Цитата:
Сообщение от Kenny
Нелинейный сюжет, полная свобода, умный и.и... бла-бла-бла.. Крайтек тем же грозилась в кризисе (жизнь членов команды зависит от игрока, полная свобода перемещения, нелинейность) И итог?
А то, что они акцентируют внимание на чудо-траву, которая чертовски эффектно горит, да ветки, которые отлетают по направлению ветра - дешевая завлекаловка. Как раз таки и уводят от сюжета и т.д. Как-бы не оказалось, что всё заскриптуют, да тригеров понатыкают. А чудо травой и антилопами, скачущими по саванне, долго не будет цеплять.
Надеюсь, мой скептицизм так и не превратится в реальность.
|
Возможно ты и прав, однако Ubisoft в отличии от EA еще не сожралди поганые маркетологи. Да и вообще юбики выпускают только игры выше среднего уровня (в отличии от ЕА, у которой на 1 хит выходит 20 трешевых игр). Еще Крайтек зацикливался исключительно на графических технологиях, сюжет геймплей и т.п. отставляли на второй план. Может у них это прокатило, но в юбисофт явно понимают, что с ФарКраем такого не получится.