Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2005, 01:57   #7
Jungle
 
Аватар для Jungle
 
Регистрация: 06.04.2005
Сообщений: 4,029
Отправить сообщение для Jungle с помощью ICQ
По умолчанию

2.2.5. "Отступить на ..."

Аналог команды "Отступить" с указанием конечной точки. Например, "Отступить на базу".

2.2.6. "Оборонять", "Удерживать"

Занять оборону в указанной позиции.

2.2.7. "Держать бомбу", радиокоманда "Hold this position"

Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой "Hold this position".

2.2.8. "Разведка"

Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой "Чисто" или радиокомандой "Sector clear". Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону.

2.3. Перемещение

При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа "Альфа", далее командир, далее группа "Браво". Отставать или убегать вперед нельзя.

2.4. Оборона

Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа "Отступать", группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию.

2.5. Разведка

Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить.
Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды.

2.6. Атака

Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки.
Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию.
2.7. Штурм бомбплейса

При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа "Браво" занимает оборону. Группа "Альфа" зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу.

2.8. Освобождение заложников

При освобождении заложников группа "Браво" занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа "Альфа" атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп.

3. Стратегия
Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения "фраги/смерти" за счет сведения к минимуму смертей.
Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями.
Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана:
вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны;
перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника;
любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций;
ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.


Tango Down!

Эта статья написана, чтобы заполнить пустоту в обществе игроков в Каунтер-Страйк. С тех пор как вышла 1.3. версия, несчетное количество критических замечаний посыпалось в адрес voice comm. Практически ни в одной статье не обсуждался вопрос: «Что же с этим делать?». Самый очевидный ответ: «Разговаривать», но встает не такой очевидный вопрос: «о чем говорить?».
Надеюсь, к тому времени как вы дочитаете эту статью, вы будете иметь представление, как использовать эту инновацию во время игры. Статья охватывает оба направления игры, и общую (игру на публичных серверах), и игру в лиге, так как эта технология действует в этих случаях не одинаково.
Наилучшим образом достоинства голосовой коммуникации раскрываются во время командной игры. Я опишу некоторые методы, при помощи которых команда может лучше контролировать поле игры.
Нельзя игнорировать и общую игру, так как это наиболее часто используемый вид игры. Общая игра требует игры в команде с людьми, которые вам не знакомы, это иногда доставляет наибольшие трудности.

Этикет голосового общения.
Голосовое общение – ключ к взаимодействию. На протяжении всей нашей жизни мы говорим и говорим, многие из нас забывают основные правила этикета. Предлагаю следующие положения, как сохранить игру интересной и веселой для всех, и как быть уверенным, что ваша команда эффективно взаимодействует.

Брань.
Вполне очевидно, что большинство из нас не желает слышать, как кто-то ругается тебе в ухо. Попытайтесь помнить, что вы не имеете представления о том с кем разговариваете. Вы не знаете ни пола, ни возраста, ни расу. Уважайте других игроков, и они будут уважать вас.
Все равно чувствуете, что вам нужна отдушина или хотите выругаться? Отлично, кричите во все горло, просто не нажимайте кнопку, делающую вашу брань доступной другим, скорее всего никто не хочет этого слышать.

Перекрестный разговор.
Будьте вежливы. Не вмешивайтесь в разговор других, не перебивайте. С другой стороны, как долго вы можете болтать? Не говорите слишком много, дайте и другим шанс высказаться.

Blam!! Arghhhh!!
Если ваша смерть кажется вам смешной – кричите, но не затягивайте это больше чем на 2 секунды, иначе это может превратиться в привычку. Игроки, которых уже убили, обычно не хотят переживать это каждый раз, когда убьют вас. Постарайтесь избегать брани и ругани если вас убили.

Разговор с «мертвыми» (убитыми).
Живые игроки могут не слышать убитого, но они слышат, как живые переговариваются с мертвыми. Во время игры помните о двух вещах:
1. Некоторые игроки, хотя и убиты, все равно хотят быть в курсе хода игры. Это им не удается, если вы без остановки обсуждаете вчерашний футбольный матч.
2. Самое главное. Если вы живы и болтаете с убитым, живые игроки вашей команды могут не пробиться к вам, чтобы обсудить дальнейшую тактику игры.

Тактика и общение.
Тактика и эффективное голосовое взаимодействие – ключи к созданию эффективной команды. Наибольшее внимание в статье будет уделено не тактике, тому, как довести ваши идеи до игроков команды. Мы обсудим последовательность команд, кто выдает приказы, в какой момент нужно подавать команды, выбор цели, что делать, если вы видите врага?
Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.

Установка цепи команд.
Каждая команда нуждается в хорошем лидере, скорее всего в вашем клане уже есть один. Важнейшая задача лидера – сократить количество перекрестных разговоров и увеличить эффективность игры. В игре на сервере лидер обычно неформальный, кто-то просто начинает давать команды. Если у него получается, то он и лидер. В игре на сервере лидер не так важен и нужен, так как ему нужны люди, которые его бы слушали. Старайтесь быть пассивными лидерами, старайтесь давать не команды, а подавать идеи. Даже такие простые фразы как: «Я иду вправо, кто-то заложил здесь бомбу» или «давайте взорвем этот мост» - заставят более пассивных играть и пойти за вами. Пассивный лидер может эффективно вести игру просто объявляя местоположение врага. Это позволит улучшить тактику команды.
В большинстве случаях вы ощутите присутствие настоящего лидера и цепочку команд только в клановой игре. Капитан должен быть выбран заранее, все игроки должны уважать его мнение и подчиняться. Капитан, однако, не должен просто отдавать приказы, он должен реагировать на информацию от других игроков команды. Смысл хорошего лидерства – сконцентрировать игроков на определенной цели, а самому контролировать все фланги игры.

«Орел подбит, повторяю, орел подбит!!!»
Очень хорошая идея – иметь запасного капитана. Имейте в запасе лейтенанта, который может заменить капитана, если тот, например, слетит с сервера. Не рекомендуется иметь больший ранговый состав команды, так как это может привести к путанице.
Очень важно чтобы лейтенант знал, когда капитан убит, поставил в известность команду, и чтобы команда воспринимала его как капитана. Старайтесь разработать систему сигналов, например чтобы сообщить, что капитан убит можно использовать фразу: «Орел подбит».

Продолжение...
Jungle вне форума   Ответить с цитированием