаров (трактирщик, скажем, специализируется на производстве пива, а священник налаживает производство душеспасительных книг в промышленных масштабах), после чего нагруженный свежевыработанной снедью обоз отправляется на местный рынок. Это продолжается целый день, и вы принимаете в процессе непосредственное участие. Выжатые как лимон, возвращаетесь домой вечером, читаете на ночь развивающую negotiation литературу, после чего видите во сне финансовый отчет за год. Оказывается, проведя сутки в игре, вы на самом деле прожили там целый год.
Транспортировка созданных из собственного пота и крови товаров на рынок отдельная песня. В те времена для этих целей использовались обыкновенные телеги, которые частенько ломались и подвергались набегам разбойников с большой дороги. Вот почему необходимо постоянно тратить деньги на техобслуживание и охрану. Если дорога от вашей мастерской до рынка достаточно велика, то товарооборот будет протекать крайне вяло, и вы едва сможете сводить концы с концами. Так сказать, дополнительный фактор сложности.
Постоянно растущий бюджет позволяет расширять деньгодобывающие мощности на складах организуется дополнительное место, рабочие осваивают производство дорогостоящих видов товаров. Разрастается и машинный парк: покупаются новые обозы, вмещающие несколько различных товаров. В какой-то момент вас перестает удовлетворять доход, приносимый единственной мастерской, и вы строите еще одну.
Как раз на этапе приобретения фабрик и заводов перед игроком открываются некоторые недостатки интерфейса Europa 1400. Здесь явно не помешал бы экран, на котором отображалось бы общее состояние вещей в ваших магазинах, кузницах и воровских притонах, однако разработчики ничего подобного не предусмотрели, и в каждое из указанных учреждений приходится наведываться самостоятельно и отдавать распоряжения на месте. За день, бывает, так набегаешься, так устанешь&
Поэтому приходится нанимать мастеров, взваливающих контроль над мастерскими на свои плечи. Приняв такое решение, вы уже не сможете вмешиваться в дела учреждения до тех пор, пока не уволите мастера. Они ведут дела не слишком хорошо, но вам нужно двигаться дальше. Длительное простаивание на одном месте совсем не к лицу настоящему карьеристу.
Костры амбиций
Когда производство передано в руки AI-управляющих, наступает время задуматься о других вещах. Например, о всевозможных мелких житейских радостях. Europa 1400, помимо всего прочего, наделена весьма интересными элементами жанра city building. Помимо строительства новых производственных помещений, можно модернизировать любые принадлежащие вам здания. Дом кажется недостаточно уютным? Соорудите камин и обустройте внутренний дворик. Распоясались промышляющие по ночам воры? Повесьте на окна ставни, поставьте забор, засейте пространство вокруг него гибридом крапивы повышенной жгучести, и дело с концом. Личные апартаменты также подвергаются расширению. Например, при первой же возможности организуйте в доме библиотеку, посредством которой можно прилично прокачать риторические навыки. Кроме того, некоторые апгрейды зданий позволяют получать больше action points, расходуемых на совершенствование умений, получение новых степеней в любимом ремесле и прочие деяния.
Казалось бы, производство налажено, быт обустроен, чего еще желать? Правильный ответ — власти. В разветвленной властной структуре города периодически образуются вакансии. Получив соответствующее уведомление, вам остается лишь заглянуть в Town Hall и выразить желание занять пустующее кресло. В случае успеха на проходящих в конце года выборах получите не только уютное местечко с хорошим окладом, но и инструменты для воздействия на конкурентов, а также возможность принимать участие в законодательной деятельности.
