![]() |
|
|||||||
|
Сообщения за день |
|
Добавить альбом |
|
Поиск |
|
Правила форума |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#11 |
![]() |
Steyr Scout
Цена: 2750$, обойма 10 патронов, 30 патронов - $80, резерв 60 патронов Специальная функция: 2X Zoom, 6X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 75нр, с бронёй 75нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус 30-35нр, в каску 100нр через две преграды в корпус с бронёй не менее 20нр Тактика использования: ближний бой: использовать пистолет или стрелять без зума средняя дистанция: стрелять по возможности в голову; существует способ вести автоматический огонь, если после первого выстрела противник жив то, не отпуская "курка" выстрелить уже без зума, слегка подкорректировав прицел, если противник сместился. дальняя дистанция: стрелять по возможности в голову движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - попасть в движении невозможно приседание - для снайперских винтовок это неактуально (речь идёт о прицельности стрельбы) стрейф - на коротких стрейфах из Scout'а можно попасть в цель прыжки - попасть невозможно Слабые стороны: за свою цену эта винтовка явных минусов не имеет. Резюме: Если не брать в расчёт переменчивые характеристики Benelli M3, то Scout являеться второй по наносимому ущербу пушкой (что за 2750$ весьма неплохо).Со Scout'ом достаточно сложно удерживать како-либо сектор обороны, как с AWP. Однако у Scout'а есть явные плюсы: это конечно цена, высокая скорострельность, легкость(быстрое передвижение), быстрая перезарядка и возможность попасть в стрейфе. Конечно Scout не являеться таким "фрагоносным" оружием как AWP, но из него можно отлично прикрыть команду с дальних растояний, серьёзно раня противника, ну а во второй половине раунда когда практически все получили повреждения Scout становится AWP за вдвое меньшую сумму Для владельца Scout очень важен постянный манёвр и отличное владение пистолетом. Не стоит закупать полный боекомплект, для нормального снайпера 40 патронов, больше чем достаточно. Также следует знать, что из этой винтовки можно пробить две преграды и на средней дистанции без зума она достаточно точна(на ближней дистанции можно использовать как shotgun, если Вы способны "видеть" центр экрана. Scout это оружие настоящих снайперов - метких и умело меняющих позицию (и не жалеющих для других фрагов). Arctic Warfare Magnum Цена: 4750$, обойма 10 патронов - $125, резерв 30 патронов Специальная функция: 2X Zoom, 6X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 100нр, с бронёй 100нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус 55-65нр, в каску 100нр через две преграды в корпус с бронёй 25-40нр Тактика использования: ближний бой: использовать пистолет средняя дистанция: один выстрел - один фраг дальняя дистанция: один выстрел - один фраг движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - попасть в движении невозможно приседание - для снайперских винтовок это неактуально (речь идёт о прицельности стрельбы) стрейф - попасть невозможно прыжки - попасть невозможно Слабые стороны: только высокая цена (впрочем, AWP этих денег стоит) Резюме: AWP это самая популярная и известная снайперская винтовка в игре. Известная в российском CS сообществе как слонобой или просто слон, буржуи именуют её "one shot - one kill", что вообще-то сейчас не совсем соответствует действительности, если Вы попали в руку и ли ногу противника, то у него останется порядка 10нр. AWP может пробить две преграды нанося приличные повреждения (думаю у каждого кто брал в руки сей девайс есть случаи "дуплета", т.е. поражение двух супротивников одним выстрелом ). По тактике можно добавить, что после выстрела следует менять позицию (особенно если враг не поражён) пока Вы будите передёргивать затвор (а скорострельность менее 1 выстрела/сек) опытный противник сможет нанести серьёзный урон из любого оружия, чтобы ускорить отход после выстрела сразу переключайтесь на пистолет. Также не следует использовать вторую степень зума (за исключением случаев когда контролируется очень малый сектор и на очень дальних дистанциях, а имхо таких на классических мапах почти нет) т.к. при этом вы теряете область обзора и скорость (которая и без этого невелика), а "проскакивать" вторую степень зума следует, переключаясь на пистолет и снова на винтовку. Не стоит закупать полный комплект боеприпасов (они очень дороги) настоящему снайперу 20 патронов более чем достаточно.Без зума попасть можно только в ближне-контактном бою, но только не в движении (и если повезёт) В рекламе это оружие не нуждаеться, все кто чувствует в себе способности снайпера должны использовать эту винтовку. Heckler & Koch G3/SG-1 Sniper Rifle Цена: 5000$, обойма 20 патронов, 30 патронов - $80, резерв 90 патронов Специальная функция: 2X Zoom, 6X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 60нр, с бронёй 60нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: пробить преграды может, не тестил. Тактика использования: ближний бой: использовать пистолет средняя дистанция: вести автоматическую стрельбу с удержанием прицела дальняя дистанция: по 2 патрона движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - попасть в движении невозможно приседание - несколько улучшает кучность стрейф - попасть сложно, хотя вероятность существустрейф - попасть сложно, хотя вероятность существует прыжки - попасть невозможно Слабые стороны: слишком дорогая, малый магазин, низкая кучность, долгая перезарядка Резюме: боевые характеристики этой винтовки впечатляют! Но имея отвратительную кучность автоматическая снайперка ни получила никого применения в CS (не помню, чтоб она была популярна и в версиях до CS1.1, когда из неё можно было бить без зума) Вести движущаяся цель ведя автоматическую стрельбу практически невозможно, так что не совсем понятно в чём преимущество и за что платить такие деньги G3/SG-1 не может составить яркой конкуренции не только AWP и Scout'у, но и автоматам. SIG SG-550 Commando Sniper Rifle Цена: $4200$, обойма 30 патронов - $65, резерв 90 Специальная функция: 2X Zoom, 6X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 40нр, с бронёй 30нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: пробить преграды может, не тестил. Тактика использования: ближний бой: использовать пистолет средняя дистанция: вести автоматическую стрельбу с удержанием прицела дальняя дистанция: по 3-4 прицела движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - попасть в движении невозможно приседание - несколько улучшает кучность стрейф - попасть сложно, но вероятность существует прыжки - попасть невозможно Слабые стороны: высокая цена, слабые убойные характеристики (для снайперской винтовки) Резюме: аналог G3/SG-1 для СТ, более скорострельна и более кучная винтовка, но с меньшими убойными характеристиками, покупать оружия с четвёртым смертельным выстрелом за такие!!! деньги, по меньшей мере неразумно. Вести движущуюся цель ,ведя автоматическую стрельбу также достаточно сложно. SIG SG-550 не может составить яркой конкуренции не только AWP и Scout'у, но и другому автоматическому оружию. |
|
|
|
|
|
#12 |
![]() |
Heckler & Koch MP5 Navy
Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его "дружественного интерфейса" :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. МР5 Navy прозвали "spray and pray", что можно перевести как "бросайся вперед и молись". Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, "как я могу убить врага", пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. Стоимость: 1500 долларов Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов Steyr TMP Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. Стоимость: 1250 долларов Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов Fabrique National P90 Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. Интересный факт: Очередь SS190 из "настоящего" Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный "Flak jacket" (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) Стоимость: 2350 долларов Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов Ingram Mac-10 D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. Стоимость: 1400 долларов Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов Heckler & Koch UMP45 Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности. |
|
|
|
|
|
#13 |
![]() |
Общая стратегия
Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет. Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д. Стратегии с пистолетами USP Цена: $500 Доступность: CT и T USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил "броньку". Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с "бронькой". Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете Glock Цена: $400 Доступность: CT и T Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда . Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния . Desert Eagle Цена: $650 Доступность: CT и T Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в "близких" ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок . Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков. Five-Seven (5-7) Цена: $750 Доступность: только CT Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что "слабенький". Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока. P228 Цена: $600 Доступность: CT и T Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим. The Elites Цена: $1000 Доступность: только T Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланворах Дополнительные советы USP Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть. Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг. У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета. Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени. Glock Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете. Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов Desert Eagle Первый выстрел у Дезерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это. Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры??? Тактика смены оружий Эта такика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка останет, выхватить ее и прикончить противника. |
|
|
|
|
|
#14 |
![]() |
АК-47
Цена: 2500$, обойма 30 патронов - $80, резерв 90 патронов Наносимые повреждения: в корпус без брони 36нр, с бронёй 27нр, в каску 100нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус не менее 12нр, в каску 75нр Скорострельность: 10 в/сек Тактика использования: ближний бой: очередь в 4-5 патронов с удержанием прицела в области груди с прижимом свола вниз после второго выстрела, некоторые направляют ствол в ноги противника и "включают" а/а средняя дистанция: самая "неудобная" дистанция, нужно стрелять с отсечкой по 3-4 патрона дальняя дистанция: отсечка по 1-2 патрона, на дальне-средней дистанции можно делать 3 выстрела с прижиманим ствола после второго выстрела движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание - приседание улучшает кучность при стрельбе очерядями стрейф - эффективен на любой дистанции при стрельбе короткими очередями прыжки - попасть в прыжке с расстояния далее удара ножа маловероятно, хотя прецеденты былиJ Слабые стороны: единственным минусом является "провал" этой пушки на средней дистанции, в сравнении с другими автоматами. Резюме: АК-47 извеснейший и популярнейший автомат в CS. цена оружия и мощь 7.62 калибра через- вычайно привлекательны. Однако это весьма сложный в управлении автомат и без должной тренировки 2500$ пропадут даром, да в придачу и осчастливят кого-либо из СТ. Тактика использования ИМХО описана достаточно подробно, хочу лишь добавить, что у АК-47 самая быстрая среди автоматов перезарядка. Ну а смертельный headshot делает АК-47 практически автоматической снайперской винтовкой! (разве, что без оптикиJ) SIG SSG 552 Commando Цена: 3500$, обойма 30 патронов - $65, резерв 90 патронов Специальная функция: 2X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 31нр, с бронёй 21нр, в каску 85нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус не менее 10нр, в каску 50нр Скорострельность: 12.1 в/сек Тактика использования: ближний бой: стрельба средними очередями 6-7 патронов с коррекцией прицела, несколько прижимая ствол вниз средняя дистанция: стрельба очередями по 4 патрона, более длинная очередь требует управления отдачей дальняя дистанция: без зума 2-3 патрона, в зуме 4-5 патронов (после 4-го выстрела следует прижимать ствол вниз) движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание - улучшает кучность при стрельбе очередями стрейф - эффективен на любой дистанции при стрельбе короткими очередями, на ближней дистанции эффективны и более длинные очереди прыжки - попасть в прыжке с расстояния далее удара ножа маловероятно Слабые стороны: в руках не новичка слабых сторон у этого автомата практически нет (да и у новичка мало). Резюме: Многие (а особенно начинающие Т) считают SIG лучшим автоматом в CS, на что действительно есть большое количество оснований. SIG отлично сбалансированный автомат, эффективный и удобный на любой дистанции, а наличие 2Х оптики делает его чрезвычайно популярным среди Т(да и СТ не откажется поднять его). SIG во многом похож на Colt и хотя, как видно из ТТХ, наносит меньшие повреждения, зато превосходит его в скорострельности (12,1 в/сек. и 11,4 в/сек соответственно), что является некоторой компенсацией, но требует немного иного обращения чем Colt. Следует заметить, что в зуме кучность значительно увеличивается, но это достигается за счёт снижения скорострельности (почти в два раза), поэтому использование зума, за исключением дальних дистанций нерационально! Colt M4A1 Carbine Цена: 3100$, обойма 30 патронов - $65, резерв 90 патронов Специальная функция: глушитель (ПБС) Использование глушителя на наносимый урон не влияет, изменяя только скорострельность автомата. Наносимые повреждения: в корпус без брони 33нр, с бронёй 23нр, в каску 85нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус не менее 10нр, в каску 50нр Скорострельность: 11.4 в/сек Тактика использования: ближний бой: очередь до 10 патронов удерживая прицел на противнике (с глушителем возможен а/а) средняя дистанция: очередь 4-6 патронов, прижимать ствол после 4-го выстрела (с глушителем как МР5) дальняя дистанция: очередь по 3-4 патрона с коррекцией прицела (с глушителем возможно больше) движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание - улучшает кучность при стрельбе очередями стрейф - эффективен на любой дистанции (длина очереди в зависимости от дальности) прыжки - попасть в прыжке с расстояния далее удара ножа маловероятно Слабые стороны: в руках не новичка слабых сторон у этого автомата нет (да и у новичка немного). Резюме: Colt великолепнейший автомат в CS, и если козырем АК является мощь, то у Colt'а это отличная управляемость отдачей (причём разброс первых пуль идёт почти строго вертикально), также на средних и ближних дистанциях Colt с глушителем ведёт себя практически как МР5 (и хотя лично я считаю ведение а/а не совсем профессиональным, для многих это решение). При использовании Colt'а есть два способа, либо целиться в голову с по есть два способа, либо целиться в голову с последующей коррекцией отдачи, либо целиться в верхнюю часть груди, с тем чтобы вторая или третяя пуля попали в голову (первое используется на средних и ближних дистанциях, второе удобно на дальней дистанции) Как можно догадаться использование глушителя выгодно на дальней дистанции и нерационально на средней и уж тем более на ближней и если Вы намереваетесь то включать, то снимать глушитель, то следует проводить следующую операцию: нажать на кнопку надеть/снять глушитель, тут же переключиться на пистолет и тут же вернуться к автомату, таким образом глушитель будет надет/снят практически мгновенно. В общем лучшего выбора оружия для СТ, чем Colt нет, да вообщем то и не надо! Steyr AUG Цена: $3500$, обойма 30 патронов - $ 65, резерв 90 патронов Специальная функция: 2X Zoom Наносимые повреждения: в корпус без брони 31нр, с бронёй 21нр, в каску 85нр Пробивные характеристики: через одну преграду в корпус не менее 10нр, в каску 50нр Скорострельность: 12.1 в/сек Тактика использования: ближний бой: очередь в 5-6 патронов с контролем отдачи (прижимая вниз, после 4-го выстрела) средняя дистанция: отсечка по 3-4 патрона дальняя дистанция: без зума по 1-2 патрона, в зуме по 4-5патронов (после 4-го выстрела следует очень сильно прижимать ствол вниз) движение, приседание, стрейф, прыжки: движение - стрельба крайне неэффективна, за исключением контактного боя приседание - улучшает кучность при стрельбе очередями стрейф - эффективен на любой дистанции при стрельбе короткими очередями прыжки - попасть в прыжке с расстояния далее удара ножа маловероятно Слабые стороны: слишком дорог для своего интерфейса, самая долгая для автоматов перезарядка Резюме: Абсолютно по всем параметрам ТТХ AUG сходен с SIG (кроме веса, AUG тяжелее). Но к сожалению (для СТJ) AUG это вовсе не SIG, как полагают некоторые, если в зуме это оружие практически идентично SIG, то без зума это совсем другое оружие!!! При длинных очередях AUG имеет очень большой разброс, поэтому без зума AUG следует использовать почти как AК!!! с той лишь разницей, что отсечку можно производить на 1-2 патрона больше. И когда в случае с АК недостатки компенсируются мощностью 7,62 мм калибра, у AUG большая скорострельность. Единственным явным, хотя и малоутешительным плюсом этого автомата является самый плотный прицел из всего оружия в CS. В общем AUG является "самым причудливым автоматом в CS" и освоение её требует не меньшего (а возможно и большего) времени и терпения чем АК. |
|
|
|
|
|
#15 |
![]() |
Для облегчения прицеливания прежде всего надо определится с акселерацией мыши.
В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем "плавающий" курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a. Короче говоря, при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Существует два варианта отключения акселерации: 1) создайте ярлык запуска игры в таком виде "hl.exe -game cstrike -console -noforcemparms -noforcemspd -noforcemaccel -nowindirect" Теперь независимо от настроек windows акселерации в игре не будет. 2) отключить акселерацию в настройках windows xp, для этого надо воспользоватся файлом реестра acceleration_off и перегрузится. Не забудьте отключить повышеную точность установки указателя, в панели управления для мыши. Для востановления старых настроек существует второй файл реестра default_acceleration. Следующие две важные настройки в игре – это sensivity(чувствительность) и m_filter Что считается маленькой чувствительностью ? Так вот если провести мышкой по всему ковру (~20см) и угол поворота будет около 90 градусов и менее, то это маленькая чувствительность (сенс). В соответствии с настройкой вашего сенса: m_filter 0 – для маленького m_filter 1 – для большого Смысл команды m_filter заключается в сглаживании движений мыши.Вычисляется среднее(приблизительное) положение курсора между настоящих положений мыши. Более подробно о чувствительности можно прочитать в другой статье, посвящёной прицеливанию. Теперь что касается настроек видеокарты: В обязательном порядке необходимо необходимо сделать так, чтобы в игре частота обноления монитора была не менее 85гц,желательно 100гц. По умолчанию частота равна 60гц, что сильно влияет на стрельбу в игре и на ваши глаза ![]() Чтобы это исправить, нужно в настройках видеокарты принудительно поставить требуемые герцы на то разрешение,на котором играем. Дальше надо проверить,сколько фпсов(fps) даёт ваш компьютер в игре.Во время игры в консоле пишем cl_showfps 1. В верхнем углу появится значение,если оно всегда показывает 99,то у вас хороший компьютер и дальше настраивать ничего не надо ![]() Если же значение сильно падает, то в настройках видеокарты отключите вертикальную синхронизацию (vertical sync). Если fps очень маленький (30-60) – поменяйте компьютер. Настроили мышку и видекарту! Теперь можно учится стрелять… При составлении статьи использовались материалы nashalife.ru. |
|
|
|
|
|
#16 |
![]() |
1.Sens
Чувствительность мышки у слонобойщика в команде, как правило, ниже sensitivity остальных ее членов, но существуют и исключения. Мой sens: 4 палочка в windows, отключена акселерация, sens – 3. Zoom_sens_ratio 1.5. Он очень важен. В большинстве случаев у опытных игроков он составляет от 1.5 до 2.5. m_yaw так же уменьшен до 0.020. Это облегчает попадание в голову. Зачем, спросите вы, попадать из Awp в голову, если он и так убивает с одного патрона. Объясняю: умение игрока простреливать стены – ценится в командах на вес золота, а прострел со слона в этом плане вещь сложная. Если АК выпустит 9 патронов при простреле,….то AWP только 1…следовательно шанс убить через препятствие из АК выше, но, через стену в голову АК убивает только с отсутствием брони противника, а AWP же в большинстве случаев. Тренировка стрельбы через стену – долгий процесс. Первоначально – ставятся боты с ножами, например на de_aztec, и выбегая в галеру, вы не убиваете бота, а как можно дольше ведете за ним прицел на уровне головы, до того момента как он не подойдет к вам. Затем, соответственно, kill. Потом следующий. Через некоторое время у вас появится привычка держать прицел ВСЕГДА на уровне головы + возникнет чувство скорости движения противника за стеной. С тренировками вы сможете контролировать ход движения бота за объектом, чувствуя его скорость. Ваша рука будет автоматически двигаться со скоростью перемещения противника, отталкиваясь от его расстояния до вас. Потом переходим на реальных игроков – мясо так называемое, и, опять же, по возможности, стараемся тренировать именно стрельбу через стены, раздавая хеды через ящики каждому убегающему врагу. 2. Move Движение со слоном. Опытный слонобойщик зачастую бегает впереди автоматчика, чувствую за собой преимущество одного выстрела. Это оправдано, когда есть возможность ретироваться сразу после килла. Преимущества слонобойщика. 1-е неожиданность. Один из основных козырей игрока. Для этого, перемещение по карте должно происходить при постоянном контроле возможных мест появления или местонахождения противника. Тоесть, забегая за угол ваш прицел должен быть наведенным на место вероятного появления врага из-за угла, возможное место его нахождения в нычке и т.д. учитывая задержку на возможное ваше движение и на реакцию (это мы рассмотрим позже в пункте «стрельба по выбегающим объектам»). Перемещаясь по карте необходим ПОСТОЯННЫЙ контроль наиболее часто используемых игроками углов, ящиков и мест частого заседания соперника. Причем – вы НЕ ДОЛЖНЫ делать это на автомате. Вам нужно перед каждым движением мышки в новый угол ОСОЗНОВАТЬ и непременно ЖДАТЬ соперника как будто он там есть. Объясняю для чего. Тут психологический фактор. Если противник стоит и ждет вас, тупо наведя прицел на уровне головы, то его преимущество в том, что он может застать вас врасплох. Тоесть ему не надо тратить время на прицеливание, но затрачивается время на: анализ информации мозгом после вашего появления, передача сигнал на палец, сопротивление кнопки мышки и т.д. и т.п. Эти затраты времени как раз и формируют ваш успех, потому, что главный минус тупо ждущего врага в том, что он НЕ ЗНАЕТ когда вы там окажитесь. А вы ЗНАЕТЕ. Выходя из-за угла, вы знаете, что он там, потому что вы ВСЕГДА его там ждете. Вы предположительно знаете, ГДЕ он находится в данный момент времени. Его может не оказаться в нычке один раз, второй, но он обязательно там окажется на третий, на четвертый, или на пятый раз. Вот почему всегда стоит просматривать все углы. Еще момент. Движение может проходить как с зумом так и без него. Опытные игроки его используют только в момент обнаружения противника, с очень высокой скоростью нажимая сначала увеличение и СРАЗУ же кнопку стрельбы, предварительно зафиксировав отсутствующий в нынешних патчах прицел на противнике. Одно из основных правил: СТРЕЙФ после каждого выстрела. И помните. ВАС СЛЫШНО, когда вы щелкаете прицелом, включая зумм. Это может вас выдать. 3. Shoot in run Стрельбы на бегу не существует. То есть, на бегу попасть с AWP практически нереально. Идет абсолютно рандомный разброс, который предугадать нельзя. Поэтому, если вы бежите, и перед вами выскакивает противник, действовать нужно таким образом. Для вас требуется резкая остановка и выстрел. Если при стрейфе влево вы просто отпустите клавишу, то «прокатитесь» еще долю секунды по инерции. Эту инерцию необходимо компенсировать путем очень кратковременного нажатия кнопки движения в обратную сторону. В данном случае стрейфа вправо. При этом создается иллюзия стрельбы на бегу. Прицел по возможности включается за долю секунды до самой остановки. Тренируется это элементарно. Создаете любую карту без игроков или ботов, делаете mp_startmoney более 4750, покупаете Awp и выбираете для себя любую заданную точку в стене или двери, не важно. Дальше бегаете и пытаетесь вышеописанным образом попасть в эту точку, используя технологию компенсирования инерции. Точку выбрать желательно на уровне примерной головы предполагаемого противника, дабы не отвыкать от привычки стрельбы в голову. Ваша цель – уменьшить время между остановкой и выстрелом и, несомненно, отработать точность такой стрельбы. 4. Shoot in jump Как такового выстрела в прыжке так же не существует, как и выстрела на бегу. Это опять же иллюзия. Тут сказывается мизерная задержка в скорости передачи информации от вас на сервер и от сервера компьютеру противника. Однако на этом можно выиграть. Действовать можно 2мя вариантами. Вариант номер 1: Позиционное выпрыгивание. В основном оно происходит из-за угла. При этом ваша цель уничтожить противника в определенном месте. Желательно минимизировать площадь вашего поражения путем появления в зоне обстрела только половины вашего тела. Процесс: шагом идем до угла, далее не доходя до него определенное расстояние (определяется вами путем тренировок) ускорение, прыжок и выстрел. Получается, что ваша половина тела оказывается в зоне обстрела, как бы падая сверху, что само по себе неожиданно для врага. Определить момент выстрела вам опять же помогут тренировки. Выберите для себя точку в стене, прыгайте со стрейфом и пытайтесь попасть в нее по приземлению. Скоро вы выделите для себя, ЕЁ саму - критическую точку выстрела, момент, при котором противник не ждет от вас атаки, думая, что вы еще летите, а вы, выстрелив, посылаете пулю в указанном вами направлении. Вариант номер 2: Выпрыгивание с контролем. Используется в случае необходимости в продвижении, но с неизвестным месторасположением противника в пространстве. Система тут такова. Максимально близко подойти к углу и совершить далекий прыжок. В момент полета успеть сориентироваться о местонахождении врага и по приземлении (как и в варианте 1) совершить точный выстрел. Зумм включается в наивысшей точке полета с уже приблизительно направленным на противника стволом. 5. Object in run. Рассмотрим варианты стрельбы по двигающимся и выбегающим объектам. Тактика выжидания. Она довольно эффективна при игре за CT. Идти на ее освоение можно двумя путями. Путь 1 – легкий. Ожидая противника из-за угла, мы устанавливаем прицел в место его вероятного появления с небольшим допуском на реакцию. То есть, например, если враг ожидается слева из-за угла, то прицел ставим на 1 см примерно правее. Плюсы - не нужно иметь суперреакцию и на начальных стадиях освоения AWP, надежность попаданий. Минусы – если противник не будет забегать, а высунет лишь половину тела, дабы законтрольлить вас, то шансы на попадание резко сокращаются. Дабы это избежать, можно пойти по второму пути – тяжелому. Устанавливать прицел ВСЕГДА на точку выхода противника и осуществлять выстрел по забегающему игроку вместе с резким вращением мышки в сторону его движения. А если же он просто высунул часть тела, то head ему обеспечен. Нужно предусматривать такую фишку. Стрельба во врага может происходить не только в момент точно наведенного на него прицела. У каждой модели есть своя зона попадания, и она довольно широка. То есть при прицеливании важно отсутствие вертикального движения мышки и общее наличие бегущего врага в зоне прицела, тогда у вас есть все шансы сделать даже Kill игрока, без наведенной на него красной точки зума. 6. Chit shot. Играя в сети, эта система кажется читом для неопытных игроков. Суть ее вот в чем. Выстрел происходит БЕЗ прицеливания. (Но с зумом) То есть, увидев противника, вы не ведете до него прицел и не задерживаете на нем красную точку. Выстрел происходит МОМЕНТАЛЬНО дернув мышкой. В итоге оказывается, что вы можете смотреть, в конечном счете, в другую сторону, а враг будет уже мертвый. Как это происходит. При движении мышкой, прицел проходит через зону поражения противника, именно в этот момент необходимо нажать кнопку огня. Тут необходимо уловить те миллисекунды, которые потратятся на доводку прицела. До 100%попадания эту систему натренировать очень сложно, но возможно. Нужно именно набить руку, забить в ее мышечную память то усилие, которое необходимо потратить на прохождение прицелом определенного расстояния. Для каждого расстояния усилие разное. Создаются боты, и специально провоцируется такая ситуация, при которой бот появляется с другой, неожидаемой стороны. Затем резкое безостановочное движение в его сторону и выстрел без прицеливания. (Для тех кто в танке: все это делается с зумом). Преимущество основное – моментальное убийство неожиданно появившегося врага. Основное расписано – сейчас советы и дополнения. Предположим, вы сидите с включенным зумом и ждете противника из-за угла. Вас ослепляют. Не стоит вдаваться в панику и пытаться убежать. Сидим с невозмутимым видом дальше и при появлении в углу экрана надписи enemy: такой-то производим выстрел. Удача на вашей стороне. Скорость движения с зумом выше, чем скорость шагом в полтора раза. Причем, если вы бежите с зумом ПО ПРЯМОЙ никуда не отклоняясь, то ваших шагов слышно не будет. Действует только для AWP. Помните - после каждого выстрела необходима смена позиции. То есть стрейф, не зависимо от того, удачен выстрел или нет. Не бойтесь стрелять без зума при столкновении с противником лоб в лоб. Преимущества неоспоримые. 1. Он не ожидает от вас этого. 2. Сложно промахнуться в тело врага, если оно занимает пол экрана, да и просто в таких ситуациях прицел будет только мешаться и переключение на него займет слишком много времени. ОБЯЗАТЕЛЬНО тренируйте 3 вида пистолетов. Glock, USP, Desert. Они вторая составляющая продолжительности жизни слонобойщика. Стрельба в ближнем бою имеет много преимуществ. Выработав реакцию, и технику ближнего боя, не бойтесь идти на сближение с противником, если есть твердая уверенность что его там не более чем 1. В ближнем бою все выстрелы происходят по системе Chit shot. НЕ БОЙТЕСЬ стрелять сквозь стены, только обязательно оставляйте пути моментального отхода и просчитывайте возможные варианты действий соперника. Вроде все. Спасибо тем кто прочел это и понял хотя бы половину. |
|
|
|
|
|
#17 |
![]() |
Все статьи и темы нагло смазаны мною с форума "krasgames.ru" , за содержание и правдоподобность написанного ответственности не несу
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Профи
Регистрация: 01.10.2004
Сообщений: 1,355
|
нужна штука чтобы кидать гранату правай кнопкай, а менять режим стрельбы или одевать глушитель на среднюю кнопку
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Чтож, статейки так сказать очень позновательные.
|
|
|
|
#20 | |
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Counter-strike 1.6 | Tolya | Игры: проблемы запуска | 4 | 01.07.2007 20:58 |
| Counter Strike 2D | Re3a4ok | Игры: проблемы запуска | 0 | 02.01.2007 23:28 |
|
|