forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.01.2006, 20:54   #61
GreeN
уе мбер
 
Аватар для GreeN
 
Регистрация: 18.07.2004
Сообщений: 5,306
По умолчанию

http://getfile.biz/12255 очень нехорошая ссылка если с мопедом суваться, есть другии? (искать лень если чесно)...
__________________
не делайте мне нервы, их есть ещё где испортить ©...
GreeN вне форума  
Старый 05.02.2006, 02:51   #62
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

В ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за третий финансовый квартал 2006 года, представители издательства THQ объявили обновленные сроки релиза трех горячо ожидаемых РС-игр. RTS Company of Heroes выйдет в сентябре текущего года, два других проекта - Supreme Commander и uber-долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl предстанут перед народом лишь в январе-марте 2007 г.
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 06.02.2006, 21:03   #63
NEKROMANT
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Мой старший брат помешался на Сталкере! Ему 24 и он всё промывает мне мозги что если игра ета выдет то он не пожалеет денег чтоб купить её лицинзионую ДВД версию.
 
Старый 07.02.2006, 14:18   #64
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Жестокая правда жизни.
Фтыкаем
 
Старый 02.03.2006, 13:00   #65
Упырь
CTAJIUH
 
Аватар для Упырь
 
Регистрация: 27.10.2005
Сообщений: 449
Exclamation

Вот нарыл интервью, почитайте кому интересно.

ПыС Щас ещё чёнить поищу.
ПыПыС Господа модеры здесь допускается обсуждение игры?
Цитата:
Сообщение от GAMEINATORforums
Итак интервью.
Вопросы задает я(FuckTER), отвечает Олег Яворский

Вопрос(В)-Какова стадия проекта?
Ответ(О)-На данный момент мы находимся на стадии переговоров с издателем на тему готовности проекта, т.к. со своей стороны мы выполнили почти всю работу, дальше все решает издатель. В течение марта все вопросы с издателем должны быть решены и мы выйдем на финальную линию бета версии, после чего нам останется отловить баги и доделать анимацию.
Сейчас мы занимаемся тестом уровней, отыгрываем основные моменты, в скором времени начнется плей-тест внутри команды.

В-Какой тестинг ожидается для пользователей?
О-В данный момент точно решено что открытым будет мультиплеер тестинг, по поводу сингла опять решает THQ.

В-Сильно ли изменился мультиплеер со времен последнего Игрограда? (не захотел спрашивать про 2215)
О-Да, мультиплеер изменился сильно и в лучшую сторону, мы сами играем всей командой каждый обед и вечер. Сейчас добавились некоторые РПГ элементы, например, прокачка(??? интересно как? прим. мое), баланс доведен почти на 100%, исправления делаются незначительные и раз в 1-2 недели.

В-Какова анимация на данный момент?
О-Анимация на данный момент - это один из как бы багов(молодцы признались), но все силы сейчас брошены именно на неё, т.к. это почти последнее, что отделяет нас от чистой отловли багов и релиза.

В-Произошли ли какие нибудь изменения в баллистике и количестве оружия?
О-Нет количество оружия осталось прежним, а баллистика совершенствуется, каждый материал, как и тип патрона имеет свою характеристику.

В-Поясните на примере, пожалуйста.
О-К примеру, толстая стена непробиваема ни бронебойным патроном, ни обычным, а мелкий шифер пробъет и бронебойный и простой патрон. Тонкую стенку (такие есть на bath 2215) пробъет только бронебойный патрон.

В-По поводу загрузки уровней, сильно ли она зависит от количества оперативной памяти и сколько примерно загрузка занимает сейчас.
О-Количество ОП на загрузку сильно не вляет, текущее время загрузки уровня (из опыта игры Стинга) 1,5 мин максимум. Но т.к. локации огромны, то эта загрузка не мешает, ибо время в игре и время загрузки оптимально соотносятся. Этому не мешает даже то, что некоторые первые квесты буду вообще в пределах одной локации, а последующие могут быть и на нескольких сразу. Так же квесты могут накапливаться, а вы их будете выполнять, выставляя приоритеты лично.

В-Каким образом реализован дх9 рендер на открытых пространствах?
О-В данный момент движок выбирает, опираясь на железо игрока, какой рендер использовать, 8й или 9й. Пабота 9го на открытых пространствах не очень сильно отличается от закрытых (подземелья), но это заметно. К примеру, есть такая фишка, что каждая травинка отбрасывает тень, но все равно нам приходится приходить к компромиссу между зрелищностью рендера и его оптимизованности путем небольшого уменьшения эффектов. 9й даже на открытых пространствах показывает великолепную картинку, ну а в закрытых он раскрывает себя по полной.

В-Как обстоят дела со сном?
О-Пока что мы не решили сможет ли игрок спать, где захочет или в отведенных для этого местах, скорее всего второе. Например, в шалашах (я говорю гостинницах и смеемся)

В-Что произошло с техникой за последнее время?
О-Координально ничего, кроме упрощения использования. Количество не уменьшилось, т.к. мы не анонсировали всю технику.
(из вопросов моего коллеги с другого форума
-Будет ли ГАЗ-24?
-Нет к сожалению не будет)
Возможно количество даже увеличилось, но не сильно. Топливо убрано совсем. Так же появилась возможность стрельбы с лекого оружия (пистолеты?) во время езды.

В-Могут ли НПС урпавлять техникой совместно с вами?
О-Нет, к сожалению, т.к. это тяжело реализовать, иначе мы придем к скриптам.

И последняя непрятная новость.

В-Когда ждать скринов Стинга?
О-Пока неизвестно, но может быть и только по началу пиар компании, но скорее всего через месяц, может и ранее.
__________________
Цель бобра - осмысление суеты сует и достижение нирваны в процессе созерцания дроно-хороводов и судорожных
метаний смарто-мачалок, орбитящих станции и ворота. yankovsky ©
У врагов могут быть нужные вещи ©
Упырь вне форума  
Старый 02.03.2006, 13:45   #66
Упырь
CTAJIUH
 
Аватар для Упырь
 
Регистрация: 27.10.2005
Сообщений: 449
По умолчанию

http://repki.com/STALKER_GLA2_HI.wmv -ссылка на ролик с какойто церемонии награждений. Смотрится в реальном времени. Общий вес 81метр. Сам не смотрел.
__________________
Цель бобра - осмысление суеты сует и достижение нирваны в процессе созерцания дроно-хороводов и судорожных
метаний смарто-мачалок, орбитящих станции и ворота. yankovsky ©
У врагов могут быть нужные вещи ©
Упырь вне форума  
Старый 06.11.2006, 12:51   #67
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

вспомним частей новостей не слишком хорших.
Цитата:
Сообщение от kamrad.ru
cpcat
В последнем интервью (анонимном) прозвучала фраза, что систему симуляции жизни, а-лайф, сильно урезали. Это правда?

Anonymous: Алайфа осталось мало... большинство задумок оказались нереализуемыми.

{GSC}Anton
Скажу, что Алайф точно есть, он у нас получился и зона живет. Вынеся бандитов на фабрике, в следующий раз вы увидите совсем другое наполнение. А путешествую по уровням, можно встретить путешествующих сталкеров - поговорить и поторговать с ними, а иногда и прнять участие в схватках, котоыре возникают в зоне под действием Алайф.

Вопрос в том, что не все задумки оказались реализуемыми и играбельными - это факт.
Но так происходит в любом проекте!
Например, изначально была глобальная задача: все сталкеры в Зоне выполняют сюжетные квесты и стараются решить загадку Зоны. Это оказалось нереализуемым.

cpcat
Схватки это одно, но будут ли алайф-сталкеры выполнять хотя бы второстепенные квесты, или только ходить и воевать и всё? Можно ли будет следить за сталкером, который будет пытаться выполнить какой-нибудь квест, добыть артефакт или разведать местность?

{GSC}Anton
Да, сталкеры выполняют задания - воют за объекты, ходят за артефактами, уничтожают логова монстров...
Да, за сталкером можно перемещаться по зоне и наблюдать за ним.

cpcat
Ясно, это хорошо! А монстры тоже подчиняются а-лайф, или только другие сталкеры?

{GSC}Anton
Да, монстры также живут под Алайф
только у них задачи другие.

cpcat
Ясно. Последний вопрос, но на форуме просили его задать
Что осталось от автотранспорта? Говорят урезали сильно. Стал ли он чисто квестовой возможностью, выдающейся "под роспись" для выполнения задачи, или на нём можно ездить куда захочешь по разным локациям? Много ли разных машин доступно игроку, по сравнению с ранее заявленными Нивой+Камаз+УАЗик+БТР+Трактор?

{GSC}Anton
Машины есть в нескольких местах. Урезание транспорта связано с тем, что у нас сложная геометрия уровней и самого террейна (terrain, ландшафт) -
не особо есть где поездить.

cpcat
А чем автомобиль в этом смысле отличается от просто большого персонажа? То есть, в чём сложность перемещать автомобиль по сложному террейну если вы уже воплотили перемещение персонажей по нему?

{GSC}Anton
персонаж перемешается под управлением АИ и не ходит через геометрию, а автомобилем управляет игрок и может заезжать в любые дебри

cpcat
Ну и хорошо - в жизни тоже легкто можно застрять на машине.

{GSC}Anton
Когда на машине нельзя ехать дальше 25 метров и тебе постоянно попадаются то поваленные деревья, то разрушенные здания, остовы машин и многое другое - кайфа никакого так ездить. За то в обилии геометрии прикольно играть

Дороги есть, но их крайне мало. Т.е. игра изначально не дизайнилась под активное перемещение на машине. Мы делали сложный террейн, много различной геометрии - в таком environment (обстановке) интересно играть, особенно с АИ, и исследовать мир.

cpcat
Всё ясно, спасибо!
Цитата:
Сообщение от dtf.ru
Украинская компания GSC Game World в очередной раз определилась со временем выхода своего репутационного проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", не так давно из лучших побуждений расставшегося с некоторыми фичами (акцент с некоторых пор не на freeplay, а на сюжет, причем по уверениям, весьма нетривиальный и непредсказуемый). Как заявил Антон Большаков на закончившейся вчера в Киеве выставке "Территория игр", релиз долгожданного экшена о благородном мародерстве в зоне повышенной радиации состоится в марте 2007 года. На данный момент международному издателю, компании THQ, сдана бета-версия, и команда, вдохновленная светом в конце многолетнего туннеля, занята финальной доводкой (а пиар-отдел - нагнетанием в мировой прессе новой волны ажиотажа). Ставки на этот раз выше обычного, как минимум для самого Большакова: если проект не выйдет в срок, он пообещал подарить фанатам свою машину, а это, если источники нам не врут, весьма недешевый джип Porsche Cayenne (update: источники подвели, на самом деле речь о "Субару").
В ходе выступления на шоу-площадке журнала Gameplay (принимающего непосредственное участие в организации "Территории игр") посетителям был впервые показан вступительный CG-ролик "Сталкера". Но это, конечно, не так интересно, как развернувшиеся тут же дебаты о будущем поставленного на карту автомобиля. Кстати, сам проект в пре-финальном виде будет демонстрироваться 4-5 ноября на "ИгроМире".
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 13.12.2006, 10:33   #68
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

тех, кто уже не первый год ждет S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, появился еще один повод поверить в скорое появление игры на прилавках. Западный издатель проекта, THQ, на днях подтвердил, что знаменитый долгострой от украинской компании GSC Game World поступит в продажу в марте будущего года.

Напомним, что на территории России игру будет распространять "1С", а отечественный релиз S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl состоится одновременно с мировым.
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 29.12.2006, 16:21   #69
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

В сети появилась новость, которая, несомненно, порадует тех, кто в течение последних пяти лет ждет релиз амбициозного проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, создаваемого украинской студией GSC Game World. Западный издатель игры, THQ, наконец-то назвал точную дату релиза – 16-е марта будущего года.

Напомним, что российский релиз S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl состоится одновременно с мировым. Поэтому ждать осталось недолго.
__________________
...
Железяка вне форума  
Старый 16.01.2007, 20:20   #70
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

У фанатов знаменитого украинского долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl появился новый повод для радости. На сайте http://www.man-made-hell.com/ открылась страничка, где ведется обратный отсчет до выхода проекта, над которым GSC Game World работает почти 5 лет.

Тем, кому лень считать, издатели готовы назвать точную дату релиза – 22-е марта. В этот день S.T.A.L.K.E.R. должен отправиться в магазины Северной Америки, Европы и России. Очень хочется надеяться, что на этот раз указанная дата действительно станет окончательной.
__________________
...

Последний раз редактировалось Железяка; 16.01.2007 в 20:37.
Железяка вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
shadow flare GreG Поиски Игр 1 14.07.2008 11:02
Garbage, babylon zoo, DJ Shadow TOKI В поисках музыки 1 05.07.2007 19:17
Broken Sword: Shadow of The Templars snoopy Поиски Игр 0 16.10.2006 23:58
Shadow Ops: Red Mercury Loki Поиски Игр 2 21.09.2006 13:35


Текущее время: 01:33. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири