Z буфер
В общем. Я сделал прогу, которая рисует проволочную модель выпуклого многоугольника. Но теперь мне необходимо удалить невидимые грани, причем желательно используя алгоритм Z буфера. По этой теме перечитал несколько статей, и как я понял в этом алгоритме необходимо проходить по всем пикселям экрана. Но что если у меня рисуются только ребра многоугольника, то есть его грани я не закрашиваю. Может я чего-то неправильно понял в этом алгоритме, или мне надо закрашивать грани многоугольника белым цветом (цветом фона)? Короче, кто знает про Z буфер, объясните, плиз, как эта борода работает
__________________
"Нельзя бояться, страх убивает разум" Ф. Герберт
|