Двигаясь вверх, вы непременно вызовете зависть компьютерных конкурентов, поэтому нужно всегда быть готовым дать достойный отпор всевозможным подлостям с их стороны. За вами будут следить, и ответных разведывательных действий гнушаться не стоит. На центральной площади вывесят гнусные пасквили, — негодяям нужно отвечать той же монетой. В конечном итоге дело может дойти до подброшенной в дом бомбы, прямого шантажа и вызова на дуэль. Если отклоните этот вызов, будете окончательно втоптаны в грязь злорадными оппонентами. Таким образом, у финансового благополучия и высокого положения в обществе есть и весьма ощутимые недостатки. Как говаривал один, простите, рэппер, more money more problems...
Игра больших возможностей
Очень комплексная игра. Авторы начали работать над ней еще в 1997 году, поэтому результат получился соответствующий. Удивительно, но Europa 1400 удалось избежать участи многих глобальных проектов: она выглядит хорошо отполированной, стабильной, с несмертельными багами вполне можно смириться.
Однако глобальность наложила свой отпечаток. Европе катастрофически не хватает деталей. К примеру, когда специально обученные люди взрывают заказанный дом, он довольно долго полыхает красивым пламенем. Но почему подобным образом не визуализированы другие игровые события? О всяких неправомерных действиях, взаимных оскорблениях и прочих радостях средневековой жизни мы узнаем из безликих окошек, и подобная абстракция, увы, здорово снижает пресловутую атмосферность.
Напоследок хотелось бы дать специальное пояснение к плашке Похожие игры. Допускаю, что приведенное сравнение может показаться неожиданным, но Europa 1400 действительно похожа на The Sims. Только там упор сделан не на карьеру, а на личную жизнь. Напротив, в Европе работа и карьера имеют главенствующее значение, тогда как обустройство быта, ухаживание за противоположным полом и досужие развлечения сведены к минимуму. 4Head сделала хорошую компьютерную иллюстрацию глагола арбайтен; быть может, именно поэтому играть в Europa 1400 чуть скучнее, чем в Sims.
Системные требования
Pentium III 500
64 Мб памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
Pentium III 800
128 Мб памяти
3D-ускоритель
Изображения
Тип файла: png Ubkmlbz ujkl.png (12.9 Кб, 52 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 00:18   #127
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Thief Deadly shadows по адресу
ftp://10.10.10.9/games/part1/!NEW!/3D-action/
Он выходит на работу ночью, когда последний луч солнца прячется за крышами домов, и улицы окутывает мрак, отступающий лишь перед светом факелов и электрических фонарей. Его знает в лицо вся городская стража. Он вызывает черную зависть у коллег по ремеслу. Орден Хранителей посвятил ему целый научный труд. Дамы и господа, держитесь за кошельки — вор Гарретт вернулся.
Light & Magic
Первые впечатления — плохой советчик. Thief: Deadly Shadows, словно ночной грабитель, проникает в душу не спеша, давая время осмотреться по сторонам и узреть недостатки. Крупный шрифт, созданный в расчете на телевизионную картинку, раздражает. "Замыленные" текстуры, ставшие, как и в Deus Ex: Invisible War, жертвой параллельной разработки под Xbox, спасают только выкрученная до упора анизотропная фильтрация и проглядывающий временами бамп-мэппинг. В лицо персонажам лучше не смотреть, иначе может показаться, будто со времен Thief 2 они вообще не менялись. Движок, построенный на костях Unreal Engine, еле ползает на компьютерах средней мощности, требуя как минимум Radeon 9800 для нормальной работы в 1024х768 с FSAA или эффектом "Bloom". В общем, встречай мы игры исключительно по одежке, нам бы пришлось объявить творение Ion Storm персоной нон-грата.
Дайте "Вору" шанс, и через пару часов игра преобразится. Конечно, "замыленные" текстуры и угловатые фигурки останутся на месте, но появятся шарм и ощущение атмосферы. Вы увидите пляшущие тени от факела в руках охранника, мягкий лунный свет, струящийся из окон, и красивую средневековую архитектуру, приправленную ароматом "стимпанка". Вы услышите мириады ночных звуков, наполняющих жизнью вашу драгоценную 5.1-акустику под управлением SB Audigy — стрекот цикад, топот каблуков по мостовой, бормотание в доску пьяного сторожа, скрип открывшейся двери и электрическое жужжание уличных фонарей. Для полного счастья не хватает только проливного дождя.
