forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Игры для консолей

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.12.2007, 08:13   #11
NazguL
TTGL жЭ
 
Аватар для NazguL
 
Регистрация: 13.03.2005
Сообщений: 1,550
По умолчанию

пс3 мона как каробку подрубить к монику?
__________________

SHUKUMEI GATTAI!
ORE O DARE DA TO OMOTTE YAGARU!?
NazguL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 15:50   #12
Dimas
Профи
 
Аватар для Dimas
 
Регистрация: 28.07.2004
Сообщений: 1,114
По умолчанию

Можно, но не ко всем.
__________________
Dimas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 19:08   #13
STAN
Новичок
 
Аватар для STAN
 
Регистрация: 23.12.2005
Сообщений: 413
Отправить сообщение для STAN с помощью ICQ
Exclamation ХХХ

Цитата:
Сообщение от NazguL Посмотреть сообщение
пс3 мона как каробку подрубить к монику?
В частности к моникам в ктрых присутствует HDMI . . или помнитьсявроде еще и DVI
STAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 19:14   #14
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NazguL Посмотреть сообщение
пс3 мона как каробку подрубить к монику?
Цитата:
Сообщение от STAN Посмотреть сообщение
В частности к моникам в ктрых присутствует HDMI . . или помнитьсявроде еще и DVI
Подключается к мониторам, которые поддерживают функцию HDCP.

Спойлер про Что такое HDCP ?:
Технология HDCP

Технология HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) предназначена для предотвращения незаконного копирования высококачественного видеосигнала, передаваемого через интерфейсы DVI и HDMI. Защищенный видеосигнал может быть воспроизведен только на оборудовании, поддерживающем HDCP.
____________________________________________________
Описание HDCP

Основной целью HDCP является предотвращение передачи нешифрованных данных аудио и видео высокой четкости. Для этого имеются три системы:
Специальный протокол аутентификации, который не позволяет не сертифицированным устройствам получать контент высокой четкости;
Шифрование передаваемых по DVI или HDMI данных предотвращает как прямое копирование, так и "подслушивание" данных;
Исключение возможности атаки "третьим лицом".

Алгоритм аннулирования ключей в HDCP позволяет сравнительно просто блокировать передачу контента HDTV на устройства нарушивших соглашения производителей. Каждое устройство с поддержкой HDCP имеет уникальный набор ключей: 40 шт. по 56 бит. Эти ключи секретны, а любое их разглашение или вскрытие является нарушением лицензионного соглашения. Каждому набору ключей сопоставляется специальный ключ KSV (key-selection vector, вектор выбора ключа). В каждом KSV ровно 20 битов имеют значение 0 и еще 20 битов имеют значение 1. Во время аутентификации обе стороны (например, ТВ и ресивер) обмениваются ключами KSV. Затем каждое устройство суммирует свои секретные ключи в соответствии с битами KSV от другого устройства. Если бит KSV равен единице, то соответствующий секретный ключ используется, если нулю, то не используется. И секретные ключи, и KSV составлены таким образом, что в результате этого процесса оба устройства получат одинаковое 56-битное число. Это число далее используется для шифрования. В HDCP шифрование производится поточным шифром. К битам каждого пикселя применяется операция XOR с некоторым 24-битным числом, которое генерируется специальным устройством. В алгоритм заложена смена ключей после каждого кадра. В случае, если некоторая модель будет считаться нарушившей соглашение, то ее KSV помещается в список аннулирования. Этот список записывается, например, на все новые диски. Каждый список аннулирования подписывается цифровой подписью на основе алгоритма DSA. Это требуется, чтобы отсечь попытки внесения в такие листы легитимных моделей злоумышленниками. Во время аутентификации, если источник сигнала обнаруживает, что KSV подключенного к нему устройства есть в списке аннулирования, то он просто не устанавливает с ним соединения и не передает данные высокой четкости.

__________________
Drinker

Последний раз редактировалось MooveR; 24.12.2007 в 20:16.
MooveR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 21:36   #15
NazguL
TTGL жЭ
 
Аватар для NazguL
 
Регистрация: 13.03.2005
Сообщений: 1,550
По умолчанию

Да пофигу на ифну относительно HDCP этого.Главный вопрос в том,есть ли у нас такие мониторы в продаже в городе?
__________________

SHUKUMEI GATTAI!
ORE O DARE DA TO OMOTTE YAGARU!?
NazguL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 02:42   #16
mTR
FREDERIK[A]
 
Аватар для mTR
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 386
По умолчанию

Пиратки на PS3 точно нельзя запустить?
__________________

Begrip! FREDERIK JAEGARN ANDERSON
mTR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 03:17   #17
Кеша
Такой Кеша
 
Аватар для Кеша
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 6,007
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mTR Посмотреть сообщение
Пиратки на PS3 точно нельзя запустить?
неточно. нельзя
__________________
кто не верит в холокост — сволочи и суки!
это ж было для людей, и даже для науки
Кеша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 17:06   #18
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mTR Посмотреть сообщение
Пиратки на PS3 точно нельзя запустить?
Цитата:
Сообщение от Кеша Посмотреть сообщение
неточно. нельзя
На офф. ПС-3 нельзя. Люди ломают, кавыряют. Последняя стадия была такова, что при запуске через несколько секунд игра зависала.
__________________
Drinker
MooveR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 21:20   #19
GEORG
Хакер-Ядерщик
 
Аватар для GEORG
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,055
Отправить сообщение для GEORG с помощью ICQ
По умолчанию PS3 в 2008 году

Очент интересная статейка
Цитата:
Известный игровой портал GamesRadar напечатал довольно большую статью о отношении ведущих разработчиков к PS3.

Ведущие разработчики начинают использовать до сих пор не задействованный потенциал PS3.

PlayStation 3 расцветет в 2008 году - это не наши слова, а растущее единодушие в мировом сообществе разработчиков. Совместно с появившимися на горизонте гениальными эксклюзивами и растущим сообществом разработчиков будущее приставки видется в радужном свете.

В то время как некоторые разработчики полны критицизма по поводу сложности архитектуры PS3 (да, Гейб Ньюэлл - мы про тебя), многие другие хвалят мощь и потенциал этой машины.

Возможность создания модов в UT3, а также последующий выход Little Big Planet, который позволит пользователям обмениваться уровнями, костюмами персонажей и стикерами онлайн, является по словам Рейна “первым опытом в консольном мире ... Что гораздо более важно, чем количество полигонов.”

Дейв Коннел (Dave Connell), Ведущий программист в Traveller’s Tales (LEGO Star Wars) в равной степени доволен, называя PS3“ очень мощной штукой для разработки”.
“Однажды напрягшись и начав понимать железо, начинаешь видеть огромный технический потенциал PS3” сообщил нам Коннел, замечая, "что SPU [Синергические Процессорные Узлы] являются ключом к открытию гибкости PS3. SPU являются для нас сложной задачей, предлагая для решения совершенно новые технические идеи и новые возможности при их использовании. Нам еще предстоит увидеть, как изменится качество выходящих на PS3 игр в течении нескольких лет, по мере развития новой технологии. Вероятно, получится так, что мощь PS3 покажут вещи, о которых мы даже сейчас и не мечтаем.”

Исполнительный продюсер Fallout 3 Тодд Говард (Todd Howard) - Bethesda создатель Oblivion - понимает, что в PS3 “мощи более, чем достаточно. Ни одна игра, где она используется на всю - даже близко к этому не приблизилась”. Возращаясь к E3 в июле 2007 года, ведущий художник Mercenaries 2 Скотт Ворнер (Scott Warner) утверждал, что их игра использует только 30% мощности PS3 - в тоже время Директор по графике EA Глен Энтис (Glenn Entis) заявлял, что игры начальной линейки, как Fight Night 3 задействовали только 20%. Чтобы эти цифры не звучали как пустословие, напомним, что нужно было 5 лет, чтоб начать использовать 90% мощности PS2 - значение, определенное средствами анализатора производительности, инструмента, который выйдет и для PS3.

Эффекты освещения сильно улучшатся, утверждают в Geomerics - эксперты в области создания средств разработки. “Игры будут выглядеть более натурально, с сногшибательными эффектами отражения. Ни одна из наших моделей освещенности не является заранее вычисленной, однако “предварительно состряпанные” световые крты являются в настоящий момент индустриальным стандартом. Мощность PS3 позволяет нам использовать эффекты, которые ранее были зарезервированы за Голивудом или за высокотехнологичными приложениями для CGI и гигантских кластеров по рендеренгу.” Уже начались поиски для создания новых эффектов рассеивания света…

Вот некоторые наблюдения ведущих мировых разработчиков:

Brian Hastings, Insomniac “Я думаю, что мы увидим такой же большой скачок от нашего движка второго поколения к третьему, который мы уже сделали от первого ко второму.… Перенос все большего и большего количества кода на SPU - постоянный процесс и, я думаю, что мы будем продолжать получать от этого процесса пользу еще в течении нескольких лет.”

Mark Rein, Epic “Возможности, которые она открывает, сложно переоценить. Идея не в том, что появилась возможность по-новому расставить шезлонги на яхте, появилась возможность создать собственную яхту и расставить шезлонги так как хочется, предварительно создав их с нуля.”

Todd Howard, Bethesda “Одним из больших шагов, которые были сделаны за год, явилось не только то, что такие разработчики как мы научились использовать эту мощь, но также и то, что Sony сенсационно улучшило инструментарий, который позволяет нам видеть, где игра тормозит.”

Dave Connell, Travellers’ Tales “Сейчас мы работаем над играми следующего года, включая LEGO Indiana Jones и LEGO Batman, мы уверены, что благодаря системе в них будет много того, чего раньше никто не видел.”

Оригинал: Source:http://www.gamesradar.com/us/ps3/gam...20154913507078

Источник: http://www.gamemag.ru/news/22390/
Спойлер про Обновил список эксклюзивов на PS3:
__________________

Последний раз редактировалось GEORG; 06.01.2008 в 21:55.
GEORG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 22:13   #20
падёж_скота
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GEORG Посмотреть сообщение
Очент интересная статейка


Спойлер про Обновил список эксклюзивов на PS3:
ВерюСкачал с инета демку Burnout Paradise и у меня чуть шар не вывалился таких эфектов я ещё не видел.
Тяните с инета у PSками не пожалеете. Уже даже успел с буржуями сразиться
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sony Playstation 2 SphinxEX Игры для консолей 18 31.08.2018 02:58
Sony Playstation One ILyaN Продам 5 28.04.2011 16:40
Sony Playstation Portable SpammeR Игры для консолей 490 19.09.2010 14:57
sony playstation 2 Sema 001 Продам 2 15.04.2009 19:24
Sony Playstation Peredoz Игры для консолей 55 20.10.2008 17:08


Текущее время: 17:56. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири