Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2006, 21:54   #31
Katrin
мурррр?
 
Аватар для Katrin
 
Регистрация: 30.09.2004
Сообщений: 1,649
По умолчанию

1C Морро хорошо перевела, надеюсь Обливион будет не хуже...

П.С.: Это конечно же несерьезно.... но вот если б они Даггер взялись переводить...

Выдержки из новостей:
Магия
Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.

При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.

Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов - новичок, 40 пунктов - подмастерье, 60 пунктов - ремесленник, 80 пунктов - специалист, 100 пунктов - мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.

Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.

Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием "Frenzy" стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести "удар со спины". Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Журнал PC Gamer US, Hands-on превью - подробности

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью "из первых рук" не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Автор статьи играл в pc-версию продукта и был поражен реалистичностью флоры, а также высокой дальностью прорисовки. Компас автоматически подсвечивает нужное направление для выбранного квеста, а также все ближайшие интересные места.

Было добавлено свыше 150 новых книг, также, можно купить газету, в которой публикуются последние новости и слухи. В игре работает физический движок Havok, который позволяет вытворят с предметами бесподобные вещи, однако разбить какой-либо обьект (как это было в Half-life 2) не получится, даже деревянные бочки нельзя разрушить, что по мнению автора несколько портит впечатление. Если предмет кому-то принадлежит, то при наведение на него курсор изменится на красную руку.

Квесты пяти крупных гильдий (Воины, Маги, Воры, Гладиаторы, Убийцы) не конфликтуют между собой и игрок может спокойно вступить во все вышеперечисленные организации в одной игре. Квесты теперь представляют из себя сложные механизмы. Так, автор приводит в пример одно из заданий Темного братства. Необходимо было вырезать гостей одной вечеринки, при этом было доступно огромное множество решений для изоляции и устранения званных особ. Тем временем другие гости не сидели сложа руки, а динамически реагировали на складывающуюся ситуацию. Подозревали друг друга и были готовы любыми способами защищать собственные шкуры.

Убивать можно совершенно различными способами и любых NPC, кроме ключевых. Можно, например, подложить отравленное яблоко на десерт и дело будет сделано.

Перейдем к врагам. Мобы и предметы теперь как в Daggerfall - уровневые. Больше не получится пробраться в высокоуровневое подземелье и схватить заветный даэдрический меч. Враги поражают своим умом, находчивостью и умеют преподносить сюрпризы. Так, автор набрел на тайное убежище вампиров в одном из склепов и был поражен коварством кровососов. Когда вампиры заметили героя, они скрылись за заклинанием невидимости и быстро окружили незадачливого приключенца.

Мир живет своей жизнью, волки охотятся на оленей. NPC занимаются своими делами, кто отправляется спать, кто заруливает в таверну перекусить, кто вышел просто пообщаться и обсудить последние новости, кто идет тренироваться, а кто охотится на животных, монахи гонят вино..., в мире постоянно что-то происходит.

Автор описывает посещение одного небольшого селения под названием Hackdirt в котором проживала какая-то замкнутая община. Герой застал поселенцев в местной церквушке. Раздосадованный холодным приемом, автор уронил на пол святую книгу и заехал местному священнослужителю по лицу. Реакция не заставила себя ждать, жители бросились на подмогу своему пастырю, однако не все, один безоружный селянин выскочил за дверь. Опасаясь управы, герой также поспешил покинуть святое место. Каково же было его удивление, когда он увидел, что преследователи выскочили за ним из здания, но еще больше его удивило то, что выскочивший ранее за дверь безоружный несся на героя уже с мечем в руке.

Возможности Construction Set позволяют добиваться интересных результатов:

Например, когда огр получил условие по вспахиванию поля и по ошибке у него оказались вместо мотыги грабли он попытался украсть мотыгу у соседнего огра-качка. Тем временем огр-качек мечтал о граблях. Он дал по морде несостоявшемуся вору-соседу, забрал у него грабли и счастливый отправился вспахивать поле.

Другой случай, который показали журналисту разработчики - это уникальное даэдрическое оружие, которое способно творить враждебных клонов для врагов, заставляя неприятеля сражаться с собственными отражениями. Но вот, разработчик бросил этот артефакт на землю. Враг быстро спрятал собственное оружие и подхватил валяющийся на земле артефакт. Теперь уже игроку предстояло защищать себе от своих клонов, созданных этим артефактным оружием.
__________________
вооружена и очень опасна
Katrin вне форума