За десять миссий вы успеете побывать в роли благородного принца воров, беспомощной жертвы и спасителя человечества. Вы научитесь жить в темноте, срезать кошельки и бесшумно перемещаться от одного островка теней к другому, избавляясь от противников метким ударом дубинки.
Еще вас будут пугать. Нет, не графикой. По-настоящему, хотя TDS вовсе не претендует на звание "survival horror". Поверьте, тут есть места, где даже владыка ночи почувствует себя неуютно. Стоя в холле полусгоревшей лечебницы Shalebridge Cradle, попробуйте убедить себя в том, что злобные голоса, назойливый стук из-за двери, ведущей на чердак, бьющее по нервам мерцание ламп и те, кто едва слышно ступает по полу кабинета шоковой терапии, — всего лишь комбинация нолей и единиц. Попробуйте вскрыть замок отмычкой, слушая пробирающий до костей шепот. Попробуйте избавиться от мысли "О нет, я НЕ ХОЧУ спускаться в морг!" Не только Looking Glass Studios и создатели Silent Hill умеют вгонять зрителей в дрожь.
Unlikely messiah
Мрачные прогнозы поклонников серии, беспокоящихся за судьбу обожаемой игры, не сбылись. Команда разработчиков, частично состоящая из бывших сотрудников LGS, аккуратно перенесла знакомые идеи на новую почву, устояв перед соблазном вывернуть вселенную наизнанку. Гарретт вновь занимается любимым делом — грабит богатые особняки и общественные здания, попутно спасая мир от очередного зла (естественно, поневоле). Напичканный ценностями художественный музей, пропитанная соленым бризом вилла на берегу моря, тикающие внутренности огромной башни городских часов, святая святых цитадели Хранителей, где когда-то обучался премудростям воровского искусства наш протеже... При желании можно сдаться в плен властям и посетить сырые застенки тюрьмы Пейвлок, во время побега прихватив оттуда не только свежие впечатления, но и массу чужого добра.
Приятные впечатления от выдержанного в знакомом ключе "стелса" усиливают богатый трехмерный звук, позволяющий ориентироваться в пространстве на слух, честный расчет теней от источников освещения и практичный дизайн карт, подталкивающий к поиску нестандартных решений задач. Индикатор видимости почти не нужен — чтобы определить, насколько хорошо вы спрятались, достаточно оглянуться по сторонам, а уж мнение врагов не заставит себя долго ждать.
Город ждет
Но кое-что изменилось. Воровской арсенал подвергся серьезному пересмотру. На смену веревочным стрелам пришли перчатки с крючьями, позволяющие лазать по каменным стенам, как Человек-Паук. Бесследно испарилось зелье невидимости — нечего полагаться на магию там, где есть тени. Меч "коллекционера" Константина угодил на свалку вторсырья; его место занял более подобающий (и такой же бесполезный) кинжал. Попавшая противнику в лицо моховая стрела заставляет его давиться растущим во рту лишайником — прекрасная возможность подобраться сзади и огреть беднягу дубинкой. Слишком жестоко? Тогда воспользуйтесь усыпляющим газом.
Местный аналог шутки с банановой кожурой — разбитая склянка с маслом, которое можно поджечь огненной стрелой. Вода тушит факелы и огни в каминах, а прежде крепкие мертвяки падают навзничь от пары светошумовых гранат, рассыпаются в прах, отведав святой "аш-два-о", и взрываются на удачно подложенных минах. Ближний бой по-прежнему равносилен самоубийству: хрупкий Гарретт "отдает швартовы" после двух-трех ранений.
Авторы Deadly Shadows решили не ограничиваться стандартной цепочкой миссий и добавили в игру межуровневые прогулки по городу. Сбыть награбленное, пополнить запас стрел и "гранат", подслушать последние новости, выполнить пару-тройку побочных заданий, заглянуть в закрытые дома... Здесь есть отношения с фракциями, но, по сути, они существуют лишь для удобства — имея в союзниках язычников и хаммеритов, можно спокойно гулять по их районам, не боясь получить лезвие промеж ребер. До уровня GTA: Vice City полночным променадам еще далеко, однако свою задачу — сыграть роль "цемента" для миссий и дать возможность ощутить все прелести воровской жизни — они выполняют отменно.
Многих заранее раздражают возрождающиеся уличные персонажи. А зря, ведь через пару часов практики даже ленивый научится проскальзывать мимо самых бдительных супостатов. К тому же на заданиях всё по старинке — человек, обездвиженный ударом по голове, останется лежать до последней минуты. И здесь нет скриптовых "сюрпризов", изрядно попортивших кровь прочим stealth-экшенам. В Deadly Shadows не принято "подрисовывать" противников, невесть как прокравшихся в уже "зачищенную" комнату, каждые пять минут терзать неинтерактивными сценками и вообще делать что-либо внезапно.
Люди говорят
Приятное впечатление производит интеллект NPC и то, сколь умело он интегрирован в ткань игры. Праздношатающиеся жители, скучающие охранники и мрачные бойцы "спецназа" Хранителей слышат, видят и должным образом реагируют на изменения окружающей обстановки. Они настораживаются, стоит им заметить погасший факел, выхватывают из ножен меч, услышав подозрительный топот у себя за спиной, в трудную минуту торопятся на помощь соратникам, нервничают при виде открытой двери и пропавших ценностей.
Увидев алое пятно, оставшееся на месте убийства, обыватель непременно остановится и пробормочет: "О, кровь! Должно быть, тут кому-то сильно досталось". Встреча NPC с трупом проходит более эмоционально: гражданин поднимает вопль и мчится к ближайшему стражнику. А если увидит поблизости Гарретта, то донесет и об этом. Ради интереса можете проследить за горожанином и увидеть, как игра честно отрабатывает все сценки, вплоть до соответствующих диалогов (не пропустите комментарии наших оппонентов!). И хотя на склероз обитатели Deadly Shadows не жалуются, никакой "халявы" для компьютера не предусмотрено — ИИ помнит лишь последнее местоположение вора. Попробуйте тихонько отползти в темный угол напротив и для верности прижаться к стене — враг помыкается с минуту, поупражняется в остроумии и продолжит прерванный обход. Как хорошо, что глаз с устройством ночного видения есть только у нас!
Местное население хлебом не корми — дай обменяться репликами с коллегами и случайными прохожими. "Evenin'", — приветствует блюститель закона девушку из местного отделения "Гринпис". "Goodsie day, officer", — отвечает та вкрадчивым тоном. На причале двое охранников решают, что делать, если в доки ворвутся зомби, парочка нуворишей из богатого района обсуждает последние сплетни, а священник-хаммерит возносит хвалу Небесному Строителю на извращенном староанглийском.
Тексты и озвучка бесед хороши настолько, что прервать чей-то разговор кажется верхом грубости. В десятый раз пробегая по досконально изученному району, вы не услышите одну и ту же дискуссию дважды — шутка ли, 18 с половиной часов диалогов! Команда Рэнди Смита прошла там, где споткнулись десятки RPG, сотворив живой, убедительный мир в рамках отдельно взятого города, и уже за это заслуживает отпущения грехов.
"Receive thy pounding!"
А их предостаточно. Черный гроб Xbox зацепил своими щупальцами не только графику. Больше всего досталось картам — стесненные жалкими 64 Мб приставочной ОЗУ, разработчики "порезали" локации на маленькие кусочки и сократили масштаб декораций. Помните глубокую шахту, что вела в сердце заброшенного поселения в Thief 2? Увы, от былого гигантизма остались одни приятные воспоминания. Вход в цитадель куршоков, расположенную, согласно сюжету, глубоко под землей, находится едва ли не в трех метрах от канализации. Призванный внушать благоговение форт хаммеритов съежился до размеров деревенской церквушки. Километры пакгаузов в доках и вовсе исчезли.
Ухудшился ли от этого дизайн уровней? Нет. Он просто стал другим. Сама же архитектура, как и четыре года назад, превосходна. Тем, кто возмущается "камерностью" городских пейзажей, советую посетить старую Прагу, Дрезден или Вену. Там вы узнаете, что тесные улочки, куда еле пролезала лошадь с повозкой, строились из чисто практических соображений. Разве что без утомительной 15-секундной загрузки уровней.
