forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.06.2006, 15:47   #21
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Выкладывай Я тут просто подумал что все и так нормально читают прямиком с www.myrtana.ru

Там вам и скрины, и обои, и видео, и, кстати, музыка с игры, которую я уже выкладывал.
Думаю до некоторого момента (это так до августа) писать особо нечего.
 
Старый 21.06.2006, 15:53   #22
3JIouqpaHAT
\___Локомотива___/
 
Аватар для 3JIouqpaHAT
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 423
Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью ICQ Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью Skype™
По умолчанию

Ну просто есть ленивые поклонники Готики, которым крайне лень тратить копейки на инет, чтоб прочитать чё-нить интересное...

Цитата:
Готика III. Ответы на вопросы. Часть одиннадцатая

Источник: форум JoWooD
Перевод: Darkden и akmych

Аниматор Андре Хотц (Andre Hotz)

Вопрос: Что насчёт защиты героя? Будет ли у него возможность блокировать атаки любым оружием (вне зависимости от того, меч это или палка), или же это будет зависеть от врага и его силы?

Ответ: И то, и то. Вы можете занять защитную позицию с помощью любого оружия, но не каждое оружие может эффективно блокировать удары, нанесённые любым другим оружием. То же касается и атак: некоторые из них могут быть отбиты легче, чем остальные. И, кроме того, есть специальные умения, влияющие на способность отражать удары.

Вопрос: Насколько анимация изменится по сравнению с «Готикой II»? Будете ли вы использовать новую систему?

Ответ: Ну, в частности, будет гораздо больше красивой анимации, особенно это коснётся боевой системы. Хотя, конечно, мы вложили немало сил и в другие, разнообразные и аутентичные анимации, чтобы гарантировать вам впечатления от по-настоящему живого мира.

В основе системы анимации лежит движок EmotionFX от Mystic Game Development, с помощью которого мы создаем плавные переходы между различными анимациями, например, при переходе к быстрому движению.

Вопрос: Так как «Готика III» — самый крупный проект, которым вы когда-либо занимались, то наверняка вы столкнулись с кучей неожиданных проблем, мешавших нормальному ходу работы. Было бы неплохо, если бы вы привели пару-тройку примеров на этот счёт.

Ответ: Проблемы появляются чуть ли не ежедневно, что только делает процесс еще более увлекательным. Обычно каждое отдельное изменение влияет на всю игру, так что мы должны положиться на своё чутье, что бы найти правильный путь. Например, небольшое изменение в системе материалов привело к тому, что все НПС стали голыми. Особенно забавным было то, что это произошло незадолго до показа игры журналистам…

Была ещё проблема, с которой мы столкнулись, когда подключали боевую систему. Так как попадание оружия высчитывается при столкновении (даже когда оружие находится на земле или на вашей спине), в городах проходили массовые сражения, потому что НПС, сталкиваясь с оружием других персонажей, думали что на них совершается атака.

Гейм-дизайнер Микаэль Хоге (Mike Hoge)

Вопрос: Будет ли возможность разговора сразу с несколькими НПС одновременно? Или же мы сможем говорить с одним НПС, а третий будет это комментировать?

Ответ: ДА! Фактически, реализовать это очень непросто, потому что мы не можем гарантировать, что каждый собеседник будет находиться рядом, или будет жив к этому моменту. Но мы имеем в своем распоряжении гибкую систему диалогов, что позволит игроку, в некоторых ситуациях, одновременно разговаривать с несколькими людьми.

Вопрос: Будет ли у лучника больше вариантов выбора между различными луками/арбалетами (и их бонусами), а также больше различных видов стрел и арбалетных болтов? Сможем ли мы стрелять подожжёнными стрелами? Сможем ли мы подбирать уже выстрелянные стрелы?

Ответ: Да, лучники смогут делать выбор между различными типами боеприпасов, но подбирать уже выстрелянные стрелы будет нельзя. Мы используем ограниченное число боеприпасов в качестве элементов геймплэя.

Вопрос: Сможем ли мы наблюдать влияние нанесённых нам ран — в виде шрамов, например? Будет ли вооружение и броня изнашиваться со временем так, что на щитах, к примеру, будут появляться вмятины?

Ответ: Нет, ничего подобного не будет.

Вопрос: Будут ли НПС с течением игры становиться сильнее, или же они будут всё время такими же, как в начале?

Ответ: Да, НПС со временем будут становиться сильнее. У них даже будет повышаться уровень, но это не всегда будет очевидно для игрока. Это является одной из особенностей, про которую мы ещё не говорили, но которая отчетливо воздействует на игру.

Вопрос: Сможем ли мы стать лидером гильдии?

Ответ: Что-то вроде этого.

Вопрос: Есть ли у вас ощущение, что вы делаете лучшую игру в мировой истории? На какой успех вы рассчитываете?

Ответ: 1) Ну-ну, потише !

2) Надеемся на успех — да, рассчитываем на него — нет!

Вопрос: Так как «Готика III» — самый крупный проект, которым вы когда-либо занимались, то наверняка вы столкнулись с кучей неожиданных проблем, мешавших нормальному ходу работы. Было бы неплохо, если бы вы привели пару-тройку примеров на этот счёт.

Ответ: Некоторые вещи были сделаны совсем не так, как мы планировали. К примеру, использование лицензированной технологии. Ты думаешь: «Супер, мы купили движок, физическую систему и классную систему анимации, и теперь всё будет работать просто замечательно и очень быстро, так что нам не придётся ничего делать самим и с нуля». Потом приходит понимание: чтобы сделать эти системы совместимыми с нашими целями, и способными обрабатывать наши потоки данных, необходимо перепрограммировать многие части лицензированной технологии. Что не есть гут…

Но многие проблемы, с которыми мы сейчас столкнулись, были предсказаны нами ранее — и у нас есть способы их решения. Так что я верю, что у нас всё получиться.

Вопрос: Будет ли манна и здоровье восстанавливаться автоматически?

Ответ: Да, мана восстанавливаться будет, а вот здоровье — нет.

Вопрос: Как будет распределяться стоимость очков обучения? К финишу адд-она мне показалась очень уж утомительной, когда за большой опыт я получал так мало вложений в силу и ловкость. Будет ли в «Готике III» стоимость очков увеличиваться также сильно, как и в адд-оне, особенно учитывая возможность настройки уровня сложности?

Ответ: Нет, ничего возрастать не будет. Увеличение атрибута на 1 пункт стоит 1 очко обучения, изучение скилла/заклинания — 5 очков обучения. Естественно, что эти цифры могут ещё измениться, так как этап наведения баланса нам ещё только предстоит пройти. Но такого бурного роста стоимости, как в адд-оне, точно не будет, это я вам обещаю.

Вопрос: Так как магия в начале игры пропала, то нам предстоит «открыть» её заново. Однако вы говорили, что существует ещё и некая «элементарная» магия, которую можно будет использовать. Поэтому смогу ли я использовать магию прямо с самого начала, или же даже самые простые заклинания станут доступными гораздо позже?

Ответ: Это зависит от того, как вы будете проходить игру. Наш безымянный герой в начале игры магией не владеет, но если ему сильно захочется, то получить свои первые заклинания он сможет очень быстро.

Вопрос: Будут ли стайные животные обладать продвинутым интеллектом, который позволит им отступать, если их попытка атаки потерпела неудачу? Потому что до сих пор, например, волки атакуют даже тогда, когда 90% всей стаи убито.

Ответ: Враги в «Готике III» могут убегать, но даже нас раздражает, когда из 10 волков можно убить только 8. Если вы решили вырезать всю стаю, то вы хотите получить за них в том числе и всю экспу, не дав ей разбежаться. Вот почему мы будет использовать такую особенность крайне осторожно.

Гейм-дизайнер Матиас Филлер (Mattias Filler)

Вопрос: Насколько велик ваш 24-часовой внутренний день? Увидим ли мы квесты с ограничением на выполнение по времени?

Ответ: Мы сохраним доказавшую свою надёжность систему из предыдущих частей: 5 минут реального времени равны 1 часу игрового, 2 часа реального — суткам игрового.

Наша система квестов позволяет назначать задания вроде «Выполнить это до восхода солнца» или «Принести такой-то предмет в течение двух часов». Но мы будем применять такие ограничения крайне редко, не подвергая игрока лишним стрессам. Всё-таки, вы должны играть с удовольствием, выполняя по пути несколько сторонних заданий, или открывая для себя еще не изведанные пространства.

Вопрос: Будет ли то, как одет герой, влиять на его репутацию среди НПС?

Ответ: Нет. Игрок сможет менять свою одежду как ему заблагорассудиться. Не говоря уже о практических причинах (защите), мы не хотим иметь ничего общего с «играми на раздевание». Это работало в адд-оне, но в «Готике III» этого не будет.

Вопрос: Есть ли у вас ощущение, что вы делаете лучшую игру в мировой истории? На какой успех вы рассчитываете?

Ответ: a) Я бы предпочёл такое описание: «Эта игра не была полным дерьмом». Но вообще — 50 на 50. С одной стороны, мы испытываем удовлетворение от разработки игры, которая даёт нам возможность для продолжения. С другой — это заставляет нас делать игру, по крайней мере, того же качества, а то и даже лучше, чем её предшественники.

b) Мы не рассчитывали на такой успех. И, прежде всего, огромное сообщество фанатов является тем успехом, который нельзя было предвидеть или купить за деньги. Великолепно. Огромное спасибо всем тем, кто ежедневно интересуется проектом.

Последний раз редактировалось 3JIouqpaHAT; 21.06.2006 в 16:02.
3JIouqpaHAT вне форума  
Старый 21.06.2006, 15:54   #23
3JIouqpaHAT
\___Локомотива___/
 
Аватар для 3JIouqpaHAT
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 423
Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью ICQ Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью Skype™
По умолчанию

далее...

Цитата:
Готика III. Ответы на вопросы. Часть двенадцатая

Источник: форум JoWooD
Перевод: Darkden и akmych

Программист Карстен Эденфельд (Cartsen Edenfeld)

Вопрос: Сможем ли мы увидеть следы на песке, траве или грязи? И сможем ли мы физически влиять на мир, например, срубая деревья, уничтожая заборы, повреждая с помощью оружия дома или ломая двери?

Ответ: Да, у вас будет возможность «физически» влиять на объекты и мир тем или иным способом. Поэтому будут и следы на земле, и чёрные пятна на стенах в местах, куда попал файерболл. Однако это будут только «внешние» эффекты и, из-за проблем с производительностью, они будут носить временный характер.

Кое-какие физические взаимодействия должны пока остаться в секрете, поэтому я о них говорить не буду.

Вопрос: Будет ли поддерживаться технология X-RAM1 для X-FI звуковых карт?

Ответ: Вполне возможно, что поддержка EAX Advanced HD и будет — но только позже, в виде патча. В той игре, что уйдёт на «золото», такая поддержка не планируется.

Гейм-дизайнер Матиас Филлер (Mattias Filler)

Вопрос: Будут ли цены на товары фиксированными, или же они будут формироваться исходя из спроса и предложения? Это означает, к примеру, что кто-то получит за свой товар меньше, потому что у торговца таких вещей уже много, а кто-то в другом городе, наоборот, больше, так как там таких вещей будет раз-два и обчёлся. Встретим ли мы специальных торговцев, которые будут давать вам больше вне зависимости от выбранной вами гильдии, фракции или рода занятий? Как вообще в целом работает система торговли?

Ответ: Если кратко, то система торговли схожа с той, чтобы в «Готике II». Каждый предмет имеет свою цену, и каждый торговец вам эту цену заплатит. Вместе с тем, будут и «специальные торговцы», которые за определённые предметы будут давать вам больше, чем все остальные. Интегрировать систему, учитывающую спрос и предложение на товар, мы не собираемся.

Аниматор Андре Хотц (Andre Hotz)

Вопрос: На форуме The Computer Graphics Society Андре Хотц написал, что он экспериментировал с математическими выражениями для повторяющихся анимаций. C помощью случайных чисел в этих выражениях вы можете получить не повторяющиеся (в определённых пределах) анимации. Я думаю, что, используя это, движения НПС, пилящих дрова, были бы более реалистичными. Поэтому, будет ли использоваться такая технология в «Готике III»?

Ответ: Мы подумывали над использованием этой системы. Да, в реальном времени она была бы очень подходящей, но, к сожалению, слишком ресурсоёмкой. Тем не менее, эта система играет важную роль в создании наших анимацией, особенно от её использования выиграли движения монстров.

Вопрос: Есть ли у вас маленькая конфетка для игрового сообщества, которой вы не отказались бы с нами поделиться?

Ответ: Ой, как ни странно, но кто-то включил программу для снятия видео с экрана монитора — и как раз тогда, когда я играл за ползуна! Прошу учесть, что запись проводилась на специальном тестовом уровне, поэтому, пожалуйста, не докучайте нам с жалобами по поводу безобразных текстур поверхности

видеоролик с анимацией ползуна — 2.61 МБ

Композитор и веб-мастер Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz)

Вопрос: На что будет похож инвентарь? Будут ли в нём отделения, как в первой «Готике»?

Ответ: Да, инвентарь будет поделён на осмысленные подразделы, между которыми можно переключаться с помощью боковых закладок. Предметы будут выбираться с помощью мыши. Кроме того, есть ещё и полоска из инвентаря, которая расположена внизу экрана. В ней можно для предметов, помещённых туда, назначать горячие клавиши в верхнем ряду цифр на клавиатуре от 1 до 0. Для специальных же категорий предметов вроде заклинаний и документов существуют отдельные списки, так что вам не придётся долго искать такие «маленькие» вещи.

Вопрос: Когда нас сопровождали в путешествиях Бифф, Бильгот или команда пиратов в адд-оне, настоящей головной болью было то, что мы не могли удержать их от вступления в драку. Можно ли будет в «Готике III» отдавать приказы типа: «защищай», «нападай», «ведём бой на дальней дистанции», «сближаемся для рукопашного боя»?

Ответ: Это хорошая идея. Нечто подобное и мы и сделали.

Вопрос: В первых двух частях «Готики» игра заканчивалась в том момент, когда вы только что победили главного босса. У вас не было возможности завершить какие-нибудь квесты в Хоринисе, что очень многие из нас хотели бы сделать. Ждёт ли нас то же самое и в «Готике III», или же мы сможем играть даже после «конца» игры?

Ответ: Конец игры, скорее всего, серьёзно изменит мир Миртаны. Поэтому будет очень странно, если вы сможете завершать квесты, а НПС, тем временем, не смогут на них реагировать. Из-за определённых ограничений во времени и финансах, мы были вынуждены отказаться от создания множества дополнительных диалоговых линий, которые позволили бы НПС адекватно реагировать на изменения, вызванные окончанием игры. Поэтому я думаю, что игра определённо завершиться после показа вам списка разработчиков. Но если вы хотите завершить некоторые квесты, то вы должны будете сделать это до того, как пойдёте в последнее и решительное наступление.

Вопрос: Раз уж вы думаете об использовании SDK в «Готике III», то мне интересно, а не предоставите ли вы нам потом инструмент вроде Valve's Hammer2 для движка игры, что сделает жизнь модеров значительно проще?

Ответ: Набор инструментов, которыми мы пользуемся для создания игры, не включает в себя собственного 3D-редактора — мы используем 3DS Max и редактор нашего собственного движка. Кстати, у него нет даже собственного имени, мы так и называем его — «Редактор», так что если у кого есть хорошая идея на этот счёт — напишите мне в приват.

Поэтому дам вам маленький совет. Большинство наших университетов предлагает студентам IT-специальностей лицензии на всем наиболее интересные 3D-редакторы — по крайне низкой цене (около 80 евро), или даже бесплатно. И в моём колледже вы можете найти огромный ассортимент таких редакторов, и совершенно бесплатно — естественно, если вы будете их использовать для личных, некоммерческих целей. А моды, как известно, делаются не для заработка.

Вопрос: Как далеко вы продвинулись в плане разработки игры? Есть ли у вас уже точно отрегулированная игра, или же вы всё ещё работаете над текстурами, картами, анимациями?

Ответ: И то, и то!

Вопрос: Верно ли, что самый большой город в «Готике III» по размеру равен всего лишь половине Хориниса? Какой же тогда размер будет у остальных городов? 3—4 домика?

Ответ: Столица Миртаны — самый большой город во всей готической серии, и поэтому он больше, чем Хоринис. Но, как мы все знаем, не только размер имеет значение, но и то, чем и как этот размер заполнен. А с этим в наших городах — полный порядок. Мы хотим избежать широких, но пустых проспектов, и потому фокусируемся на создании оживлённых и заполненных маленьких городках.

Вопрос: Можете ли вы нам немного рассказать о начале сюжета игры? Как это сделал в «Готике II» Ксардас в своей башне — перед тем, как мы отправились в город.

Ответ: По-моему, спойлеров и так уже было слишком много. Первые минуты игры должны быть полны новых впечатлений, поражая тем самым игрока — то есть игра должна захватывать и приводить вас в восторг. Мы не хотим лишать вас этих будущих ощущений, рассказывая своего рода мини-прохождение. Начинать игру, не зная, что тебя там ждёт — в этом и весь интерес. Я бы лучше рассказал вам о концовке игры — правда, я всё равно не собираюсь ни о чём вам говорить.

Вопрос: В «Готике I» течение реки, что протекала от моста до кладбища орков, тащило игрока за собой. Почему же то, что работало в первой «Готике», стало вдруг невозможным в «Готике III»?

Ответ: Разработка технологии первой «Готики» заняла у нас 4 года. А так как сейчас у нас нет столько времени, то мы были вынуждены сконцентрироваться на более важных вещах. Возможно, несколько таких фич появятся в следующих билдах движка. Но, вообще, плавание — очень быстрый способ передвижения, так что вы можете снова использовать реки в качестве маршрута своего путешествия.

Последний раз редактировалось 3JIouqpaHAT; 21.06.2006 в 16:02.
3JIouqpaHAT вне форума  
Старый 21.06.2006, 17:49   #24
OXOTHiK
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Так стало известна дата точного анонса?!??! я уже жду не дождусь
 
Старый 21.06.2006, 21:33   #25
3JIouqpaHAT
\___Локомотива___/
 
Аватар для 3JIouqpaHAT
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 423
Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью ICQ Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью Skype™
По умолчанию

насчёт анонса...

Цитата:
Готика III

Третья часть игры — «Готика III» — в данный момент находится в разработке. Ожидается, что немецкая версия игры выйдет в свет в сентябре 2006 г. Русскую версию совместно выпустять компании GFI (издание) и Руссобит (продажа), кто будет заниматься локализацией — пока неизвестно.

Русское название: Готика III.
Издатель в России: GFI / Руссобит.
Локализатор: неизвестен, но скорее всего — Mist-Land South.
Дата выхода русской версии: ориентировочно 4 квартал 2006 г.
Жанр: РПГ.

Оригинальное название: Gothic 3.
Издатель оригинальной версии: Jowood Productions / KOCH Media Deutschland.
Разработчик: Piranha Bytes.
Дата выхода: сентябрь 2006 г.
Жанр: RPG.
3JIouqpaHAT вне форума  
Старый 13.07.2006, 21:59   #26
3JIouqpaHAT
\___Локомотива___/
 
Аватар для 3JIouqpaHAT
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 423
Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью ICQ Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью Skype™
По умолчанию

Немного инфы...
Цитата:
Готика III. Краткое содержание статьи в Gamestar

Источник: World of Gothic
Перевод: akmych и #r#me

Немецкий журнал Game Star опубликовал подробную статью о «Готике III». Данный выпуск журнала пока доступен только подписчикам, поэтому полной версии статьи в Интернете ещё нет. В ближайшее время журнал поступит в продажу — тогда на нашем сайте появится и полный её перевод. Пока же — только краткая выжимка из статьи.
  • Исчезнувшая в мире магия восстанавливается после выполнения ряда квестов.
  • Магические заклинания могут быть изучены с помощью алтарей (храмов богов).
  • Чтобы кастовать заклинания, вам всегда необходимо иметь свободной одну руку. Другими словами, можно одновременно держать меч в одной руке, и создавать заклинание с помощью другой. Нельзя создавать заклинания, если у вас в руке находится щит.
  • Среди оружия появились теперь и магические посохи.
  • Маги могут замедлять время, но при этом и сами они будут двигаться медленнее.
  • На одном из скриншотов было показано заклинание, дающее магу возможность иметь крылья. Позволяет ли это заклинание летать, или же оно приводит к некой трансформации — пока неизвестно. На этом скриншоте персонаж стоит перед троллем, над ним в воздух поднимется красное сияние, и одновременно у персонажа вырастают крылья, подобные крыльям дракона.
  • Рабы орков (на известных скриншотах и видеороликах) носят оружие потому, что в данный момент рукопашный бой ещё не реализован разработчиками.
  • Каждый НПС может умереть. Это означает, что наш герой может один убить всех остальных персонажей.
  • Будет примерно 60—70 различных перков, доступных для изучения.
  • Вы можете изучить перк, который увеличит защиту вашей брони.
  • Кроме трёх основных фракций (Орки, Убийцы, Сторонники короля) существует ещё три фракции (Кочевники, Варвары-охотники на орков и Друиды, ранее известные как лесные жители).
  • К некоторым гильдиям, вроде Гладиаторов или Воров, невозможно будет присоединиться.
  • Никто не знает, почему гильдия убийц помогает оркам.
  • У вас будет возможность нанимать себе сторонников среди наёмников и старых друзей из предыдущих частей игры, при этом можно будет давать им оружие, броню и т.д.
  • Появился новый класс оружия: древковое (мы уже видели посохи раньше).
  • Длительное нажатие клавиши мыши приводит к сильному рубящему удару, тогда как быстрое нажатие на клавишу инициирует колющий удар, что создаёт игрокам простор для различных комбинаций ударов. Как пример, первый рубящий удар наносится по щиту противника, и устраняет его, а затем наносится быстрый колющий удар в незащищённую теперь щитом часть тела врага.
  • Уровень владения мечом может быть повышен три раза; это позволит открыть доступ к таким перкам, как, например, «вращающийся удар».
  • В игре будут зайцы.
  • Если разработчики найдут время, то появится передвижение ползком.
  • Системные требования «Готики III» схожи с требованиями к Обливиону. Каждый игрок, на компьютере которого TES4 шла без тормозов, сможет поиграть и в третью часть «Готики».
  • В игре будет руководство пользователя (нечто вроде обучающих миссий), которые познакомят игрока со всеми основными аспектами игры.
  • Видеоролики демонстрируют бои, магию, захватывающие дух ландшафты со сменой дня и ночи, а также знакомят с некоторыми новыми музыкальными композициями.
  • В данный момент разработчики занимаются озвучкой персонажей.
  • Игра готова на 85%.
3JIouqpaHAT вне форума  
Старый 17.08.2006, 04:17   #27
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А вот следующее сообщение на форуме Готики меня повергло в шок:
Цитата:
Дабы пресечь демогогию некоторых товарищей, внесу ясность.
Я веду небольшую переписку с Максимом Суховым - в основном она касается преемственности терминов, но иногда проскакивает и другая инфа (тут я немного преувеличиваю ). Вот цитата из его последнего письма:

"С локализацией сейчас всё в порядке. Мы планируем закончить перевод и
озвучивание в конце сентября, и думаю, это позволит выпустить русскую версию
игры если не одновременно с европейским релизом, то с незначительным
отставанием.

Что касается глоссария, то Ваше обсуждение на форуме данной темы, помогло
нам определиться как с общим направлением в терминологии, так и с некоторыми
отдельными терминами. Насколько я вижу большинству принявших участие в
обсуждении, понравилась адаптация первой части от snowball и мы постараемся
не разочаровать игроков в этом вопросе. Вскоре с Вами должен связаться наш
игровой корректор, чтобы совместно выяснить все имеющиеся вопросы и
доработать глоссарий окончательно."

Надеюсь это прольет свет на некоторые вопросы насчет сроков и наличие озвучки.
Попробую также выяснить, что они думают насчет двойной озвучки - оригинал+русская, но очень-очень сомневаюсь в такой возможности.
УРААААААААА!!! Лично я считал что будет как со второй готикой. Там потратили чуть ли не 2 года. Народ тогда замучался ждать.

Все это значит что поиграть в Готику 3, полностью переведенную на русский язык, мы сможем уже в октябре-ноябре. Ждать осталось совсем немного...

О! Да! Я в предвкушении!

Последний раз редактировалось Мильтен; 17.08.2006 в 04:20.
 
Старый 17.08.2006, 04:34   #28
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Вот что на сайте GFI.

Цитата:
Сюжет:

Вы спасали остров Хоринис от порождений зла в предыдущих играх серии «Готика 1» и «Готика 2». Теперь, добро пожаловать, на материк. Вторгшиеся полчища орков поработили королевство людей. Немногие, кто смог сохранить свободу скрываются в безводных южных пустынях и среди льдов на северных территориях. Горстка мятежников в горах и лесах Мидланда пытается организовать сопротивление врагу. Вы сможете присоединиться к восставшим или же поступить на службу к оркам. Но в любом случае вы сыграете главную роль в грядущих событиях и решите исход войны. В Готике 3 не будет сюжетной линии в привычном понимании – каждый эпизод игры станет единственным и уникальным. Скоро! Судьба Миртаны будет в ваших руках.

Особенности игры:
Новая боевая система – простая и удобная;
Развитие сюжета зависит теперь только от действий игрока;
Игровой мир - огромен, свободен и практически безграничен;
Мощный ИИ управляет поведением всех NPC;
Сотни персонажей – каждый уникальная и проработанная личность со своим голосом и особенностями характера;
Невероятное количество заданий и квестов;
Более 50 видов монстров и животных;
Более 50 видов заклинаний;
Свыше 100 видов оружия;
Свободная система развития класса персонажа.
А вот это возможно станет обложкой диска. Надо сказать GFI не собираются особо менять оригинальную обложку игры, как это было у Акеллы.

Последний раз редактировалось Мильтен; 24.11.2006 в 23:17.
 
Старый 17.08.2006, 12:00   #29
3JIouqpaHAT
\___Локомотива___/
 
Аватар для 3JIouqpaHAT
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 423
Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью ICQ Отправить сообщение для 3JIouqpaHAT с помощью Skype™
Thumbs up

Цитата:
Дабы пресечь демогогию некоторых товарищей, внесу ясность.
Я веду небольшую переписку с Максимом Суховым - в основном она касается преемственности терминов, но иногда проскакивает и другая инфа (тут я немного преувеличиваю ). Вот цитата из его последнего письма:

"С локализацией сейчас всё в порядке. Мы планируем закончить перевод и
озвучивание в конце сентября, и думаю, это позволит выпустить русскую версию
игры если не одновременно с европейским релизом, то с незначительным
отставанием.

Что касается глоссария, то Ваше обсуждение на форуме данной темы, помогло
нам определиться как с общим направлением в терминологии, так и с некоторыми
отдельными терминами. Насколько я вижу большинству принявших участие в
обсуждении, понравилась адаптация первой части от snowball и мы постараемся
не разочаровать игроков в этом вопросе. Вскоре с Вами должен связаться наш
игровой корректор, чтобы совместно выяснить все имеющиеся вопросы и
доработать глоссарий окончательно."

Надеюсь это прольет свет на некоторые вопросы насчет сроков и наличие озвучки.
Попробую также выяснить, что они думают насчет двойной озвучки - оригинал+русская, но очень-очень сомневаюсь в такой возможности.
И шок это всё, что ты испытал прочитав такую новость? У меня так вообще буря эмоций - я думал, что увидеть полностью доработанную русскую версию (несмотря на постоянные обещания) мы сможем только весной или летом, а тут такие заявления... Короче говоря я счастлив!!!
3JIouqpaHAT вне форума  
Старый 17.08.2006, 14:01   #30
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Так же тут можно уловить скрытую мысль того, что к озвучиванию третьей Готики привлекут актеров из первой части от Snowball. Вот и пища для размышлений... Ну это так, размышления на форуме Готики такие.
Если все будет так то это просто мега-пупер-друпер-супер!
 
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Gothic 1 Gonsales Поиски Игр 7 26.08.2008 13:56
Gothic 2 Jet_Set Игры: проблемы запуска 5 20.06.2008 22:28
Gothic III L0rdVader Игры: проблемы запуска 3 12.01.2007 17:11
Gothic 3 cooldoc Поиски Игр 1 18.11.2006 07:27
Патч к Gothic 3 Blackk Поиски Игр 7 06.11.2006 19:42


Текущее время: 14:38. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири