Просто третья координата. Рисуется та точка, которая ближе всего к экрану (зрителю). По всем точкам проходится нужно, чтобы отсеч точки, заркываемые грянями. В некоторых частных случаях, может быть достаточно прохода по ребрам многоугольника.
Если у тебя не стоит задача реализации Z-буфера, то лучше водрузить эту почетную работу на DirectX, он это сделает быстрее и качественнее.
__________________
Одним фломастером можно раскрасить почти все. Двумя - вообще все!
|