forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Программируем (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Вращающийся куб (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=56253)

CzAr 16.12.2010 19:48

Вращающийся куб
 
В институте задали задание:
Сделать вращающийся куб и изометрию (120 градусов между осями), при этом не используя OpenGL и Direct.

Casy 16.12.2010 20:25

А в чем собственно вопрос? Нужно целиком сделать, или советом помочь?

CzAr 16.12.2010 20:29

Совет будет лучше

Diom 19.12.2010 15:02

Даже не знаю как подсказать :) Для работы необходимы знания о матрицах преобразования и о правилах отображения трехмерных объектов на двухмерном экране.
Был предмет такой, могу скинуть методические материалы по выполнении работы, там разница только в фигурах и способе их определения.

Forbrak 19.12.2010 15:04

Каркас или закрашенный куб? (Помню мы освещение вручную делали и источники света двигать можно было)

TTЛ 19.12.2010 16:56

ftp://upload.krasfiles.ru/to_CzAr/3DCube.zip

недели 2 назад сдал эту хрень, потом кривую Бизье, сейчас Сплайн готовлю, так что обращайся если проги понадобятся.

в архиве лежит полноценный проект на c#, можешь спокойно переделывать и компилить, exeшник с рабочим кубом лежит в 3DCube\bin\Debug.

CzAr 05.01.2011 00:52

Спасибо всем, кто помог. Время пока есть, пойду погрызу гранит науки с программой от TTЛ:)

GreG 05.01.2011 19:53

я конечно попробовал погрызть, но как то не сильно помогло (мне во всяком случае):)
поэтому просьба: кто разбирается в этом, не могли бы вы сделать вращение не вокруг своей оси, а вокруг дальней стороны по оси Z и оси по центру сделать, всегда видимыми; а так же убрать галочки "вращение по оси X и Y", т.е. вращение по умолчанию вокруг оси Z.


Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.