Пострадала и анимация. "Рваные", однообразные движения людей — еще полбеды, а вот голем, удивленно разводящий конечности в стороны, словно какой-нибудь хаммерит, — это уже полный нонсенс. Вид от третьего лица вообще лучше игнорировать во избежание ностальгии по кошачьей пластике Сэма Фишера.
Впрочем, и классический FPS-режим не лишен "тараканов". Порой игра не считает нажатие "пробела" за просьбу вскарабкаться на стоящее рядом препятствие, а рискованные прогулки по водосточным трубам становятся вдвойне опасными из-за несовпадения взора камеры и разворота ног героя. Вы делаете шаг вперед и... врезаетесь в мостовую с высоты третьего этажа. Успокаивают нервы лишь застрявшие на ровном месте NPC — приятно, когда и у других есть проблемы.
Заразу подхватил даже физический движок Havok, выкидывающий дикие фортели в духе незабвенной Trespasser. Возьмите склянку с маслом, стоящую на паре деревянных ящиков, и последние резко подпрыгнут, словно наполненные гелием воздушные шары. Стеклянные бутылки не бьются при ударе об стену, а траектория полета объектов противоречит законам Ньютона. Явно бескостные трупы при удобном случае скручиваются в рогалики причудливой формы.
Главный сюрприз преподнесли две тяжелые мраморные статуи, мирно стоявшие в одном из закутков музея. Однажды каменные истуканы задергались и с грохотом поползли навстречу друг другу, до смерти перепугав не только автора этих строк, но и всю окрестную "вохру".
Негасимый свет
Настораживает и обилие глупых условностей, придуманных якобы во имя геймплея. Некоторые из них можно принять (например, сокращенную дальность стрельбы из лука — в конце концов, это не симулятор, а развлечение), другие же заставляют недоуменно приподнимать бровь.
Сидячие NPC почему-то не реагируют на дружеские постукивания дубинкой — приходится использовать стрелы или усыпляющий газ. Свечи, стоящие в сдвоенных канделябрах, и керосиновые лампы нельзя ни задуть, ни залить водой. Претензий могло бы и не быть, но разработчики построили на этой "мелочи" дизайн сразу двух уровней. Выключатели электрических светильников нашлись на одной-единственной карте. Неужели только в соборе св. Эдгара пекутся об экономии?
Больше всего удивляет грубость, с которой дизайнеры пропагандируют скрытный образ жизни. Посчитав короткую полоску здоровья Гарретта недостаточно убедительным стимулом, они прибегли к хитрому трюку. Ничем не потревоженного врага дозволено уложить с одного удара или выстрела. Обеспокоенного или дерущегося — минимум с трех, даже если целиться в голову. Почему?! Ведь раньше попадание стрелы в горло оказывалось смертельным в любую погоду...
Консолям вопреки
Мешает ли всё это получать удовольствие? Лишь самую малость. Построенный на игре света и тени визуальный ряд, изумительный звук, богатая эмбиентная музыка, интересные миссии и лихо закрученная сюжетная интрига перевешивают все вышеперечисленные недостатки.
Преодолев первоначальный шок, трудно бросить прохождение на полпути, на пару минут отойти от монитора или сладко зевнуть. Не повстречайся Ion Storm катафалк с ядовитой литерой "X", возможно, сейчас бы в шапке этой рецензии красовалась "нашвыборная" плашка. Увы, судьба-злодейка в лице руководителей Eidos распорядилась иначе..
P.S. Народные умельцы уже приступили к переделке игровой графики с учетом возможностей современных РС. Измененная модель Гарретта, доступная в нашем файл-архиве, выглядит гораздо лучше оригинальной (там же, кстати, есть и наборы облагороженных текстур для Deus Ex: Invisible War).
P.P.S. Thief: Deadly Shadows — хороший повод обзавестись геймпадом с обратной связью. Гораздо интереснее вскрывать замки, полагаясь на вибрацию джойстика, чем на нервные движения пальцев Гарретта...
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Изображения
Тип файла: jpg зИФ.jpg (41.4 Кб, 39 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 21:49   #128
Ctacbes
КсеноИнквизиция
 
Аватар для Ctacbes
 
Регистрация: 01.09.2005
Сообщений: 5,004
По умолчанию

Залил в новое стратегии.
Создать что-то новое в фэнтезийных RTS не просто сложно, а почти нереально. За свою жизнь я столько раз пускал под нож стада орков и драконов, что сбился со счета. Warcraft и его подражатели населяют лишь верхушку огромного айсберга. Кроме секты беспомощных клонов на свете существует поразившая нас феноменом "indirect control" Majesty, ролевая SpellForce, "геополитическая" Kohan, тактическая Myth... Неразлучная парочка Dark Omen и Shadow of the Horned Rat всегда пребывала чуть в стороне от всеобщего праздника. Обожание фанатов, непонимание рядовых игроков, а в итоге — тьма и забвение.

Возрождение великой серии выпало на долю Black Hole Entertainment. И то верно — кому, как не авторам скучнейшей Armies of Exigo, бередить нетленные мощи? Впрочем, умение копировать чужие хиты пошло предприимчивым венграм и их игре на пользу.
Перестройка — карашо!

Для начала выбросьте из головы скриншоты, которыми потчевали публику коварные маркетологи из Namco. Ближние планы, аккуратные формации, сотни бойцов в кадре — все это заранее срежиссированная постановка. Warhammer: Total War остается несбыточной мечтой; Mark of Chaos куда больше похожа на Warlords Battlecry и Dark Omen.

Заказывая "интро" у соотечественников из Digic Pictures, разработчики не слишком рисковали. К спецэффектам Terminator 3 не подпустят кого попало. Да, кровавый мини-фильм не связан с сюжетом, но, поверьте, выглядит он не хуже знаменитого видео из Dawn of War. Увы, наш герой по имени Стефан фон Кессел так и не удостоился отдельной роли. Защищая рубежи от подступающих орд, талантливый военачальник, бесстрашный воин и слуга Империи не подозревал, какую судьбу ему уготовил бог Сигмар. Внутренние враги опаснее внешних. Кто бы мог подумать, что сын сожженного заживо еретика станет спасителем человечества (во всяком случае, его цивилизованной части)?.. На противоположной чаше весов, естественно, отдыхает обожравшийся стероидов чемпион Хаоса. Желающих примерить рогатый шлем ждут не менее грандиозные подвиги. Жалкий и бесперспективный патриотизм не чета вечной славе и личному бессмертию.

Возможность почувствовать себя "плохим" — приятная деталь. Пора бы уж! А вот формальное разделение на стратегический и тактический слои предназначено, скорее, для выжимания ностальгических слез. Уродливое оформление, города-близнецы... Старенькая Warlords Battlecry 3 с легкостью кладет игру на обе лопатки.

Наткнувшись на неприятеля, можно, наконец, заняться делом. Каждая битва начинается с расстановки отрядов. Хитростей здесь не предусмотрено, и то, что компьютер предлагает "по умолчанию", вполне подойдет. Сохраняться нельзя, однако молниеносные столкновения редко дают время для отступления и перегруппировки. Или пан, или пропал. Штучного производства карты гарантируют массу развлечений. Оборона деревушки, штурм крепости (с лестницами и обрушением стен), эвакуация угодившего в западню "монаха", истребление крыс-переростков... Никакого строительства и охоты за ресурсами, лишь симфония безжалостного металла и мягкой податливой плоти. Потери среди братьев по оружию нежелательны, но допустимы. Единственная особенность заключается в том, чтобы не проворонить весь взвод. Даже если в команде осталось несколько солдат, после завершения миссии вы сможете разом восстановить "популяцию" — нашлись бы деньги. Еще один фокус, прибывший из Dark Omen.

Трепетное отношение к первоисточнику радует, да только прогресс не стоит на месте. Тактика — по нынешним меркам — условна. Удар с тыла? Плюс к повреждениям. "Чардж"? Очередная прибавка к невидимым циферкам. Забудьте шикарные картины из Rome и Medieval 2, когда тяжелая кавалерия на всех парах влетает в гущу пехоты. Несмотря на происхождение (Black Hole основана кинопродюсером), голливудский размах не прельщает обитателей "черной дыры".

Необходимость учитывать морально-психологическое состояние войска сегодня воспринимается как должное. Посеяв панику в стане трусливых гоблинов, добейте убегающих, иначе через минуту они вновь пойдут в атаку. Увы, напрашивающееся сравнение с Medieval 2 опять не в пользу Mark of Chaos. Чересчур примитивно. При этом некоторые аспекты Dark Omen были дополнительно упрощены. К примеру, раньше постоянно приходилось обращать внимание на чувствительность врагов к конкретным заклинаниям и видам оружия. В MoC различия если и есть, то без смысловой нагрузки.

Странноватый "friendly fire" подливает масла в огонь. Неудачный выстрел из пушки разносит в клочья бедолаг, оказавшихся на пути ядра, но зато лучники и "мушкетеры" не ведают промахов. Шеренги средневековых "снайперов" методично обстреливают свары, в которые превращается любая потасовка. Medieval 2 не опускалась до таких вольностей, хотя The Creative Assembly явно стремилась угодить вообще всем поклонникам RTS.

Аналогичное сочетание пирогов и навоза демонстрирует графика. Без преувеличения отличные модели не в силах закрыть собой старомодную траву (серо-зеленые пучки больше смахивают на недельную щетину мексиканского мачо), невыразительную анимацию и регулярно накатывающие тормоза.
Безумства храбрых

Важнейшая часть Mark of Chaos — герои. Наше "второе Я" и его спутников можно приодеть, посадить на лошадку и прицепить к отряду — под началом бывалого командира воины сражаются эффективнее. Героям далеко до настоящих RPG-персонажей, но три параллельные ветки позволяют вырастить непобедимого "пса войны", лидера, способного завести толпу, либо отъявленного каналью и дуэлянта (нелинейное развитие, да).

Немного остановлюсь на последнем пункте. Заприметив во вражеском лагере офицера, не спешите натравливать на него разнузданную компанию мечников. Истинный джентльмен предпочтет швырнуть в конкурента перчатку и самостоятельно порубить его на окрошку. Едва магический круг отсекает сблизившихся соперников от остальных участников, мы начинаем давить на кнопки, активизирующие спецприемы. Конечно, в плане зрелищности Mark of Chaos не ровня новейшей Sid Meier's Pirates!... Впрочем, главное — результат. Жаль только, что смерть горячо любимого генерала не смущает противника.

Другой неотъемлемый элемент "role-playing strategy" — одинокие прогулки по грибы. Из променадов по кишащим мертвяками развалинам или разборок с вампиром и его прихвостнями можно было сделать полноценное приключение (вспомните великолепные квесты The Breath of Winter и The Shadow of the Phoenix), но чего нет — того нет. Пришел, увидел, накостылял — и вся недолга.

Прокачка же рядовых ратников стала интереснее. Черепа на погонах — это замечательно (от опыта напрямую зависит размер отряда), однако знаменосец, музыкант с дудкой или здоровяк-сержант, которые есть в любом городке, тоже не помешают. Равно как и новое обмундирование. Наличности обычно достаточно, а крепкая броня и острый ножик спасут немало жизней.
Марка качества

Выходит, для успеха нужна лишь хорошая лицензия (дабы художники не извлекали чудищ из собственных кошмаров) и позабытая миром игра, готовая предоставить геймплей. Я более чем уверен: действуй Black Hole с нуля, мы бы сейчас пинали трупик. Надеюсь, "дурной пример" окажется заразительным. Господа разработчики, сверкните эрудицией! Вместо того чтобы день и ночь корпеть над безликой копией "Блицкрига" или очередным "убийцей Half-Life 2", копните глубже. Ведь история циклична.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 3.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере
Изображения
Тип файла: jpg вархамер.jpg (40.9 Кб, 62 просмотров)
__________________
The history of Russia is one of glory, and victory, and of sadness.
Ctacbes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 23:56   #129
Nancy
Новичок
 
Аватар для Nancy
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 347
По умолчанию GTA San Andreas Токий ский дрифт

Не знаю вообщеи посмотрел вроде нет решил залить вот ссылка
ftp://10.10.10.29/games/part1/!NEW!/...0%E8%F4%F2.mdf
__________________
Nancy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 01:33   #130
KolchiN
флудер
 
Аватар для KolchiN
 
Регистрация: 22.01.2006
Сообщений: 1,621
Отправить сообщение для KolchiN с помощью ICQ
По умолчанию

ftp://10.10.10.9/games/part1/!NEW!/3D-action/
Gotcha!!
__________________
Если время - деньги, значит наше время еще не пришло.
KolchiN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Залил ноут PiXEL Железо 4 08.01.2010 14:46
Напомните новый индекс на Мате Залки Basf Разное 2 06.05.2009 01:05
Кто залил антологию Pink Floyd? Шульц В поисках Фильма 1 14.03.2006 17:55


Текущее время: 15:49. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири