![]() |
|
|||||||
|
Сообщения за день |
|
Добавить альбом |
|
Поиск |
|
Правила форума |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#11 |
|
[3912]
![]() |
Это по-настоящему новый NFS — вот вердикт одного из самых авторитетных российских журналов о компьютерных играх. Не будем забивать вам голову лишними словами. Вот что пишет о увиденном на Е3 2007 Александр Кузьменко:
Пока Антон Логвинов перебирает тонны отснятого материала, а Олег Ставицкий нервно спит после визита к издателю с чудным именем Gamecock (мы их с некоторых пор ласково называем «Петушки») – настал мой черед написать чего-нибудь любопытного в этот блог. Итак, сегодня мы долго ощупывали своими руками последний Need for Speed (это который ProStreet). Так вот, по ощущениям – абсолютно не похоже ни на один предыдущий NFS, ни на древнюю серию Hot Pursuit, ни на Underground, ни на что. Во-первых, впервые за 6 (!) лет в игре ПОЛНОСТЬЮ сменился движок (а не используется залатанная версия старого). Все это вылилось в прекраснейшие, полные солнца и воздуха ландшафты, великолепные спецэффекты (желтая пыль из-под колес просто вне конкуренции), а также полностью разрушаемые автомобили. При столкновениях от спорткаров отлетают бамперы, корежатся крылья и мнутся бока. Во-вторых, по механике геймплей плотно застрял где-то между симулятором и аркадой, то есть, с одной стороны, управлять машиной очень просто и весело, а с другой – дорога чувствуется буквально руками: заносы, торможение, набор скорости – все это стало каким-то, что ли, «настоящим». Ну и в-третьих – отныне тюнинг различных элементов напрямую влияет на ходовые качества машины. То есть если вы увеличите ширину колес, опустите подвеску и поднимите крышу авто – это моментально отразится на ее поведении на дороге (а не только на внешнем виде, как в Carbon). В общем впечатления – преприятнейшие, и для нас это пока что самый ожидаемый NFS за последние много лет. P.S. Тут выяснилось, что мы с Антоном Логвиновым написали про новый NFS практически одновременно. Ну ничего, пусть будет – эта игра того стоит. Антон «FX» Логвинов о увиденном на Е3 2007: Посмотрели новый NFS. Это действительно новый NFS. Хочется кричать «наконец-то!». Впервые со времен Hot Pursuit 2 новый движок. С детальной проработкой и высокой дальностью обзора. Играл в аналог спринта по трассе в пустыне. Машины очень детализированы. Модель повреждений обширная. Разбить машину теперь очень легко. Почти как в каком-нибудь Burnout 3, уж простите за сравнение – просто почему-то вспомнился он. Физика абсолютно новая. Про реалистичность можете забыть. Ее больше не стало. Но новая физика очень приятная, с заносами и переворотами. Да, теперь машины после неудачного вождения эффектно кувыркаются в слоу-мо, делясь запчастями с окружением. Однажды я вылетел с трассы, сделал в воздухе бочку и приземлился обратно на четыре колеса – от этого прифигели даже разработчики. В целом – понравилось. Не хватает только полиции и побольше экзотических трасс. Да-да-да, дым крутой. Самый крутой, что когда-либо существовал. Но мне до этого дела нет.
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#12 |
|
[3912]
![]() |
E3 07: Need for Speed ProStreet на практике.
Длинная серия гоночных симуляторов от ЕА переходит в профессиональную среду. Считая, что последние игры серии были сосредоточены на нелегальных гонках, Need for Speed ProStreet достаточно далеко ушла от них. Вместо того, чтобы предоставить нам большой открытый город для свободной езды, ProStreet намного больше сфокусирован на самих гонках. ЕА показывает в этом году демо-версию игры на приставке Xbox 360 на выставке Е3, и нам было разрешено взять в руки джостик и самим сыграть в эту игру. После того, как вы выберете серию гонок (Эвент), вас перенесут на место, напоминающее предстартовую площадку, где вы увидите кучу машин и людей, находящихся там. Трасса, которая была показана в демо-версии на Е3 — была Пустыня Невада. Вам разрешено взять на серию гонок определённое количество (Ваших) машин. Если вы разобьёте одну машину вдребезги и она не сможет продолжать гонку, то вам нужно будет начать эту гонку заново, на другой вашей машине. Если же вы разобьёте все ваши машины, то вам придётся начинать всю серию гонок заново. Такие последствия должны сделать игру более серьёзной. Повреждения автомобилей станут важной частью игры. Повреждения машин делятся на уровни, если Вы разобьёте бока автомобиля, то останутся видимые царапины. Крыши, бампера и другие части авто будут отлетать на трассу, и если ваша машина получит большие повреждения, то управление будет нарушено. В игре есть несколько видов гонок. Также в каждом виде гонок будет босс. Вы столкнётесь например с королём дрифта, драга, или королём скорости. Сами же гонки аналогичны тем, которых вы и ожидали от НФС, но управление стало другим. Хотя это ещё не симулятор, но игра потеряла долю аркадности по сравнению с предшественниками. Да, и это означает, что Вам теперь нужно будет намного чаще жать на тормоза, чем Вы это делали раньше. Как и у большинства симов, в игре будут присутствовать «помощники вождения», которые можно будет отключить. Новое визуальное новшество в ProStreet это дым. Когда вы буксуете в ProStreet, дым из-под колёс выглядит просто потрясающе. Дым реалистично закручивается вокруг колеса и, что самое важное, он остаётся. Если вы буксуете достаточно долго, то дым закроет Вам весь обзор и Вы потеряетесь в нём (Ёжик в тумане :-D ). Это очень качественный эффект делает игру более симпатичной. Ко всему этому в игре присутствует улучшенный искусственный интеллект, который реагирует на все ваши действия и делает Вашего каждого соперника не похожего на остальных. Соперники будут допускать ошибки и демонстрировать разные уровни агрессии. Мы очень хотим увидеть, как всё это будет смотреться вместе, когда игра появится на прилавках магазинов в конце этого года.
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#14 |
|
[3912]
![]() |
Видео прямиком с выставки Е3 2007. В этом видео показана часть геймплея игры: часть гонки, дым, физика, повреждения.
Длительность: 4 минуты 39 секунд http://download.gametrailers.com/gt_...lk_gt_h264.wmv 104 мб HDTV http://nd4spd.ws/downloads/file.php?go=584 18 мб 428х240
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
Последний раз редактировалось MebiuS; 08.09.2007 в 18:30. |
|
|
|
|
#15 |
|
I'Live Parkour
|
Список авто (возможны изменения):
2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse Системные требования: Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ RAM: 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) Видео-карта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) Звуковая-катра: 5 на раздел HDD: 4GB Привод: DVD-ROM Скорость интернета: 512Kbps Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista |
|
|
|
|
#16 |
|
[3912]
![]() |
NFSPS: Интервью с продюссером игры Джоном Дойлом
В интернете уже немало написанно о том, что NFS: Pro Street будет сверхреалистичной игрой. Правда ли это? Мы не задаёмся целью создать мегапродукт, ведь игра должна оставаться игрой. Естественно мы добавим реализма в геймплей, но атмосфера предыдущих игр серии сохранится. В игре будут присутствовать реалистичные повреждения, физика автомобиля будет немного изменена, но всё же мы не собираемся делать игру, которая будет "надоедать" своим "реализмом". А что вы можете сказать фанатам более ранних игр серии? Ну что ж, в игре будет много нововведений, но всё же система настройки автомобиля будет узнаваемой, интерфейс настройки авто будет похож на систему из предыдущих частей серии, в нём невозможно будет запутаться. Игра будет полностью настраиваемой. Для новичков будет доступен "облегчённый" вариант кастомайзинга авто, для тех, кто играет в NFS не первый год, мы предусмотрели систему тонкой настройки движения автомобиля. Также игрок сможет выбрать уровень сложности карьеры: лёгкий, средний и профессиональный. Какие возможности вы реализуете для любителей поиграть онлайн? Официальная информация об онлайн-режиме игры NFS: Pro Street появится в пределах месяца. Могу лишь сказать, что появятся определённые нововведения. Вы не будете разочарованы. В основном, возможности онлайн-режима будут предусматривать игру с друзьями. То есть вы хотите сказать, что игрок не сможет поиграть с кем угодно? Нет, ну что вы. В онлайн-режиме будут реализованы специальные комнаты для игры с друзьями и с остальными игроками по всему миру. Вы упоминали о том, что если во время гонки игрок разбивает свою машину, он может повторить гонку на другой. А что произойдёт, если игрок разобьёт все машины из гаража? Всё будет немного не так. Для определённого вида гонки, игрок сможет выбрать основную машину, на которой он поедет, и "машину-дублёра". Если основной автомобиль разбит, то игроку предоставится возможность повторить гонку на второй машине. Если и второй автомобиль разбит, гонку придётся проходить заново, после ремонта автомобилей. А как насчёт автопарка в игре? Модельный ряд NFS: PS будет состоять из моделей 26 производителей. Все автомобили будут распределены на три класса: мускулы, японские авто, и европейские модели для тюнинга. Мы уменьшили до минимума количество суперкаров в игре, т.к они не будут вписываться в атмосферу NFS: PS. Полиции в NFS: PS не будет, верно? Да, мы не стали добавлять полицию в игру, так как в предыдущих частях всё внимание было направлено на работу полицейских и захватывающие погони. В этой же части игры всё будет сконцентрировано на повреждениях и дорогостоящем ремонте авто. Но не беспокойтесь, ремонт автомобиля будет по карману каждому. Расскажите немного о трассах в игре В игру будут помещены наиболее живописные и популярные среди гонщиков трассы. Мы добавили в игру известный калифорнийский трек Willow Springs Raceway. Что вы можете сказать о версии игры для PS3 Она будет абсолютным аналогом версии для XBOX 360. И всё таки будут ли какие-то различия между версиями? Будут незначительные различия лишь в технической составляющей. Например версия для XBOX 360 будет больше походить на версию для PC.
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#17 |
|
[3912]
![]() |
новые ролики:
NFS Pro Street Speed Challenge TrailerHD.wmv мазда мчится по пустыне NFS Pro Street Smoke Trailer.mov показан дым NFS Pro Street Trailer Eu720.wmv как первый тизер но с новыми элементами. шЫкарноооо NFS Pro Street E3 2007 Comments.mov видео с е3 на хбох 360. так и думал что хбох фигня NFS Pro Street - Xbox 360 PROTO.mov показан ниссан гтр
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#18 |
|
[3912]
![]() |
залил все в 10.10.10.7/games/!NEW!/Etc
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#19 |
|
[3912]
![]() |
В этом видеоролике мы можем увидеть примерный дизайн NFS Prostreet, узнать, какие режимы игры будут присутствовать в игре, где будут проходить трассы новой игры (шоссе в Японии, пустыня в США штат Невада, автобан в Германии) и увидеть несколько новых автомобилей (Mitsubishi Lancer Evo 10).
http://nd4spd.ws/downloads/file.php?...hange=1&link=1 24мб ссылка интернет
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
|
|
|
|
|
#20 |
|
[3912]
![]() |
Боссы - это короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга (Showdown King).
Это король всех видов гонок... т.е это и есть последний босс! Aki Kamura — Drift King Mazda RX-7 Nate Denver — Speed King Ford Mustang GT Ryo — Shodown King Mitsubishi Lancer Evolution X Karol Monroe — Drag King Pontiac GTO 1965 Ray Krieger — Grip King BMW M3 2008
__________________
Сдохни, тостер, сдохни
Последний раз редактировалось MebiuS; 25.04.2010 в 15:16. |
|
|
![]() |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| NFS Pro Street & S.T.A.L.K.E.R | SphinxEX | Игры: проблемы запуска | 2 | 07.06.2008 18:48 |
| Need For Speed Pro Street | Serega | Игры для ПК | 183 | 23.01.2008 17:10 |
| Need for Speed: Pro Street. | eXceL | Поиски Игр | 11 | 26.12.2007 20:43 |
| Need for Speed: Pro Street | MebiuS | Новости игрового мира | 3 | 16.03.2007 08:52 |
|
|