Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2004, 21:10   #2
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
Lightbulb

Цитата:
Сообщение от GSC Game World
GSC Game World, разработчик проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl подтверждает, что по взаимному соглашению с THQ, мировым издателем игры, релиз был перенесен на I квартал 2005 года. Причина переноса - ожидание более выгодной маркетинговой ситуации на европейском и американском рынках, плюс желание провести максимально качественное тестирование проекта.
Дневник разрабочиков

Настоящие:
Сейчас команда работает над тем, чтобы в мультиплеере S.T.A.L.K.E.R. реализованы все лучшие элементы командной игры. Наша задача сделать карты максимально сбалансированными - игроки должны чуствовать себя свободно, стратегически занемать огневые точки, имея возможность имея возможность переломить ход игры, даже если шансы на победу почти нулю. В этом и заключается вся прелесть командной игры, которая захватывает и заставляет всё больше проводить время за компьютером, оттачивая мастерство. В любой игре, на любой карте, в любых условиях игроки должны себя чувствовать себя комфортно и не сетовать на то, что какой-то ящик, по неосмотрительности засунутый туда дизайнерами, в самый ответственый момент помешал сыграть так, как планировалось. Даже одна единственая ступенька, лишнее дерево или часть забора может повернуть всё с ног на голову - малейший дисбаланс сказывается на гаймплее. И вроде бы, что там нашей работы - - сидишь, играетшь. Но, нет, нужно отмечать каждую мелочь, после чего тщательно протестировать её и посмотреть, как она будет смотрется в новых условиях. Всё должно быть простым, но в то эе время детально продуманым. Задача нашей команды - знать об игре всё: каждый уголок, каждое дерево, каждый камешек на карте. Мы работаем и над оружием, над разбросом, дальностью стрельбы, отмечаем, какие косметические изменения хотелось бы внести, сообщаем о них разрабочикам после чего снова тестим; и так до тех пор, пока не достигнем желаемого результата. Ведь нечего путнего не выйдет, если игрок будет демонстрировать, к премеру. идеальную стрельбу с вертикальной лестницы. Сидя он должен стрелять более точно чем во время бега, а в прижке ваще стрелять не положено. Мы работаем не над игрой по мотивам боевика, где один человек может легко положить пару-тройку взводов. В S.T.A.L.K.E.R. "халявы" не будет, всё четко и правильно.
__________________
Drinker
MooveR вне форума