Тема: Fifa 2007
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2006, 10:48   #15
FrostbitteN
Всё будет хоккей
 
Аватар для FrostbitteN
 
Регистрация: 28.10.2005
Сообщений: 4,493
Отправить сообщение для FrostbitteN с помощью ICQ Отправить сообщение для FrostbitteN с помощью Skype™
По умолчанию

Обнаружьте более о FIFA 07 прямо из Старшей Кабины Производителя Джо

Добро пожаловать в чиновника FIFA 07 blog! Так как Старший Производитель и папа FIFA 07, Я подумал Я должно использовать этот форум, чтобы давать Вам, наши вентиляторы, некоторые ключевые концы, чтобы помогать Вам овладевать красивой игрой и максимально использовать все наши новые характеристики. Так будущими неделями если Вы перепроверяете обычно, я и участники группы разработки предложит концы, чтобы делать Вас лучшим игроком так Вы лучше подготовлены, чтобы защищать славу вашего клуба.

FIFA 07 ТЕПЕРЬ требует Вас, чтобы думать и принимать решение подобно footballer если Вы действительно хотите испытать успех в шаге. Новый AI как для ваших собственных игроков так и оппозиция требуют Вас, чтобы применять ту же тактику и соображения как будто Вы находились в шаге сами. Способность Игрока, позиция игрока с шаром и позиция ковров группы - все определение показателей на как выполнившее ваше исполнение быть. С осмотренной тщательно базой данных и более реалистичная статистика, обращающими внимание к специфическим способностям ваших плейеров живо в разблокировке вашего team?s потенциала.

Чтобы помогать Вам узнавать новую группу, которую Вы можете включить 'Намек Stats' & помощники 'Имени Плейера' в опциях. 'Намеки Stats' показывает 6 ключевых атрибутов плейера на on экранном дисплее.

Эмоциональные Уровни и Низкие уровни

Пара вещей, которые Я захотел выделить прежде, чем мы начнем говорить стратегию. Этот год, который мы действительно хотим отпраздновать вашу зависимость в ваш клуб. Мы хотим, чтобы Вы жили эмоциональными уровнями и низкими уровнями славы и стыда вашего клуба в игре и для всего сезона. Я почувствовал, что было важно для нас, чтобы восстанавливать сокрушительному разочарованию потери 3-0 прочь от дома до славы биения Man U в Old Trafford. Итак, мы создали двигателю какие непрерывно дорожки каждое проходить шаг и имитирует эмоциональное состояние дома и прочь собирается в течение каждого высокого и низкого в сопоставлении. Эта эмоциональная трассировка влияет каждый слой на звуке. Если прочь группа получает слишком много владения, домашняя толпа становится расстроенной. Если домашняя группа выигрывается 1 целью и есть только несколько минут остались, они начнут свистеть для судьи, чтобы заканчивать сопоставление. Идея - то, что мы используем толпу, чтобы усиливать чувство, которым Вы чувствуете и испытываетесь в реальном футбольном сопоставлении.

Диалоговые Лиги

Другой путь, который мы захотели, чтобы Вы испытывали славу и стыд вашего клуба был создавая online Диалоговые Лиги для F.A. Премьерство, Bundesliga, French Лига 1 и Мексиканец 1-е Деление. Каждая неделя Вы будете способными сыграться для вашего клуба против их конкурента согласно реальному мировому расписанию. Когда они играют, Вы играете. Так если Вы - Манчестер Объединивший вентилятор и говорите что Man U играется Everton в следующей Субботе Премьерства, тогда:

- В ночи Четверга прибор откроет по, you?ll ходить online и быть сопоставлением сделанным против вентиляторов Everton.
- Вы играете как много игр через этот прибор как Вы хотите.
- В Субботней ночи, прибор закроется
- Клуб, который получал наиболее выигрывается через все игры на всех платформах получит 3 точки в Диалоговом Премьерстве.

Есть верхние 100 плейеров за каждый клуб за платформу, так что Вы можете видеть как сравнение you?re со всеми другими вентиляторами. Есть комнаты лобби были установлены, так что Вы можете побеседовать в другие вентиляторы, чтобы сравнивать тактику, и т.п.. Я вступлю в много более деталь о наших диалоговых лигах на следующей неделе.

Теперь для стратегии. Let?s начинает со стрельбы с тех пор как полировка является клавишей в победу и мы были сделаны некоторые изменения стрелковому механику этот год.

Стратегия - Стрельба

FIFA 07 ТЕПЕРЬ представляет три других типа выстреленного? Шнурки Стреляли, Хитрость Стрелял и Миниатюрные Выстрелы плюс заголовки и залпы. Прежде, чем Вы выберете тип выстреленный, you?ll нужно приниматься во внимание ситуацию в которой Вы находите сами.

Показатели эта стрельба эффекта:

- - ваш плейер под давлением из защитников?
- Есть плейер в вашем пути?
- Вы получили ли время в шаре или Вы - беря выстреленный щелчок?
- Что - позиция, направление и скорость шара когда Вы нажимаете это?
- Ваш плейер устан?
- Вы пытаетесь и устанавливаете выстреленный с хитростью выстреленной или Вы ходите для мощности?
- Какой фут Вы используете ли и - Вы на наилучшей стороне шага этот фут?
- Где Вы собираетесь стремиться?
- Где - вратарь?

Выстреленные Шнурки (выстрелите)

Это то же прямое выстреленное, что ограничивает управление, которое Вы имеете но компенсируете недостаток точности с мощностью. Использование мощности делает останавливая шар и спады более вероятно. Вратари найдет эти выстрелы труднее, чтобы управлять.

Выстреленный Чип (L2 + стреляется на ps2)

Чип выстреленный наилучшим образом применен когда ваш забастовщик находит себя во много комнате и хранитель является его строкой. Этот тип выстреленный поднимет шар над вратарем и в открытую цель но он берет практику и хорошее решение, чтобы овладевать уровнем силового нужно, чтобы бить хранителя и все еще попадать в цель.

Выстреленная Хитрость (L2 + стреляется на PS2)

Новый для FIFA 07. Эти выстрелы preformed используя внутренность player?s прочного фута, чтобы крутить шар для максимальной точности. Когда выполнено правильно, эти выстрелы невозможные, чтобы останавливать и создавать грандиозные цели.

Как правило большого пальца, это наилучшим образом использован плейером с хорошо поразительной способностью и со временем и пространством в шаре.

Знающий предпочтительный фут нажатия плейера шар является клавишей в выполнение выстреленной хитрости. Использование более слабый фут существенно уменьшает шанс успеха для плейера, нажимающего шар. (Примечание: это не относится в PSP)

Наш конец: Узнайте, что ваш player?s предпочитал фут. Встречаться с неправильным направлением сделает стрельбой значительно труднее. Для примера обоих левых и правых footed плейеры будет иметь лучший шанс задирания если непосредственно встречаясь с целью. Тем не менее, если плейер левого footed нажимает шар с левой стороны цели, there?s больший шанс шар покрутится в цель в посте. Реверс является истиной для права-плейеров footed.

Заголовки и залпы

После того, как проходящий плейер запустил пересечение в блока, Вы можете переместить вашего целевого человека и выбирать какой тип связи, которую Вы хотите иметь шар (обеспечение защитника doesn?t доходит до шара сначала).

- Если Вы остаетесь все еще когда пересечение входит в Вас - более вероятно в головку шар к цели
- Если Вы перемещаете ваш плейер к направлению поступающего шара, которое Вы увеличиваете шанс получения заголовка, а также мощность но уменьшаете шанс попадать в цель
- Перемещая ваш плейер прочь из поступающего шара Вы увеличите шанс выполнения грандиозного залпа или даже подвесной удар
ВЫХОД ИГРЫ В РОССИИ НАМЕЧЕН НА 10 ОКТЯБРЯ
__________________
Некоторые считают, что футбол - дело жизни и смерти.
Они ошибаются: футбол гораздо важнее.© Билл Шанкли
FrostbitteN вне форума