![]() |
Need For Speed Pro Street
надеюсь меня небудут бить модераторы на ничиинание повторной темы... но новости буду выкладывать я без всякого флуда и тд
|
Редвуд Сити, Калифорния — 31 мая 2007 года — Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) официально анонсировала продолжение сериала Need For Speed. Новая игра, как называют её сами разработчики, станет инновационной: для победы в гонке можно будет пойти на всё, включая физическое устраение соперника! Игра разрабатывается в подразделении EA Black Box в Ванкувере. Релиз игры, как обычно, намечен на осень этого года.
«Need for Speed Pro Street поистине шедевр, посвящённый нелегальным уличным гонкам, — говорит исполняющий продюсер игры Ларри ЛаПьер (Larry LaPierre). »Это игра о создании уникальной прокачаной «боевой» машины. Участвуйте в выставках, зарабатывайте умения и опыт и побеждайте ненавистных противников, чтобы снова стать самым лучшим уличным гонщиком!" Need for Speed Pro Street имеет безупречную, потрясающе детализированную фотореалистичную графику, которая моментально окутавает вас и придаёт ощущение реальности происходящих событий. Технология «Автоскульп» позволит вам самим настраивать внешний вид вашего железного коня. Need for Speed Pro Street позволит вам почувствовать истинный вкус адреналина. Каждая вмятинка, каждая царапинка и каждая развороченая деталь кузова — это травма, полученная в стражении; это доказательство вашей агрессии; это пропуск в мир уличных гонок. Благодаря новому агрессивному искусственному интеллекту вы на себе сможете прочувствовать, что чувствуешь, когда тебя соскребают с бетоного отбойника. Добавте к этому позможность сетевой игры и вы получите незабываемые впечатления от он-лайн баталий. Need for Speed Pro Street собирается выходить на платформах Xbox 360™, PLAYSTATION®3, и Wii, PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable) PC. Более подробную информацию вы можете узнать на www.needforspeed.com. |
Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street.
Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое — здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень. Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам. Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим. Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой. Повреждения Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя. Локации Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее. Игровые режимы Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно. Управление Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее. Автомобили В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента. Тюнинг Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе. Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины. Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу. Графика Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера. Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0. Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр. Музыка ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей. Общее мнение Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне. |
Согласно информации, которой располагает Sunday Telegraph, новой девушкой в очередном NFS станет Кристал Форскатт (Krystal Forscutt), австралийская модель, которой в следующем месяце исполниться 21 год. Она станет одной из девушек, которые дают отмашку на начало гонки.
После съёмки в мужском журнале Zoo Weekly Кристал была приглашена в Ванкувер в штаб-квартиру Electronic Arts, где она приняла участие в пробах на женские роли в новом Need for Speed Pro Street. Это первый случай в истории, когда австралиетянка была принята на роль для участия в проекте ЕА. |
Electronic Arts собирается выпустить в свет не только обычную, что и коллекционную версию Need for Speed ProStreet, как они сделали с NFS Carbon. Но, к сожалению, пока совершенно неизвестно, чем они будут различаться, и что такого исключительного добавят в коллекционную версию.
Вы уже можете заказать игру в некоторых крупных он-лайн магазинах, вроде Amazon.com. Need for Speed ProStreet выйдет на платформах PC, PS3, PS2, Xbox360, PSP, Nintendo DS и Mobile. В прошлый раз ЕА распространяли игру на DVD-дисках только в Европе, но в этот раз такая возможность появится и у американцев, что существенно съэкономит затраты на носители. |
Как раньше было известно, в игре присутствуют две девушки, одну из которых зовут Krystal Forscutt. Стало известно имя второй, это Sayoko Ohashi, родом из Японии.
|
оф обложка
|
The first list of cars to be revealed in Need for Speed ProStreet is:
Nissan GT-R PROTO 1970 Plymouth Hemi Cuda 1995 Mazda RX-7 1999 Mitsubishi Eclipse 2006 Audi S4 1986 Toyota Corolla GTS AE86 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition 2006 Volkswagen Golf GTI 2008 BMW M3 |
понять невозможно чтоэто но это карта)
|
Новое свежайшее видео доступно! В этом видео показана вся красота графического, физического движка грядущей части. На протяжение всего видео вы можете увидеть две трассы одна в городе, а именно в порту, другая в пустыне и около 8 автомобилей . Поразила своей красотой и реалистичностью графика: машины, трассы (особенно пустыня) просто загляденье. Помимо красочных пейзажей, можем увидеть осуществленную работу над дымом. Физика вроде не такая аркадная, как в предыдущих частях. Так же показана серия аварий, в которых автомобили мялись, теряли части, разбивали стекла и т.д.
ссылка интернет:http://www.nfs-mania.com/downloads/i...ownload&id=535 37мб скачайте) |
Это по-настоящему новый NFS — вот вердикт одного из самых авторитетных российских журналов о компьютерных играх. Не будем забивать вам голову лишними словами. Вот что пишет о увиденном на Е3 2007 Александр Кузьменко:
Пока Антон Логвинов перебирает тонны отснятого материала, а Олег Ставицкий нервно спит после визита к издателю с чудным именем Gamecock (мы их с некоторых пор ласково называем «Петушки») – настал мой черед написать чего-нибудь любопытного в этот блог. Итак, сегодня мы долго ощупывали своими руками последний Need for Speed (это который ProStreet). Так вот, по ощущениям – абсолютно не похоже ни на один предыдущий NFS, ни на древнюю серию Hot Pursuit, ни на Underground, ни на что. Во-первых, впервые за 6 (!) лет в игре ПОЛНОСТЬЮ сменился движок (а не используется залатанная версия старого). Все это вылилось в прекраснейшие, полные солнца и воздуха ландшафты, великолепные спецэффекты (желтая пыль из-под колес просто вне конкуренции), а также полностью разрушаемые автомобили. При столкновениях от спорткаров отлетают бамперы, корежатся крылья и мнутся бока. Во-вторых, по механике геймплей плотно застрял где-то между симулятором и аркадой, то есть, с одной стороны, управлять машиной очень просто и весело, а с другой – дорога чувствуется буквально руками: заносы, торможение, набор скорости – все это стало каким-то, что ли, «настоящим». Ну и в-третьих – отныне тюнинг различных элементов напрямую влияет на ходовые качества машины. То есть если вы увеличите ширину колес, опустите подвеску и поднимите крышу авто – это моментально отразится на ее поведении на дороге (а не только на внешнем виде, как в Carbon). В общем впечатления – преприятнейшие, и для нас это пока что самый ожидаемый NFS за последние много лет. P.S. Тут выяснилось, что мы с Антоном Логвиновым написали про новый NFS практически одновременно. Ну ничего, пусть будет – эта игра того стоит. Антон «FX» Логвинов о увиденном на Е3 2007: Посмотрели новый NFS. Это действительно новый NFS. Хочется кричать «наконец-то!». Впервые со времен Hot Pursuit 2 новый движок. С детальной проработкой и высокой дальностью обзора. Играл в аналог спринта по трассе в пустыне. Машины очень детализированы. Модель повреждений обширная. Разбить машину теперь очень легко. Почти как в каком-нибудь Burnout 3, уж простите за сравнение – просто почему-то вспомнился он. Физика абсолютно новая. Про реалистичность можете забыть. Ее больше не стало. Но новая физика очень приятная, с заносами и переворотами. Да, теперь машины после неудачного вождения эффектно кувыркаются в слоу-мо, делясь запчастями с окружением. Однажды я вылетел с трассы, сделал в воздухе бочку и приземлился обратно на четыре колеса – от этого прифигели даже разработчики. В целом – понравилось. Не хватает только полиции и побольше экзотических трасс. Да-да-да, дым крутой. Самый крутой, что когда-либо существовал. Но мне до этого дела нет. |
E3 07: Need for Speed ProStreet на практике.
Длинная серия гоночных симуляторов от ЕА переходит в профессиональную среду. Считая, что последние игры серии были сосредоточены на нелегальных гонках, Need for Speed ProStreet достаточно далеко ушла от них. Вместо того, чтобы предоставить нам большой открытый город для свободной езды, ProStreet намного больше сфокусирован на самих гонках. ЕА показывает в этом году демо-версию игры на приставке Xbox 360 на выставке Е3, и нам было разрешено взять в руки джостик и самим сыграть в эту игру. После того, как вы выберете серию гонок (Эвент), вас перенесут на место, напоминающее предстартовую площадку, где вы увидите кучу машин и людей, находящихся там. Трасса, которая была показана в демо-версии на Е3 — была Пустыня Невада. Вам разрешено взять на серию гонок определённое количество (Ваших) машин. Если вы разобьёте одну машину вдребезги и она не сможет продолжать гонку, то вам нужно будет начать эту гонку заново, на другой вашей машине. Если же вы разобьёте все ваши машины, то вам придётся начинать всю серию гонок заново. Такие последствия должны сделать игру более серьёзной. Повреждения автомобилей станут важной частью игры. Повреждения машин делятся на уровни, если Вы разобьёте бока автомобиля, то останутся видимые царапины. Крыши, бампера и другие части авто будут отлетать на трассу, и если ваша машина получит большие повреждения, то управление будет нарушено. В игре есть несколько видов гонок. Также в каждом виде гонок будет босс. Вы столкнётесь например с королём дрифта, драга, или королём скорости. Сами же гонки аналогичны тем, которых вы и ожидали от НФС, но управление стало другим. Хотя это ещё не симулятор, но игра потеряла долю аркадности по сравнению с предшественниками. Да, и это означает, что Вам теперь нужно будет намного чаще жать на тормоза, чем Вы это делали раньше. Как и у большинства симов, в игре будут присутствовать «помощники вождения», которые можно будет отключить. Новое визуальное новшество в ProStreet это дым. Когда вы буксуете в ProStreet, дым из-под колёс выглядит просто потрясающе. Дым реалистично закручивается вокруг колеса и, что самое важное, он остаётся. Если вы буксуете достаточно долго, то дым закроет Вам весь обзор и Вы потеряетесь в нём (Ёжик в тумане :-D ). Это очень качественный эффект делает игру более симпатичной. Ко всему этому в игре присутствует улучшенный искусственный интеллект, который реагирует на все ваши действия и делает Вашего каждого соперника не похожего на остальных. Соперники будут допускать ошибки и демонстрировать разные уровни агрессии. Мы очень хотим увидеть, как всё это будет смотреться вместе, когда игра появится на прилавках магазинов в конце этого года. |
Цитата:
10.10.10.7/games/!NEW!/Etc/nfs-mania_nfsprostreet_viedo_01.mp4 |
Видео прямиком с выставки Е3 2007. В этом видео показана часть геймплея игры: часть гонки, дым, физика, повреждения.
Длительность: 4 минуты 39 секунд http://download.gametrailers.com/gt_...lk_gt_h264.wmv 104 мб HDTV http://nd4spd.ws/downloads/file.php?go=584 18 мб 428х240 |
NEED FOR SPEED PRO STREET
Список авто (возможны изменения):
2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse Системные требования: Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ RAM: 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) Видео-карта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) Звуковая-катра: 5 на раздел HDD: 4GB Привод: DVD-ROM Скорость интернета: 512Kbps Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista |
NFSPS: Интервью с продюссером игры Джоном Дойлом
В интернете уже немало написанно о том, что NFS: Pro Street будет сверхреалистичной игрой. Правда ли это? Мы не задаёмся целью создать мегапродукт, ведь игра должна оставаться игрой. Естественно мы добавим реализма в геймплей, но атмосфера предыдущих игр серии сохранится. В игре будут присутствовать реалистичные повреждения, физика автомобиля будет немного изменена, но всё же мы не собираемся делать игру, которая будет "надоедать" своим "реализмом". А что вы можете сказать фанатам более ранних игр серии? Ну что ж, в игре будет много нововведений, но всё же система настройки автомобиля будет узнаваемой, интерфейс настройки авто будет похож на систему из предыдущих частей серии, в нём невозможно будет запутаться. Игра будет полностью настраиваемой. Для новичков будет доступен "облегчённый" вариант кастомайзинга авто, для тех, кто играет в NFS не первый год, мы предусмотрели систему тонкой настройки движения автомобиля. Также игрок сможет выбрать уровень сложности карьеры: лёгкий, средний и профессиональный. Какие возможности вы реализуете для любителей поиграть онлайн? Официальная информация об онлайн-режиме игры NFS: Pro Street появится в пределах месяца. Могу лишь сказать, что появятся определённые нововведения. Вы не будете разочарованы. В основном, возможности онлайн-режима будут предусматривать игру с друзьями. То есть вы хотите сказать, что игрок не сможет поиграть с кем угодно? Нет, ну что вы. В онлайн-режиме будут реализованы специальные комнаты для игры с друзьями и с остальными игроками по всему миру. Вы упоминали о том, что если во время гонки игрок разбивает свою машину, он может повторить гонку на другой. А что произойдёт, если игрок разобьёт все машины из гаража? Всё будет немного не так. Для определённого вида гонки, игрок сможет выбрать основную машину, на которой он поедет, и "машину-дублёра". Если основной автомобиль разбит, то игроку предоставится возможность повторить гонку на второй машине. Если и второй автомобиль разбит, гонку придётся проходить заново, после ремонта автомобилей. А как насчёт автопарка в игре? Модельный ряд NFS: PS будет состоять из моделей 26 производителей. Все автомобили будут распределены на три класса: мускулы, японские авто, и европейские модели для тюнинга. Мы уменьшили до минимума количество суперкаров в игре, т.к они не будут вписываться в атмосферу NFS: PS. Полиции в NFS: PS не будет, верно? Да, мы не стали добавлять полицию в игру, так как в предыдущих частях всё внимание было направлено на работу полицейских и захватывающие погони. В этой же части игры всё будет сконцентрировано на повреждениях и дорогостоящем ремонте авто. Но не беспокойтесь, ремонт автомобиля будет по карману каждому. Расскажите немного о трассах в игре В игру будут помещены наиболее живописные и популярные среди гонщиков трассы. Мы добавили в игру известный калифорнийский трек Willow Springs Raceway. Что вы можете сказать о версии игры для PS3 Она будет абсолютным аналогом версии для XBOX 360. И всё таки будут ли какие-то различия между версиями? Будут незначительные различия лишь в технической составляющей. Например версия для XBOX 360 будет больше походить на версию для PC. |
ftp://87.250.196.116
новые ролики:
NFS Pro Street Speed Challenge TrailerHD.wmv мазда мчится по пустыне NFS Pro Street Smoke Trailer.mov показан дым NFS Pro Street Trailer Eu720.wmv как первый тизер но с новыми элементами. шЫкарноооо NFS Pro Street E3 2007 Comments.mov видео с е3 на хбох 360. так и думал что хбох фигня NFS Pro Street - Xbox 360 PROTO.mov показан ниссан гтр |
залил все в 10.10.10.7/games/!NEW!/Etc |
В этом видеоролике мы можем увидеть примерный дизайн NFS Prostreet, узнать, какие режимы игры будут присутствовать в игре, где будут проходить трассы новой игры (шоссе в Японии, пустыня в США штат Невада, автобан в Германии) и увидеть несколько новых автомобилей (Mitsubishi Lancer Evo 10).
http://nd4spd.ws/downloads/file.php?...hange=1&link=1 24мб ссылка интернет |
Боссы - это короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга (Showdown King).
Это король всех видов гонок... т.е это и есть последний босс! Aki Kamura — Drift King Mazda RX-7 Nate Denver — Speed King Ford Mustang GT Ryo — Shodown King Mitsubishi Lancer Evolution X Karol Monroe — Drag King Pontiac GTO 1965 Ray Krieger — Grip King BMW M3 2008 |
На сайте GameSpot Появились 2 новых видеоролика. В первом из них один из разработчиков NFS Prostreet Марк Литтл (Mark Little) расскажет нам о игре в общем, о режимах игры, о местах проведения соревнований, о том, что главного героя будут звать Райан Купер и ещё много чего интересного, а во втором видео показаны все прелести режима «Drag» — поистине захватывающее видео с очень «горячим» музыкальным сопровождением. Судя по этому видео, нас будет ждать гидравлика из NFS Undergroung 2 и ужасающе мощные двигатели, способные на старте поднять автомобиль на задние колёса, и плюс ко всему, непосредственно перед гонкой придётся прогревать шины!
|
— Карьера начинается на уже подготовленной для гонок машине, вам не придется кататься на Стоке!
— будет 3х уровневая иерархическая система карьеры. Начинаем с Battle Machine (все виды гонок), затем Rogue Speed (Drag), React (все виды гонок), Nitrocide (Speed), Noise Bomb (Drift), и Super Promotion. Гонки Battle Machine Org проходят в Северной Америке, пройдя все турниры необходимо победить Босса Battle Machine. Затем React Org, гонки в Азии и Европе. Став первым в предыдущих двух чемпионатах вас пригласят на Rogue Speed (Drag), G-Effect (Grip), NoiseBomb (Drift), and Nitrocide (Speed Challenge). После победы в них появится доступ к классу Super Promotion. Только после победы в нем вам предстоит сражаться за звание короля дорог. — В игре присутствует очень хороший искуственный интеллект, а также нет никакого Catch UP'a!!! — 15 различных времен суток (различия в расположении солнца) — присутствует 4 разновидности чертежей (blueprints) — видимо для каждого вида гонки новая система подачи азота: теперь от подается (и кстати продается) порциями, и не восполняется! — подробнее о режимах: Drag: теперь он состоит из 3х заездов, побеждает тот у кого лучшее среднее время; можно «прогреть» свои шины для наилучшего сцепления с трассой; за фальшстарт во время драга теперь дисквалифицируют! Grip (он же — кольцевые гонки): в заездах принимает участие 8 автомобилей, будет очень интересно кататься на Wii с особенной системой управления (разработчики считают что это лучшая гонка для Wii) Speed Challenge: трассы очень длинные, практически прямые, соответственно на них развиваются самые высокие скорости (и самые красивые аварии — малейшая ошибка будет стоить очень дорого для автомобиля, в лучшем случае вам придется заново разгоняться, а после гонки подремонтировать бампера) — Появятся некие Battle Organizations, которые будут представлены различными NFS-фан-сайтами, и будут иметь отдельный стиль оформления. Всего таких организаций 7: по одной на каждый вид гонок и 3 «всеядных» группы. Подробности будут, когда сайты добавят в свой дизайн новое оформление. (В оригинале: Battle Orgs as they are called, are also being represented by each of the need for speed fan sites and have specific themes and videos. There are seven of them in total, one for each racing mode, plus three which are multi-diversified groups. More will come about this as the sites are updated with their new theme additions.) |
NFS ProStreet, вот несколько фактов из неё:
» В демо версии будет присутствовать 3 вида гонок на 2 разных локациях Speed challenge в Невадской Пустыне и Drag and Grip на немецком автобане (всего в игре доступно 14 ) » В драге будут участвовать только 2 машины, каждая будет двигаться по своей полосе » Драг в демо-версии будет проходить на 750 сильной Hemi Cuda » В драге не будет никакого трафика » При использовании азота в драге на мощных машинах на низших передачах, вы можете встать «на козла» » Чекпоинты в Speed challenge располагаются примерно в 2 милях друг от друга » Машина в Speed challenge развивает скорость более 250 км/ч » Grip это старые добрые гонки по кругу, все так же скучные » Режим карьеры будет очень длинный (400 гонок и около 25 часов для прохождения карьеры и 40 часов для прохождения всей игры) » Вам нужно будет иметь по одной машине на каждый тип гонок и одну запасную (в сумме 5) » Винилы лимитированы 30 слоями » Все модификации на автомобили доступны с самого начала » Каждый обвес и спойлер может подвергнутся автоскульпту » Повторов нет, только замедленное действие при крушениях как мы видели на видео » Повреждения до сих пор очень скромны, чтобы что-то отвалилось надо въехать на скорости 300км/ч во что-нибудь намертво приделанное к земле » Демо-версия игры будет доступна в октябре |
10.10.10.7/games/!NEW!/Etc/NFS Pro Street Career.wmv
|
|
Появилось новое геймплейное видео с Nissan GT-R Proto в главной роли. Судя по всему, в ролике показан режим Grip Race. В этом видео нас ждут 7 соперников, сложная трасса и толпы фанатов, которые, возможно, болеют именно за главного героя.
|
Electronic Arts офицально объявила дату выхода нового Need For Speed.
Need For Speed Prostreet поступит на прилавки американских магазинов 31 октября 2007 года, а жители Европы смогут насладиться покупкой долгожданной игры уже 1 ноября. Следует ожидать, что игра поступит в магазины крупных городов Российской Федерации так же, 1 ноября, что было бы наглядным подтверждением слов ЕА, официальное открытие российского офиса которой состоялось 26 июля в Москве, о стремлении к одновременому изданию игр в России и Европе. думаю увидим ее раньше срока) гденибудь на печати пропадет копия |
8/games/!NEW!/Etc
NFS Pro Street Fractions.wmv рассказ про шруппировки гонщиков ) NFS Pro Street Drag Sequence.wmv драг |
Список автомобилей, составленный по имеющимся скриншотам:
1. Acura RSX 2006 2. Audi RS4 2006 3. BMW M3 2006 4. BMW M3 2008 5. Chevrolet Camaro SS 1967 6. Chevrolet Chevelle SS 19xx 7. Chevrolet Corvette Z06 2006 8. Dodge Charger R/T 1969 9. Dodge Charger R/T 1971 10. Dodge Viper SRT 10 11. Ford Mustang 2006 12. Ford Sierra RS Cosworth 1990 13. Honda Civic SI 2001 14. Lexus IS350 2006 15. Lotus Elise 2006 16. Mazda RX7 1995 17. Mazda RX8 2004 18. Mitsubishi Eclipse 1999 19. Mitsubishi Lancer Evo IX MR-edition 2006 20. Mitsubishi Lancer Evo X 2008 21. Nissan 240 SX 1989 22. Nissan 350Z 2003 23. Nissan GT-R Proto 24. Nissan Silvia S15 1999 25. Nissan Skyline R34 1999 26. Plymouth Hemi Cuda 1970 27. Pontiac GTO 1965 28. Porsche 911 Turbo 2006 29. Toyota Corolla GTS AE86 1986 30. Volkswagen Golf GTI 2006 На данный момент известен предварительный список авто, которые возможно будут в игре. 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse |
Ресурс Worthplaying, ссылаясь на EA Trax, опубликовал саундтрек нового Need For Speed ProStreet:
Airbourne: Blackjack Avenged Sevenfold: Almost Easy Bloc Party: Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix) Chromeo: Fancy Footwork (Guns 'N Bombs Remix) Clutch: Power Player CSS: Odio Odio Odio Sorry C Datarock: I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix) Digitalism: Pogo Dude 'N Nem: Watch My Feet DÚNÉ: A Blast Beat Foreign Islands: We Know You Know It Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Flamenco Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Rock Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Punk Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket: More Klaxons: Atlantis To Interzone MSTRKRFT: Neon Knights Neon Plastix: On Fire Peaches: Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch) Plan B: More Is Enough feat. Epic Man Plan B: No Good (Chase & Status and Benni G Remix) Smallwhitelight: Spite The Faint: Dropkick The Punks The Horrors: Draw Japan The Rapture: The Sound The Toxic Avenger: Escape (Bloody Beetroots Remix) TV On The Radio: Wolf Like Me UNKLE: Restless feat. Josh Homme We Are Wolves: Fight And Kiss Wiley: Bow E3 Yeah Yeah Yeahs: Kiss Kiss Year Long Disaster: Leda Atomica Yelle: A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix) |
Трассы:
Соревнования в 4 уже известных дисциплинах (Drift, Drag, Grip, Speed Challenge) будут проходить в 10 регионах: Infineon — трасса расположена среди южных гор Сохомы. Приспособлена для дрэга, имеет две полосы и защитные ограждения. Autobahn — трасса расположена в Германии. Приспособлена для грипа. Решающим фактором на трассе является отличное управление автомобилем на высокой скорости. Nevada Desert, USA — расположена в Неваде, США. Открытая трасса, где любая ошибка ведёт к сходу с трассы. Autopolis — интернациональная круговая трасса, приспособленная для дрифт-соревнований, проводящихся организацией Noise Bomb. Chicago — трасса в Чикаго, подвластна организации Super Promotion и принимает только лучших. Ebisu, Japan — трасса расположена в Японии. Часть трассы распологается в городе, а часть за ним. Особенностью трассы являются скоростные повороты. Mondello — расположенная в Европе, трасса является одной из самых используемых и готовит захватывающие гонки. Portland — трасса, состоящая легких отрезков прямых и напряженных поворотов, предполагает уравновешенный стиль вождения, но всё же требудет немалый опыт. Texas Speedway — трасса, основной отличительной особенностью которой является необычайно высокие скорости. Именно этим она и привлекает гонщиков. Willow Spring, USA — трасса с широкими открытыми дорогами, на которых частенько случаются эффектные аварии. |
Официально подтверждена новая дата релиза игры — 14 ноября 2007 года. |
10.10.10.7/games/part1/!NEW!/Etc/NFS Pro Street Diary.avi
|
Ресурс IGN опубликовал еще несколько новых скриншотов из долгожданного NFS Pro Street.
Также список известных автомобилей пополнился несколькими авто: 2006 Porsche Cayman S 2006 Honda Civic Si 2003 Infiniti G35 |
Приблизительно 23 октября станет доступна демоверсия NFS PS для консоли X-Box 360. В демоверсии будут представлены 2 режима игры: SpeedChallenge на BMW M3 (e92) по пустыне Невада и Grip Race на Nissan Proto GT-R по трассе A-43 Interloop. Будут доступны 3 режима сложности. На самом легком игроки смогут видеть на трассе вспомогательную линию, показывающую лучшую траекторию.
PC демоверсия или появится вместе с консольным вариантом, или немного позже. |
Ресурс IGN опубликовал новое видео о системе тюнинга и настройки автомобиля в Need For Speed ProStreet
. Ресурс GameSpot опубликовал дату релиза NFSPS: 13 ноября 2007 года видео доступно в размерах 15 и 98мб. желающие скачать - в пс дам ссылку |
посмотрите на меню тюнинга. ничего не напоминает? я вот вспомнил slr:r глядя на передаточные числа...
|
скажу честно, понравилось два трека. саунд - отстой
Airbourne - Blackjack = зажигательный Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix) = днб дарксайд хотя на вкус и цвет... 8/music/part1/!NEW!/OriginalSoundTrack/Need For Speed Pro Street OST |
Цитата:
10.10.10.9/incoming/uNsOrT/NFS Pro Street Сustomization.wmv |
В сети появилась демо-версия новой системы Blueprint, пока на немецком языке, но уже завтра ожидается появление версии с поддержкой нескольких языков. Смысл нововведения заключается в том, что вы можете тюнинговать свой автомобиль не включая игры, и затем сохранить результат в виде файла. Поместив этот файл в игру, вы сможете сразу же начать (продолжить) игру на этом, уже настроенном вами автомобиле.
скачат программу : http://www.ea.com/prostreet/cokezero.jsp?locale=us |
| Текущее время: 23:30. Часовой пояс GMT +7. |
Форум открыт в июле 2004 г.