Тема: Unreal ENGINE 3
Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2005, 22:54   #8
Seibor
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2005
Сообщений: 740
По умолчанию

Сайт Unreal Technology опубликовал крупную обзорную статью по технологии Unreal 3, первая публичная демонстрация которой состоялась на прошедшей выставке E3. Новое поколение графического движка от Epic, игры на котором появятся не ранее чем через пару лет, использует шейдеры версии 3.0, ключевую "фичу" DirectX 9.0. На данный момент их поддержка обеспечивается только в недавно появившихся видеокартах серии GeForce 6800. Вот краткий перечень основных особенностей движка Unreal 3:
-Работа с 64-битным цветом;
-Поддержка всех современных методик рендеринга;
-Продвинутое затенение;
-Работа с шейдерами в реальном времени;
-Поддержка бесшовных переходов между открытыми и закрытыми пространствами с сохранением корректного освещения;
-Физический движок с поддержкой твердых тел;
-Все материалы обладают физическими параметрами, например, трением;
-Скелетная анимация;
-Богатые возможности для AI, визуальные инструменты для создания скриптов;
-Поддержка трехмерного звука;
-Огромное количество инструментов для создания уровней;
-Типичное окружение в Unreal 3 насчитывает 1-5 тысяч отрендеренных объектов и до 1.2 млн. видимых треугольников.
Однако слова не могут передать истинных качеств новой графической технологии. За обычными терминами стоит действительно новый движок с потрясающими возможностями. Это следующее поколение игр, стоящее на голову выше всей доступной в настоящее время продукции .
Скриншоты, демонстрирующие возможности, UE3 были выложены в сети уже давно. О том, что эти картинки вызывают пятидесятикратную перегрузку в основании нижней челюсти, что влечет за собой ее падение со страшным грохотом, уже было неоднократно сказано.
Seibor вне форума   Ответить с цитированием