Тема: Z буфер
Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2006, 16:36   #2
COBEHOK
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2004
Сообщений: 780
По умолчанию

Просто третья координата. Рисуется та точка, которая ближе всего к экрану (зрителю). По всем точкам проходится нужно, чтобы отсеч точки, заркываемые грянями. В некоторых частных случаях, может быть достаточно прохода по ребрам многоугольника.

Если у тебя не стоит задача реализации Z-буфера, то лучше водрузить эту почетную работу на DirectX, он это сделает быстрее и качественнее.
__________________
Одним фломастером можно раскрасить почти все. Двумя - вообще все!
COBEHOK вне форума