forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2004, 02:12   #11
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Календарь на Январь (1600х1200)
ftp://172.16.30.8/Новое/Картинки/january2005rus1el.jpg
 
Старый 19.01.2005, 20:15   #12
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Откровенно и достоверно: ИИ

Сегодня мы хотели бы приподнять завесу над решениями и идеями, стоявшими за одним из ключевых компонентов S.T.A.L.K.E.R.: искусственным интеллектом. Какими задумками мы руководствовались, создавая мир игры, какие цели достигнуты и что побудило стать на более длинный, но интересный путь, читайте в нашем новом материале здесь.

Поиск новых подходов к использованию искусственного интеллекта

В начале разработки игровой механики S.T.A.L.K.E.R. мы столкнулись с необходимостью изобрести новые методы игрового ИИ… Дело в том, что свободный мир, каким мы видим мир игры, подразумевает новый подход к населяющим его персонажам. Как уже сообщалось ранее, нашим первостепенным желанием было создать живой мир. Для этого на всех уровнях Зоны была внедрена система симуляции жизни, позволяющая просчитывать все процессы в недрах мира игры… Но это было только полпути, ведь кроме процессов, которые происходят вне игрока и только косвенно влияют на события вокруг него, есть еще область непосредственных контактов игрока и населения мира. Так вот, вторая часть оживления мира - это непосредственные события вокруг главного персонажа. В ходе разработки стало ясно, что для этого не годятся старые методы, когда расставленные в определенных местах персонажи ожидают игрока и одна из единственных реакций - это открыть огонь по игроку. Таким образом, мы пришли к выводу, что необходимо разработать универсальную поведенческую схему жизнедеятельности для персонажей и животных в S.T.A.L.K.E.R., которая бы учитывала внешние условия, имела набор реакций и типов поведения для самых разных ситуаций. Сейчас мы можем сказать, что система живет и работает. Ниже дается небольшое описание возможностей этой системы.

Жизнедеятельность существ и персонажей

В реальном мире все живые существа нуждаются в еде и отдыхе. Так и в нашем мире чувство голода гонит существо на поиски еды, и чем сильнее голод, тем более агрессивным становится животное. Подкрепившись, животное либо укладывается отдыхать – спать, либо отправляется осматривать свою территорию. У всех типов существ есть определенные пристрастия по части территории. Так, например, крысы любят подвалы, развалины и свалки, а слепые псы обожают бродить по равнинам и лесам. При обходе территории может встретиться агрессор – враждебное существо или сталкер, и тогда, в зависимости от внешних условий, существо решит атаковать или делать ноги.

Реакция на внешние условия

В реальном мире огромное количество разнообразных условий влияет на выбор конкретной реакции живого существа. Для игровой механики воплотить их все, скажем так, на данном этапе невозможно. Нам пришлось ориентироваться на основные механизмы, которые пересекаются с нашей игровой механикой. И ограничения, и условия, которые влияют на персонажей, должны примерно так же влиять и на игрока. Итак, механизм выбора действий, в зависимости от внешних условий, состоит из набора функций, которые дают адекватную оценку ситуации, по которой персонаж или существо выбирает, что ему делать. Первым делом определяется отношение к существу – оно может быть дружелюбным, нейтральным или враждебным. Относительно отношения выбирается и модель поведения. При дружественном отношении – это расслабленное поведение, при нейтральном –настороженное, при враждебном – боевое. Но перед тем как вступить в сражение, существо оценивает выгодность боя – если бой не выгоден, то персонаж проигнорирует или избежит встречи с противником. Если же бой выгоден или его не избежать, то по определенным функциям оцениваются шансы относительно противника или группы противников. Так учитывается тип врага, количество противников, состояние, вооружение, расстояние до врага и т.д. Это позволяет получать реалистичную картину поведения существа, где в зависимости от шансов на победу и смелости, существо атакует или, поджав хвост, убегает от враждебной стаи. Благодаря перечисленным механизмам, персонажи и животные мира S.T.A.L.K.E.R. прекрасно оживляют игру, адекватно реагируют на события и имеют возможность выжить в столь агрессивной среде Зоны.

GSC Game World
 
Старый 02.02.2005, 16:32   #13
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

С.Т.А.Л.К.Е.Р. Финальный отсчет.
Рассказ о системе симуляции жизни:
ftp://172.16.30.8/Новое/Клипы/stalker2dvd.avi
Рассказ о мультипллерном режиме:
ftp://172.16.30.8/Новое/Клипы/stalker3dvd.avi
 
Старый 03.02.2005, 18:12   #14
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
Angry Bad news

Давно ожидаемый проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вновь задерживается. Компания THQ выделила разработчикам из компании GSC Game World дополнительное время. Точные сведения, на что оно будет потрачено, отсутствуют. Нет и новой даты выхода игры, ранее запланированной на май.
 
Старый 03.02.2005, 19:55   #15
Leon
Страшный прапорщик
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 13.08.2004
Сообщений: 2,486
Отправить сообщение для Leon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jelezyaka
Давно ожидаемый проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вновь задерживается. Компания THQ выделила разработчикам из компании GSC Game World дополнительное время. Точные сведения, на что оно будет потрачено, отсутствуют. Нет и новой даты выхода игры, ранее запланированной на май.
Зато программисты кричат что у них все готово и у издателя никаких притензий...
Leon вне форума  
Старый 03.02.2005, 20:03   #16
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leon
Зато программисты кричат что у них все готово и у издателя никаких притензий...
На самом деле не так всё благополучно:
Анимация дырявая у персов, ее правят как могут, над АИ работают всего полгода...бета-тест еще не начинали
 
Старый 03.02.2005, 20:07   #17
Gizmo
Гость
 
Сообщений: n/a
Cool

У меня видео ролик есть а кинуть немогу на 8 там нету паки для видео роликов
 
Старый 04.02.2005, 01:36   #18
SairuS
MastaFresh
 
Аватар для SairuS
 
Регистрация: 20.07.2004
Сообщений: 849
Отправить сообщение для SairuS с помощью ICQ
По умолчанию

Ну суля по роликам и про то что я о Сталкере Узнал, Дум3 И ХЛ2 Будут у него *****!!!!! Жёстко причём, Это Действительно Вещь...

З ы Кстати Заметили что Оружие прицел и вид прицеливанеия сделан точь в точь как в Call of Duty
__________________
Сижу в Шапке от адидас, а в мониторах играет Филип Гласс

Последний раз редактировалось Jelezyaka; 05.02.2005 в 12:55.
SairuS вне форума  
Старый 05.02.2005, 12:54   #19
Jelezyaka
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

На главной странице официального сайта компании GSC Game World опубликовано официальное разъяснение создателей S.T.A.L.K.E.R. по поводу очередного переноса срока выхода игры в свет.

"Компания GSC Game World заявляет о том, что возьмет дополнительное время для завершения разработки проекта S.T.A.L.K.E.R.
"S.T.A.L.K.E.R. - первый проект подобной сложности для нас. Требования по набору фич в жанре на сегодняшний день огромны. Помимо реализации всех этих фич, мы делаем систему симуляции жизни, которая впервые за 10 лет позволит отойти от коридоров и триггеров, показать новые возможности геймплея и направление, куда может развиваться жанр. С другой стороны, игра - это интересный геймплей, и ни одна фича не оправдает его отсутствие. Поэтому, выбирая между скорым выходом и доводкой геймплея, мы без раздумий взяли еще время на его доводку. Это - правильное решение, и мы надеемся, что, увидев игру в финальном виде, с ним согласятся даже самые рассерженные фаны", - заявил менеджер проекта Антон Большаков.

Таким образом, игра не появится в продаже в мае этого года, как планировалось ранее. Команда GSC Game World делает все возможное, чтобы игра увидела свет как можно раньше".
 
Старый 05.02.2005, 14:56   #20
Scorpion [DeadMan]
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Вот те на... Теперь она точна не выйдет. 100% . Понты. БЕСИТ МЛЯ!!!!!
 
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
shadow flare GreG Поиски Игр 1 14.07.2008 11:02
Garbage, babylon zoo, DJ Shadow TOKI В поисках музыки 1 05.07.2007 19:17
Broken Sword: Shadow of The Templars snoopy Поиски Игр 0 16.10.2006 23:58
Shadow Ops: Red Mercury Loki Поиски Игр 2 21.09.2006 13:35


Текущее время: 11:47. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири