![]() |
Вращающийся куб
В институте задали задание:
Сделать вращающийся куб и изометрию (120 градусов между осями), при этом не используя OpenGL и Direct. |
А в чем собственно вопрос? Нужно целиком сделать, или советом помочь?
|
Совет будет лучше
|
Даже не знаю как подсказать :) Для работы необходимы знания о матрицах преобразования и о правилах отображения трехмерных объектов на двухмерном экране.
Был предмет такой, могу скинуть методические материалы по выполнении работы, там разница только в фигурах и способе их определения. |
Каркас или закрашенный куб? (Помню мы освещение вручную делали и источники света двигать можно было)
|
ftp://upload.krasfiles.ru/to_CzAr/3DCube.zip
недели 2 назад сдал эту хрень, потом кривую Бизье, сейчас Сплайн готовлю, так что обращайся если проги понадобятся. в архиве лежит полноценный проект на c#, можешь спокойно переделывать и компилить, exeшник с рабочим кубом лежит в 3DCube\bin\Debug. |
Спасибо всем, кто помог. Время пока есть, пойду погрызу гранит науки с программой от TTЛ:)
|
я конечно попробовал погрызть, но как то не сильно помогло (мне во всяком случае):)
поэтому просьба: кто разбирается в этом, не могли бы вы сделать вращение не вокруг своей оси, а вокруг дальней стороны по оси Z и оси по центру сделать, всегда видимыми; а так же убрать галочки "вращение по оси X и Y", т.е. вращение по умолчанию вокруг оси Z. |
| Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +7. |
Форум открыт в июле 2004 г.