forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > RPG

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.05.2005, 14:55   #121
ДаэроН
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Это в теме про оружие и инвентарь
  Ответить с цитированием
Старый 29.05.2005, 08:35   #122
Hero
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ну чтож Лангедок блогополучно загнулся и за всем извесной причины(недостаток играков) но место лангедока был денжан можно даже сказать что самый лудший денжак в который я играл!! вобшем было весело!
  Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 15:37   #123
Irena
Новичок
 
Аватар для Irena
 
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 672
По умолчанию

В июле 2005г. в Красноярске будет проведена ролевая игра
"Сумерки Мензоберранзана"

Организационная информация
Место и время проведения
Игра будет проходить с 1 по 2 Июля, на полигоне Красноярского края Боровое. Заезд участников 30 июня.

Правила подачи заявок и оплаты орг. взноса
Игра предполагает Командный набор игроков. Поэтому заявка идет на команду. Мастера сами определяют, к какому дому эта команда принадлежит и выдают соответсвующий набор ролей.
Мастера оставляют за собой право отклонить заявки определенных людей и потребовать от них не приезжать на полигон.

Орг. взносы: Взнос на игру составляет 200 руб. И обязателен для всех игроков. Для игроков, сдавших взнос заранее, мастера предоставят следующие услуги: Организованный заезд на полигон, заброску громоздких и неудобных вещей, которые Вы пожелаете взять с собой.

Контакты с мастерами
E-mail: Miky@npopm.ru (Перминов Михаил) и по воскресеньям на "поляне".

О чем эта игра
Сумерки Мензоберранзана- это игра, созданная мастерским воображением на основе фентазийного мира "Забытых королевств". Игра основана на интригах, политике, тайнах, взаимоотношениях и имидже. Мир игры очень магичен, но мы так же расчитываем на массовые сражения, где мастерство фехтования будет ключом к победе над противником.
Мы бы хотели видеть на нашей игре около 150-ти человек, которые знают, куда и зачем они приехали. Мы очень хотим видеть людей, умеющих отыгрывать имидж и роль, даже если это идет в ущерб эффективности и функциональности.

Основные игровые события
Происходят в огромном пещерном городе, населенном эльфами-дроу расположенном в самом центре АНДЕРДАРКА. Несколько тысячелетий город ширился и процветал под покровительством злобной богини Лосс, управляемый верховными матерями (жрицами) Девяти первых домов города. Но возникшая по неизвестным причинам магическая чума раз и навсегда положила конец "спокойному" течению жизни в городе. И когда катастрофа достигла ужасающих маштабов, была предпринята последняя попытка заручиться милостью Лосс путём массового жертвоприношения почти всех верховных жриц и магов города. Лосс смилостивилась и приостановила на время ход болезни. Но город еще не оправился от этого страшного мора и на данный момент сильно ослаблен. Все твари андердарка почувствовали это и начали стекаться к городу в попытках его окончательного уничтожения, но, с другой стороны, все младшие дома получили шанс улучшить свое социальное положение внутри города, и началась жестокая война за власть.
Вот на этом фоне будут развиваться основные события игры.

Структура власти в городе
В исконно Хаотичном обществе эльфов-дроу власть осуществляется советом матерей трех высших домов во главе с матерью первого дома и Академией, являющейся инструментом для поддержания порядка в городе, покуда это не противоречит воле Лосс. Все общество дроу разделено на дома (кланы):
Высшие: Три первых дома города составляют правящий совет.
Низшие: Все остальные благородные дома.
Торговые: Не входящие в основную структуру власти- обеспечивают городу выживание.
Продвижение по социальной лестнице происходит как путем физического устранения конкурента, так и путем особых заслуг перед Лосс.
Игроки представляют благородную элиту дома. Дом не может считаться таковым без наличия верховной матери.
Типичный представитель(-ница) благородного сословия Дроу- это в первую очередь (хоть извращенный и злой) Эльф. А значит: хитрый, расчетливый в своих словах и поступках, но, вместе с тем, утонченный и изящный в выборе методов и средств. Дроу считаются лучшими вийнами Андердарка, их искусство ведения боя основывается на присущей им подлости и опыте междусобойных войн, отточеным несколькоми тысячелетиями, подкрепленном изощренным знанием магии и непобедимым оружием, выкованным из адамантинового сплава. Основным законом эльфов-дроу является правило-"НЕ ПОПАДАЙСЯ!!!"
Мужчина Дроу не может причинить вред женщине Дроу- это правило вбивалось в сознание из поколения в поколение и теперь работает на уровне рефлекса.
Религия:
Все общество Дроу поклоняется и держится в страхе перед гневом их верховной богини- паучихи Лосс, одно только подозрение в поклонении другим богам не относящимся к её пантеону может привести к полному уничтожению дома. Все дома управляются ее жрицами с их непомерными амбициями и желанием любой ценой услужить своей богине.
ПРАВИЛА
общие положения
О правилах:
1) Знание правил обязательно для ВСЕХ.
2) Людей, собирающихся играть по своим собственным правилам мастера, просят не приезжать.
3) Ваш приезд на игру означает Ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.
Об игре:
1) На игре обязательно ношение игрового костюма и маски для некоторых персонажей. Человек на игровой территории в игровом костюме находится в игре.
2) Употребление наркотических средств и алкоголя на территории игры запрещено! (только в игровых зеведениях могут продаваться легкие спиртные напитки и разрешено курение сигарет).
О мастерах:
1) Мастера не будут объективны (не можем обещать невыполнимого), но постараются.
2) Мастер является консультантом-наблюдателем на игре, т.е. к нему можно обращаться только с вопросами по трактовке данных правил или для разрешения пожизненных конфликтов.
3) Мастера будут исполнять служебные роли-функции и в этом качестве будут полностью "в игре".
Об имижде:
Часы, зажигалки, фонарики и тому подобные атрибуты техногенной цивилизации мастера просят не использовать открыто.
Игровые вещи:
Игровые вещи могут находиться только поверх игровой одежды, в кошельке или поясной сумочке. Оружие: снаружи в ножнах, максимум в сапоге или в рукаве. Также игровые вещи должны находиться всегда на игровой территории, то есть их запрещено уносить в палатку. Если поверх одежды нет карманов, кошельков, сумочек, поясов- держите свои игровые вещи в руках!
О территории игры, и игровых постойках:
Дом дроу клана должен быть крепостью ибо нефиг.
1. Дом должен быть огорожен со всех четырех сторон стенами, высотой min 150 см (из ткани или укрывного материала)- но помнит: все что "по жизни" видно с улицы, видно и по игре, иметь четко обозначенную "дверь" и уличный фонарь. Внутри дом должен быть четко разделен на: неигровую зону, и, соответсвенно, полностью игровую трерриторию. Войти и выйти из дома можно только через игровую зону.
2. Как и всякий приличный город, наш город разделен на кварталы так что строиться, где попало, будет нельзя, а можно только в соответствии с планом указанным мастерами.
3. Вынос дома. Если игровая территория полностью захвачена противником (присутсвие вражьего виртуального отряда и отсутсвие дееспособных защитников) дом считается уничтоженным.
Игровое время:
Как обычно игра идет в режиме Нон-стоп, без перерывов. Отдохнуть можно в палатке. Выход из образа на игровой территории в игровое время не приветствуется.
Экономические правила
Основными точками экономических взаимодействий являются торговые дома (всего три дома). Они владеют какими-то монопольными родами деятельности (Напр. доставка в город воды, аренда костровищ, сфера развлечений). Денег, как таковых, нет, но есть пять видов добываемых домами ресурсов, распределённых очень не равномерно и множественное количество рабов. Традиционно экономическими операциями в доме Дроу занимается мать или одна из старших дочерей, поэтому подробный загруз будет производиться после заявки команды именно с этим человеком.
Команды торговых домов (пока все вакантны) составляют максимум по пять человек, плюс к одному из них будет приписан кабак.
Боевые правила
Являются упрощенной схемой КД КУ, где нет доспеха- КД 0, доспех есть- КД 1.
Ясно понятно прикрывает то, что дорого. Оружие в свою очередь делится на простое КУ 1 и Адамантитовое КУ 2. Исключением являются маг. Оружие (им бы хоть куда задеть- хоть в тушку, хоть в щит, хоть в оружие:все одно.....) и Адамантитовые кольчуги которых как бы нет, но они есть, и у всех к тому же. Имеют фасон футболка все с тем же КД1. Принцип наслоения не работает.
Адамантитовое оружие- Оружие характерное для Дроу: кинжалы, ножи особо изощренных форм (не корявые) или крисы. Короткие мечи, сабли, шпаги и катаноиды (не нодати). И всё. Луки и арбалеты не изготавливаются из адамантита, но могут иметь место адамантитовые стрелы. Все это оружие будет тщательно отбираться и метиться щепетильными мастерами. Адамантитовое оружие магически привязано в кимволу дома и может передаваться только родственникам (отобрать его вообще невозможно ни при жизни, ни после таковой).
Щиты- Для дроу характерны маленькие щиты класса тарч. Все остальные типы (например, бронедверь) игнорируются адамантитовым оружием (удар в них приводит к поражению игрока).
Поражаемая зона- все тело минус голова и другие, жизненно важные органы, типо кистей рук и ног и сами понимаете чего еще. Если вас задели в эту зону поражающей частью оружия и ваш КД в этом месте меньше его КУ, то вы ранены, должны прилечь на травку и не отсвечивать. Когда всё закончится, и к вашей персоне перестанут проявлять интерес, вы медленно можете покинуть поле боя и направляться либо в сторону лекаря, либо кладбища.
Смерть- Вы мертвы, если на вашим раненным телом произведено пафосное добивающее действие, заключающееся в том, что добивающий, одновременно с произнесением вердикта, касаясь вашего плеча одной рукой, производит контрольное фтыкание оружие в землю рядом с вами. Если этого не было проделано вы, все так же ранены безотносительно количества прошедших ударов (пусть с вами хоть в Мцыри играли). Исключение ассасин или смертельная магия убивают сразу.
Альтернатива- Если после какого-нибудь характерного действия (типо перерезания горла и т.п.) происшедшего с вами, вам вручили небольшой ножик характерной формы, Вам надлежит как можно скорее найти какого-нибудь мастера и показать его ему, а там уж как карта ляжет. Преследовать, кидаться с шашкой наголо и вообще привлекать внимание к сделавшему вам такой подарок строжайше запрещено.
Ранен-Беспомощен- это состояние может наступить в результате оглушения, ранения или употребления наркотиков, а также в некоторых других специфических случаях. Беспомощный человек не может применять магию, драться, сопротивляться обыску и прочим надругательствам, должен передвигаться только медленным шагом, не может громко разговаривать и должен постоянно демонстрировать свою усталость и беззащитность.
Шок- 1 минута (громко отсчитать от двадцати до восьмидесяти). Можно защищаться или убегать, бать на поражение или пользоваться магией запрещено.
Оглушен- значит, падаешь, закрываешь глаза и не двигаешься, пока тебя не привели в себя. Приходишь в себя в состоянии беспомощности. Примерно по истечении получаса можно прийти в себя самостоятельно. Оглушить может только магия или монстр.
Связан, значит, тебя "не очень сильно" связали нормальной веревкой, пока ты был беспомощен, т.е. ранен или оглушен. Связанный по рукам не может ими пользоваться, связанный по ногам не может ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью. Кляп- повязка на рот, персонаж с кляпом не может издавать никаких звуков. Рука, наложенная на горло, эквивалентна кляпу (работает только против беспомощных, раненных и т.п.).
Поражаемая зона для магии и ВО- полная, включая край одежды, щит или оружие!
ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ ОТРЯДОВ
Виртуальный отряд- коснувшись, или находясь не далее чем в трех метрах от персонажа, или на территории другого дома, не располагающего боеспособным ВО, он может объявить, что тот захвачен, уничтожен (ранен или огушен в контексте персонажа). ВО не подчиняется остальным боевым правилам. ВО- это человек с флагом определенного вида за спиной. С ВО нельзя общаться, но можно отдавать распоряжения.
• У дроу присутсвуют три типа виртуальных отрядов. 1) Элитный дровийский (5 хитов, высокая мораль и жуткая дороговизна при покупке и поддержке). 2) Простой дровийский (3 хита, нормальная мораль и средняя цена). 3) Гоблинойды рабы (1 хит, низкая мораль, низкая цена и способность к поддержке за счет сокращения численности).
• Виртуальный отряд приписывается к дому пожизненно и может добровольно передаваться внутри дома между прошедшими академию.
• На виртуальный отряд воздействует только жреческая магия.
• Спина у «виртуального отряда» непоражаемая зона.
• Восстановление потерянных хитов у отряда не автоматически, а только за бабки. Правила неуязвимости для отдельных персоналий игнорируют:
• «одиночные» монстры (сражаются с отрядом, как будто сами отряд)
• Асассины (производят атаку по командиру)
Мораль- Учитывается при применении по отряду магии кроме того, когда мораль дома понижается до предельного уровня, пришедший игротехник может, отобрав у игрока флажок, учинить бардак и разбой.
!!! Запрещены: удары кулаками и ногами, броски и захваты, болевые и удушающие приемы; удары в непоражаемую зону; использование поврежденного, не прошежшего мастерский контроль оружия и доспеха.
Примечание:
Отметим, что на игре могут присутствовать персонажи, не подчиняющиеся общам боевым правилам, например, их нельзя оглушить, схватить и т.п. Они будут сами знать о своих способностях.
Альтернативы и дополнения к боевым взаимодействиям:
Наркотики:курение сигарет(трубку и сигары можно!), употребление алкоголя и пр. является наркоманией в чистом виде. Персонаж, употребивший наркотик, впадает в состояние беспомощности, из которого может вывести только лекарь. В опиумокурильнях курить безопасно, хозяева знают, как Вам избежать негативных последствий. Так же есть другие наркотики, вызывающие привыкание. Такой наркотик придает персонажу дополнительные способности, но когда действие заканчивается, персонаж беспомощен до следующего употребления или лечения.
Болезни- заболеть, можно по-разному, игротехник сообщит Вам симптомы и последствия. Любой заболевший беспомощен.
Змееголовый хлыст- (Есть только у "матерей" и верховных жриц). Если этой штукой хлестанули вас или замлю рядом с вами- вы временно в состоянии ранен, пока не присядете столько раз, сколько ударов прошло.
Пытки- Дроу ведь! Пытки отыгрываются театрально и громко. Подвергшийся пыткам становится беспомощным. Дроу- профессионалы: под змееголовымихлыстами заговорит даже бравно. После процедуры пыток персонаж подробно все рассказывает допросчику, и во всем признается.
Обыск- связанный, раненный, оглушенный, мертвый, беспомощный и находящийся в тюрьме или санатории для душевнобольных не может сопротивляться обыску. Также обыск проводится по обоюдному согласию. Игровые вещи могут находиться только поверх игровой одежы, в кошельке или поясной сумочке. Оружие снаружи в ножнах, максимум в сапоге или в рукаве. Обыск проводится по жизни, но поверхностный, обыскиваемый может сдать все сам без обыска, но тогда действительно ВСЕ!

ЖИЗНЬ ИЛИ(И) СМЕРТЬ
Лекарство, как панацея:
Возвращение к нормальному состоянию, из любого ненормального (ранение, болезнь, оглушение...) возможно только через другого персонажа- лекаря. Лекарь имеет свое собственное мнение по поводу того, что с Вами произошло, и внимательно выслушав больного (куда били, как били, где и что болит, и сколько времени прошло), поглядев на симптомы и получив вознаграждение, выносит вердикт. Казавшаяся смертельной рана может оказаться несерьезной, а царапина или оглушение привести к смерти. Лечение ран происходит, если удача способствовала лекарю, мгновенно.
Лекари есть только в торговых домах

Если вы все же умудрились умереть
Страна мертвых:
Ваше прибывание в чертогах мертвых продлится столько сколько нужно.
Существенно сократить срок пребывания в Чертогах можно, согласившись быть рабом на два часа. В стране мертвых запрещено разговаривать со всеми, кроме мастеров и лежать.

Правила по магии
Игрокам, чьи персонажи обладают волшебными своиствами, даются большие возможности игре, но и возлагается большая ответсвенность. Выполнение правил магии они во многом отслеживают сами. В случае даже случайного, по ошибке или запарке, нарушения данных правил, особенно если это привело к конфликту с участием других игроков, персонаж такого игрока выходит из игры и игрок более доступа к специальным способностям не получит.
Общие положения:
Как магия выглядит- магическое воздействие на игре возможно двумя путями: применение против вас Атрибута заклинания (см. ниже) или игротехник объясняет вам эффекты и что теперь делать (не делать), вручая знак чар.
Первый путь: Волшебник коснулся вас атрибутом заклинания. Прикосновение работает в поражаемую и непоражаемую зону, оружие, щит, край одежды и т.п., если вы сам касаетесь атрибута заклинания, даже если он просто лежит на земле, с вами происходит то же самое, как если бы вас комнулся маг. Атрибуты запрещено: подбирать, наступать на них, снимать с тела мага, вообще каким либо образом с ним контактировать, кроме как если маг вас коснулся ими сам. Попытки зажать атрибут "мертвой рукой", или накрыть их своим "трупом", или щитом, и т.п. будут расматриваться как грубейшее нарушение правил. В зависимости от цвета атрибута с вами произошли следующие эффекты:
Красный- ранен- беспомощен
Синий- антимагия. Аннулирует эффект одного заклинания напраленного на персонаж, или с вас снято одно защитное и пр. заклинание- самое первое из наложенных.
Черный- мертв (без добивания)
Желтый- шок 1 минута (можно защищаться или убегать быть на поражение запрещено)
Зелёный- оглушен.
Белый- паралич (обезврежен на 5 минут)
Одно касание- один эффект.
Кроме того, атрибуты отличаются по внешнему виду, этоможет быть:
Боевые:
• Перчатка определенного цвета
• Шар определенного цвета
• Плеть определенного цвета
• Посох определенного цвета
• Чехол определенного цвета на оружии. (Как было сказано выше, волшебный меч например парализует вас даже ударом в ваш собственный меч или щит)
• Барьер- веревка (или лента) определенного цвета, натянутая межды какими-то объектами.
• «Паутина»- мячик на веревке или ленте определенного цвета.
Не боевые:
• Знак чар- знак который носится на груди, его запрещено скрывать (например одеждой), и говорящий о том, что человек находится под воздействием активного заклинания. Подробности ниже.
• Маска- если вы встретили существо в «чудовищной» маске, это безусловно монстр, он может пользоваться теми же атрибутами, что и маг, и обладает специальными правилами «убиваемости». Если маски нет- существо не монстр, даже если таковым себя считает.
Все атрибуты будут продемонстрированы игрокам перед игрой.
Напомним, что даже касательное прикосновение атрибута производит описанный эффект, и только сам маг может взаимодействовать со своим атрибутом.

Второй путь работает так: игротехник подходит к вам, объясняет, что с вами случилось и отдает вам Знак чар, который вы должны повесить на грудь. После этого вы в меру способностей отыгрываете происходящие с вами эффекты.
Если заклинание накладывается по обоюдному согласию, или на беспомощного реципиента, мог просто вручает вам знак чар или атрибут заклинания, описывая эффект.
Пример: Вы просите мага улучшить ваш меч, поколдовав немного, он одевает на лезвие вашего меча знак чары и чехол зелёного цвета, поздравляем, теперь меч волшебный и поражает, даже если вы бъете в щит противника. Еще пример: Вы связаны, маг совершив загадочные пассы, одевает на вас Знак чары, и говорит, что это подчинение воли, и работает оно так-то.
Игротехника- следует игнорировать, до тех пор, пока он сам к вам не обратится. С ним запрещено входит в физический контакт: бить, захватывать, толкать, совершать т.п. действия, запрещено убегать от него. Можно защищаться или убегать, если он атакует вас игровым оружием, но при этом все равно запрещено наносить удары ему, или захватывать руку с оружием и совершать подобные действия. Он обязан: четко, внятно, и быстро объяснить вам эффект заклинания и вручить знак чар, если оно длительное.
Если знак не вручен по его вине, заклинание не работает. Знак чар нельзя снять без помощи магии(только атрибутом синего цвета или магом- наложившим знак). Пока знак висит- заклинание действует. Также нельзя его «потерять случайно», если такое произошло, эффект остается, а вы обязаны потребовать у ближайшего мастера и игротеха новый знак.

Мастерская группа желает Вам хорошей игры!
Красноярск 2005.
Irena вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 21:50   #124
ДаэроН
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Еще из серьезных игр заявлены Самбреро и Талисман 8. Делает их Еля и Кo. Соответственно игры серьезные, особенно Талисман.
Подробности разнюхаю на следующей поляне.
Естесно будет заявлено еще целая куча игрушек помельче. Но когда многоуважаемый Сикилида обмолвился о них, Еля сделала такое лецо... И задала вопрос: "Какие еще игры?".
Вобщем обстановка на поляне не лицо...
  Ответить с цитированием
Старый 03.06.2005, 14:58   #125
Hero
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

И естьествено они обудут стоить очень дорого!
Ето так мое мнение: Лудще ехать куданить в другой город играть, там где нет такой ерунды как у нас ведь если посматреть почти все игры заканчиваются мордобоем и пьянкой а иногда даже понажовшиной!!!
  Ответить с цитированием
Старый 03.06.2005, 22:33   #126
ДаэроН
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hero
И естьествено они обудут стоить очень дорого!
Ето так мое мнение: Лудще ехать куданить в другой город играть, там где нет такой ерунды как у нас ведь если посматреть почти все игры заканчиваются мордобоем и пьянкой а иногда даже понажовшиной!!!
Ты на проезд больше потратишь. Факт. В среднем на игру уходит около 800р на человека. Это если игра серьезная. Доехать на поезде до Новосибирска, где проходят более или менее серьезные игры стоит столько же. А то и по более. Это не считая затрат на жратву и оплату игры.
А, что касается окончания игр... Почти везде это присуцтвует. За исключением игр навроде ХИ.
  Ответить с цитированием
Старый 13.06.2005, 11:57   #127
Irena
Новичок
 
Аватар для Irena
 
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 672
По умолчанию

Сомбреры
Игра-буфф для трех видеокамер
Los sombreros
23-24 июля
Во что играем?

-- О, Хуан-Фернандес! У меня опять амнезия! Я забыла, что родила вчера ребенка и случайно его оставила на скамейке в парке.
-- О, Марисабель! Как могло случиться такое несчастье?!!! Наверно он уже вырос и теперь ищет своих настоящих родителей!!!
(Эпиграф)
А давайте!

Давайте сыграем киношку! Яркую, но малобюджетную. Киношка эта- смесь жгучего мексиканского сериала, военно-революционной драмы, триллера с погонями и сражениями полиции и мачос с верными кольтами, разборки наркобаронов и супружеские измены.
Добавьте к этому этническое кино об индейском поселении, ужастик про оживших мертвецов, приключения Зорро и комедию в духе О’Генри. Дух пампасов, бизонов и диких обезьян. Трагические позы золотой молодежи и р-революционные парни из Фронта Освобождения Родины от Кровавого Империализма имени Фарабундо Барабундо, донна Роза из Бразилии, где много-много Диких Обезьян…
Кровавый диктатор будет уж-жасным злодеем. Р-революционные бригады будут до одури отважными и струсят перед расстрелом. Индейцы будут ненавидеть белых. Американцы-гринго будут презирать аборигенов, а местное население будет платить им той же монетой. Полиция будет продажной и хитрой, прекрасные сеньоры будут флиртовать напропалую с отважными кабальерос, а брутальные мачо станут приударять за смазливыми чикитками.

Очень хочется яркого, нарядного действа, где каждый в полную силу лепит выпуклый и смачный образ. Пафос, невперенный пафос должен сквозить в каждом вашем слове! В каждой фразе!
Латиноамериканские страсти – вот главная тема нашей игры-буфф.
А чтобы вы не расслаблялись, три видеооператора будут снимать вас – из-за кустов, с дерева, из ближайшей лужи. Видеокамеры бесстрастно зафиксируют ваши страстные монологи и ваши перестрелки, ваши любовные серенады и смачные поцелуи. Помните, что мы играем кино. То есть играем не только на себя и другого актера, а ещё и на невидимого зрителя, который смотрит на нас!

Не должно быт секретной информации. Всё, что вы сделали, со временем должно стать доступно всем. Играйте в гротескную секретность, гротескный пафос, но всегда давайте повод пустить о вас сплетню. Помните о законах жанра! Если кто-то в черном панчо и сомбреро, тщательно закрывая лицо, идёт по середине улицы – не обращайте на него внимания! Он ведь скрывается! Ну а уж если вы его выслеживаете, то выслеживайте по всем законам киношек – прячьтесь за деревьями, залегая в кустах, делая вид, что вы читаете или считаете ворон.

В общем вспомните «Маски-Шоу в Парагвае», «Короли и капуста» О’Генри, «Человек с бульвара Капуцинов»… и создайте дух!

Организационные вопросы:
Халигалия на время переместится из Южной Америки 50-х годов прошлого века как раз 23-24 июля 2005 года в Сибирь, в окрестности славного города Красноярска. Игра «Сомбреры» рассчитана на все равно сколько игроков. Заезд вечером в пятницу, суббота – игровой день, ночью, скорее всего, карнавал. В воскресенье – конец игры и отъезд.
Взнос: 1кг сахара + 2кг бананов. Сахар отыгрывает кокаиновый полуфабрикат, а бананы нужны для развешивания по деревьям и дальнейшего поедания.
В текиледадос игрокам обязательно нужно сдать по литру пива, или бутылке вина, или по двухлитровому баллону лимонада + пакетик «кчайности» (плюшек разного формата). Помимо этого необходимо захватить моток яркой бечёвки для обозначения зданий и, по желанию, фейерверки для карнавала. Приветствуются флаги, хлопушки, пистолеты с пистонами, яркие юбки и бикини, пончо, темные очки и плащи, окровавленные бинты и лошадки на палочках. Чем больше вы вложитесь в свой образ, тем больше радости он вам доставит!
Мастерская группа
Мастерами могут быть те, кто умеет устроить игру не только самому себе, но и окружающим. Чувствуете в себе силы? Будьте мастерами!
Автор идеи Птах (Игорь Лундышев, Санкт-Петербург)
Мастер по продажным диктаторам Даниил Коган
Мастер по республиканскому флоту Зигмунд
Мастер по оперативным понтам Шостак
Мастер по корявым понтам Ежик
Мастер по барбудос и кружевному белью Кулак
Мастер по падшим священникам Бублик
Мастер по регулярной амнезии Лиза
Мастер по диким обезьянам Еля
Мастер по огнестрелу Воланд
Мастер по благородным разбойникам Клевер
Мастер по белокурым красавицам Юлишна
Мастер по альтернативной религии Илья Карев
Мастер по светлому будущему Вова Охонин
Мастер по ожившим мертвецам Сказка
Мастер по злодеям Дионис 1 (Н-ск)
Мастер по кактусам Иван Секилинда
Мастер по прекрасным взглядам Нимуэ, (Томск)
Мастер по Несчастной любви Кнопка
Мастер по чикитам Макс Набекрень
Мастер по золотой молодежи Лорана
Мастер по прицелным выстрелам Никс
Список не полон, у вас еще есть шанс заявиться и стать Мастером!

Халигалия – страна контрастов
Маленькая, но гордая республика Халигалия где-то в Южной Америке.Столица – Эль-Пупаро, рядом деревня – Эль-Памперо. Больше населенных пунктов не зарегистрировано. Государственный язык – испанский.
• Вторым по значению продуктом экспорта являются бананы – 10% национального дохода (раз в три месяца к единственному порту Эль-Пупаро подходит пароход компании «Джонсон, Джонсон, Джонсон, Джонсон, Джонсон и Рабинович» и принимает на борт груз бананов), главным по значению продуктом экспорта является кокаин – 90% национального дохода.
• Вся территория республики покрыта джунглями, в которых разбросаны кокаиновые плантации. В джунглях водятся дикие обезьяны и живут коварные индейцы. Из-за границы приезжают торговцы, эмигранты, шпионы.
• Страной правит кровавый диктатор, которого рекомендуется называть Сеньор Законно Избранный Президент. Имеется суд, банк, полиция, веселый дом, тюрьма и пансион благородных девиц.
Путеводитель по Халигалии

Единственная дорога, связывающая Эль-Пупаро и Эль-Памеро, проходит через рощу Льяно-Эстакано – излюбленное место встреч влюбленных и перестрелок между барбудос и республиканскими войсками, а так же их всех с коварными гачупинос. Там же находится текиледадос «Санта Лючия-лос-Перезадос», основное питейное заведение Халигалии.

Эль-Пупаро
Это маленький городок лежащий на берегу океана. Главной площадью считается площадь Плато Кактусадо (недавно переименованная из Плато Республико). От площади начинается главная улица – Эль-Проспекто, первые дома по которой – стоящие друг напротив друга это особняки донов Педро и прочих донов (Эстебанов, Санчесов, Борманов) причём особняк Борманов выглядит совершенно нежилым – тайная деятельность занимает уйму сил и времени, и Борманы давно переселились в Национальную Тюрьму. Знаменитый (и единственный) в Халигалии «Президент-Отель», имеет 36 звездочек (больше не поместилось на вывеске) и бар – место встречи «золотой молодежи». Вторая улица Эль-Пупаро – Эль-Тупикос, где возвышается собор «Санта Жужжу Лос-Недопередос».
Город окружен городами и ранчо, за которыми начинаются джунгли.

Эль-Памперо
Эль-Памперо представляет собою несколько домиков кучкующихся на поляне, рядом с огромной плантацией кокаина. До того, как в Эль-Памперо обосновались барбудос, домов (и жителей) было больше. Сейчас над ними висит большой красный флаг и вывеска: «Совето Революционаре». В этом селении проводят учения и революционные летучки отважные бойцы Народного Фронта Освобождения имени Фарабундо Барабундо, ведущих непримиримую борьбу с наглым кровавым диктатором и кровавым американским империализмом. В центре стоит дом камарадо Джугашвильо с висящим на стене преходящим красным пончо.

Стойбище гачупинос
Стойбище индейского племени гачупинос расположено далеко в джунглях. Они поклонятся Кетцалькоатлю Зеленому (ну, или Пернатому) Змию. А грохот барабанов, доносящихся из джунглей, заставляет красавиц бледнеть от страха – не одна из них погибла на коварном камне, принесенная в жертву страшному божеству!

-- О великий бог Кетцалькоатль! По обычаю мы приносим тебе в жертву белокурую красавицу!
-- Отпустите меня, негодяи!!! Тем более, я не блондинка!
-- Ничего, бледнолицая, у нас на этот случай есть парик!

Правила
• Время реальное, стоп-таймов нет. Исключений из правил и секретных правил нет
• Экономика как повод для красивой игры должна быть. Деньги- рулоны и обрывки рулонов крузейро буду: ими, как и кокаином можно будет расплачиваться с владелицей текиледадос, с Борманами, подбрасывать политическим противникам и т.д. Кокаин отыгрывается пакетиками с сахарной пудрой (!) с наклеенными яркими этикетками. Доллары можно привозит настоящие. Или отпечатанные на ксероксе. Они будут моделировать доллары. Тот, у кого на окончание игры окажется больше всего крузейро и долларов, получит от мастера по экономике впечатляющий приз
• В текиледадос будет питье и еда. Чаще всего горячая. Еще в текиледадос запрещена боёвка
• Во время игры, каждый игрок может на время выйти из своей роли и сыграть роль Дикой обезьяны, поедая развешанные на деревьях бананы. Не возбраняется обезьянами сбиваться в стада с целью помощи друг другу
• Здания обозначаются яркой бечёвкой или полиэтиленом, возможно обозначение дома из «конвертов»
• Если на клетке буйвола ты увидишь надпись «слон», верь своим глазам. То есть: если вы видите натянутые синие ленты с табличками «река, кишащая пираньями», не суйтесь туда – там кишат пираньи. И суйте туда своих противников (лучше в связанном виде)
• Стойбище индейцев хорошо спрятано, поэтому найти его белым НЕВОЗМОЖНО в лесу (разве что какой Зорро будет спасать невинную девицу, плененную свирепыми гачупинос!)
• Желающие ограбить банк – позаботьтесь, чтобы банк на игре был. Если вы запускаете в игру карту, где обозначены спрятанные сокровища, то не прятать там совсем ничего – дурной тон. Положите в указанное место хотя бы пару черепков
-- Камарадос! Поклянемся же до последней капли крови сражаться с кровавым наймитом грязной буржуазии, с проклятым диктатором! Его злодеяния переполнили уже бочку с порохом и эта последняя капля переломила хребет народного терпения!
-- За оружие, товарищи!!! И пусть великая книга Маркеса-Энгельса… Тьфу, Маркса-Борхеса укажет нам путь к светлому будущему!!!
Боевые правила
Помните – боевые действия не главная фишка этой игры. Но куда ж без них?
• Разрешено все китайское пневматическое оружие стреляющее пластиковыми шариками, деревянные или пластиковые ножи и мачете. В идеале – пистолеты с пистонами, производящими громкий «Бах!». Все оружие должно быть предъявлено перед игрой для проверки мастеру.
• Запрещено всё газобаллонное оружие, электро-пневматика типа «Маруя» и всё, что не пропустит мастер.
• Хорошо бы всем, участвующим в боевых действиях, носить очки (обычные или солнцезащитные).
• Все повреждения огнестрельным или холодным оружием наносят такие повреждения, какие захочет повреждаемый. Но любые боевые действия обязаны быть яркими, пафосными и запоминающимися. Если в вас стреляют, а ваш персонаж как раз не готов отойти в мир иной, можно попробовать удержаться на этом свете с помощью воплей: «Осечка! О, ты промазал! Ах, меня спас фамильный амулет (где-то он в заднем кармане брюк)!» Однако не доходите до абсурда – игнорировать более 15 попаданий не то что бы нельзя, просто неэтично.
• Однако все зависит от роли. Если ты – благородный герой и спасаешь прекрасную блондинку с эшафота, где палач, злобно оскалившись, уже готов нанести удар, то (конечно же!) все летящие в тебя пули (ножи, камни, снаряды, тухлые помидоры, дохлые кошки) счастливо минуют тебя и твою ношу. А если тебя, непримиримого врага диктатуры, поймал национальная гвардия (сама не ведающая, что творит) и собирается расстрелять, то наиболее подходящий вариант для отыгрыша в данном случае – проклинать убийц возгласами “No pasaran!!! Всех не перевешаете! Народ за меня отомстит! Позор кровавым ублюдкам! Да здравствует фронт Освобождения» - и как только возгласы закончатся следует пафосно погибнуть.
• Только, пожалуйста, не надо неигровых напрягов, типа: «я же в тебя уже 10 пуль всадил, ты чего не подыхаешь, гад!?»
• Ежели вас все-таки того… и ваше сердце биться перестало – направляйтесь прямиком в текиледадос и займитесь тасканием дров, разведением огня и прочими делами на благо игры, пока вас не отпустят (не более часа и не менее 20 минут). Затем найдите мастера (ежели вы сами таковым не являетесь) и входите в игру в новой роли. Всё время нахождения в текиледадос убитый считается слугою и носит простое имя Хосе. Если после особенно ожесточенных боёв Хосе становится очень много, выбирайте другие типичные имена: Педро, Хуан, Гомес и т.д.
• Лечение заключается в обматывании раненного бинтами, и прочего отыгрыша. Незалеченные раны не проходят до конца игры.
• Пытки отыгрываются раскрашиванием лица пытаемого косметикой, а затем показыванием ему его лица в зеркало (зеркало и косметику палачи привозят с собой). Если пытаемый боится, то он честно (или нечестно) отвечает на все вопросы.
• Обстрел самолета «Маисос» возможен только в том случае, если с «Маисоса» стреляют по Вам.




Приложения от мастера по Прекрасным взглядам
Он, конечно весь из себя мачо в пончо,
Да не про мое ранчо!
10 Правил Истинной Сеньориты.
1. Истинная сеньорита умеет обращаться с пистолетом, но лучше всего стреляет глазами
2. Истинная Сеньорита носит длинные яркие юбки с оборками и каблуками. А всякие брючки, кроссовки, это для бедных жен гринго
3. Истинная Сеньорита ходит на мессы, накинув кружевную мантилью, которая ничего не скрывает, а только добавляет очарования. В церкви, кроме молитв, Сеньорита успевает пострелять глазками в т.ч. и в молоденького падре, как делала её мать, бабушка и прабабушка.
4. В корсаже Истинной Сеньориты вполне моет прятаться нож, любовные записки, кружевное белье, дамский револьвер, бутылочка с ядом амазонской кобры и счастье любого кабальеро.
5. Истинная Сеньорита обожает танцевать. Днем и ночью, дома, на улице, на карнавале и на поминках родного дядюшки дона Хуана который, кстати, оставил неплохое наследство.
6. Истинная Сеньорита мечтает о Настоящем Кабальеро. И её мечты рано или поздно сбываются.
7. Истинная Сеньорита питается только шоколадом, кофе и ананасами.
8. Истинная Сеньорита не выходит с фазенды без веера.
9. Истинная Сеньорита не отвечает сразу на ухаживания даже самого прекрасного кабальеро. Сначала она его немного помучает, а вот потом…
10. Истинная Сеньорита иногда страдает приступами амнезии. Прискорбно, но она может забыт своего возлюбленного, а так же то, что у нее есть брат-близнец и трое детей от первого брака.

10 правил Настоящего Кабальеро.
1. Настоящий Кабальеро курит только толстые кубинские сигары.
2. Каждый второй Настоящий Кабальеро сумеет сыграть на гитаре серенаду своей возлюбленной. Если же он не играет – значит, в чехле из-под гитары прячется куча оружия.
3. Настоящий Кабальеро любит носить туфли на каблуках. В них он лихо отплясывает танго и румбу с прекрасной Истинной Сеньоритой.
4. Настоящий Кабальеро носит шляпу. И не потому, что она защищает от солнца, а потому что она идет Настоящему Кабальеро.
5. Работа, тяжелый труд под солнцем Халигалии – это не для благородного Настоящего Кабальеро! Его высокородные предки еще живя в Испании, не оскверняли рук тяжелым трудом. А потому, чем работать, Настоящий Кабальеро отыщет Золото Инков, отсудит наследство или наладит экспорт кокаина в за рубеж.
6. Настоящий Кабальеро ради спасения Сеньориты превращается в Зорро, и никто не может встать у него на пути.
7. Настоящий Кабальеро не расстается со своим револьвером (а то и с двумя) ни днем, ни ночью, и всегда носит его или за широким испанским поясом яркого шелка, или за пазухой или в зубах.
8. Узнав, что прекрасная Сеньорита изменила ему с гнусным доном Педро, Настоящий Кабальеро убивает дона Педро, его семью, пытающуюся ему помешать, Сеньориту, кошку, собаку и старую тещу дона Педро (чему все обычно очень рады).
9. Настоящий Кабальеро раз попробовав кокаин и текилу, быстро понимает, что это удовольствие можно превратить в зеленые доллары и налаживает экспорт
10. Честь для Настоящего Кабальеро всегда была дороже его жизни. Тем более дороже жизни других.
Irena вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2005, 19:39   #128
Hero
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ирина помойму ты говарила что тебе не нравится отыгрывать роль а только бой привлекает???
Эх я бы сьездин на самбреро еслибы там было не кино а игра!
ВОбше не переношу такие игры и лангедоки!
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2005, 00:04   #129
ДаэроН
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Я туда не хочу ехать по двум причинам:
Еля.
Костюмы.
недолюбливю я Елю. Слишком нос задирает.
Костюм шить не охото.
Бес думаю отвечу за Рысь. каждый уважающий себя ролевик,хотя бы !РАЗ! сгонять на гаму.
p.s. Завтра набью первый том Сумерек Мензоберанзана. Но он для тех кто ни четал книги уважаемого мною Маэстро Сальваторе. Для остальных... Ну тока еси словарь дровийского интересен будет...
p.s.s. Кто нить чонить знает про талисман 8? Кроме того, что это серьезна игра?.

Последний раз редактировалось ДаэроН; 16.06.2005 в 00:08.
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2005, 08:53   #130
Irena
Новичок
 
Аватар для Irena
 
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 672
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hero
Ирина помойму ты говарила что тебе не нравится отыгрывать роль а только бой привлекает???
Если я напечатала тут правила- еще не факт что поеду,
а если и поеду- ну должна же я знать что происходит, а от старых слов я и не отказываюсь
Irena вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
информация GTK Юридический 2 25.04.2009 22:11
Информация по сканеру ApT Железо 0 06.12.2006 22:45
информация по теории графов... Storm Программируем 3 30.04.2006 23:41


Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири